2009年3月29日星期日

[兵临城下]高级进阶篇(第二章进阶篇)

开篇杂说:
  
  越往后写感觉到越吃力、越屡不清头绪、这篇我会慢慢补充 用答疑方式写、想到那里写到那里、请大家随时看就好了!
  
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  一、[较场]的通途、如何征兵?如何建立部队?如何提升士气?
  
  较场有什么用途?如何建立部队?士气如何提升?
  
  答:
  
  1、较场是整个军事建筑中最重要的组成部分、他管理了所有部队相关内容。
  
  2、首先城池内要有一个将军、然后点【较场】建筑 → 选择【征兵】 → 花费铜钱招募新兵 → 选择【编制】 → 选择要配置部队的将军决定每个兵种数量
  
  3、【练兵】 → 武将花费时间来提升部队士气 → 满士气以后可以 【进攻】 【增援】 啦!
  
  注意:
  
  部队组建完以后士气提升满100% 、如果给部队再次增加新兵则会降低当前部队士气、部队初始士气20。[调派] 作用是:调整相同军械配置两只部队数量、不会影响到原有士气!
  
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  注:详细介绍这个游戏界面上的内容
  
  【将领军械配置栏】打开方式:点将台 选择将领 → 选择军事设置
  
  二、如何设置部队军械?军械配置瞬息万变、到底什么是最强?
  
  (部分内容转载 一服(公元189) 冥河船夫 所着的 《军械搭配指南和作战指南》 原帖地址:http://bbs1.dipan.com/showtopic-8356-1.aspx)
  
  1、【步兵】——军之中坚
  
  理论:
  
  1.在大学殿的步兵科技里,有一项“步兵熟练度”,每级提升3%的护甲属性。因此步兵拥有所有军种中最高的防御力。
  
  2.而为了将“步兵熟练度”科技发挥到最高的效率,应该在步兵的装备中加入更多的护甲。
  
  3.每提升一级装备,对属性的提高非常大。
  
  4.在平蛮任务中,蛮族武将的先手率非常高,所以低护甲单位在这样的战斗中非常吃亏。
  
  搭配建议:
  
  1.如果您热爱高难度的平蛮任务,建议您优先升级军械科技里的护甲制造和步兵科技里的步兵熟练度。
  
  2.在难度较高的平蛮任务中,建议给步兵装备2甲1刀甚至3甲,这样可以有效的降低损失。
  
  3.在难度较低却距离较远的平蛮任务中,建议装备2甲1马或者1甲1刀1马。
  
  4.在PVP战斗中,防守方由于没有行军要求,建议使用2甲1刀,攻击方建议使用1甲1刀1马。
  
  2、【骑兵】——兵贵神速
  
  理论:
  
  关于骑兵的理论,我曾经写过一篇测评,承蒙版主赏识给了个精,大家有兴趣可以去看看。
  
  http://bbs1.dipan.com/showtopic-7598.aspx
  
  搭配建议:
  
  1.不建议在高难度的平蛮任务中实用骑兵,因为那样损失会比较严重。
  
  2.如果你所在的郡县低难度的蛮族被消灭的很快,那么骑兵也是抢点不错的选择。
  
  3.在PVP战斗中,高机动骑兵是最有效的武器,攻城战时建议1马1甲1刀比较均衡,2马1甲更加安全;掠夺战时可以用3马。
  
  4.骑兵的敏捷非常高,再搭配一个高敏的武将基本上可以保持先手。
  
  3、【弓兵】——死亡之箭
  
  理论:
  
  1.弓兵的熟练度科技是提升所有武器的属性3%,所以搭配3件武器的弓兵将是游戏里最恐怖的兵种!
  
  搭配建议:
  
  1.在难度较高的平蛮任务中,建议给弓兵装备2弓1甲。
  
  2.在难度较低的平蛮任务中,建议给弓兵装备2弓1马。
  
  3.在PVP中,建议给弓兵装备3弓,但这个将军要同时拥有一定数量的步兵,以防对手集火。
  
  【注意】:弓手熟练度有关提升武器属性的加成、只针对配置“弓”这个军械、“刀”不适用。
  
  [冥河船夫]关于军械配置的文章写的不错、但是对于军械配置我也有一些其他看法:
  
  3甲 单只部队防御最大化
  
  3弓 单只部队攻击最大化
  
  3马 单只部队移动速度最大化
  
  混合部队中 部队防御是计算整只部队的防御。
  
  混合部队中 部队攻击是计算整只部队的攻击。
  
  混合部队中 部队移动速度是计算整只部队移动速度最慢的那只部队的速度。 例:3马部队+1辆投石车 整只部队的速度是投石车的速度。
  
  【总结】:兵越多越牛!
  
  军械配置常见玩法:
  
  1、2甲1刀配熟练度 步兵超高防御单兵种配置(三区、五区多见)
  
  2、3甲3弓配熟练度 步兵高防御弓手超高攻击的混合兵种配置(二区、五区多见)
  
  3、1甲1刀1马 、 1甲2马 的骑兵配置(一区多见)
  
  感言:说实话、游戏军械配置战争内容还在完善、所以我写再多都是推荐建议! 没有最强配置、游戏会不断修改更新完善、内容也会随更改变化!
  
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  三、什么是 自动作战偏好设置? 自动撤军设置又是什么?
  
  答:
  
  1、自动作战偏好设置: 意思是 当人不在线或者没有控制战斗的情况下这个设置才启用的;玩家如果在线并且在控制战斗画面、这个设置则不启用。
  
  很多玩家都误解了这个设置、认为战斗控制全靠这个设置的想法、其实是严重错误的!这里只是设置不在线状态下电脑AI控制你的部队偏好而已、如果部队无随军谋士建议计谋就不要使用了!
  
  [最强的战斗不是电脑AI打出来的、是玩家自****控的!]
  
  2、自动撤军设置:意思是 设置适当的 士气损失底线 及 部队损失底线 会帮助你在战斗中减少不必要的损失。士气低于20部队会逃跑、部队损失严重武将会受伤。

[兵临城下]新手任务流程

  任务名称 初出茅庐一
  
  任务目标 [已完成] 建造一间民房(等级1)
  
  任务名称 初出茅庐二
  
  任务目标 [已完成] 升级民房(等级3)
  
  任务名称 初出茅庐三
  
  任务目标 [已完成] 升级民房(等级5)
  
  任务名称 囤田养息
  
  任务目标 [已完成] 向绿洲派遣10个民工
  
  任务名称 占领绿洲
  
  任务目标 占领绿洲的方法?(单选)
  
  派遣营寨占领
  
  任务名称 战略储备一
  
  任务目标 [已完成] 建造仓库(等级1)
  
  任务名称 战略储备二
  
  任务目标 [已完成] 升级仓库(等级2)
  
  任务名称 战略储备三
  
  任务目标 [已完成] 升级仓库(等级3)
  
  任务名称 闻达诸侯
  
  任务目标 声望的获得途径?(多选)
  
  建造升级建筑
  
  研究科技
  
  声望的作用?(多选)
  
  新建更多的城池
  
  升级城池
  
  任务名称 修缮官邸一
  
  任务目标 [已完成] 升级官邸(等级2)
  
  任务名称 修缮官邸二
  
  任务目标 [已完成] 升级官邸(等级3)
  
  任务名称 轻徭薄税
  
  任务目标 税收的获得途径?(单选)
  
  空闲人口
  
  怎样调整税率?(单选)
  
  在官府里
  
  任务名称 广施教育一
  
  任务目标 [已完成] 建造大学殿(等级1)
  
  [已完成] 升级资源科技中的伐木技巧(等级1)
  
  任务名称 广施教育二
  
  任务目标 [已完成] 升级大学殿(等级2)
  
  [已完成] 升级资源科技中的挖掘技巧(等级1)
  
  任务名称 广施教育三
  
  任务目标 [已完成] 建造大学殿(等级3)
  
  [已完成] 升级其它科技中的抚民技巧(等级1)
  
  任务名称 招贤纳士
  
  任务目标 [已完成] 建造客栈(等级1)
  
  [已完成] 建造酒馆(等级1)
  
  任务名称 有条不紊
  
  任务目标 [已完成] 激活建筑排程
  
  任务名称 选贤任能
  
  任务目标 [已完成] 建造聚贤楼(等级1)
  
  [已完成] 招募1名文官
  
  [已完成] 为城池任命太守
  
  任务名称 统帅之才
  
  任务目标 [已完成] 建造点将台(等级1)
  
  [已完成] 招募一名武将
  
  任务名称 名将传闻
  
  任务目标 历史名将的初始属性比一般武将?(单选)
  
  高
  
  任务名称 修筑城防一
  
  任务目标 [已完成] 城墙(等级1)
  
  [已完成] 建造城防工事:10个陷阱
  
  任务名称 修筑城防二
  
  任务目标 [已完成] 城墙(等级2)
  
  [已完成] 建造城防工事:10个滚木
  
  任务名称 宏图霸业
  
  任务目标 威望的获得途径?(多选)
  
  战胜其他君主
  
  讨伐任务
  
  威望的作用?(多选)
  
  占领更多的城池
  
  领取俸禄
  
  任务名称 霸业之初
  
  任务目标 [已完成] 建造兵器铺(等级1)
  
  [已完成] 建造防具铺(等级1)
  
  [已完成] 建造车马间(等级1)
  
  任务名称 打造装备
  
  任务目标 [已完成] 制造10个鱼鳞甲
  
  [已完成] 制造20个透甲枪
  
  任务名称 赶制军备
  
  任务目标 军械速造需要消耗什么?(单选)
  
  元宝
  
  任务名称 招募乡勇
  
  任务目标 [已完成] 建造校场(等级1)
  
  [已完成] 征募10名新兵
  
  任务名称 阵前点兵
  
  任务目标 [已完成] 武装10名步兵
  
  [已完成] 并提升士气到30
  
  任务名称 休整军队
  
  任务目标 怎样调整士兵的装备?(单选)
  
  在武将军事界面里
  
  任务名称 大兴商贸
  
  任务目标 [已完成] 建造市场(等级1)
  
  任务名称 出售军械
  
  任务目标 [已完成] 在市场中将你未装备的透甲枪出售。
  
  任务名称 粮草先行一
  
  任务目标 [已完成] 建造驿站(等级1)
  
  任务名称 粮草先行二
  
  任务目标 [已完成] 升级驿站(等级2)
  
  任务名称 粮草先行三
  
  任务目标 [已完成] 升级驿站(等级3)
  
  任务名称 提拔将领
  
  任务目标 文官经验获得途径有哪些?(多选)
  
  任命太守
  
  打擂台
  
  随军谋士
  
  任命军师
  
  武将经验获得途径有哪些?(多选)
  
  行军战斗
  
  打擂台
  
  任务名称 联结诸侯
  
  任务目标 [已完成] 建造鸿胪寺(等级1)
  
  [已完成] 创建或加入联盟
  
  任务名称 城扩百里
  
  任务目标 当声望到达能控制几座城池时,能进行第一次升级?(单选)
  
  4座
  
  当声望到达能控制几座城池时,能进行第二次升级?(单选)
  
  9座
  
  任务名称 民心所向
  
  任务目标 [已完成] 使用一次安抚百姓的赈灾,使民怨恢复到0值
  
  任务名称 征战天下
  
  任务目标 新手保护期内的玩家能进攻他人的城池或者被其他玩家进攻么?(单选)
  
  不能
  
  任务名称 百姓依附
  
  任务目标 [已完成] 提升人口上限到600
  
  任务名称 战略储备四
  
  任务目标 [已完成] 升级仓库(等级4)
  
  [已完成] 升级资源科技中的种植技巧(等级1)
  
  任务名称 战略储备五
  
  任务目标 [已完成] 升级仓库(等级5)
  
  [已完成] 升级资源科技中的冶炼技巧(等级1)
  
  任务名称 战略储备六
  
  任务目标 [已完成] 升级仓库(等级6)
  
  [已完成] 升级资源科技中的伐木技巧(等级2)
  
  任务名称 战略储备七
  
  任务目标 [已完成] 升级仓库(等级7)
  
  [已完成] 升级其他科技中挖掘技巧(等级2)
  
  任务名称 战略储备八
  
  任务目标 [已完成] 升级仓库(等级8)
  
  [已完成] 升级资源科技中的种植技巧(等级2)
  
  任务名称 战略储备九
  
  任务目标 [已完成] 升级仓库(等级9)
  
  [已完成] 升级资源科技中的冶炼技巧(等级2)
  
  任务名称 战略储备十
  
  任务目标 [已完成] 升级仓库(等级10)
  
  [已完成] 升级仓储科技(等级1)
  
  任务名称 唯才是举
  
  任务目标 [已完成] 升级客栈(等级2)
  
  [已完成] 升级聚贤楼(等级2)
  
  [已完成] 再招募一个文官
  
  任务名称 步步为营
  
  任务目标 [已完成] 建立一座营寨
  
  任务名称 广施教育四
  
  任务目标 [已完成] 升级大学殿(等级4)
  
  [已完成] 升级其他科技中抚民技巧(等级2)
  
  任务名称 广施教育五
  
  任务目标 [已完成] 升级大学殿(等级5)
  
  [已完成] 升级其他科技中抚民技巧(等级3)
  
  任务名称 军械研究一
  
  任务目标 [已完成] 升级军械科技中的战马驯服术(等级5)
  
  任务名称 积极备战一
  
  任务目标 [已完成] 制造100个翻羽马
  
  任务名称 军械研究二
  
  任务目标 [已完成] 升级军械科技中的盔甲制造术(等级5)
  
  任务名称 积极备战二
  
  任务目标 [已完成] 制造100个精钢甲
  
  任务名称 军械研究三
  
  任务目标 [已完成] 升级军械科技中的弓弩制造术(等级5)
  
  任务名称 积极备战三
  
  任务目标 [已完成] 制造100个霸王弩
  
  任务名称 军械研究四
  
  任务目标 [已完成] 升级军械科技中的武器制造术(等级5)
  
  任务名称 积极备战四
  
  任务目标 [已完成] 制造100个厚背刀
  
  任务名称 修筑城防三
  
  任务目标 [已完成] 升级城墙(等级3)
  
  [已完成] 建造城防工事:50个陷阱
  
  任务名称 修筑城防四
  
  任务目标 [已完成] 升级城墙(等级4)
  
  [已完成] 建造城防工事:50个拒马
  
  任务名称 修筑城防五
  
  任务目标 [已完成] 升级城墙(等级5)
  
  [已完成] 建造城防工事:50个滚木
  
  任务名称 修筑城防六
  
  任务目标 [已完成] 升级城墙(等级6)
  
  [已完成] 建造城防工事:50个箭塔
  
  任务名称 修筑城防七
  
  任务目标 [已完成] 升级城墙(等级7)
  
  [已完成] 建造城防工事:50个礌石
  
  任务名称 百里之城
  
  任务目标 [已完成] 扩建城池(等级2)

[热血三国]看改版后的建筑队列

 三国新服也进行大手笔的更新,对于我这个热血迷来说是一定要先途为快驻入新服去体验下的。
  
  在新服里让我感受最深的就是造建筑的 建造数量,以前是根据官府的等级决定可以造几个建筑,现在只能连着造两个建筑,时间、建筑费用都有增加,看样子热血公司真的是要把这款游戏打造成一款休闲 游戏。对于我这样的上班族来说未必不是一件好事,相信有些在线时间比较长的玩家在改版后对建筑队列的减少感到困扰,如果冷静坐下来分析就会发现,也不其 然。
  
  对老玩家来说,城池的建设都已经达到了一定的层次了,后期也不会一大片一大片的去升级建筑群,拿我来说吧,我有8个城,没改版之前一天也难升级一个建筑,所以说这点修改对我们这样的老玩家影响是不大的。
  
   对于新服玩家来说,改版后大家都一样,每个人的建筑队列都为两个,谁也占不了便宜。买个商城的道具“徭役令”建筑队列增加3个,同时可以造5个建筑物, 这反而比以前的版本的建造得更快,玩家一出来就可以造5个,官府也不用升级,到了后期建筑物不用成批的造,每个城有两个建造队列也够用了。对使用“徭役令 ”的玩家来说,每个城池都是享有5个建筑队列,同时加快了新城开辟的速度。如果真的要说老服新进入的玩家吃亏的话,我想说的是,没改版时老服新进的玩家就 不吃亏吗?新进玩家肯定是很难超越老玩家的,唯有加一个强大的盟会,盟友给予帮助才可能快速发展起来。再说,新手玩家出保期7天,建筑队列有限,而现在改 版后,没有出保就能连建5个,我没试过,但我相信新手完家肯定要比以前快些。
  
  总结:改版后的建筑队列对改老服老玩家没什么大的响影。对RMB玩家是开启VIP机制,对新服玩家,新手玩家是有帮助的。
  
  改版后的热血三国大家用议论纷纷,我也将坐于泰山之颠,静观其论。

[热血三国]全屏之将领解析篇

 1,全屏:
  
  热血三国全屏游戏方法:进入游戏后按F11就能全屏游戏了!
  
  顶部简化IE菜单可以在点击右键自动隐藏!达到真正的全屏游戏!
  
  想要还原,可以在按F11退出全屏模式!!
  
  2)。将领解析:
  
  a。前期可以用道具:招贤令在客栈刷一个内政70+的将领,守城池!以提高资源的生产效率,并缩短城池建筑、城防工事建造时间。
  
  或者招收4级将领,在用洗髓令洗掉属性,重新分配!
  
  b。将领出生地:客栈,在客栈招募!提升客栈的等级,有机会吸引更高等级的将领停留。
  
  客栈等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  
  同时接纳将领数(位) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  
  c。将领居住场所:招贤馆,是将领居住的场所!在这里查看将领的状态,使用计谋,任命、赏赐、解散将领。招贤馆中必须有空闲房间才能够招募将领。
  
  招贤馆等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  
  空房数(间) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  
  可见将领数(位) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  
  PS:招募将领:必须有招贤馆才能招募将领。否则只能看不能招募。如果将领数量超过招贤馆的等级,则无法在该城池招募将领!
  
  3)。将领属性解析
  
  将领:分为文官、武将、谋士三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。需要在客栈中用黄金招募。
  
  等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。
  
  内政:内政属性点的增加会提高资源的生产效率,并缩短城池建筑、城防工事建造时间。
  
  勇武:勇武属性点的增加会提高军队的攻击,并缩短城池征兵时间。
  
  智谋:智谋属性点的增加会提高军队的防御,并缩短城池研究时间。
  
  忠诚:忠诚度关乎逃兵的数量和城池的暴乱几率,忠诚>50时,降低逃兵数量,降低城池暴乱几率。最高100,最低0,招募的时候初始为70。当忠诚为0时,武将会自动离开。
  
  PS:赏赐将领黄金可以提高忠诚度。 只有任命将领为太守,才能发挥将领的作用。赋闲的将领不会有加成。担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。
  
  5)。将领升级
  
  将领建设和研究,每消耗1000资源,获得1经验。
  
  将领参加战斗,战斗中每消灭对方1000资源的军队,将领获得1经验。如果在战斗中获胜,则经验 × 2。
  
  战斗中如果失败,则将领可能脱逃或者被俘。
  
  掠夺战中,如果进攻方的将领忠诚度<50,则有一定几率被俘。
  
  掠夺战中的防守方不会被俘,一定返回自己的城池。
  
  被俘后,成为对方的将领。
  
  如果脱逃,则返回自己所属的城池,忠诚度下降5点。
  
  如果城池被占领,则不论是否忠诚度为多少,都有一定几率被俘。
  
  攻城战中脱逃的防守将领,返回另一个城池。
  
  玩家可以自由分配将领的属性点,提高将领的内政、勇武、智谋。
  
  6)。将领状态
  
  空闲:没有任何事情。可以让将领去做任何事情。
  
  城守:任命为一个城池的城守。城守可以给城池加成,但不能出征。需要解除任命后变成空闲,才能继续其他事情。
  
  出征:率领军队出征。到达目的地,或者返回城池后,回到空闲状态。
  
  战斗:正在战斗过程中。战斗结束后改变状态,回到出征、城守、驻守、支援等状态。
  
  驻守:驻守在野地。在盟友城池内驻守。可以召回。

[美眉梦工场]战神MM养成三大阶段

 呼呼~~~~小奴又来了撒
  
  此贴是给新人MM看的
  
  老MM略过
  
  MM虽然是个养成游戏,但是我主战斗,所以就和大家来分享一
  
  下战斗女女是怎样养成的0.0
  
  战斗技能共有30种,3大系别:元素,灵魂和生命
  
  元素主攻击,灵魂辅助攻击,生命主恢复体质
  
  修元素除了增加魔法点外,还提高智力和技巧的属性,提高攻击力和命中;
  
  修灵魂除了增加魔法点外,还提高精神和体质的属性,增加血量和EP速度;
  
  修生命除了增加魔法点外,还提高体质和敏捷的属性,增加血量和躲避。
  
  好学女时期
  
  主修元素和生命
  
  这个时期的MM血薄攻低,要好好补补,为将来打下坚实的基础吖O(∩_∩)O哈!
  
  修炼等级:元素初中级,生命初中级
  
  磨练任务:20级以下
  
  PS:¥战斗装备很重要,所以小MM们赶快磨练到40级吧,穿上40级的装备汝就不怕被秒
  
  了撒-。-
  
  ¥赶快研究本10级的斗志吧,一口吃掉,汝会发现小MM瞬间有了力气0.0
  
  ¥初期的MM只能修炼单击,所以要吃书来补充,风暴,沙暴一个也不能少
  
  ¥初期的小MM自保是关键,吃本10级的石肤吧,不要被秒了-。-
  
  小猛女时期
  
  主修元素
  
  这个时期的MM血应该达到600+了,也有了一定的战斗力,SO要加大攻击力了
  
  修炼等级:元素中高级
  
  磨练任务:20~~28级
  
  PS:¥因为MM血不够厚,遇到大BOSS还是不够瞧,所以快把石肤升到20级吧
  
  ¥大BOSS要用大火力,所以火焰、雷电一个也不能少0.0
  
  ¥如果觉得汝家MM跑的慢,老挨冤枉刀子,10级的鼓舞快吃掉吧
  
  战神MM雏形期
  
  主修灵魂
  
  这个时期的MM智利已经满了,要加些辅助,让MM变得更猛烈些吧\(^o^)/~
  
  修炼等级:灵魂初中高级
  
  磨练任务:所有任务随你挑0.0
  
  PS:¥为了提高战斗效率,特别是单挑BOSS,快升级鼓舞吧,让MM的EP像火箭一样飞奔
  
  ¥吃聚集变超人,MM猛地不像话,小怪怪统统踩扁~\(≧▽≦)/~啦啦啦
  
  ¥这时的MM已经是个小猛女了,吃本复苏和治疗之链,自己吃饱饱也给别人补补嘛
  
  ¥喜欢单刷和挑战高难度的MM,树人可是必不可少的合作伙伴吖 打你他扛着,
  
  好银吖
  
  ¥其它技能MM们自由发挥,以吃书为主0。-
  
  呼呼~~~好辛苦吖
  
  修炼完毕的MM十项全能,能打能抗,还会变魔法 O(∩_∩)O哈!
  
  战神MM即将诞生,预祝MM们早日成功
  
  大家看得出,额培养的是攻击型MM
  
  此贴仅供参考,大家可自由发挥,也可把MM培养成后勤人员或是护士

[三国风云]武将系统之武将技能

  普通武将和史实武将都拥有数量不等的武将技能。武将技能会对部队的能力或者资源的生产速度等项目进行加成,从而令该武将实用程度得到大幅度提升。
  
  普通武将拥有3个技能栏位置,每个技能栏都可以装备不同的技能书。在3个技能栏装备3本完全不重复的双技能书的情况下,普通武将最多可以同时拥有6项技能。
  
  除了部分武将先天开启的技能栏位外,玩家必须使用特定道具才能开启其他技能栏的使用权限。
  
  史实武将除了上述技能栏可以学习新技能外,还拥有2个固定不变的天生技能,即史实武将最多能够同时拥有8项技能。
  
  ★武将特技表
  
  请注意,史实武将的同名技能效果可能会强于普通武将。 特技名称 特技效果
  
  铁壁 全体部队防御力提高2~12%
  
  鼓舞 全体部队攻击里提高2~12%
  
  步魂 进展步兵部队的攻击力、防御力提高2~12%
  
  骑将 骑兵部队的攻击力、防御力提高2~12%
  
  弓神 弓弩部队的攻击力、防御力提高2~12%
  
  攻城 攻城武器对城墙、建筑的伤害提高2~12%
  
  掠夺 所带领部队的携带量上限增加5~20%
  
  牺牲 十分勇猛,打仗必然死亡,但自身威力提高50~150%
  
  战魂 与其他武将单挑的成功率增加1~20%
  
  洞察 有5~30%的成功率识破对方的特技,使其无效化
  
  诈死 有5~30%的成功率装死逃出战场
  
  识破 有5~30%的成功率识破对方的阵型,免于被克
  
  火神 攻击时有5~30%的几率烧毁对方粮仓现有粮食的10%
  
  空城 防御时有5~30%的几率使进攻方无功而返,不发生战斗
  
  回复 每小时自身体力回复量上升2~12%
  
  筑城 增加城市建筑的耐久度上限5~20%
  
  幸运 所属城市发生特殊事件的几率提升10~20%
  
  屯田 所在城市粮食产量增加5~15%
  
  伐木 所在城市木材产量增加5~15%
  
  冶铁 所在城市铁砂产量增加5~15%
  
  采石 所在城市石料产量增加5~15%
  
  长驱 提高骑兵部队的移动速度1~3
  
  急行 提高弓弩部队的移动速度1~3
  
  冲锋 提高步兵部队的移动速度1~3
  
  行军 提高部队整体移动速度1~2
  
  推进 提高攻城部队的移动速度1~2

[天书奇谈]度剖析武器打造全攻略

 在游戏天书中,随着级数不断增加,越来越多的玩家会发现自己和别人在同一级别的情况下差距明显,这是为什么呢?答案就是:在同级别下,装备好的玩家在攻 击和防御的效果上要明显优于装备劣的玩家。那么,什么样的装备才能称之为好装备呢?在深度剖析装备打造一文中,我们将深入浅出地探索《天书》的装备制作, 让玩家充分享受到装备打造的刺激与快感。
  
  首先,如何打造装备?这个问题很初级,但对新手来说也许仍是让你迷惑的问题,那么请注意 在游戏的下方有一排的指令,其中有一个“打造”,可以通过点击“打造”,选择“装备制作”,并选取你要打造的装备种类、级别、名称、品质来进行打造,这个 过程在你升至十一级时,可接到新月村王进的“学习打造装备”的任务来接触和熟悉。
  
  那么,在你初步接触并熟悉了装备打造的流程之后,相信你一定会希望自己能打出一件最好的装备,可那么多装备,该打哪一件才真正适合自己呢?究竟什么样的装备算是好装备呢?
  
   首先,请先弄清你自己的职业,在天书中分为四个职业:侠客、刺客、术士、修真,不同的职业在游戏中行走江湖的方式也不一样,如侠客喜欢以强壮和狂野征服 对手,刺客喜欢以自己的轻功和出奇不意的速度闯遍天下,术士和修真则喜欢以平和的心境,感受万化灵空的修练境界,于是乎,装备属性的差异也对每种职业产生 了不同的效果。
  
  来看这两件装备:
  
  你应该注意到了每件武器装备上都有等级需求和职业需求,而其他的装备是 “全职业”的,但是存在“属性需求”,同时增加的属性也是完全不同的。例如上面这两件装备,是男修真职业的仙剑装备和全职业的裤子装备,等级需求分别是 30级和34级,这意味着你只有到30级才能佩带那把仙剑,到34级才能穿上那条裤子,同时更重要的是,你必须拥有21的智力的基本属性值才能装备这条流 火御灵裤,所以,注意到一件装备的基本属性要求是非常重要的。
  
  这里,我们先按等级将装备分类:1~19级我们可以打造“凡品”装 备,20~39级我们可以打造“良品”装备,40~59级我们可以打造的是“上品”装备,60~79级我们打造的是“精品”装备,而80以上的我们打造的 便是“极品”装备。当然同样,每一类型的装备所用的材料也是不一样的,打开左上角的“宝”物商店,点击银子商品的生产材料,你会发现里面琳琅满目摆着各式 各样的材料,什么样的材料适合你打造你所想要的装备呢?从左往右第一类的便是打造“上品”装备的材料,如棉布、铁锭等,而第二类便是打造“精品”装备,第 三类便是打造“极品”装备。而凡品和良品装备所需的材料你同样可以在“银币商店”的生产材料里找到。
  
  在清楚了解自己属于何种职 业、哪个等级、需要什么类型的装备后,我们便可以打造让自己变得更强的装备了。就像人分等级高低一样,装备也有品质高低,用一等材料打造的装备称之为“光 芒”,当然是属性最高的,以此类推分别分为“完美”、“优秀”、“普通”、“破碎”,相对应的材料即为二等、三等、四等、五等。
  
  另外,装备打造出来后会显示不同的颜色,如上图所示的装备为紫色,代表着增加四项属性。不同的颜色代表装备的质量也不同,以黄色为最优装备,紫色次之,其后为蓝色,绿色装备属性较低,最次为白色装备。
  
  在了解了上述的装备打造的基本流程和注意事项后,我们来回答装备打造过程中常常出现的让人困惑的问题。
  
  问题一:如何打造最好的黄色装备?
  
  在选定了你要打造的装备、等级、名称和品质之后,通过模拟打造框,你会发现你将打造的这件装备可能出现的属性和品质,如下图:
  
  其中,这件装备有可能打成蓝色(50百分号的机率)或紫色(40的机率)或黄色(10百分号)的机率,而如果你选择的是完美的装备,则不可能出现黄色装备,以此类推,打造优秀的装备只可能出现蓝色和绿色,打造破碎的装备只可能出现白色装备。
  
   在左边有打造这件装备所需的材料和数量,以及你欲投入的数量,随着你投入的数量增加,打造更好装备的可能性也随之增加,这里你可以通过增加投入材料数量 后点击“模拟打造”看到装备层次的机率变化,如上面这把中山,当你投入105个左右的一等青铜锭后,成为黄色装备的可能性便为100百分号。而如果你没有 那么多材料,或者你想碰碰运气,你仍可以只投放所要求的材料数量(17个),然后多打几件,你仍有机率得到黄色的最好的装备。
  
  问题二:为什么我打造的装备眼看属性比原来的装备强,但穿上之后却使状态变得更差了?
  
   在之前我们已经提到了,所有“全职业”的装备都有“属性需求”,如要求你智力必须达到20,或你的强壮必须达到一定数值。如果你在穿装备的时候属性值达 不到要求,将无法穿上这件装备,但由于你身着的其他装备有可能让你的属性值达到要求,所以这件装备仍能穿上。但要注意的是,如果你本身的属性(即不穿任何 装备的时候,或称之为裸属性)不能达到你所有装备中对属性要求值最低的那件装备的要求,则会导致其他的装备穿在身上根本无法达到效果(虚装备)。
  
   简单举个例子:你本身的属性(裸属性)分别为强壮 14、耐力 28、敏捷 19、智力120、信仰 52。而你所有装备里对属性要求最低的那件装备要求强壮必须是15,那么可能由于先前其他较次的装备补足了对“强壮15”的要求使你能够穿上这件装备,但 当你替换了另外一件装备后,可能它便无法补足你这件装备所需要的属性值,结果使其他对属性值有要求的装备无法发挥效用。所以最简单的方法,便是摘除所有的 装备后检查是否能达到最低的属性要求,而穿上这件装备后是否又能补足下一个次低的属性要求……以此类推,这样才能发挥你的装备的最大效用,确保没有“虚装 备”的存在。
  
  问题三:为什么同类型的装备,我的黄色装备还不如紫色装备?
  
  这种情况是可能存在的,关键看 你需要这件装备对你发挥怎样的效果。例如你是一个修真,你需要一件装备增加你的法术攻击能力,那么这件装备需要有加智力和信仰的属性,但你的黄色装备却可 能是件侠客的装备,它为你增加了强壮、耐力、攻击,却没有增加智力的能力,于是对你来说,它便不适合你。所以归根结底,一定要清楚自己的职业应该配备什么 类型的装备才能达到最好效果,同时清楚自己的需求。
  
  问题四:为什么我的精品装备却不如原先打造的上品装备?
  
   如果你拥有的上品装备是黄色的,而且增加的五个属性都能为你这个职业的能力提升起到帮助,而你打造的精品装备却是蓝色或绿色的,只能给你增加一个或两个 属性,那么某种程度上,装备了这件精品装备的结果自然是以损失大多数属性的能力来提升其中一项属性,这样在你看来,这件精品装备自然不如原来的那件上品 了。
  
  问题五:打造一件光芒的材料需要很多一等材料,我该怎么得到这些一等材料呢?
  
  有三种解决方法:第一 种,练好自己的生活技能,当你需要上品装备的材料,你就必须拥有三级生活技能,然后通过在相应的地点挖矿或伐木可以得到五等的材料,再通过合成最终合为一 等材料,当然这是一个比较漫长的过程,按一个一等材料由五个二等材料合成类推,要打造一件需要17个一等材料的光芒装备,你就需要 17*5*5*5*5=10625个五等的材料以用于合成。当然,从小长辈就教育我们只要功夫深,铁杵磨成针,所以我相信只要你坚持不懈,必会达到自己的 梦想的。
  
  第二种解决方法便是直接花钱上“宝物商店”里买,这当然是最快捷的方法,但还是要提醒你注意自己的荷包,不要让它瘪得连下一餐的餐费都不够咯。
  
  第三种方法是每天坚持做历练和其他任务以赚取银票,然后建议每天花一百五十两银票开五个祈福宝箱,这种方式某种程度上也较容易开出非常好的材料和升级宝石,所以如果你觉得实在累的时候,你也可以以这种方式碰碰运气。
  
  随着等级的不断提升,你所需要的装备也将越来越好且价值越来越高,相信阅读完本篇功略,对你在打造装备上有一个更深的认识,相信你一定能通过努力打造出一件真正完美的装备。

[江山]与狼共舞之狼的成长

江山的二次封测成功闭幕,许多玩家也体验到了江山的独特和新颖的系统,玩惯战争策略游戏的玩家大多喜欢做狼,但是每类游戏做狼也各有不同!这次的封测虽然我比较后才开始玩但是却很成功的成了个小狼,这个主要归功与城市升级的策略。

步骤一:做狼要做有道德的狼

在初期许多人都带升建筑,资源,科技,作为一个有道德的狼当然要给候选羊们一个发展的机会,所以不要急这产兵,打速度站,这样只会结仇。而且初期大家的资 源和仓库都没建好,要抢劫,也只是抢乞丐。因此我们狼儿们也跟着起资源,因为资源跟城内建筑可以同时升级所以城市建筑可以先升有任务要求的,争取获得更多 的初期物资。(注意:任务建筑完成前期一半就好,后期的需求物资太多,还不如升资源建筑)

步骤二:做狼要有狼生目标

许多狼儿都会选择一种有效兵种作为目标,这里就以江南举例,江南中的凤凰弓兵在军营就可以招到,只要升级相应的建筑,不用宿位营,不用都市要求,这是中等 偏上兵种中的佳选,所以在升资源建筑时,城内建筑也可以以凤凰弓兵要求来升。科技在江山中是最辛苦的,没道具加速,要一步步升上去,但也限制了有钱的主, 不会发展太快。

凤凰弓兵一可召集就要开始大量产兵了,这个时候也是许多羊诞生的时候,江山中的城防很低,但还是要些攻城兵的,所以招了你选好的目标兵种后可以升霹雳车,做为破城之利器。

步骤三:做狼要象个狼样

狼是什么特性?那就是成群结队,打个地方换一个窝,在江山中我们可以有许多道具可以选用,其中对于狼儿们最好的选择是迁城道具。发展到后期,特别是咱们狼 群都发展起来时,大家就会开始争地盘,和互相结仇,报仇,对于有军团,势力的玩家可以相互支援所以可以强强联盟,这时我们就可以找到合心意的盟友将自己的 城迁到他旁边这样支援和运输都很方便快捷。如果想做个酷狼,狼中的独行者,那就要有游击战的准备,将一开始建在一起的附属城市迁一个到别处,做为兵营,附 属城在一起时会很容易被定上和灭城,但是只是一个小城在任何地方都不显眼,将兵放在其中,不容易被发现,要进行抢夺是,将兵转移到原来的城群中才进行侵 夺,这样别人就不会从战报中发现你的兵营城了。

狼的简单生长历程先到这里,后面还有情报战和道具战,将会陆续登出,敬请期待!

[美眉梦工场]7攻略贴

 ——31级地图介绍
  
  【任务奖励】
  
  月币:553
  
  经验:2339
  
  稀释体力药×3 or 稀释转生药×1
  
  杀怪经验:10246.5
  
  总计经验:12585.5
  
  【爆出物品】
  
  布料:雨纹罗
  
  魔石:生命之种、火焰之魂
  
  金属:秘银
  
  木材:紫杉木
  
  药材:月眠花粉
  
  【参与人数】 3人
  
  【通关要点】
  
   本关重点在于如何杀怪的同时,保护好村民。战斗一开始,立刻给村民打石化后,基本可以不管(只要不被怪围),就算被围,只要照顾好村民的血就行。打20 级石化之后的村民物防和魔防都比同级石化丫头或10级树人高。所以,尽量躲在村民后面攻击。原因有2,1就是前面讲的村民防高,不容易死;2是本关怪物都 有昏迷攻击,如果人物被围,没有队友的帮助下,很容易牺牲。
  
  另外友情提示:本关小法师也是31级,魔攻和BOSS差不多,所以尽快解决五只小法师对于通关多了很多保障。
  
  具体打法没啥好说的,每个人打法不同,就不说明,以免限制大家的思路。
  
  【建议配招】
  
  沙暴16级(能越高越好,搭配元素群秒)
  
  风暴17级(同上)
  
  石化20级+19级(组队时,相互叠加)
  
  鼓舞16级(开局能迅速加好BUFF)
  
  元素聚集10级(同其它技能搭配秒怪)
  
  斗志10级+N级(组队时,相互叠加)
  
  火焰1级(主要打远处的小法师)
  
  治疗18级
  
  群疗10级
  
  【怪物数据】
  
  BOSS数量:2
  
  ☆31级大法师:血2149
  
  绝招:沉默,威压,沙暴,冰霜,生命抽取。
  
  物品:紫杉木、雨纹罗、火焰之魂
  
  ☆31级骑士:血4023
  
  绝招:威压、碎甲
  
  物品:生命之种、秘银、月眠花粉
  
  31级战士×9:血758
  
  绝招:威压
  
  物品:生命之种、秘银、月眠花粉
  
  31级法师×5:血452
  
  绝招:火焰、威压
  
  物品:紫杉木、雨纹罗、火焰之魂
  
  【NPC数据】
  
  31级联军指挥官×1:血2681
  
  31级村民×4:血742

[美眉梦工场]32攻略贴

 ——32级地图介绍
  
  【任务奖励】
  
  月币:565
  
  经验:2402
  
  稀释体力药×3 or 稀释转生药×1
  
  杀怪经验:8907
  
  总计经验:11309
  
  【爆出物品】
  
  布料:丝绢、丝绸
  
  魔石:灵魂魔尘、生命之种
  
  金属:秘银
  
  木材:桃木
  
  药材:月眠花粉
  
  宝石:鹅黄晶
  
  【参与人数】 3人
  
  【通关要点】
  
  本关重点在于安塔利斯出现后,尽快前往保护,以免被围攻死(用鼓舞速度赶过去)。而NPC所杀,同样人物也涨经验。看守物攻高,血量少,EP恢复慢的玩家要注意它近身。
  
  有新人问此图怎么过? (主要是连对话都不看吧 偶无语死 - -#) 一开始杀掉巡逻兵,看守只要引到小房子,门口那个开关上即可触发之后剧情。
  
  另外友情提示:安塔利斯物攻高,出招快。搭配16级鼓舞效果明显。
  
  【建议配招】
  
  石化20级
  
  鼓舞16级(队友出现时,能迅速前往救援)
  
  斗志10级
  
  治疗18级
  
  群疗10级
  
  【怪物数据】
  
  BOSS数量:1
  
  ☆32级研究所看守:血10077
  
  绝招:威压、碎甲。
  
  物品:桃木、丝绢、灵魂魔尘
  
  32级骑士×4:血4150
  
  绝招:威压、碎甲
  
  物品:生命之种、秘银、月眠花粉
  
  32级巡逻兵×2:血559
  
  绝招:无
  
  物品:丝绸、鹅黄晶、灵魂魔石碎片
  
  【NPC数据】
  
  32级安塔利斯×1:血3650
  
  绝招:技能名不详(类似诅咒,持续时间不详,技能效果:降低敌方血量上限25%)
  
  31级獠牙卫士×4:血809

[兔趴帝国]沟通才是王道

  也许你还是一只刚出保护期的小兔子,挣扎着睁开眼睛的那一霎那,迎接你的不是鲜花阳光,而是纷至沓来的强盗土匪,他们在你的村庄里杀伤抢掠,而柔弱的你手无寸铁。
  
  也许你是一盟之主,为部落间各种外交关系焦头烂额,流言蜚语满天飞,还要经常为部落成员和其它部落成员之间的纠纷伤神。
  
  李闯王一夫开天下,最终也只落得四壁楚歌。作为一款策略类网页游戏,《兔趴帝国》更看重的是你的策略和计谋,或许你的军队很强大,你的城墙非常坚固,但毕竟你不是一个人在游戏。玩《兔趴帝国》沟通才是王道
  
  沟通法宝之一:主动和邻居建立友好和谐的邻里关系
  
  新手任务之一:向其它村庄发一封信。你可千万不要把它当作一件为应付新手任务的而完成的事情。俗话说,伸手不打笑脸人,作为手无缚鸡之力的襁褓中的小羊,当然要争取建立友好和谐的邻里关系,为自己的茁壮成才营造和平温馨的环境。此法宝可谓老少通用,男女不限。
  
  沟通法宝之二:被攻击后,向攻击者诉苦,梨花带雨效果最好
  
   当然,此法宝限可爱MM使用效果更佳。一般来说,狼也有慈悲之心,做狼者并非天生具有狼性,他们也许倍受打击后不得不沦为狼族,他们也许有着不得已的苦 衷。所以,遭攻击后,主动PM攻击者,语气要委婉,无奈中带点气愤,伤心中略显无辜,必要时闪点泪光点缀气氛,相信此时,无论多么残暴的狼也会对你产生怜 悯之情,化敌为友,甚至会成为你日后的保护神哦。
  
  沟通法宝之三:和部落成员保持密切联系
  
  当你加入部落 后,你已经不是一个人在战斗,部落是一个有组织有纪律的团体,作为部落的成员当然要积极服从部落的命令,和部落成员之间保持良好的关系对你在游戏中的成长 起到非常重要的作用,一个人的力量是有限的,所以我们经常可以看到往往一个部落里的成员遭到攻击后,攻击者会遭到几拨乃至几十拨军队的反攻,这就是部落的 力量。

[轩辕英雄]RPG特色之英雄养成

  轩辕英雄网页游戏为INTEL合作伙伴产品,集RPG与策略游戏之大成,支持网页与手机操作,是一款面向广大白领上班族的免费休闲网页游戏
  
  上回讲到轩辕英雄之招募办法,招到英雄后应该怎么办呢?
  
  当然是要锻炼英雄,把英雄培养成为真正能征战四方,顶天立地的大英雄!
  
  现在我们就讲讲如何培养一个杰出的英雄:
  
  一, 英雄如何升级
  
  英雄升级有多种方法:
  
  1、 到英雄试炼地图进行试炼,在消灭地图上的怪物NPC后,就可以获得相应的经验点,就可以升级了;
  
  2、 食用“祝福元宵”,食用后可增100—10000之间不等的经验点,英雄升级更快速;
  
  3、 英雄带兵进行玩家城市攻防战,在胜利后也将获得相应的经验点。
  
  二, 英雄的加点
  
  英雄是有:血,攻,防,知识,统帅,忠诚等属性的,因为我们的老祖宗:轩辕氏在智慧上超能力,所以在轩辕英雄的世界,我们的英雄也是以知识属性为为第一要素,知识高时,无论是英雄自身的修炼,还是带兵攻城略地,攻击力与防守能力都将大幅度的提高。
  
  所以首先要讲一下英雄加点,那就是只加:知识这个属性,在升级后有属性点时。
  
  至于统帅,攻防体等属性,通过装备来加一般就够用了。
  
  加点要务,只加知识,这下操作也简单了,是吧,不用为如何加点烦心了!
  
  三, 英雄属性点的获得
  
  讲了如何加点,现在就要说说如何得到属性点了。
  
  属性点的获得有2个方式:
  
  1、 英雄升级:英雄每升一级,自由属性点增加5点
  
  2、 食用天山灵异果:每个小灵异果可加2点自由属性点,每个大灵异果可以加5个自由属性点,每个精制的灵异果可加额外的5个自由属性点。这三种果子,每个英雄限吃5个。
  
  四, 英雄洗点
  
  如果因为一时不慎,加错了,也可以洗点,使用英雄洗髓果,可以将将玩家英雄升级所加的潜能点释放出来,恢复到未升级未加点状态。
  
  五, 英雄装备
  
  英雄装备是个大课题,这里只讲讲大概。
  
  在轩辕英雄的世界里,提供了普通装备和铁血套装;
  
  低等级的装备在贸易市场中有售,可以直接通过:金币购买;
  
  中高级的装备在完成轩辕英雄史任务后,或在英雄试炼地图消灭BOSS类怪物得到。
  
  铁血装备的材料,通过试炼地图可以获得,可参考试炼地图的有关说明。
  
  普通装备可以升到7点;
  
  铁血装备可以升级2级。
  
  通过装备武装后的英雄,再也不能以弱不禁风来评价了,特别是装备上一套:铁血神器后,英雄的战斗力将大幅度提高,此时的英雄,豪气万丈,是征战沙场的主力军,是玩家骄 傲的重要资本。
  
  六, 英雄勋章
  
  说怪也不怪,在任何的朝代,都匪盗出没,也许是世界多样性的选择吧。作为正义的维护者,轩辕英雄剿灭盗匪,保一方平安,当仁不让。
  
  装备好装备,带上精锐的部队,消灭为祝四方的盗匪;胜利后,将获得剿匪英雄勋章,不仅是荣耀,同时也是战斗力提高的重要因素。
  
  在获得勋章后,我们的英雄养成也告一段落,下面将是更精彩的英雄征战史等待您与您的英雄共同创造!

[魔幻三国志]赚银子的方法

 主要赚银子有以下途径:
  
  1、拣垃圾(也就是在本地地图中拣宝箱)。这个没什么可说的,你在线时间长,自然拣得就多。宝箱每半小时刷新一次,银子有三个档次,可能500银子,也可能800或1000银子。一天能有30000_40000也.
  
   2、收税。每天只能收一次税,人口越多,税收越多。所以收税之前,最好能占据几个卫城,然后再收税。这样税收自然高。系统将卫城的建筑调整为15级后, 每 个卫城的人口是1650。也就是说,多占一个卫城收税,税收就多1650银子。我老区现在20000税收,不过更本不够!
  
  3、占领城市的收入。如果你占领了城市,那么除了收税有好处外,所占领的城市每小时还会提供银子给你。卫城是每小时100银子,郡城500,周城(王城边上的城市)1000,王城2000。建议能占城的联盟统一行动,这样比较现实,一个玩家再强,也没用.
  
   4、协防收入。如果你派部队到你盟友的城市协防,那么协防部队是有收入的。每个城市最多只能有5支部队协防(处于防守状态),多余的部队只能处于驻扎状 态,是没有收入的。卫城协防,每支部队每小时25银子,郡城100,其余的也大致是占领收入的五分之一。还有一个注意,驻扎的部队是没有钱拿的!
  
  5、副本任务收入。完成潼关副本1500银子,濮阳副本2000银子。
  
  6. RMB 这是最主要来源,游戏充钱是最快的办法.
  
  7.平常的活动 比如说冲钱送银袋啦,或者,你整理文章出来被他们弄去也会给个10000,一块RMB呵呵!

[乐土]之旅

  新年已经过完了,又回来上班了。闲暇无聊上论坛发个帖子,说说咱的乐土
  
  我是从2测时候开始玩上乐土这个游戏的,在此之前也玩过一些网页游戏,比如说天书奇谭,三国风云等等,相比而言乐土这个游戏无论在游戏画面还在战斗界面都给了大家一个耳目一新的感觉,自动战斗这个功能很强大。我感觉网页游戏能做成这样是相当不错了,乐土相比天书奇谈我感觉就在于它照顾了大多数玩家,因为毕竟这里有很多人并不是RMB玩家,天书里面如果不充值那基本就是玩不下去,而乐土并不是这样。我就不是一个RMB玩家,所有的东西我都是拿金币换的。啰嗦了一大推下面进入正题吧!
  
   1-10级很简单根据系统的提示完成所有的任务,便很轻松的就到了10级,这时候的宠物大概能有5级左右,系统送的宝宝一般都不好,所以强烈建议扔掉, 一般天3的宝宝也就1J左右,初期到10级身上能有个50Y,勒紧裤腰带攒钱买个宝宝用着,有很多大号还会送宝宝的,大家注意关注交易频道啦。
  
   10-20级这个时候练级也是很快接满任务,组队刷怪。强烈推荐打工任务,这个可以送橙色装备的还是蛮不错的。很快就到了20级,这时候可以进入第一个 副本了,大家可以找大号带,(副本一共分几个类型,有经验、材料、装备、宠物、宝箱型5种,这个是系统设定的,大家进去完全是靠着运气,一般我都是这样, 经验、材料和宠物型的全刷装备型的直接出去,宝箱型的直接BOSS。这样节省时间。)遇到经验型的最爽,那升级速度嗖嗖的,很快到了30级。
  
  30级我们就可以进入到下一个地图,高地-这个地图有新的任务等带着大家,然后就是去刷35级的FB35级之前建议还是找大号带。
  
  35级我们可以进入下一个地图,卡赞练级方面基本就这样刷完FB 组队刷怪,打怪基本是打比自己高5级的怪。
  
  合成系统:这个我基本用的超级聚宝盆4合1, 聚宝盆和潘多拉魔盒我用的老失败
  
  打造系统:所有装备都从0级开始打造,这样我们可以改造装备,主要是节省材料提高属性
  
  采集系统:买万能斧就可以采集,NPC卖的那根本不能用就是个亏。
  
  就说这么多了,今天感冒了,有时间再上来说说。

[乐土]的指导性心得!(漆黑之刃)

 激荡内心的波澜,绽放生命的火花!用我们所有的热情感染这片乐土
  
  看了很多文章,看到了玩家的热情,玩家的积极,很受感动。每一位老玩家都把自己的精华提炼出来无私的跟大家分享。每个职业的练级路线,每种宠物的获取办法以及采集,赚钱等等很多方面。下面,小弟也拿出一点想法来和大家分享一下,希望各位前辈多多批评指正哦。
  
  ========================================别叫我分割==========================================
  
  首先,给大家一些基本资料:
  
  从用户信息中可以看到,基础属性是角色能力提升的根本属性,分为力量、智力、敏捷、体质和精神5个基础属性,每个属性都会影响角色的各个方面的角色属性。其中:
  
  力量——影响角色的物理攻击。
  
  智力——影响角色的法术伤害。
  
  敏捷——影响角色的物理攻击、物理防御、物理暴击和回避。
  
  体质——影响角色的生命值最大值、物理防御。
  
  精神——影响角色的魔力值最大值、法术伤害、法术抗性和法术暴击。
  
  每个职业的初始基本属性都是不一样的,如下表:
  
  职业 力量 敏捷 体质 智力 精神
  
  战士 24  10  24  6   8
  
  游侠 20  24  20  8   10
  
  法师 12  8   14  24  20
  
  祭祀 18  20  18  12  16
  
  当你升级的时候,角色的HP、MP和基本属性会根据职业的不同而得到不同的提升,并且还会获得4点额外的自由分配点数,但是这些点数只能分配在人物的基础属性上。不同的属性加点,培养出来的角色将会具有非常鲜明的个性。
  
  其中系统自动提升的部分会根据不同的职业有所侧重,所以要培养出能力高的人物,还是有所侧重的分配点数比较好。而且乐土还有个特别贴心的设定,让大家可以在用户信息中的右下角看到自己的“战斗力”,这个数值越高,说明你的点数分配越合适,人物整体能力越好。
  
  ===================================又来一遍,分割下面是精华==================================
  
  乐土,作为回合制的一款webgame绝对是非常好玩的。给我的感觉很像当年的魔宝贝。所以对于里面人物的修炼方法,我也借鉴了很多当年玩魔力的一些经验。各种帖子,众说纷纭到底怎么练级才最好,谁都说不好。。。。。。(板砖尽管拍过来吧。。。。。我说的是实话。。)
  
  在这里,我只能给出我自己的一些想法,给大家一些参考,但是具体怎么样,还是看大家喜好了!
  
  职业参考:
  
   战士:讨论战士的比较少,我无论玩什么游戏,也很少用战士。。。本人不喜欢当沙包。。。尽管作用十分巨大。。。后期是肯定需要的职业,想玩这个职业的玩 家不要着急,在今后不停的改版和升级中,一定会辉煌起来的!至于战士的加点方式,基本都是力,体结合相加的比较多,最主流的加法。但是,装备上面加体,而 属性方面多加一些敏的话,又会是什么样子呢?就目前而言,战士肯定是一个厚积薄发,韬光养晦的角色。
  
  推荐的加点方式:力体2:1 ; 力2:体1:敏1
  
   法师:大多数玩家的最爱,高攻群杀,练级快,华丽。。。等等 现在主流法师一火法居多。主要是因为伤害比较高,练级快速,适合升级阶段。冰法,控制技能比较好用,适合副本,朋友比较多,经常组队一起玩的玩家可以用冰 法。而且到后期很多组队的时候,冰法绝对会成为不二的人选。
  
  推荐的加点方式:火法纯精神,冰法3智力1精神。
  
   游侠:很热门哦,也是小弟的最爱。(不知为什么,弓箭手一直都很受欢迎滴~)这个可有的说了,现在争论比较强烈的一般都是玩法,全敏捷 还是力敏双修。双修的话什么比例是最优搭配。首先说我自己吧,我选择的是全敏,极端的加点方法。看了坛子里好多不喜欢全敏的声音,一般都是觉得攻击比较 低,容易被秒。。。我很不理解,都没人加体质,为什么说全敏就比力敏血少呢。。。大家有没有想过,全敏后期什么样子,基本全miss!暴击效果也很好;力 敏双修的玩家,高攻,原来经典的纯攻敏,也很不错的说,我试了试,非常好用,暴击稍微低了一些,但是平伤绝对很可观的。还有一种,敏体弓手,这个么。。。 保密哦!有愿意的可以试试,绝对是另一种巅峰!
  
  推荐的加点方式:全敏 力敏双修 敏体双修~我更推荐第三种哦~~
  
   祭祀:往往都是游戏开始的时候人数最少,最吃香,最难练起来的BT职业。乐土中,祭祀还是很好练级的,伤害不错,带上宝宝还是没什么问题的。个人感觉祭 祀精神应该要比智力高一些,多一些抗性还是很好的。尤其是后期副本,pk中都是保命的东西呢。升级的话,还是组队升级快一些吧。。。囧 似乎永远逃离不了牧师的宿命。。。
  
  推荐的加点方式:精神3 智力1 或者 纯精神~(纯纯滴牧师mm是很受欢迎地!)
  
  ======================================又来!!分一下========================================
  
  其实已经没必要了,关于如何快速升级,我本来也想跟大家聊聊的,但是看到了那么多玩家的好办法,小弟就不献丑了,基本都是大同小异的东西啦。但是有一点,我想强调的是:团队,永远是最快的!
  
  好啦,就这么多吧,有时间再给大家一个采集的心得吧~谢谢大家这么耐心的看完!

2009年3月28日星期六

魔兽世界——也说说WOW中的MM

最近闲来无事,来翻翻帖子 长长见识,忽然发现最近MM似乎成了个热门话题。也不知是怎么得罪了某些大老爷们,非要拎出我们这些女生的N条罪状来晒?

  我是3区的雷霆号角的一个人类小MS,和那位不幸坐在《大多数女人玩魔兽真的不适合》的边上的MM是同个职业。我就想不通了,那位MM在下MC 的时候剥橘子?那你看见所有做MS的MM都在下副本的时候吃橘子吗?你不也说了嘛,你们爷们手上不也叼着根烟?至于说扑团就找借口,难道就是我们女孩子才 会的吗?下副本忽然人没动静,团扑了或是打完了才说“刚我上WC”“我老妈叫我做点事”“我接个电话”这种情况谁没碰到过?我见过的这种人10个里面7 8个都是男人。那你又怎么说?

  至于你说有人会一边看韩剧一边玩WOW,是你比喻的太夸张?还是该佩服那个MM能如此一心多用?按我的常理思想,我是绝对做不到。想看韩剧我就不会玩,看着电影还在那边烧点卡?还不如关掉WOW,电影还放得流畅点。如果你是想做个生动的比喻的话,那我无话可说,言论自由?你爱怎么说就怎么说?

  还有喜欢撒娇和作嗲这点,最起码我不是如此,我认识的MM玩家我也没见过这样的。你怎么又知道那个嗲嗲的MM 是真的MM还是哪个角落里窝着的男人?说女孩子就是用曼妙的身姿和美貌得男人的宠,你现实中是不是情感挫折经历太多了?说话那么冲,也不想想 没女人你从谁的肚子里爬出来。或许你说你只是指某些女孩子,但是你去看看你写的贴,最后那句我可没看出来?

  那位喜欢历数WOW女人十五宗罪的,你先别去历数别人,先把你小鼻子小眼睛给改过来。人家取名字哪碍着你了?带的词需要引的你那么大反应?你们大男人有些出口成脏的词就不觉得恶心吗?
  还有装备问题,你是觉得整个工会都是那个MM的准男友傻劳工?还是觉得那个MM和他的准男友傻劳工2个人就能去MC刷装备?就算她老公是会长, 如此徇私会里的其他成员不会没意见吧?辛辛苦苦下MC一趟下来 修装就要3 4个G以上,就为了给会长夫人进贡,你当人傻子啊?
  你看人不顺眼就听人说话都不舒服?酸、冲那都是你自己觉得的吧?你敢说你没说话冲的时候?团灭的时候相较你们男人恶言相向,互相指责,反倒是我们MM在劝。

  至于你说对有利用价值的人很好,你说谁我不知道,最起码我经常和我们会的MM带新人,帮QS做马任务,副本半路有人跳车去凑个数白打工。有时候铁有人喊裁缝做点东西,我都是免费帮人的,虽然不是什么大不了的东西,但是换做你们大男人会不?

  抢装备的话,我觉得公认MMRP好得多,要的就ROLL,不是你的也不会乱投,我不排除有个别的,也请你不要一棍子打翻一船人,现象是个别的,乱ROLL东西的光我们MM?我们也没见有发帖历数你们,你说乱ROLL的你知道她是MM还是个人妖?

  第6第7条同上,一个意思要拆3条写,你写不出就少历数点,历数12罪状也一样。我就写到这里,再写下去也看得人眼花。大男人最起码要有点大肚量,不明是非就发贴乱骂人实在损男人的脸面。

2009年3月27日星期五

魔兽世界——作为一小德看WOW

首先介绍下自己~3修的小D,自然之握1/1.强化自然之握4/4,迅捷变形3/3,自然延伸1/2,凶暴5/5,强化重击2/2,锋利兽爪3/5,野 性冲锋1/1,强化野性印记5/5,强化治疗之触5/5,自然集中5/5,自然恩赐1/1,反射5/5,强化回春3/5,自然迅捷1/1,强化愈合5 /5,激活1/1。

  我没加很多小D加的清晰预兆,是为了出野性冲锋和激活,我个人觉得这2个技能无论在练级,PK中都很有用.而且我虽然3修,但还是主的恢复,就注定在练级,群P中都不是主脚。

  最近我也看了不少的文章,自己也对最近比较集中的话题谈谈自己的看法。

  "铁三角论",我是这个理论的坚决拥护者(先别用鸡蛋扔,听我说完),我个人的理解(虽然不知道那位提出这个理论的达人的初衷),所谓的3个并 不是指战士,法师和牧师,而是指:1,顶怪者:战士,对于那些某某职业可以代替的理论持怀疑态度,包括我们小D,反正我没见过,就不好完全否定.2,伤害 输出者:法师,这是肯定的,然后就是猎人,盗贼,平衡的小D,毁灭的SS,都是可以胜任,而且这些职业都有对某些怪的限制魔法,变羊,陷阱,那个冰冻的, 名字忘了,闷棍,睡眠,放逐等,对不同的怪有不同的效果,相对变羊的范围面最大,而且免费水和面包让FS坐稳了第1把交椅.3,治疗者:牧师,恢复的小D 和74(看清楚是"和",不是"或",由于我是LM的,对SM不是很清楚,也没有什么玩SM的朋友,不敢对SM多说,但看网上把SM说得很牛,也就算可以 吧)。

  "猎人在副本的问题",我是局外人,但我就不明白为什么不让猎人下副本,其实我觉得猎人和SS都是下副本中很有用的脚色,伤害不比FS低多少 (个人认为),BB在关键时候还是能拉下仇恨,虽然效果不明显.而且很多人也以点代面的,因为个别的垃圾把猎人都否定完了,肯定过了点火,要想,哪个职业 没垃圾?我反正是最喜欢组猎人和SS的(不为别的,心理安慰,有个BB,不说当6人,当5人半总行了吧,而且我觉得我的服务器很少出现职业歧视,一般频道 里面叫的不是"求MS下副本",而是"求+血的下副本",而且经常看见"下副本4Q1,职业随便"最多有的也是等级要求,所以猎人在我们这还是比较好过 的)。

  "MS和恢复小D的主保姆之争".我看了后,2个字:无聊,只比较复活,小D就没得比(也不否定我们小D的复活在关键时候起的巨大作用),还争怎么,我只能说是某些MS心理有问题(极少数,总体来说,我还是对MS的GG,JJ比较崇敬的)。

  最后是PK问题,首先说BL和LM之间的...感觉无语,当你被杀,只有苦笑,也感觉刺激....杀别人时,但个人认为LM和BL之间的PK, 总有点不公平的因素,什么原因呢?偷袭!当你杀怪时,出来1个人,你该怎么办?顶个无敌?好象不是每人都是74,所以我觉得偷袭方胜率就有70%(也可以 叫先下手方,当然等级基本相同,不包括某些职业间或天赋选择上的相克).第2,就是欺负低级玩家的问题,我是PVP的,我只要看见BL的,想也不用想,马 上就上,不管是灰色的还是??的(当然,现在对我来说,没??),绝对不会因为对手级低和留情,也不会因对手级高而且逃命.也许有人会说我BT,但是换个 角度想想,你60不杀他30的,但是他30的遇到我们30的或更低会怎么样呢?所以为了LM(有些玩家为了BL),劝你们见敌人就别放过,当然遇到比自己 级高的玩家时,也应该都象我,该有理智的选择.但是B4守尸体的。

  然后...决斗问题,只写给小D看的,而且是恢复的,或者和我类似的,野性和平衡的朋友也可参考下,首先介绍下技能,救命5招...1,+血, 废话,只是注意下危机时刻不要用治疗之触,用愈合,强化后的愈合有50%的重击率,会达到很满意的效果,毕竟大+的时间太长了.2,重击..也要提醒下, 我们每次用来都,是打昏别人,然后其他+,这个时候推荐大+,毕竟别人昏5秒,时间够,也可以起来愈合+月火.愈合有持续效果,对肉搏职业很有效,这会沉 默的职业打击很大,你知道我什么时候+啊,我可以在2/3是+愈合,也可以在1/3时用大+,好象所有职业的沉默都是有冷却时间的吧.3狂暴恢复...消 磨对手的手段,毕竟小D决斗时怒气很少用,能+2000的血,好好把握吧,4,自然迅捷,这个不多说,,瞬间+2000的血,5,激活,回蓝的技能在和 74打的时候最能体现其优势.然后说说大概的战略思路,小D是介于法术和肉搏之间的职业,所以充分利用自己的优势,对肉搏时,多用缠绕,月火,星火,特别 提醒,自然之握,对布衣多变变熊,用熊掌侍侯。

  1,战士.....90%的人都是决斗垃圾(看清楚,决斗),但是当我从50+开始对这个看法有了很大的改观,现在我和战士打,也要尽全力了, 打得弹尽粮决才分出胜负,反正我提醒各位小D,注意战士武器最后1个天赋,减治疗效果的,和处决这个技能就是了(血剩20%才能用的,名字不知道是不是这 个,请各位战士大哥指正),最后还说1句,别人选了战士就看出别人的伟大,别以为自己多了不起,什么对战士胜率100%的,也不想想你们的装备是哪来的, 刷副本你们就看不见战士的伟大,就象有为朋友说,当情况混乱时,大家都在拼命躲闪的时候,战士们并没有用破胆,而是用群讽,大叫:向我开 炮...-_-!~这些细节你们留意了吗,没留意就没资格说战士菜。

  2,贼,只提醒1点,注意保持贼身上的精灵之火就行了,有了这个,嘿嘿~不能潜行和消失....他们会很痛苦的。

  3,FS,胜率是对所有职业最高的....(FS兄弟别打我啊,下副本水和面包还要靠你们啊),FS靠的就是用了奥术最后1个天赋后的1串连 招,然后看你起来+血就反制,然后再来1次,虽然没奥术强化,但也够弄死你了,也是注意1个,我们小D的有救命4招啊,打完连招就重击,或者在连招中就用 野性冲锋弄昏他,虽然说连招还是有公共的1秒冷却时间.如果他一串连招下来,你还活着的话....他就无条件投降了。

  4,74,传说中的小强,不过我觉得我更象,一个字:耗,比蓝是比不过我们小D的,50以前不明显,50+十分突出,但是注意圣印和暴击,挺厉害的。

  5,猎人,起手一般都扔个陷阱,我们先别动,睡他的BB,少个BB是心理安慰也是给猎人的压力,然后?冲啊,冰住了?变啊~继续冲,这次用野性 冲锋,杀到猎人面前,猎人茫然....他用什么减速的技能,就一定要用缠绕缠住,推荐瞬发...不要舍不得用,要知道离远了是他的天下。

  6,MS,网上朋友吹的想神一样...我没体会出来,耗死他,别说他蓝比我们多啊,我们有激活,上次见某位MS达人说的激活只会1000的蓝,我无语,没用过就别乱说.圣M是崇高的,不和他们打...估计也比较能耗。

  7,SS,靠恐惧吃饭的......有了联盟印记...就没太大问题,但!!!!最近遇到异种SS,可能我很少见吧,主恶魔的....一来一个灵魂连接,BB要死就牺牲....我只能看?然后再招,更无语...只要0.5秒啊,BT各位朋友想想怎么打啊。

  8,SM......没决斗.......野外不是你偷袭我,就是我偷袭你.不好评论。

  9,小D,........不内战!!!!!

  废话说了不少~~~~~~~~~`感谢看完*^_^*。

  4区瑞文戴尔,暗夜小D,KULD(其实牛D也挺可爱的)

2009年3月26日星期四

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魔兽世界——爱或恨 WOW

提笔的时候,心情已经慢慢平复。一段感情随MU而生,却也在WOW中结束。梦幻中完美的爱情,终于还是没有选择彼此。曾经的坚持,现在变成了一份少年无知的无奈。

  记得和他,两个人,一起闯荡血色城堡的快乐,看着他从红龙换黑龙,戴翅膀,每一步都充满了彼此的记忆。记得和他从电话到见面的种种情形,一步一步走到今天。从游戏里的伙伴变成现实里的爱人。

  记得接到朋友的电话,WOW要公测了。满心的期待,终于在一区第二次申请后成功,没有犹豫,我拜托朋友帮我开了两个号,一个自己,一个给他。从去年MU的外挂遍天后,我们已经一起退出了。想想WOW的到来,想想过去的开心,满心欢喜。

  刚开始的一切也很美好,一起练,一起做任务。他是法师,我是牧师,和同学朋友一起,大家一起下副本。可因为,他和我都上班,能练的时间很少,渐 渐等级的差距变大了。他开始周一到周五下班后回家也练了。每次和他通电话,发信息,总是说不到几句,电话那头的他根本没空听我讲什么。危机也许早就开始 了,只是我们都不愿意面对吧。

  我们的话题除了WOW,还是WOW……终于爆发的争吵,在他的沉默中结束,然后的几天音讯全无。平时不上线的我,每天上线看到他的号始终亮着,却没有一句问候,一封信。终于醒了,知道了彼此的结局。

  输了,输在WOW的手下,该说这游戏太好,还是什么,我真不知道。但毕竟是自己叫他一起来到着暴雪的世界,毕竟自己在这里曾得到那么多的快乐。失去了很多,但却始终有-朋友支持着自己,不会逃避,还会坚持WOW的旅程。不过不再想做个依赖别人生存的神牧,以后大家会看到一个快乐的联盟小猎人,整天带着胖胖熊到处发呆,钓鱼,做任务聊天。

  WOW的世界,因朋友们的存在而精彩,在此要感谢的人太多太多,江南浪子、闪耀的灵魂、筷子(盘子)、深邃的灵魂、天涧小雨、天王星…….我的WOW世界还会是一片蔚蓝,因为有你们的支持和无私的帮助。

2009年3月25日星期三

魔兽世界——究竟什么是WOW

什么是WOW?为什么大家都说它不是泡菜?从MF到OF再到限量内测,对WOW的感受越来越深~所谓的WOW的乐趣所在,我认为最大就在于它游戏内用的多元化,乐趣的多样化~~
  
   早在MF ,最让我记忆犹新的依然是在铁炉堡附近钓鱼的时光,明亮的阳光下,雪白的大地微微泛着粉红色,一个人在冰冻湖面的冰洞里钓鱼,然后在营地里点起篝火,把做 出来的烤鱼分给队友们品尝,朋友们坐在篝火周围品尝着,称赞着他的味道,继而围着篝火跳起了舞~在这一刻,我突然找到了迷失了很久的游戏的快乐~(很可惜 得是,这种情况在中国我再也没有看到。。。)
  
  所谓快乐,每个人都有自己的见解,但人与人之间的和谐也许才能给我们最大的快乐,国人似乎过于热衷于人与人的竞争了(PK)。把杀死其他人作为快乐的源泉似乎本身就是一颗罪恶的种子,没有人喜欢做输家,这结果只能是更多的仇恨,更多的报复。
  
  我认识的初玩者,太多太多问我:什么种族什么职业最强? 先不说WOW本来就没有最强这些,就这个问话本身就说明,我们已经迷失了自己,重新找回游戏的乐趣,找回那些久违的快乐,也许远比当个最强要快乐~
  
  当许多年过去了,你也许早已忘记你杀了多少虚拟世界的人物的快乐,但你却会记得当初的,哪怕是一点点地笑笑的快乐,他让你觉得你的时间没有浪费,现实生活中的烦恼本来已经很多了,何苦在游戏中还要拒绝快乐??回过头来,我还要说WOW里面真的没有最强,具体不再细说,大家可以慢慢体会,论坛里误导的东西不负责任的太多,找回你自己,找回快乐,这才是游戏的正确心态阿~~
  
  关于人品,这个也是讨论的比较多的话题,MF比我们的游戏氛围强,这个事不争的事实,但我也高兴的发现,WOW在中国也把大家变好了~所谓的人品我简单的说几个大家都认可的标准:
  
  1.不在公众频道私人聊天,占用公众频道
  
  2.在公众频道不要刷屏
  
  3.组队的时候需要指骰的装备不是你需要的要放弃
  
  4.如果和陌生人组队看到宝箱,可以用/ROLL 或 /RANDOM 掷骰,以示公平(我一次在OF被老外建议这么做,国内没见过呢~ )
  
  5. 如果你有BUFF(有益魔法),不妨扔到你身边的人身上,看到有人单P怪的时候,如果有需要帮他一下,也许某一天你会惊奇的发现,别人与这样回报你的~
  
  6.如果你们在做同一个任务,杀同一种怪,不妨和你身边的人组在一起,这样可以有效地避免抢怪,还能简化任务~
  
  7.组队做任务结束后,不要急着就跑掉,一方面这样很危险,尤其在洞里,很可能导致团灭。再有,最好能问问队友是否完成,即使你已经完成了,那也是这个队伍帮助你完成的,帮帮其他人没什么不应该~最后要解散队伍的时候,说一声:谢谢大家。
  
  夜很深了,眼皮在打架~希望说了这么多,能有一点点您的赞同,那我就很欣慰了~如果你有其他的不同意见,也欢迎您和我讨论~~
  
  PS:讨厌冗长的工会条条框框的,没有称霸的誓言和无尽的复仇与仇恨。

2009年3月24日星期二

魔兽世界:我的WOW之路

几年前,偶然看到我哥玩WOW, 感觉这游戏做的太精细了,很吸引人,特别是喜欢坐着飞龙飞的感觉。于是便买了客护端,点卡,那时啥都不懂,知道我哥在游戏会资助我点,便按照他的建议,在 艾萨拉创建了我的牛头小德,感觉升级真慢,很久以后,我才知道我一直没有去学变熊……不过莫高雷可真是漂亮的地方。让我费解的是,我练到14级的时候,号 被盗了……于是这游戏便搁置下了(盗号的水平真是参差不齐)

  1年后,又有了玩的欲望,这次我选择了法师,到了12级,和一个矮人猎人大叔组队打怪,突然发现猎人一枪一枪地打人真是太帅了,还有只大熊在前 面扛,于是,删法师,建猎人,一直到40级,发现竟然一直没攒买羊的钱,而且我在的血羽服务器联盟部落比例悬殊,于是删人,精挑细选了一个平衡的服务器, 克苏恩,由于我有很强的圣骑士情节(一直就喜欢比较光明的形象)和矮人(玩之前看佣兵天下,喜欢里面的霍恩斯)情节,就建了个矮子骑士 血红月 ,这个过程中,我召集了C(尤达 术士),泽亚(达克秀耐达 盗贼)等人和我一起玩,小日子过的相当精彩,到60的时候,激动了一晚上没睡好觉,以后,开始和公会东征西讨,各大副本,ZG,FX都去过很多次,战场奋 斗的日子里,我的武器从黑手魔锯,变成了冰刺长矛,再到无坚不摧之力,直到梦寐以求的元帅剑,快开TBC的时候,我和几个兄弟还去刷了NAXX,我还记得 刷了3个小时出了<大十字军的腰带>时候的兴奋。

  后来TBC在一拖再拖后终于来了,高三也接踵而至,随着压力增大,我也失去了游戏的兴趣,当我不在因为一连串任务的完成而兴奋,当我不在因为发现了新的地方而惊喜,当我不在因为为了联盟的荣誉和部落白刃相见而热血沸腾的时候,我发现,WOW不在是生活中不可获缺的一部分,闲时的我,更热心于或与友同聚谈天论地,热座拼杀单机,或以球为友,活跃球场之上,或埋头书桌,厉兵秣马备战大考。WOW, 已经是一个符号,他承载我的一段多彩的过去。有人说玩网络游戏是一大害,我不认为如此,既然他能给我快乐,能给我一个丰富多彩的世界,就已经足够了,更复 何求?我爱这个世界,我不容别人指责他。有些人自我控制能力差,深陷其中,不可自拔,学业,事业因此被耽搁,这个时候,总有所谓“专家”,以及各种各样的 “被害”家长站出来,痛诉游戏是多么害人。我对此很不屑,假设一个人开车时出了事故死掉了,是不是他的父亲母亲和著名专家们要一起站出来把汽车公司一纸诉 状告上法庭?

  就说这么多了,仅仅为了表达下金盆洗手后的心情。

2009年3月22日星期日

魔兽世界——S3级别牌子装价格出炉,创历史纪录!

如题,自己看:576
武器居然要到150个


Prices for Sunwell badge items

衣服裤子Chest/Legs - 100 Badges
手套腰带Gloves/Belt - 75 Badges
戒指Rings - 60 Badges
双手武器+单手法系Two-Hand/Caster Weapons (Including 1H Caster) - 150 Badges
单手武器One-hand Weapons - 105 Badges
副手Off-hands - 45 Badges

2009年3月21日星期六

[兵临城下]新人快速发展小技巧

 虽然这是笔者在就玩吧《兵临城下》服务器“六韬三略”中掌握的小技巧,但是相信在其他的服也一样通用。了解了这些小技巧,无论是以后进新服,还是新人才玩游戏,都可以快速发展啦~
  
  1.进游戏后,新手任务得到的点卷除了购买增加同时修建的数量,还要记得在商城的“其他”栏里买一个“城池背景”,+5%的资源产量和+100%的建造速度可不是拿来看的。而且主城分城都能用,十分合算。
  
   2.每天可以挖6次宝:中午12:00到下午15:00,晚上19:30到22:30,每小时可以挖一次。在大地图上选高级铁矿山和石料场,点“节日挖 宝”就可以,随便派出什么文官都可以,挖到民生宝犊什么的,可就不愁资源了(一个民生宝犊一般能开出40W~50W的资源),所以一定要记得挖宝。
  
  3.太守不必非要找基础好的,出1级客栈就招一个,尽快让他享受城里修建筑的经验,等以后有好的再换。太守全力加内政,提高资源收入的加成,之后再加智力。
  
   4.在中期,如果不是RMB玩家,修建消耗的太少,造成资源过剩的话,可以用造建筑-拆建筑-再造建筑来消耗资源,同时给太守加经验(据说拆了再建33 级的官府,可以让一个1级的文官直接升到150级左右)。当然,也可以把资源做成军械再卖掉赚钱,这方法对羊来说比较合适,但对军械紧张的狼可能就不太适 用了。
  
  5.城中的校场修到1级就可以。在营寨中全力修校场,这样就可以不占用城里修建筑的位置,全力发展其他的建筑。
  
  6.民房贵多不贵精,尽量多修民房才是王道。修一个高级民房的资源,足够修好几个低一等级的民房,但增加的人口绝没几个低级民房加起来的多。
  
  7.如果走寻宝发展路线的话,第一时间保证修仓库(最好同时修两个)。否则开宝箱、宝犊的时候爆了仓,就真的追悔莫及了。
  
  8.不要在乎税收,只要保证不是负的就行。有了大量人口基础后,卖资源或者卖军械的钱要比税收高很多的。同时有几座城时,主城税率调到0,全力增加人口,然后全部派出去当民夫挖资源,靠卖资源+分城收税都够用。

[武林英雄]装备全攻略

 Dipan《武林英雄》中有三大派系六大职业,也就有了各式各样的装备等等。人靠衣服马靠鞍,装备不仅可以大大提高人物的战斗力,而且是地位的象征,下面我就介绍一下吧!
  
  购买装备
  
   Dipan《武林英雄》装备可以在武器店、防具店、杂货店、黑店购买,武器店主要出售,枪、剑、匕三种武器;防具店主要出售上装、下装、鞋子三种防具; 杂货店主要出售项链、腰饰、腰带、护腕四种商品;黑店所出售的装备,都是未经过鉴定的,经过鉴定会出现带属性的装备。所有店铺所出售的装备,均为1小时更 新一次。个人经验,购买黑店的比较爽,黑店购买的装备经过鉴定后为紫装。
  
  装备升级
  
  除了饰品外,每个装备都可以将其从等级1升级到等级9,装备的升级会提升装备的基础属性。武器的每次升级提高装备5%的基础攻击力,最多可提高40%的攻击力;防具每次升级提高装备10%防御力,最多可提高80%防御力。
  
   升级装备需要使用和氏玉或者祖母绿,其中和氏玉的升级几率是100%成功的,而祖母绿的升级会有失败的几率。和氏玉可以提升等级为1至5的装备,祖母绿 可以提升任意等级的装备。当使用祖母绿提升装备等级时,还可以放入五彩石来增加成功几率,五彩石可以额外提高25%的升级成功几率。
  
  当装备等级在1到5时,升级失败没有任何损失;等级为6时,升级失败会导致装备降低1级;而等级为7到8时,升级失败会导致装备下降到1级,所以,升级时一定要谨慎。
  
  升级方式:放入一件装备与相应的升级宝石。
  
  注:除项链和腰饰外均可进行升级。
  
  强化装备
  
  Dipan《武林英雄》除腰带外的所有装备都可以通过注入各种不同的宝石来使装备具有更多的附加属性。每种强化宝石都可以对应一种或数种装备进行强化,而只有当装备剩余的可强化次数大于0的情况下才可以对装备进行强化。此外,同一种类型的宝石不能连续强化同一个装备。
  
  强化方式:放入一件可以强化的装备以及相应的强化宝石。
  
  注:除项链和腰饰外均可进行强化,但必须为紫装(显示可用七彩石进行强化的装备)。
  
  提升强化次数
  
  除了腰带以外,任何最大强化次数为0的装备都可以通过七彩石来增加装备的最大强化次数,使用七彩石可以一次性将装备的最大强化次数提升到该类型的装备可以拥有的最大强化次数。但是如果是已经拥有强化次数的装备便不再可以被提升强化次数。
  
  提升方式:放入一件最大强化次数为0的装备以及一颗七彩石。
  
  注:一件装备最多强化2次,武器为3次。
  
  清洗装备
  
  当你对所强化的装备属性感到不满的时候可以使用琥珀来清洗装备的强化属性,但是经过清洗的装备将会失去所有已强化属性。
  
  清洗方式:放入一件已经强化过的装备以及一颗琥珀。
  
  洗炼装备
  
  洗炼装备可以发挥极其强大的功能,通过洗炼装备的功能,装备上原有的附加属性将会消失,取代以新的附加属性。如果你对自己装备上的附加属性不满意的话,可以通过这个功能来改变装备的附加属性。
  
   洗炼功能只能对优秀(绿色)、精良(蓝色)以及珍奇(紫色)的装备发挥作用,通过洗炼,装备的品质将不会发生改变,也就是说,一件绿色的装备是无法洗成 蓝色的。装备洗炼后可以获得的附加属性的数量、属性类型以及属性值都是随机的,如果要获得满意的效果,可能需要多几次的洗炼过程。
  
  洗炼方式:放入一件优秀、精良或者珍奇品质的装备以及一颗蓝田玉。

[WEB航海]讲述您所不知的精彩的航海冒险故事

 WEB航海是国内首款以中世纪欧洲航海冒险家故事为背景的战争策略类回合制网页游戏。尽管喜欢这款游戏的玩家不少,但是真正了解中世纪欧洲航海冒险历史故事的玩家还是少数,因此在这里给大家介绍一些有关航海冒险的真实历史故事,当然航海迷们也可以通过实际体会WEB航海这款游戏来了解世界航海史。
  
  世界上最早且最大最专业的远洋航海船队是哪国的?
  
   这个问题不容争议,非中国明朝的郑和统率的船队莫属。郑和下西洋是十五世纪前期震惊世界的壮举,在规模上大大超过比它晚近一个世纪的欧洲航海家进行的“ 地理大发现”,郑和下西洋的航海水平及航海成就也超出欧洲航海家许多,郑和下西洋可以说是“地理大发现”的先导。郑和下西洋不仅对中国而且对整个东方世界 的历史都具有重要影响,它对打通东西海道,密切中外友好交往,促进经济、文化交流,都起了重大作用。
  
  郑和统率的船队规模比哥伦市 和达?伽马统率的船队规模要大几十倍、随行人员要多几十倍到上百倍,每船的载重量也大得多,航程要远得多。郑和统率船队先后7次下西洋,前后历时28年。 一般每次达260余只,大中巨型宝船60余只,宝船估计为1500吨级,约27000人。郑和下西洋打通中国至东非海岸长程的海上交通,约15000英 里。
  
  当然也有遗憾就是郑和航海及其他明朝航海活动主要是为满足政治性需要,就不能像西欧地理大发现那样带动整个外贸及经济的发展。

[魔幻三国志]新手入门攻略

 一 入门篇
  
  进入游戏你会看到小貂蝉的新手指导,点击屏幕右上角,建造按钮资源,军事,科技,特殊每个建筑物建造1级,然后狂点小貂蝉下一步就可以了。
  
   下面就是首要环节了,首先就是做任务了,作者列出了一个图片表格,这是这次内测暂时开放的一些奖励任务, 按照顺序从上至下依次完成,但是由于初始创建角色给的资源有限不能一下完成所有,作者认为先把伐木场和矿场升级至10级,武器工房3级,兵营3级,然后按 照下面任务提示中在武器工房建造朴刀,短弓,皮甲各10件,共10分钟,建造出武器和皮甲之后就可以在兵营建造朴刀兵和轻弓兵各10个,共10分钟,20 分钟过后,你就有了600朴刀兵,110个轻弓兵,有了这些兵做初期的任务就简单多了。
  
  注意:以上建造的初级建筑均可以加速,银元花费在15000左右,视个人情况而定。
  
  下面特殊说明一下初始武将的成长和酒馆武将的成长:
  
  初始建立角色系统给你的武将的初始属性是
  
  攻击:10 防御:5 智力:5 (每升1级武将攻击,防御,智力分别增加2,1,1)
  
  酒馆1品招募的武将(功将)的初始属性是
  
  攻击:15 防御:5 智力:5 (每升1级武将攻击,防御,智力分别增加3,1,1)
  
  很明显酒馆的武将比系统给的武将每级增加的攻击多1点,所以作者建议用酒馆招募的攻将做任务升级,但是有的人会说初期只有5W块钱,招募一个武将要1W,没有更多的钱造兵和建筑,全凭个人爱好,仅供参考。等到以后资源多了也可以招募更高品的武将进行训练升级。
  
  二 任务篇
  
  任务建议要求:
  
  建议兄弟们按照截图把部队编排好,600以上朴刀兵去攻打。
  
  任务奖励:第二座城池,少量木头金属资源,初级武将刀和武将甲。
  
   初期任务都很简单,点击左上角第二个圈圈(本地地图),创建部队会发现有9个问好,这就是编排队伍阵型了,初期的水镜先生任务只有5个部队的阵型,所以 要集中火力在5个部队上,当然平均分配成9个部队也可以,现在当然无所谓,以后兵多了会造成攻击输出伤害最大化的问题。
  
  特殊说明的是打黄金城池,千余弓兵时需要把刀兵平均分配8队,弓兵一队。
  
  这样可以一兵不损就胜利得到第二座城池了,你可以用第二做城池建造一些建筑以加快你的造兵速度,资源增长速度,以及科技升级。
  
   注意:注意要一下秒杀一队兵,否则会造成例如第一队兵打剩敌方一个部队的几个兵,而我方第二部队的兵攻打的却是敌方部队第一个部队剩下的那几个兵,这样 攻 击输出就没有得到伤害最大化,而且还打不掉几队兵,这么就划不来了,所以之前一定要计算好攻击输出伤害最大化,无论是一下秒一队还是两下秒一队都要计算 好,以后的任务兵多了就会出现类似问题了,所以之前的刺探一定要做好,计算要精准,这是个脑力活,建议兄弟们朋友使用计算器。
  
  封神台:
  
  任务建议要求:
  
  建议兄弟们把督学院(刀兵攻击)科技升到10级,刀兵速度2级以上,并建造2000以上朴刀兵去攻打封神台。
  
  任务奖励:第三座城池,少量木头金属资源,初级武将刀和武将甲。
  
   接下来的封神台任务就有些难度了,建议兄弟们把督学院(刀兵攻击)科技升到10级,并建造2000以上朴刀兵去攻打封神台,把所有刀兵平均分配9个部队 中,注意其中有900骑兵比较难对付,建议兄弟们可以先用武将建立部队共10个兵去试探打一下那900骑兵,然后计算一下自己多少刀兵可以打掉对方一个骑 兵,然后按量分配刀兵攻打,还要注意的就是骑兵的初始速度是4,刀兵是3,所以刀兵速度要至少升级2级以上才可以先出手秒掉敌方部队。
  
   注:攻打吕布窍门,兄弟们俗称炮灰阵型或8个1阵型(如图),因为敌方是1个部队,攻击又很高,而NPC的攻击方式是 攻击我方部队速度最快的一个部队,所有部队的速度都一样的话NPC会按前排从上至下顺着打,这样排布的话敌方部队即使有再高的攻击也杀掉一个兵,后面的还 有很多任务都是一个BOSS的部队都要这样打,损失会省掉很多喔。
  
  边境哨塔:
  
  任务建议要求:
  
  建议兄弟们把督学院刀兵攻击科技升到13级以上,刀兵防御10级以上,刀兵生命10级以上,并建造3000以上朴刀兵攻打。
  
  任务奖励:第四座城池,木头金属资源。
  
   随着城池的增加和初期任务的完成,难度必然也提升了一个档次,此次首次出现25部队的敌方阵型,所以部队编排也有所调整,如果按照原来的平均分配的话 25 部队第一回合必然要杀掉我方的第一个部队或者第一个部队有所减少,在第二个回合就只有8个部队,会很吃亏,兵丢的也相对多一些,所以要在对方攻击的第一个 部队身上加强,第一个受攻击的部队至少要是其他部队的2倍才可以保持第二回合攻击掉敌方9个部队,即使第二回合第一个受攻击的部队丢失了,第三回合其他8 个部队也可以把敌方全部歼灭。参考如图:
  
  还有要注意的就是老虎和女子都是一个部队的BOSS,像打吕布编排8个1队形就可以了。

[魔幻三国志]新手如何战斗

  新人们可以看看,有错高手们请提出,大家一起研究
  
  游戏有几天了,也经常来到论坛看贴,发现大多是一些游戏故事情节类如:
  
  过关会遇到的什么样的敌人,大家要派多少兵,之类,当然,我不否认那些攻略,我也觉得很有价值
  
  但是,作为一只“老鸟”,我觉得授之鱼不如授之以渔,今天我就在这里为大家分享下自己是如何过关斩将的。
  
  首先,我们要获得第一手的敌方情报,这很重要,如何获得情报呢?
  
  第一,我们可以通过在论坛上看一些攻略,有很多玩家都会在上面介绍的,刚开始时我也是这样的,但是当你发展很快时,论坛上没有了我们要的情报时,我们就不会不自己去探索了。
  
   很老土的办法,我们可以单将带一个兵上去与敌方交手,然后我们可以调出邮件里的战报来分析,比如在梦境里打张角大营一战,我们可以先派一步兵去与敌方交 战,然后我们不仅能看到对方的阵行,兵种以及数量,如果我方兵速大于或等于敌方兵速那我们还可以看到我方单兵对敌方的伤害了。
  
  拿我的号来说我们可以看到情报“朴刀兵 攻击 轻骑兵, 伤害 104 消灭了 0 剩余 100。。。
  
  这里所指的伤害就是敌方兵损失的血量,当伤害大或等于敌方兵的血量时,那敌方的兵就会死了。
  
   知道这些情报以后,我们就要计算我们要多少兵的攻击伤害才能大于敌方的一组兵总血量呢?当然这里有个公式,正常情况下,即兵种不相克的情况下:(我方兵 攻+我方将攻-敌方兵防)x我方兵的数量=我方的总伤害,那我们就可以杀死对方的一组兵,如果我方兵被对方克,那么我方的总伤害只有八成,就是再x个 0.8,如果我们克对方,那我方总伤害就乘于1.2。还是以以上为例,张角大营九组100轻骑兵,我们知道骑兵的血是300,防30一只,我们需要计算的 是需要多少兵才能秒杀对方一组兵,如:我的将攻是86(在武将道具里可以看到武将的攻击),朴刀兵攻击75(在军营里面把鼠标放到兵上就可以看到兵的属性 了,初始兵的攻是50因为我的步兵升了五级科技)对方骑防30,因为我方兵被克所以我方单兵对敌方的伤害=(86+75-30)x0.8=104.8,而 对方一组的血量是300*100=30000,所以我方要派30000/104.8=286.几的,所以我们最少要派287只步兵才能秒掉一组,如果用枪 兵:86+70-30)*1.2=151.2,30000/151.2=198.几(这里86指将攻,70指枪兵攻击,30是对方骑防,因为枪克骑,所以 伤害要*1.2)其它兵种就不举例了,所以我们可以派每组派287只步兵或199只枪兵去秒杀对方,如果我们没有那么多兵,我们可以通过前面几轮摆一兵给 对方打,后面至少要五组可以秒掉对方,不然我方就要亏大了
  
  当然要是碰到5*5的情况我们只能在第一组多摆点兵做肉盾了,谈到肉盾 大家要注意的是,战斗时,如果哪组兵速快哪组先攻击(同样哪组兵速快哪组先被打)而 所有组兵速一样时,我方攻击或被打顺序是从右上到左下的,当我们与敌方一样快时,我方先进攻,所以建议大家先把所有兵速都升到同样快。还有一种情况就是当 我方将攻+兵攻小于对方兵防时,此时攻击并不是等于0而是10,这是最小攻击的说法。我们在打副本中就会经常遇到一些将,那些将的防是很高的,我们一般都 只能打掉对方10点血,所以一个10000血的将要派最少1000兵才能干掉他。而对于卫城或郡城都是有将防守的,那里的将和我们的将一样,不参与进攻, 但是计算的时候就是我方将攻+我方兵攻-敌方兵攻-敌方将攻,才算一伤害
  
  以上是我个人经验,虽然不多希望对大家有所帮助,希望大家多多试验,有好方法都拿出来分享。

[魔幻三国志]新手发展心得

  一开始,貂蝉会指引你游戏,按照貂蝉的指引做完后,不要急于打黄巾,先领个VIP卡,领完后点红框的图标幸运抽奖,抽完三次(RMB用户可以抽50 次)后 点“法宝商店”的“拥有法宝”,凡是装备类和钱包的道具都点右边的“使用”,然后点“武将/道具”装备一下,如果同一类装备有两个,选属性最好的那个,如 果有强化石,可以强化一次装备(虽说有成功率,但第一次强化一般都能成功,毕竟不能让玩家失去信心,第一次就不成功的时候无论什么游戏都很少有,但以后的 就很难说了,不过使用强化石还是要小心点,造成什么不好的后果我可不负责)。
  
  下面开始做任务吧:
  
  第一场很好打,只要把你的部队都编上就应该是无损的
  
  第二场是打黄巾贼,要将500个刀兵平均分到5个格,如
  
  0  100 0
  
  100 100 100
  
  0  100 0
  
  这样一打还是无损的
  
  第三、四场的阵形不变,还能无损
  
  第五场的阵形如下,可以无损
  
  50  50 50
  
  50  50 50
  
  100 50 50
  
  这样你已经有两个城了,到后面就不要急于做任务了,否则你兵力的损失会较大,好好发展你的城池,后面的任务我没有最佳的方法,对此,可以参考其他玩家的经验。下面
  
  几点是新手务必记住的:
  
  1.每天必须收税,收税是银币的重要来源,银币是发展科技、训练部队的必需品。
  
  2.发展初期不可以使用建造建筑的“加速”功能,因为加速会浪费掉很多银币,最终导致银币短缺而阻碍玩家的发展。
  
  3.不要急于往下做任务,不要做战碑副本任务,更不要攻打卫城。因为你还军事水平还很低。副本任务是很难的,等军事发展强了先从官渡的做起。如果稍有不甚,会使你损失惨重,甚至会全军覆没。
  
  对于下面是对新手的建议
  
  1.推荐升级的内科技:内政术、制甲术,发展好了可以考虑内政术下面的科技,至于军事科技基本上要均衡发展,皮甲术和轻甲术只适用于一、二级兵,可以较少升级,以后三级兵都能造了就不要升级了。另外,过多升级科技可能导致资金短缺。
  
   2.对于资源的发展还是更多的还要依靠资源建筑,对于粮食产量一般只要不低于粮食日消耗量的20分之1就行了,而对于金属和木材的产量则一般要相同,若 让 这两种资源储量相同,最好方法就是在刚开始发展时将两个城池为一组,如果第一个建木材场,第二个就建矿场,并且尽量同时建,反之亦然(10秒以下能建成的 除外)。如果两种资源储量相差较大,可通过拣资源和调节产量(这有点难,要估计好)来让储量尽量相同。
  
  3.每隔半个小时在“本地地图”中会刷新木材堆(得500木材)、矿堆(得500金属)、宝箱(得500-1000银币)、农田(得500粮),这些对新手的发展很有用,不过对于以后发展好了资源产量很高了可以不屑于这些,但宝箱还是要拣,银币最重要。
  
  4.不要着急出兵,因为你的大本营是不会挨打的,初期大量出兵会阻碍发展。
  
  5.多关注官方的活动和公告,这样能给你带来很多便利。
  
  6.如果资源充足,并且有足够的精力,可以多升级一些短时间的建筑,用途不大的建筑,如酒馆,尽量不要停下,这可以增加每天的税收,不过也要注意你的民宅空间是否足够。
  
  7.奖励任务是新手发展的良好参考依据,其奖励的资源对新手的发展更是起到了加速的作用,但只隋着从去做也会造成资源短缺,所以还是前期还是要以资源发展为主。
  
  8.当你的军事足够发达时,可考虑每天做战碑副本任务,副本任务中应该没有5×5的阵型,所以就要无损打副本,每天做这种任务可提高武将经验,军事不够强不要去打,否则你可能会军覆没。
  
  9.如果你的军事水平不够高,不要尝试去打卫城,占领卫城的玩家都不是什么等闲之辈,攻打、占领卫城要做好全军覆没和失去卫城的准备。
  
  10.无论是敌人还是自己,攻击顺序一般是从上到下,从右到左,纵向攻击,(就如第五场战斗那样)如果有机动力高的,机动力高的可能先攻击或挨打(如骑兵)。
  
  附:
  
  1.以下是几个阵型供参考
  
  对付单一boss可参考:
  
  主力 1   1
  
  主力 1   1
  
  主力 主力 1
  
  这只是对于有多种兵的示例,1兵的炮灰用骑兵效果可能比较好
  
  对付3×3阵型可参考:
  
  主力 主力 主力(最好是做炮灰的)
  
  主力 主力 主力
  
  主力 主力 主力
  
  对付5×5阵型可参考:
  
  主力 主力 主力炮灰(先挨打的肉盾)
  
  主力 主力 主力
  
  主力 主力 主力
  
  2.战碑副本任务中的官渡都是一级兵,至于其他的,我很少做过,潼关的可能都是二级兵,濮阳的是可能都是三级兵(具体的我也说不好)

[魔幻三国志]新人前期发展和各兵种分析

 对新手的几点建议:
  
  1。早期无视粮仓拼命升级矿和木头几乎所有建筑需要木头和矿一样, 保证你的木头和矿等级一样,产量一样。不要随意用金钱加速建筑 将你的金钱用来全力发展科技 训练士兵 金钱非常可贵
  
  2。保证你的武器库24小时在生产护甲 因为3种兵器+马可同时生产其速度远超护甲,战斗时敌方总是先打我方跑的最快的,所以炮灰的研究至关重要
  
  3。弓箭手是个废材 枪兵和步兵差不多 步兵优先攻击+速度为的是当个合格的炮灰 也可以骑兵当炮灰骑兵综合素质最高 但造价贵时间长是缺点 有钱人可以用骑兵 没钱人还是走路的好
  
  兵种分析:
  
  步兵--军之中坚(用买马的钱买了盾,于是就成了肉盾)
  
  优点:高防且先手 缺点:无
  
  朴刀兵 钢刀兵 重装刀兵
  
  攻击 10 20 30
  
  防御 0 5 10
  
  生命 30 40 50
  
  速度 3 4 5
  
  造价 10*(金钱+木头+矿)
  
  时间 1分钟/只
  
  2、骑兵--兵贵神速(时间就是金钱,速度就是生命)
  
  优点:高防高血且先手 缺点:2倍造价2倍时间
  
  轻骑兵 冲锋骑兵 重装骑兵
  
  攻击 10 20 30
  
  防御 5 10 15
  
  生命 60 80 100
  
  速度 4 5 6
  
  造价 20*(金钱+木头+矿)
  
  时间 2分钟/只
  
  3、弓兵--死亡之兵(大流士说过,我们波斯的箭遮天蔽日)
  
  优点:无 缺点:所有属性比其他三兵只低不高 不知道魔幻里设置弓手干嘛用
  
  轻弓兵 长弓兵 重弩兵
  
  攻击 10 20 30
  
  防御 0 5 10
  
  生命 20 30 40
  
  速度 2 3 4
  
  造价 10*(金钱+木头+矿)
  
  时间 1分钟/只
  
  4、枪兵--鸟枪换马(用木头枪换高价马,还是核算的)
  
  所有属性和步兵等同!
  
  结论:四种兵种攻击全部一样…防御除了骑兵高点也全部一样…血量和速度就是弓都低点骑兵都高点

[魔幻三国志]无敌公式

  大家都不知道多少兵才能打胜仗,现在教大家一招,只要你加减乘除没有问题就可以保证不死兵(炮灰除外)
  
  刚进入游戏嫦娥会教你兵种是怎么相克的,非常有用!可能大家当时没有在意,我再给大家讲一下:
  
  刀克弓,弓克枪,枪克骑,骑克刀
  
  有什么用呢?交战时如果A克B,那么A对B的攻击输出是120%,相反,B对A的攻击输出是80%!
  
  我就把这个120%或者80%叫做相克系数吧。(自己的小发明!呵呵~~~)
  
  然后再计算我方部队的伤害值:
  
  输出伤害=(武将攻击+单兵攻击-敌方防御)×士兵数量×相克系数
  
  对方的血量:
  
  地方的兵种跟我们所造的兵是一样的,所以可以在军营里看到(鼠标移到兵种上方)
  
  然后再套用无敌公式,保证你仗仗都胜利!
  
  我放输出伤害-敌方血量>0 胜利!
  
  其实这个公式是论坛里的攻略:http://bbs.mh.kunlun.com/thread-3-1-2.html
  
  我只是整理一下,让大家更容易理解!给我顶起!

[魔幻三国志]潼关副本攻略

第一关 [抓拿黄奎]
  
  队型:3x3
  
  兵种:钢刀兵 每队数量100
  
  HP:20000
  
  防御:2500
  
  速度:4
  
  黄奎:HP10000左右
  
  速度:5
  
  提示:建议3000一级士兵,另外进入战斗首先会攻击黄奎,而不是攻击队伍第一队.
  
  阵型:
  
  100 100 100
  
  100 黄奎 100
  
  100 100 100
  
  第二关 [抓拿马腾]
  
  阵型:3x3
  
  兵种:冲锋骑兵 7队每队数量100 另一队数量1000
  
  HP:40000
  
  防御:6000
  
  速度:5
  
  马腾:HP15000左右
  
  速度:5
  
  提示:建议最少3000一级士兵,另外注意8队士兵中有一队数量1000,1000冲锋骑兵队伍HP400000 防御60000
  
  阵型:
  
  100 100 100
  
  100 马腾 100
  
  1000 100 100
  
  第三关 [与曹洪部队会合,会遇到庞德军队]
  
  阵型:3x3
  
  兵种:长枪兵 8队每队数量100 另一队数量1000
  
  HP:20000
  
  防御:2500
  
  速度:4
  
  提示:建议最少2000轻骑兵或3000朴刀兵,枪兵.另外注意8队士兵中有一队数量1000,1000长枪兵队伍HP200000 防御25000
  
  阵型:
  
  100 100 100
  
  100 100 100
  
  1000 100 100
  
  第四关 [攻打潼关,这时候就会遇到五虎将之一的马超了]
  
  阵型:3x3
  
  兵种:长弓兵 7队每队数量100 另一队数量1000
  
  HP:15000
  
  防御:2500
  
  速度:4
  
  马超:HP30000左右
  
  速度:5
  
  提示:建议最少4000一级士兵,另外注意8队士兵中有一队数量1000,1000长弓兵队伍HP150000 防御25000
  
  另外进入战斗首先会攻击马超
  
  阵型:
  
  100 100 100
  
  100 马超 100
  
  1000 100 100
  
  第五关 [撤回北安营地,在战庞德]
  
  阵型:3x3
  
  兵种:冲锋骑兵 7队每队数量100 另一队数量1000
  
  HP:40000
  
  防御:6000
  
  速度:5
  
  庞德:HP20000左右
  
  速度:5
  
  提示:建议最少5000一级士兵,另外注意8队士兵中有一队数量1000,1000冲锋骑兵队伍HP400000 防御60000
  
  阵型:
  
  100 100 100
  
  100 庞德 100
  
  1000 100 100
  
  第六关 [迎击马超]
  
  阵型:5x5
  
  兵种:钢刀兵 23队每队数量100 另一队数量1000
  
  HP:20000
  
  防御:2500
  
  速度:4
  
  马超:HP30000左右
  
  速度:5
  
  提示:建议最少6000一级士兵,另外注意24队士兵中有一队数量1000,1000钢刀兵队伍HP200000 防御25000 另外此关进入战斗会先攻击马超
  
  阵型:
  
  100 100 100 100 100
  
  100 100 100 100 100
  
  100 100 马超 100 100
  
  100 100 100 100 100
  
  100 1000 100 100 100
  
  第七关 [马超]
  
  阵型:3x3
  
  兵种:长枪兵 7队每队数量100 另一队数量1000
  
  HP:20000
  
  防御:2500
  
  速度:4
  
  马超:HP30000左右
  
  速度:5
  
  提示:建议最少5000一级兵,另外注意8队士兵中有一队数量1000,1000长枪兵队伍HP200000 防御25000
  
  阵型:
  
  100 100 100
  
  100 马超 100
  
  1000 100 100
  
  第八关:
  
  阵型:3x3
  
  兵种:钢刀兵 8队每队数量150 另一队数量1500
  
  HP:30000
  
  防御:3750
  
  速度:4
  
  提示:建议最少3000一级士兵,另外注意9队士兵中有一队数量1500,1500钢兵队伍HP300000 防御37500
  
  阵型:
  
  150 150 150
  
  150 150 150
  
  1500 150 150
  
  第九关
  
  阵型:3x3
  
  兵种:长弓兵 8队每队数量150 另一队数量1500
  
  HP:2250
  
  防御:3750
  
  速度:4
  
  提示:建议最少3000一级士兵,另外注意9队士兵中有一队数量1500,1500长弓兵队伍HP225000 防御37500
  
  阵型:
  
  150 150 150
  
  150 150 150
  
  1500 150 150
  
  第十关
  
  阵型:3x3
  
  兵种:冲锋骑兵 8队每队数量150 另一队数量1500
  
  HP:60000
  
  防御:9000
  
  速度:5
  
  提示:建议最少5000一级士兵,另外注意9队士兵中有一队数量1500,1500冲锋骑兵队伍HP600000 防御90000
  
  阵型:
  
  150 150 150
  
  150 150 150
  
  1500 150 150

[魔幻三国志]速度经济无损打下10个卫城的方法

 1、最近经常在聊天频道和各个玩家交流游戏的心德和经验,也认识很多的好朋友,有潇洒的佳人,聪明的掌柜,可爱的猫猫,乐于助人的孙权。与此同时,在聊 天的过 程中,有很多很多的玩家经常会问这样一个问题:“多少兵可以无损打下一个卫城”。所以今天专门来发表一篇关于如何无损打卫城的帖子,希望大家多多支 持……
  
  2、打卫城最适合的兵种;第一种兵就是朴刀兵,因为朴刀兵系统赠送的比较多,血相对比较多,而且造价便宜,造的速度也快,所以是打卫城的主力军。第二种兵就是轻骑兵,因为轻骑兵打刀兵有攻击加成,而且功高防高,虽然造价比较昂贵,但是也非常适合来打卫城。
  
   3、各个兵种的攻击输出;(己方士兵的攻击+己方武将的攻击-敌方士兵的防御-敌方武将的防御)*己方士兵的数量*各个兵种之间的攻击加 成=攻击输出。就拿我来举个例子吧,我的武将攻击72、防御49;我的朴刀兵攻击70、防御9;我的轻骑兵攻击84,防御39;敌方的钢刀兵攻击120, 防御25,血200,速度3。这里有一点非常值得大家注意:从理论上讲,我的朴刀兵的攻击输出是70+72-25-0=117,我的轻骑兵的攻击输出是 (84+72-25-0)*120%=157.2。但是我经过我的实践,我的朴刀兵的攻击是103,我的轻骑兵的攻击输出是140,那为什么会出现这样的 攻击输出理论和实践不符合的问题了?原来,我们忽略了很关键的一点,那就是我们的兵种全是1级兵种,比如朴刀兵,轻骑兵,而卫城的兵种全是2级兵种--钢 刀兵。1级兵种在攻击2级兵种的时候会出现攻击降低的效果,而这个降低的百分比官方没有给出相关的数据,我大概算了一下,应该是90%的降低百分比。所 以,请广大玩家在去攻打卫城的时候一定要派自己的兵去侦查,测算出实际的攻击输出值,不可只是纯理论的计算。我一个朋友就因为没有注意到兵种等级的这一 点,打卫城就损失接近3000的朴刀兵。
  
  顺便列一下电脑的各个兵种的攻防数据,供大家参考。
  
  步兵 攻击 防御 血 速度
  
  朴刀兵 50 0  150 3
  
  钢刀兵 100 25  200 3
  
  重装刀兵 150  50  250 3
  
  弓兵 攻击 防御 血 速度
  
  轻弓兵 50   0 100 3
  
  长弓兵 100 25 150 3
  
  重努兵 150 50 200 3
  
  枪兵 攻击 防御 血 速度
  
  枪兵   50   0 150 3
  
  长枪兵 100 25 200 3
  
  重装枪兵 150 50 250 3
  
  骑兵 攻击 防御 血 速度
  
  轻骑兵 60 30 300 4
  
  冲锋骑兵 120 60 400 5
  
  重装骑兵 160 80 500 6
  
  4、
  
  打卫城最适合的攻击的阵型:首先我们先来了解一下常见的阵型,新手可以参考一下,高手可以直接跳过。
  
  一八流(又名炮灰流)
  
  1兵 1兵 1兵
  
  1兵 1兵 1兵 vs 单个敌军
  
  主力 1兵 1兵
  
  五四流
  
  主力 1兵 1兵 敌兵 敌兵 敌兵
  
  主力 主力 1兵 vs 敌兵 敌兵 敌兵
  
  主力 主力 1兵 敌兵 敌兵 敌兵
  
  四五流
  
  主力 1兵 1兵 敌兵 敌兵 敌兵
  
  主力 1兵 1兵 vs 敌兵 敌兵 敌兵
  
  主力 主力 1兵 敌兵 敌兵 敌兵
  
  二七流
  
  1兵 1兵 1兵
  
  主力 1兵 1兵 vs 5000钢刀 5000钢刀 5000钢刀
  
  主力 1兵 1兵
  
  阵型就介绍到这里了,希望对大家有所帮助。
  
  有很多人在聊天频道里面说:
  
   采用二七流,只要3000骑兵,1000刀兵,保证2轮灭5000钢刀就可以做到无损刷卫城,也有很多人相信了,并且付出了惨重的代价。其实不然,今天 给 大家分析一下,为什么不行。首先2个主力灭掉第一队大约2500钢刀兵,敌人灭掉我们3个炮灰,然后我们2个主力秒掉第一队剩余的钢刀兵,然后敌人灭到我 们2个炮灰,我们再灭掉第二队的大约2500钢刀兵,敌人又会灭到我们2个炮灰,我们秒掉第二队剩余的钢刀兵。这时敌人已经灭掉了我们3+2+2=7个炮 灰,这时敌人会攻击我们的主力。试想一下,5000+钢刀能秒掉多少朴刀兵,又能秒掉多少轻骑兵。以我的攻防数据为例,会秒掉2066个朴刀兵和533个 轻骑,这样的损失是没人可以接受的。在这种打法中,则会损失1000的刀兵和接近400的轻骑兵。
  
  采用一八流,3000+骑兵,保证2轮灭5000钢刀的打发我也分析过了,也会损失很多的骑兵。
  
  所以要想做到无损刷卫城,就要沉的住气,要积累足够实力的兵然后再去。下面就分享一下我刷卫城的打法,给兵足够多的玩家参考参考……
  
  1兵 1兵 1兵
  
  4785朴刀兵 1兵 1兵 5000钢刀兵 5000钢刀兵 5000钢刀兵
  
  3644轻骑兵 1兵 1兵
  
  这种打法只损失三个炮灰,是目前的比较实用的经济型无损打法,但是这种打法对兵的数量要求比较高,兵多的玩家可以采用我的这种打法。如果兵不够的,可以多升一升兵的三围和多进副本给武将无损刷级。

[魔幻三国志]濮阳副本攻略

  第1关遇边让军 队型:3x3
  
  兵种:钢刀兵 每队数量100 ,其中一组为1000 没有主将
  
  HP:20000
  
  100 100 100
  
  100 100 100
  
  1000 100 100
  
  第2关 遇陶谦军 队型:3x3
  
  兵种:长枪兵 每队数量100
  
  HP:20000
  
  100 100 100
  
  100 100 100
  
  1000 100 100
  
  第3关 遇吕布 队型:5x5
  
  兵种:长枪兵 每队数量100
  
  HP:20000
  
  7 8 9 100 100 100 100 100
  
  4 5 6 100 100 100 100 100
  
  1 2 3 100 100 吕 100 100
  
  100 100 100 100 100
  
  100 100 100 100 100
  
  死兵是一定的!9号位置放一级刀,8位置只要是多余的兵都放这里!!!!!他打吕布第一次!死100多刀就可以过了!
  
  第4关 守寨子的 队型:3x3
  
  兵种:2级骑兵 每队数量100
  
  HP:40000
  
  100 100 100
  
  100 100 100
  
  100 100 100
  
  第5关 张顺军队型:3x3
  
  兵种:2级骑兵 每队数量100
  
  HP:40000
  
  7 8 9 100 100 100
  
  4 5 6 100 张顺 100
  
  1 2 3 100 100 100
  
  需要注意的是最后一个打张顺,主力放1号位置!
  
  第6关 遇吕布 队型:5x5
  
  兵种:2级弓兵 每队数量100 有一组是2000的
  
  7 8 9 100 100 100 100 100
  
  4 5 6 100 100 100 100 100
  
  1 2 3 100 100 吕 100 100
  
  100 100 100 100 100
  
  2000 100 100 100 100
  
  需要注意的是5号位置必须攻击要能秒(2000)2级弓兵的,不然8号位置的主力就打不到吕布了,但也不是一次就打死吕布,我死了120个就过了
  
  第7关 吕布:3x3
  
  兵种:2级骑兵 每队数量300
  
  HP:40000
  
  7 8 9 300 300 300
  
  4 5 6 300 吕布 300
  
  1 2 3 300 300 300
  
  需要注意的是最后一个打吕布,主力放1号位置!
  
  第8关 吕布:
  
  就吕布自己 相信都会打 就不说了,提醒下 血量吓人!要全部主力都上的!
  
  第9关 吕布:3x3
  
  兵种:2级骑兵 每队数量200
  
  HP:40000
  
  7 8 9 200 200 200
  
  4 5 6 200 吕布 200
  
  1 2 3 200 200 200
  
  需要注意的是最后一个打吕布,主力放1号位置!吕布带的兵越来越少了!胜利在望了!
  
  第10关 吕布:3x3
  
  兵种:2级骑兵 每队数量100
  
  HP:40000
  
  7 8 9 100 100 100
  
  4 5 6 100 吕布 100
  
  1 2 3 100 100 100
  
  打法同上! 活捉了吕布!
  
  总体来说确实不是很难!但要求大家兵多,将也攻击高!我的将是3品 攻击132防御82.想不死兵,又要经验的就不要去了!我是为了经验我可以死点1级的垃圾刀的,不知道大家怎么想的,说的不对的,希望指正~说的对的希望大家

[魔幻三国志]奖励任务详解

  建造5级伐木场 奖励 木材500 金属500
  
  建造5级矿场 奖励 木材500 金属500
  
  建造2级民宅 奖励 木材300 金属300
  
  生产10把朴刀 奖励 朴刀50
  
  生产10件皮甲 奖励 皮甲50
  
  训练10名朴刀兵 奖励 朴刀兵100
  
  建立部队 奖励 银两1000
  
  建造3级武器工坊 奖励 木材500 金属500
  
  生产10把短弓 奖励 短弓50
  
  建造3级军营 奖励 银两1000
  
  训练10名轻弓兵 奖励 轻工兵100
  
  建造3级民宅 奖励 木材500 金属500
  
  建造10级伐木场 奖励 木材1000 金属1000
  
  建造10级矿场 奖励 木材1000 金属1000
  
  建造5级武器工房 奖励 木材1000 金属1000
  
  生产10把短枪 奖励 短枪50
  
  建造5级兵营 奖励 木材1000 金属1000
  
  训练10名枪兵 奖励 枪兵100
  
  建造马厩 奖励 木材500 金属500
  
  生产10匹黄鬃马 奖励 黄鬃马50
  
  训练10名轻骑兵 奖励 轻骑兵100
  
  建造4级民宅 奖励 木材1000 金属1000
  
  建造皇宫 奖励 木材1500 金属1500
  
  建造15级伐木场 奖励 木材2000 金属2000
  
  建造15级矿场 奖励 木材2000 金属2000
  
  建造15级武器工房 奖励 木材2000 金属2000
  
  生产10把钢刀 奖励 钢刀50
  
  建造10级兵营 奖励 木材2000 金属2000
  
  训练10名钢刀兵 奖励 钢刀兵100
  
  建造太学院 奖励 木材500 金属500
  
  建造督军院 奖励 木材500 金属500
  
  聊天 奖励 银子1000
  
  收税 奖励 银子1000

[魔幻三国志]几个实用的阵法 常识说明

 1.在打四城之前有几仗:
  
  其中打完3*3的200弓兵后,是3*3的200刀兵。此仗失败了也能过去,老将带一个兵,失败后也算完成任务。想要经验的就老实打吧。兵少的可以参考.
  
  2. 关于伤害计算
  
   现有的具体算法大多会有误差,因为公式要算进去敌人武将的攻防,这个一般还没有准确的数值。所以个人强烈建议一兵流侦 察,这是最方便,最准确的方法,算法很简单, 武将只带一个兵打对方的兵一下看损血有多少,然后用敌人一组兵的总血数(这个电脑的血数是固定的,有多少血可以自己去算)除以这个伤害值就是用你多少的兵 数能秒这些敌人了,这个方法可以将精确度定位到单个士兵数。
  
  3.抽奖
  
  每天三次抽奖,如果选项里没有自己想要的东西就点刷新(即按F5),直到出现自己要的东西
  
  4.提醒下新手。
  
   刚玩的时候不要升级皇宫,不要买酒馆里的武将。银子是留着造兵升级科技的不要乱花。还有VIP给的各种资源,别的肯定会用掉,但大粮袋还是留着吧,新手 期 的粮食肯定够用,甚至会因为粮食产量多而造成满仓的情况,留着以后的不时之需吧,要知道以后养一万兵的话每天的粮食产量要近一万才够呢。
  
  5.再说下最常用的几种步兵方法以供新手参考
  
  以普通键盘中小键盘上的九个数字的位置代表玩家的3*3排阵为准来说明(炮灰法当炮灰的兵速度一定是最快的,因为敌人优先攻击速度最快的兵种,兵种速度一样的话敌人就会按位置进行攻击,次序是9.6.3.8.5.2.7.4.1.)
  
  7 8 9
  
  4 5 6
  
  1 2 3
  
  一: 一兵流:就是老将带一个兵去侦察敌人的兵力及阵列情况。(本帖开头又详细介绍)
  
  二:炮灰法,分几种
  
  一八阵型,打吕布,猛虎等常用方法,主力部队只分一组,放在小键盘1的位置上,其他所有的八个格全放一兵做为炮灰。
  
  例 1兵 1兵 1兵
  
  1兵 1兵 1兵 VS 猛虎
  
  主力 1兵 1兵
  
   五四型:主力分成五组,放在1.4.7.2.5的位置上,要 求每组都可以秒敌人一组,9.6.3.8四个位置每个放一个速度最快的兵做炮灰,这样,我方先出手后会直接秒掉敌人五组,而敌人余下的四组会攻击我们的四 个炮灰,再一回合就会全灭对方。这种方法只适合对3*3的敌人,而自己的兵力又有所不足的情况下。
  
  例 主力 1兵 1兵 200刀兵 200刀兵 200刀兵
  
  主力 主力 1兵 vs 200刀兵 200刀兵 200刀兵
  
  主力 主力 1兵 200刀兵 200刀兵 200刀兵
  
   四五型:(攻四城前杀3*3冲锋骑最常用的阵型)主力分成四 组,要求每组都能秒对方一组兵,放在1.4.7.2的位置上,其他五个位置放炮灰,小键盘2的位置上放的兵一定是血厚防高速度与其他主力速度一样或快些的 兵种,这组兵一定会受到敌人一组兵的攻击,所以损失肯定会有,但应该已经降到最低了。这种方法是在兵力达不到五四型时才采用的方法。同样只适合3*3阵型 的敌人。
  
  例 主力 1兵 1兵 200冲锋骑 200冲锋骑 200冲锋骑
  
  主力 1兵 1兵 VS 200冲锋骑 200冲锋骑 200冲锋骑
  
  主力 主力肉盾 1兵 200冲锋骑 200冲锋骑 200冲锋骑
  
  三:碰到5*5的敌人。。那只能看实力了。所有位置都要可以秒掉敌人一组的兵力,然后9的位置要放置大量的肉盾型部队,能不能胜利完全看这队了,肉盾的速度也必须是最高的或者与其他兵一样。
  
  例
  
  100弓 100弓 100弓 100弓 100弓
  
  主力 主力 主力肉盾 100弓 100弓 100弓 100弓 100弓
  
  主力 主力 主力 VS 100弓 100弓 100弓 100弓 100弓
  
  主力 主力 主力 100弓 100弓 100弓 100弓 100弓
  
  100弓 100弓 100弓 100弓 100弓

[魔幻三国志]官渡副本攻略

官渡任务攻略
  
  想过而且不死兵,希望大家看完哦.
  
  官方发的那个旧的后面的袁绍没写清楚.害我多死了兵.
  
  最后的袁绍血不止18000.大概20000左右.
  
  速度才3.比骑兵慢.所以我们先攻击完8个骑兵最后才打袁绍BOSS.
  
  这点很重要.
  
  首先告诉新手怎么计算才能不损失兵力/除了骑兵有30防御300血外.其他兵种无防御.100血.
  
  (这里说的都是一级兵,关于兵种的攻击防御自己点兵营里面的士兵图片)
  
  这样我们就可以计算敌人一队兵的总血值了.比如100的刀兵:血就是10000.
  
  我们的也用一队兵秒杀他.计算:比如(未升级的兵的攻击50)+(我的将领的攻击62)=112
  
  这样10000除以112等于89.2.就是说,我只要用90只一般的兵就可以秒杀他一队了.
  
  上面说的刀兵对刀兵.就是不是克制的兵种.克制的兵种要把攻击乘以80%.就是上面说所的攻击112乘以80%=89.6的实际攻击.
  
  如果碰上骑兵,因为骑兵血有300.防御30.一队100的骑兵血有30000呢.
  
  所以我的刀兵112-30=82.再乘以80%=65. 骑兵血30000除以65=457.3.
  
  所以我的刀兵要秒杀一队100的骑兵最少需要457.3只兵.
  
  官渡副本大概1600-2000 1级兵可以只损失70-90兵过。奖励1万木材和金属,经验5000-8000。
  
  除最后一关,前面0损失 我用了3500+1级兵,攻击8级的哦.将领加攻击64.最后一个打袁绍,我说的很详细了.自己计算吧!
  
  1.访问官渡,告知袁绍大军来袭。
  
  2.访问袁绍大军 敌军:3x3,每单位100轻骑兵 速度3。阵形如下:
  
  100 100 100
  
  100 100 100
  
  100 100 100
  
  兵少的建议用4炮灰阵形过:
  
  XXX 1 1
  
  XXX XXX 1
  
  XXX XXX 1
  
  3.访问官渡,告知袭击韩猛运粮队。
  
  4.访问运粮部队 敌军:3x3,每单位100枪兵,速度3。阵形如下:
  
  100 100 100
  
  100 100 100
  
  100 100 100
  
  可以平均9队秒过。
  
  5.访问官渡,告知偷袭乌巢。
  
  6.访问乌巢 敌军:3x3,每单位100扑刀兵,速度3
  
  100 100 100
  
  100 100 100
  
  100 100 100
  
  可以平均9队秒过。
  
  7.访问乌巢 攻击淳于琼大军。敌军:3x3,每单位100轻弓兵 速度3,中间武将淳于琼HP<13000,速度3。目前1级兵种破不了防,秒他兵力不少于1300。阵形如下:
  
  100 100 100
  
  100 淳于琼 100
  
  100 100 100
  
  建议4炮灰阵形过。
  
  8.访问乌巢 攻击蒋奇大军。敌军:3x3,每单位100枪兵,速度3,中间武将蒋奇HP<13000,速度3。过法同上。
  
  9.访问官渡,告知消灭袁绍。
  
  10.访问袁绍大营,攻击袁绍大军 敌军:3x3,每单位100轻骑兵,速度3,中间武将袁绍<20000 速度3,袁绍最后被攻击,注意。阵形如下:
  
  100 100 100
  
  100 袁绍 100
  
  100 100 100
  
  4 炮灰阵形 肯定要死点兵.
  
  计算好就直接秒杀他吧.不过,你3兵防高血高到3以上,兵死的就少了

[魔幻三国志]兵种相克与等级差异影响伤害的研究

  在吸纳了洛伊尔兄提出的宝贵意见后 决定更新此攻略 先从一级兵种之间的相克情况着手研究 之后会陆续更新等级差异对伤害的影响情况 敬请期待
  
  在此鸣谢刀疤索洛夫的无敌公式 相克系数和洛伊尔提出的枪骑特殊情况
  
  下面进入正题
  
  首先说明一下此次研究依据的相克理论 计算方法及数据来源
  
  相克理论:刀兵克弓兵 弓兵克枪兵 枪兵克骑兵 骑兵克刀兵
  
  计算方法:刀疤索洛夫兄提出的无敌公式和相克系数
  
  我方攻击输出=(我方武将攻击+我方单兵攻击-敌方单兵防御)×相克系数×我方兵数 敌方攻击输出=(敌方单兵攻击-我方武将防御-我方单兵防御)×相克系数×敌方兵数
  
  数据来源:均以实战中我方单个兵攻击敌方得到的敌我攻击输出
  
  1.朴刀兵-轻弓兵
  
  我方武将攻30 防29 轻弓兵攻击50 防御0 敌朴刀兵攻击50 防御0 假设相克系数为0.8(1.2)
  
  则我方攻击敌方为(30+50-0)×0.8=64 敌方攻击我方为(50-29-0)×1.2=25.2×100(敌数量)=2520
  
  实际攻击输出为我方64 敌方2520
  
  与假设吻合
  
  结论:轻弓兵与朴刀兵的相克系数为0.8(1.2)
  
  2.轻弓兵-枪兵
  
  我方武将攻30 防29 轻弓兵攻击50 防御0 敌枪兵攻击50 防御0 假设相克系数为1.2(0.8)
  
  则我方攻击敌方为(30+50-0)×1.2=96 敌方攻击我方为(50-29-0)×0.8=16.8×100(敌数量)=1680
  
  实际攻击输出为我方96 敌方1680
  
  与假设吻合
  
  结论:轻弓兵与枪兵的相克系数为1.2(0.8)
  
  3.枪兵-轻骑兵※
  
  我方武将攻48 防30 枪兵攻击55 防御3 敌轻骑攻击60 防30 假设相克系数为1.2(0.8)
  
  则我方攻击敌方为(48+55-30)×1.2=87.6 敌方攻击我方为(60-30-3)×0.8=21.6×100(敌数量)=2160
  
  实际攻击输出为我方73 敌方2160
  
  我方与假设不吻合 而敌方吻合
  
  而我方不算相克系数1.2 则攻击输出为48+55-30=73 与实际吻合
  
  结论:枪兵攻击轻骑兵无相克系数加成 而轻骑攻击枪兵有相克系数削弱
  
  4.轻骑兵-朴刀兵
  
  我方武将攻48 防30 朴刀兵攻击55 防御3 敌轻骑攻击60 防30 假设相克系数为0.8(1.2)
  
  则我方攻击敌方为(48+55-30)×0.8=58.4 敌方攻击我方为(60-30-3)×1.2=32.4×100(敌数量)=3240
  
  实际攻击输出为我方58 敌方3240
  
  精确到个位则与假设吻合
  
  结论:朴刀兵于轻骑兵的相克系数为0.8(1.2)
  
  至此 大家可以发现 并不是所有兵种之间的相克情况都可以套用无敌公式和相克系数(对不起了刀疤兄....)
  
  当枪兵攻击骑兵时会发生特殊情况(我已在文中用红色标出) 所以当大家遇到此类战役时(尤其是不用1兵流先探敌或使用论坛上给出的计算器的玩家) 一定要注意 免得因计算错误造成不必要的损失
  
  以上便是1级兵种之间的相克情况分析 由于本人是编程苦手... 只能期待高人根据上述数据来更新计算器了(记得署上我的名字 嘿嘿)

[魔幻三国志]6城攻略

  第1关,用1兵看看,会发现能到这里,这个33的阵完全可以无损失过。(再次提醒,玩家都是人,虽然很多攻略我自己都用过N次了,但是还是会有漏的,这么多玩家的都整理起来我也不能太仔细的一遍遍查,即使是多次玩过也忘了很多了。所以一定要自己1兵试探)
  
  第2关 恶鬼 : 很多人觉得恶鬼难打,其实是因为恶鬼的防御高,不能破防,无论任何兵种打它的伤害都是10血,所以这关的关键就是兵多,靠数量,恶鬼的血是3000,秒一队需要3000兵,
  
  恶鬼阵型 : 10 10 10
  
  10 10 10
  
  10 10 10
  
  第3关 古代武将 : 这关和恶鬼是一个道理,不同的是古代武将是40000血一个,秒一队需要4000兵
  
  古代武将阵型 10 10 10
  
  10 10 10
  
  10 10 10
  
  第4关 吕布 : 吕布+8000冲锋骑,吕布速度慢,HP5W~6W
  
  吕布阵型 : 1000 1000 1000
  
  1000 1 1000
  
  1000 1000 1000
  
  第5关 长弓 : 3X3的2级弓,无武将
  
  阵型: 1500 1500 1500
  
  1500 1500 1500
  
  1500 1500 1500
  
  第6关 钢刀 :3X3的2级刀,无武将
  
  阵型: 1500 1500 1500
  
  1500 1500 1500
  
  1500 1500 1500
  
  第7关 长抢 :3X3的2级枪,无武将
  
  阵型; 1500 1500 1500
  
  1500 1500 1500
  
  1500 1500 1500
  
  第8关 冲骑:3X3的2级骑兵,无武将
  
  阵型: 1500 1500 1500
  
  1500 1500 1500
  
  1500 1500 1500
  
  第9关 魔龙: 魔龙也是破不了防的怪,不过就他一个,很好打,HP15W以上
  
  阵型:
  
  1
  
  第10关 冲骑: 3X3的2级骑,无武将
  
  阵型: 1800 1800 1800
  
  1800 1800 1800
  
  1800 1800 1800
  
  第11关 重刀: 3X3的3级刀,无武将
  
  阵型: 1000 1000 1000
  
  1000 1000 1000
  
  1000 1000 1000
  
  到这里恭喜你,获得了第6座城市,并且获得一个极品戒指 所有属性+10

[魔幻三国志]5城攻略

 第1关 破凤军 5×5的2级钢刀兵
  
  100 100 100 100 100
  
  100 100 100 100 100
  
  100 100 100 100 100
  
  100 100 100 100 100
  
  100 100 100 100 100
  
  每组血200×100=2W 防御25×100=2500
  
  第2关 刘表军 5×5的2级长枪兵
  
  100 100 100 100 100
  
  100 100 100 100 100
  
  100 100 100 100 100
  
  100 100 100 100 100
  
  100 100 100 100 100
  
  每组血200×100=2W 防御25×100=2500
  
  第三关 黄祖军 5×5的2级冲锋骑兵
  
  100 100 100 100 100
  
  100 100 100 100 100
  
  100 100 100 100 100
  
  100 100 100 100 100
  
  100 100 100 100 100
  
  每组血400×100=4W 防御60×100=6000
  
  第四关 陆康军 5×5的2级长弓兵
  
  200 200 200 200 200
  
  200 200 200 200 200
  
  200 200 200 200 200
  
  200 200 200 200 200
  
  200 100 200 200 200
  
  每组血150×200=3W 防御25×200=5000
  
  第五关 张英军 5×5的2级钢刀兵
  
  200 200 200 200 200
  
  200 200 200 200 200
  
  200 200 200 200 200
  
  200 200 200 200 200
  
  200 100 200 200 200
  
  每组血200×200=4W 防御25×200=5000
  
  第6关 太史慈军 5×5的2级长枪兵
  
  200 200 200 200 200
  
  200 200 200 200 200
  
  200 200 200 200 200
  
  200 200 200 200 200
  
  200 100 200 200 200
  
  每组血200×200=4W 防御25×200=5000
  
  第7关 刘瑶军 5×5的2级冲锋骑兵
  
  200 200 200 200 200
  
  200 200 200 200 200
  
  200 200 200 200 200
  
  200 200 200 200 200
  
  200 100 200 200 200
  
  每组血400×200=8W 防御60×200=1.2W
  
  第八关 太史慈军 3×3的2级长弓兵
  
  1000 1000 1000
  
  1000 1000 1000
  
  1000 1000 1000
  
  每组血150×1000=15W 防御25×1000=2.5W
  
  第九组 武神先锋军 3×3的2级钢刀兵
  
  1000 1000 1000
  
  1000 1000 1000
  
  1000 1000 1000
  
  没组血200×1000=20W 防御25×1000=2.5W
  
  我只打到第八关了 失误2次 5300骑兵开始 损失4000卡在第8关了。
  
  我眼泪哗哗的流啊! 4000骑兵 8W银子 资源N 时间5天!!
  
  能打到5城这大家都对这游戏了解了,
  
  其实就是做算术题,再谨慎点,就行了!

[魔幻三国志]4城攻略

  1.去边境哨塔,和滨海之村的女子对话 然后和5*5的 一队100的朴刀土匪打架,当然死兵是难免的。奉劝大家一句啊,主力炮灰千万不要选骑兵,毕竟到这时候大家已经发展的不错啦,估计敌兵已经不能破防啦。都 是强制减血1000点(对于一队来说),死步兵要比死骑兵划算。
  
  2.回来和女子对话,她既然嫌我多管闲事。是可忍孰不可忍,打她一顿在说(只有女子一人感觉比吕布厉害啊4万伤害还打了3回)。
  
   3.胜利归来,本以为立了大功一件,从此天下太平。结果村中老头当头棒喝:太平个屁!你可不知道这群恶贼有多少人马!今天你杀他一百,明天他们就屠我全 村!你说你到底是帮我们还是火上浇油!?说来说去 却是自己不对,哎!心中气闷,见一废屋便想进去露宿一晚,结果却是他乡遇知己。一夜闲谈约好明日一起去寻仙人。
  
  4.睡个觉也不让睡好,这个出来一骷髅5*5的100一队啊,估计血和防和朴刀兵一样。辛苦胜利(死了121个朴刀55555),结果那位仁兄却不小心中了尸毒,临终之时给我仙境地图一份,嘱托我寻得仙人以保他一村平安。
  
  5.拿人钱财替人消灾(他好像没给我钱啊5555555555),进了仙境却看到昨天被我打败的母老虎。话不投机半句多,出去到密林找个动物撒撒气。看见一白俄猛虎欲对一老人行凶,啥也不说啦 开扁(雪亮应该和那个女子差不多)。
  
  6.轻松取胜,寻问老人家是否受伤,结果人家却说咱打伤了他家的猫(就是那个老虎),非让我给他的猫磕三个响头。本想不磕可是不磕游戏就进行不下去啦,算啦忍一时风平浪静,磕啦。
  
  7.磕完后,老虎就变成一个好可爱的小花猫,带我去找老神仙,一番恳求老神仙死活不去,最后终于答应派一弟子前往。谁知却是那只母老虎。
  
  8.土匪老巢遍寻不到,只好先去村里抓2个舌头来问问。灭掉3*3一队200的弓兵即可。
  
  9.根据土匪说的路线来到潘西岭,到关头就是厉害啊,3*3一队200的钢刀兵。带一个兵过去被虐也能完成任务。打得话一队差不多400的1级朴刀。
  
  10.乱军之中母老虎不小心中毒,只好带回到仙人那医治。眼看母老虎不能作战,想骗左慈下山,谁知他却个给我画了个符说是包治百病,哎!没办法 只好自己去啦。一进寨子就遇到3*3一队200的长枪兵(这个打输啦任务不算完成)。
  
  11.找到左慈后被告知需先去海里找青龙配,没办法 只能去村里找船下海去了。待到海中遇到先前土匪头子3*3一队200的冲锋骑,太厉害啦
  
  只能5 4 阵型啦 5个一队1300的一级朴刀,4个炮灰。
  
  12.剩下就好说啦 5*5的一队100的长弓兵 呵呵 第4个城有啦

[太阁立志]“忍”的雷人

  我站在那高高的富士山上,望着漫天的雪花,心中万般无奈——只怪当初走错路,否则怎么会落到如此的地步。。。
  
  我想此时此刻,商人们正驮着一车的元宝,上洛买貂皮大衣,买脑白金,买黄金搭档。而我,还在愁着下一顿在哪儿。。。这大过年的,你说这咋活的下去咧。。。
  
  我绝望的头顶昏暗的天空,回想起了我这段悲惨的经历。
  
  一出生就是忍者的我,从小就被严格训练,什么美丽的童年,那都跟我扯不上关系,有的只是地狱般的磨练。
  
  十八岁那年,我加入了风魔里,以为可以大展宏图,岂知却是悲惨童年的延续。。。。
  
  刚到那里,老风魔就交代了个任务给我——“把风魔里的士气给我搞上去”
  
  给了我任务5000贯,我当时是那个兴奋呀,霎时觉的我的未来一片光明,于是蹦蹦跳跳的来的了练兵场。瞪大我那单眼皮小眼睛一看,操你奶奶的!你耍我甲!!!连个人影都没,你叫我训啥???我靠!我就怒气冲冲的冲到老家伙面前,把5000贯砸他脸上:“老子不干了!”
  
  结果,功勋倒扣10,出走也走不了!!!我一怒之下就跑到了冈崎(依然是忍者身份),过着上顿不接下顿的日子。终于,100贯的家当,只剩下个铜板了。
  
  没办法,得找个工作。于是就跑到了座打工,那猥琐的老板看我高大威武,就叫我去岐山城向织田信忠讨回债款..(我靠。。。魔王的儿子也欠钱···不是吧·
  
   来到岐山城织田信忠的住宅,便一脚踹进门向他说明来意。可是他呢,拿着茶杯依然不紧不慢的喝着,我耐着性子再次说明来意,他还是依然不紧不慢的喝着茶, 我冲到他面前,再次再次向他说明来意,他还是那个德行--不紧不慢的喝着茶·····我靠,老子给你装斯文,你他妈的给我装聋子,我随手抓了块砖头就把他 拍地上了,只见他满头是血的爬起来,端起茶杯,依然不紧不慢的喝着茶。。。
  
  。。。靠。。没办法,放弃任务。。。
  
  我就回了座,那老板对我大吼大叫,结果由于心情极度不好,他被我暴打了顿。。。
  
  我流浪到了清州,怀里揣着那一枚铜钱,不知道要干什么。。。跑到座里,买了跟针-_-!!!又跑回冈崎的座,问他要不要,他点了点头扔了枚铜板给我,就把我的针拿走了。。。
  
  我靠,他竟然没认出我。。。
  
  但是,我发现在这里卖针还挺好赚的,于是我就干起了倒卖针的行当,可惜那个狗日的老板税收太高,始终赚不了多少,一顿三餐之后又被打回原点。。。
  
  我心想这可不是办法。。。于是狠下心来,把家当全部收购了比较贵的陶瓷,向大凑町进发,一路上是那个高兴,以为能大赚一笔,好回风魔里过年。。。岂料,到了座里,那老板出每个6贯。。。。我靠你个奸商,你讹我甲···这下亏大了,我的辛苦多日的成果毁于一当。。。
  
  不能就这个价卖出去,于是又驮着一大堆陶瓷跑到了界町,靠。。7.2贯···我日死你全家········不卖不行了,多日奔波没钱吃饭了。
  
  卖了陶瓷,虽然只剩原来一半的家当,但总算比没有好,路过一饭馆,听到一个叫上杉大妈的说:“听说界的鞠卖到石山很好赚”
  
  哇。。。生意来了,我冲到了座,以3.6贯每个收购了大量的鞠,兴冲冲的向石山进发,跑到座里一瞧,那老板正为大量收购而卖不出去的鞠而发愁。。。····一阵风刮的我浑身起毛,可是我额头上的那三条汗,已经十分明显了。。。
  
  我再次漂泊,把近畿一代全逛了遍,竟然每一个町都是统一低价收购鞠。。。妈呀···这下玩笑开大了,连车费都没了。。。这么多的鞠,就算自己吃,也吃不完呀····狠下心,再次低价卖出。。。
  
  这下口袋不多了,只能像以前一样倒卖针了,由于清州太远,所以就到了界收购针,一路上看到的那些商人,都是脸色红润,红光满面,个个都议论着赚了多少多少。。。听的我是那么不爽,真想暴打他们一顿。。。。(可惜系统不允许
  
  跑到石山的座,问了下针的卖价···我再次被雷到了。。。1.2贯一个。。。你奶奶的,连针都卖不了了。。。。算了算了。。。回家自杀去。。。
  
  。。。。。。
  
  。。。。。
  
  我饿着肚子终于爬到了富士山顶峰。。。
  
  雪还在不断的下着,一代名忍即将消逝。我正想纵身跳下,只见天空出现了个菜头
  
  !!他说了句:“交易品是定时刷价的,这是今天的工资你收好,”咻的一声那个叫菜头的菜头不见了。。。。接着从天而降50贯。。。哈哈。我又有的混了。赶紧去清州买卖针去。。
  
  忍者同志们,实在混不下去的,就跟咱去清州卖针,没钱的就等系统发工资,春天到了我们就有的混了

[英雄之城]的一些建议

  现在英雄之城好小内测,玩了差不多快10天了.游戏总体感觉不错,但是个人感觉还是希望有一点小小的改动.以下仅代表个人意见哦.呵呵
  
  1.家门口的1星怪,2星怪和3星怪的应该在加多一点.貌似现在在家附近的每样就2堆,而且刷新特别慢.刷新应该也在加快点.
  
   2.英雄出征走的速度那可真是不敢恭维啊.那个慢简直可以跟蜗牛有得一比了.强烈要求稍微快一点,速度跟侦察兵差不多就好了.而且,最好设置成英雄出征 完后就在原地待命,并听后调遣.而不是自动回城.如果我只有一个英雄的话,跑了近10分钟的路,结果又要等上近10分钟让他回城.这个系统自动回城的时间 完全是浪费.我相信这点是所有玩家的心声.
  
  3.做兵的时间太慢了,当然也不用改得太快.反正比现在快些就好.个人感觉做兵嘛,只 要你有钱,想怎么做就怎么做.何必要等上那么久呢.时间上稍微几分钟就好,别做几个兵就要等上好几个小时.我晕哦.最最而且.做好了一个兵就出一个兵,如 果我做了10个,硬是要等到10个兵都做好了才全部出来,这是何必呢.大家说是吧.又说出了广大玩家的心声.嘿嘿!这样就出现了一个问题,那么我的英雄走 了很远,回来的时候没步子了那不完了,是的,就是这样的.想要回来那要休息,慢慢积累步伐,才可以回来哦.谁叫你跑那么远咯.所以,出征的时候,计算一下 步子.可以刚好回来,那样有增加了游戏的乐趣了.呵呵.
  
  4.英雄升级不是一般的慢啊,那些野外10的宝物要65级英雄才可以用,我的老天!65级~~那要等到什么时候哇.强烈要求把宝物的英雄等级降低一半.强烈要求!!
  
  5.城里建筑物的升级速度可以保持不变,要不然那发展太快了也没什么意思了.呵呵~~
  
   6.有些朋友提出是不是可以建议在战斗是时候可以手动指挥战斗,网页游戏,我想这点貌似很难做到吧.其实我也很希望这样改,这样才可以体现一个人的指挥 水平.而现在我们仅仅能控制的也就是兵等待和兵进攻.没任何指挥可言,当然了,我知道要改这点很难很难.但是如果真的可以那样改的话.希望官方尽量改一 下.相信这又是广大玩家的心声啊.哈哈~!!
  
  7.在野外抢夺散矿资源什么的应该也随机出一些什么宝物或大量的钱什么的,刺激一下 玩家嘛.这就是所谓的RP爆发呀.想想,如果家门口一个1星的怪,真的不想打,就那么二三点的经验.打了也没意思,但是,如果你打完了后,发现里面有个3 级的宝物,挖塞,那不得了.爽歪歪啊.当然,这样的几率很少.但是很少总比没有好吧.是吧.这样可以提高玩家的兴趣呀.
  
  8.再想想,貌似就这么多了.等下回想好了再继续补充.当然了,如果有什么不足的地方也希望各位大虾多多指点.谢谢拉.那么,就到这里吧,休息,休息.

[武林足球经理2]战术大辩论—回撤坚守

  在《武林足球经理2》中,回撤坚守是指在敌方的进攻实在太猛烈的时候,连前锋都会回撤到后场进行拦截防守。就好像在英格兰队中,有时候鲁尼会一直狂奔回角球旗,回撤防守对手的边卫的进攻。
  
  你认为在现实的足球世界中回撤坚守战术的优缺点都有哪些,又和哪些战术有着相互克制的关系呢?阐述你的观点,一起来讨论各类战术的奥妙。赢取我们为你准备的丰富奖励。下面就让我们一起来分享下玩家“蛋蛋o球球”给我们带来的对足球中“回撤坚守”的看法吧!
  
   如果说四年前的希腊写就了欧洲杯历史上最不可思议的一段神话,他们将防守演绎到了巅峰的话,那么四年后,防守已经不再是希腊人或意大利人的独门绝活。在 上届欧洲杯上,先巩固防守已经成为主流战术之一,几乎所有取得好成绩的球队都奉此为法宝,使得闷热的夏夜让人更加昏昏欲睡。西班牙44年来重回欧洲之巅, 历来强调控球的斗牛士在比赛中的控球时间也大都高于对手,但事实上让西班牙走出24年不进大赛决赛怪圈的正是他们的防守,而不是他们的进攻。
  
   本届欧洲杯上,西班牙5场比赛仅丢3球,是欧洲杯最佳防线。尽管西班牙人没有丢掉控球的传统,但他们却特别加强了对防线的保护已经断球后的快速反击。小 组赛第一场4-1大胜俄罗斯后,俄罗斯主帅希丁克感叹说:“我们上了西班牙人的当,他们都在说要控球,要掌握主动,结果却用防守把我们击溃。”无独有偶, 在世界足球的另一端,就连巴西和阿根廷这样崇尚攻势足球的国家,都已经开始变得保守,更证明了功利的防守足球已经不仅仅是欧洲杯上的现象,而是世界足球发 展的趋势。
  
  如果你对足球也有独特见解,如果你也想把自己的想法与大家分享,那就加入只属于球迷的讨论吧,还有机会获得元宝券奖励喔!

[大航海-金之秘旅]玩家经验分享-提督篇

 昨天发完战舰篇,今天看起来人气还是一般,除了FOX同志支持外,看来还是没得到别人的认同,为了感谢FOX同志的大力支持,今天继续经验发表经验贴-提督篇。
  
  提督总共有4种属性
  
  剑术:增加提督的攻击力,提督的剑术越高,去冒险和PK时输出伤害也就越大。同时也影响到战舰的攻击力,但我也发现一点,好象影响到战船的致命一击的几率,这个待验证。
  
  统领:增加提督的生命力,同时也增加提督的最大带船数,具体公式是统领×6=带船数。作战部署时记得部署的战船不要超过最大带船数,要不然带不出去。
  
  灵敏:增加提督的速度,同时影响到战船的防御力。
  
  政治:增加提督的工作效率,其能力值具体影响提督守矿得到的矿数量,银行任务多得金币,练功房所得经验,探险多需的时间,政治高时还能搜索出比较好的宝物,同时也影响到侦察的成功率和完整率。
  
   可以说,贯穿整个游戏的灵魂就是提督,提督能工作,冒险,PK,打海盗,殖民。这五大项都是能让港口增加收入的操作,由此可以看出,提督需要花费的精力 是不小的,从这表现出提督的数量就是多么重要,每一个提督就能给你的发展带来丰厚的资金。之所以我前面说要勤修提督会所,也就是这个原因。
  
  提督技能
  
  航海技能:影响提督航海速度的技能,这个技能能使提督的航海速度加快,只要这个提督带队的话,那整体的航海速度都会按照带队的提督。这个可是杀人越货的技能,科技篇我说过了,航海速度是左右大战役的重要因素。
  
  效率技能:影响提督的工作效率,有这个技能去打工的话,会获得额外的资源,做羊的首选技能。
  
  熟练技能:提督冒险或者打海盗时,会增加额外经验,有了这个技能,一星提督练起来将不是梦。
  
  战斗技能:
  
  长炮技能:曲射射程加1,也就是说提督学会了远射后,提督带出去的曲射的射程就是4格,规则和曲射一样,越远威力越小。一般学这技能最好的作用就是护港,试想一下,前面围墙加登陆在前,后面的曲射4步,敌方还没靠近就会遭受不小的损失。
  
   加农技能:冲击船技能,有百份比无视敌舰防御发动攻击。大概意思就是攻击的时候有一定几率让对方的防御为0,再发动攻击。试想一下,此技能发动时,将能 直接对敌舰给予重创,或许直接秒掉敌方,非常恐怖的技能,只可惜发动几率小,这也是考虑到平衡问题吧,如果几率大了,我怀疑一级冲击打2级冲击,只要发动 无视攻击,都能轻易秒掉吧。
  
  装甲技能:登陆船技能,当敌舰对自己遭受伤害时,会反弹百份比的伤害回给敌方,也就是说。打此登陆艇,打它还会伤害到自己。这技能前期看起来好象没什么用,但到后期绝对是不可或缺。这个的攻击方式类似敌舰打你一炮,你能返回2炮,而且是随时发动的被动技能。
  
  溅射技能:穿刺船技能,在攻击敌舰的同时,如果敌舰后面还有船的时候,会出现贯穿攻击,当然,后面的敌舰受伤害会比前面的那艘小。这个技能在大海战时尤能突出它的作用,相当于一次攻击对方2个单位的舰队,前面的船还没沉没,后面的船只能跟在屁股后白白挨弹了。
  
   连射技能:布雷船技能,在攻击敌舰的时候,有一定几率发动第二次攻击。可想而之,布雷船的攻击是非常强的,一般船挨了布雷一次攻击都已经快半残,如果连 续两次攻击,不秒了才怪。这个技能和无视有点类似,只不过他的发动几率比无视再高。说起这个我又想起来上篇战船篇我对布雷的评价,只要给布雷攻击的机会, 再加上这技能,能使对方瞬间毁灭。
  
  这上面五种技能都能升级,升级时需要一级一级递增才能学习,不能越级学习。每一级都会增加一定的几率或者伤害
  
  长炮技能每升一级提高曲射船第四格的攻击力,加农技能每升一级提高冲击船无视技能的发动率,装甲技能每升一级提高登陆船的反弹百份比,溅射技能每升一级提高穿刺船贯穿第二艘船的威力,连射技能每升一级提高布雷船发动第二次攻击的几率。
  
  总之,提督的能力,技能,都一定影响到港口的收入,战争的胜败,充分利用好提督,会大大加快发展的进度和影响战争的战果。一句话,大航海缺的是什么,答案当然是拥有多项技能的四星提督,这数量当然是越多越好,这就让我在这YY下。
  
  今天的提督篇就到此为止,还是老话,请各位老手指导修正,新手能从上面的资料学习到经验,从而迅速成长起来。

[美眉梦工场]众帅哥甜言蜜语

 最近我有些失眠,熬夜成了日常,整个夜晚都消耗在《美眉梦工场》当中,哈哈~~~!看到一个个帅哥在我眼前晃啊晃的,真是满眼都是桃花啊!!为什么现实生活中遇不到这么多帅哥围着我打转呢?
  
  熬夜啦,就是睡不着而已,不等于不困咯!困得头晕眼花的时候,就开始YY《美眉梦工场》里那些帅帅的NPC们对我甜言蜜语咯~~~。于是呢,就振作了精神,通宵伏案写下了这个《美眉梦工场》剧场番外篇,呵呵。我是落紫苏,下面是我写的连篇密语,慢慢看吧:
  
  卡尔版——
  
  为了打击魔族,女儿每天都要去骑士团接受战斗训练。只是女儿的实力却实在是……
  
  女儿(又再次打歪了目标,巨大的火球落到了骑士团训练的营地):我完蛋了!!!
  
  只见被炸的满脸乌黑的卡尔,一脸无奈的走了过来
  
  卡尔:我就知道是你。
  
  女儿:团长,对不起 ,我下次不会了。(装可怜)
  
  卡尔(无奈)还有下次?
  
  女儿:卡尔团长……
  
  卡尔:算了,丫头战斗对你来说太危险了。我怕你危险,所以……
  
  女儿:所以什么?
  
  卡尔:所以我娶了你吧
  
  ……
  
  布拉德版——
  
  布拉德:那个,(布拉德的眼神闪烁)那个我能向你借500月币吗?
  
  女儿:(抱紧自己的小腰包)你,你要做什么?
  
  布拉德:我,(脸色涨红)我想打个电话。
  
  女儿:(不相信,有点疑惑)打给谁?
  
  布拉德:打给(脸红到不行的布拉德,话语越来越细,并不敢再直视女儿)
  
  女儿:打给谁呀?我米听到,你能再大点声音吗?
  
  布拉德:……我想打给我妈妈,告诉她我今天……
  
  女儿:今天什么?
  
  布拉德:我要告诉我妈妈,我今天我看到了一个绝世大美女。
  
  (女儿,布拉德此时无声胜有声,咩哈哈。)
  
  拉格纳版——
  
  由于月城近来涌进不少见习祭祀,王宫特主办一场盛大的舞会,好让各祭祀女生们相互认识。
  
  舞会办的十分华丽,每位见习祭祀就像邻国的公主般美丽。当然也不乏各大帅的掉渣的npc们啦。
  
  只是,人海茫茫,再加上各npc都是化妆进入……
  
  女儿:(有些失望,独自走到星光普照的外亭)哎,我的达伦……
  
  拉格纳:(一席华装,带着莹白色的面具——更诱人哈)我是不是来错地方了?
  
  女儿:(惊讶的回过身):你是谁?
  
  拉格纳:(十分绅士地走近,牵起女儿的手行吻手礼):我是一位艺术家,凝视美女是我的工作。
  
  ……
  
  洛克版——
  
  虽然女儿不愿意,但迫于半神大人的虚荣心,也只好勉为其难的去皇家豪华大酒店赴约与洛克的约会
  
  女儿:(极其不耐烦)死洛克,又迟到要我等!!!!
  
  洛克风尘仆仆的赶了过来,然后看了女儿一眼。
  
  洛克(一板一眼,没有商量的口气):和我在一起,我就可以让你成为世界上第二幸福的人
  
  女儿(极其不爽洛克的样子):为什么是第二?
  
  洛克:因为有了你,我就是最幸福人了。
  
  ……
  
  布兰特版——
  
  女儿实在是太喜欢安德烈了,所以有事没事老是喜欢跑去找布兰特。
  
  布兰特:又来找安德烈玩了?!
  
  女儿(只顾着逗安德烈打滚):嗯。谁叫你不肯将它借给我。
  
  布兰特:…不是我不借,只是……
  
  女儿:(玩累了,坐回到布兰特身边)我知道,安德烈是你重要的眼睛和模特嘛。我不会真的怪你小气的~
  
  布兰特:其实,如果你用一样东西和我换,我也可以……
  
  女儿:什么东西?
  
  听到布兰特终于松口的话,女儿的眼睛立即放出星光。
  
  布兰特(小声且羞涩的说):我想要能牵着你的手和你一起看这世界上的美丽,让我以后的画纸上只有你…………
  
  艾文版——
  
  月下星稀,魔界的王沐浴在轻盈的月光之中,他的神情与他的俊美是那样叫人向往。
  
  女儿(缓缓走近艾文):站在离你最近的地方,我却始终走不近你的心
  
  女儿与艾文四目相对,彼此深情款款。
  
  艾文:我只是在害怕。爱叫懦夫变得大胆,却也叫勇士变为懦夫。
  
  女儿:不是那样的。美满的爱情,只会使斗士紧绷的心情松弛下来。爱情的力量是和平,从不顾理性、成规和荣辱,它使一切恐惧、震惊和痛苦在身受时化作甜蜜……
  
  艾文:那你会愿意给予我这样的力量吗?我将用我的一切向这一轮皎洁的银月起誓——
  
  女儿:啊!不要指着月亮起誓,它是变化无常的,每个月都有盈亏圆缺:你要指着它起誓,也许你的爱情也会像它一样无常
  
  艾文:那么我指着什么起誓?
  
  女儿:不用起誓吧。或者要是你愿意的话,就凭着你优美的自身起誓,那是我所崇拜的偶像,我一定会相信你的。
  
  艾文:我起誓,用我的所有。(艾文含情脉脉地与女儿对望,两人彼此用手在对方的胸口画下一个心形的记号)
  
  达伦版——
  
  达伦,那战场上的艺术家。高贵英勇的气质不知捕获了多少人的芳心。女儿看着日益剧增的达伦粉丝实在是又难受又着急。一颗心时刻像在受拷打般……
  
  这日,生性急躁大咧的女儿跑到了和达伦初次见面的树林
  
  达伦(款款有礼)妖精小姐。
  
  女儿(很生气地)我不叫妖精小姐,我叫紫苏!!!是紫苏!!!!
  
  达伦(有点迷惑):你生气了?因为我吗?
  
  女儿(有点委屈地想哭):当然是你!!!明明知道人家喜欢你,喜欢到要发疯了,可你还一副不在乎的样子,还每天让那多新来的见习祭祀迷上你,你是大坏蛋,大大大坏蛋。
  
  达伦呆呆的任女儿胡闹地打自己,表情先是迷惑后转变为淡然的一笑。达伦一把将女儿揽进怀里。
  
  达伦(温柔的耳语):可我只能看到你,也只想让你看到我……
  
  ——番外篇 终

[中国故事]菜鸟变达人之 科技

  在《中国故事》 的世界里,科技,是玩家发展军事力量,研发高级单位,提升建筑等级必不可少的一个重要途径。《中国故事》中的科技取材于中国历史上的各种发明、技术、文化 及社会现象。玩家在选择好了一条主要的发展目标后,就可以重点研发与自我目标相关的科技,例如,玩家想要做一个大军阀,那么,该玩家在科技树中的研发选择 路线必然是选择能研发出最终兵种的科技路线进行研发。当然,还有一部分的建筑和单位,只有玩家研发了某项科技之后,才能够建造。比如建筑“军营”要从9级 升到10级,需要先研发“兵法”科技才行。当某种建筑升到1级所需要的科技您还没有研发的话,即意味着您不能建造此建筑,比如,在没有研发“功夫”之前, 您是不能修建“武馆”的。
  
  研发科技需要消耗、而且仅消耗玩家首都城市的白银。各项科技本身成树状结构,即只有在您研发了某项科技的上级科技之后,才能研发此项科技。比如您必须在研发了科技“青铜冶炼”之后,才能研发“冶铁术”。
  
  在《中国故事》里,所有的科技玩家都是可以研发的,为了能够让自己拥有充足的白银来发展自己城市的科技,玩家首先要做的事情就是提升城市人口的增长速度,人口越多,玩家每小时获得的白银也就越多,另外,玩家还可以通过占领金矿,战争掠夺等方式去获得白银。
  
  不需要长时间投入,不需要大量花钱,上网闲暇就能随时游戏,离线之后玩家帐号依然按照自然时间自动发展,等待你下次安排。你还等什么,尽快加入我们,去体验最绿色的游戏《中国故事》给你带来的乐趣吧!更多精彩内容,敬请关注官网最新消息

[龙与乡巴佬]攻略

  鉴于最近终极测试新玩家增加,所以开了这个帖子,新人建议看一看,很多问题就能迎刃而解了。
  
  另外,资料里的兵种问题只有参考作用,现在的版本在兵种和兵的数据上改动很大。
  
  神术值的作用:在研究里基本都是需要神术值的。
  
  奥术值的作用:暂时只有传送门需要。
  
  财产:乡巴老的财富,也就是你人民的财富。被别人打劫的时候抢的就是乡巴老的钱,被抢会降低乡巴老快乐度。
  
  快乐度:影响乡巴老增长速度,快乐度=0时该领地消失,所有居民会变成难民。快乐度需要用财富安抚居民来恢复。
  
  目前的野外设施及作用:
  
  城堡:是战略设施,有联盟后可以占领。
  
  战争学院:可以去那里打怪,怪物强度和你所去英雄兵力成正比,无论胜负你都不会消耗兵力,但是经验值也会相应减少,需要消耗财富值。
  
  墓穴:打怪打宝的地方,层数越高敌人越强经验越多。
  
  XX之泉:带空瓶去的话可以变成魔法水,也可以英雄直接喝,效果3个小时。生命:增加部队生命3%。幸运:幸运增加2。智慧:听别人说加战术。
  
  XX神符:带上空白符纸可以把神符画下来,也可以英雄直接访问,效果3个小时。力量:加攻击。防御:加防御。急速:加移动速度10。
  
  难民营:花费财富或点卷可以招募难民,难民可以转为居民,是迅速提高人口的捷径。
  
  许愿井:一定几率得到财富,经验,装备。几率按顺序依次减少。初入游戏,你会发现你拥有了自己的第一块土地,尽管看起来有些萧条。
  
  从此刻开始他就是你的王国,在你的不断努力之下,他将会绽放光芒,成为你骄傲的资本与快乐的所在。
  
  先来发展你的人口吧,人口是你立足这块龙之大陆的资本。
  
  系统会送给你1个磨坊,2个民居,1个村一会,以及10个士兵,在此基础上第一步是提高你的人口增长速度,也就是尽可能多的建立磨坊,个人建议在建立磨坊的时候,每个磨坊都升级到2/4级。
  
  原因是:0/4级磨坊建筑时间为10分钟,1/4建筑时间为5分钟,2/4建筑时间为7分钟,3/4建筑时间为11分钟。每提升1/4级人口增长就会提高0.2每小时,所以当每个磨坊升级到2/4级的时候去另修一个0/4级磨坊是最优方案。
  
  “9个磨坊终于盖满了,累死我了!”
  
  一定累坏了吧。好好放松一下吧,去散个步。这时候你唯一要做的就是等待了。
  
  ………………
  
  铛!铛!铛!休息时间结束啦。
  
  进入你的领地看看吧。
  
  “房子不够住啦!”(万恶的画外音)
  
  别慌,到了拆迁的时候了。拆掉一个磨坊,盖一个民居。
  
  “哦也,盖完了,继续休息”(万恶的画外音)
  
  别忙着休息,工作还没做完呢。这个时候你应该有了2500大洋了吧。马上去升级到镇议会。时间不长,就别休息了,到论坛打打酱油好了。
  
  短暂的等待过后,你会发现,在大地图上你的村子变漂亮了。别高兴太早,这只是十万里长征的第一步。
  
  镇议会升级完成后再次点击你的民居,你会发现,又可以升级了。
  
  “我K,又要开工了!”(万恶的画外音)
  
  经过一翻努力你的人口上限又增加了,休息时间又到了,可以继续去论坛打酱油了。
  
  “人口又要满了,怎么整?”(万恶的画外音)
  
  “请重复以上步骤!”
  
  如此这般,这般如此。
  
  “哇,我的钱满了!”(万恶的画外音)
  
  钱满了不要紧,马上就有用处了。升级你的镇议会到市政厅。
  
  ……………… 经过漫长的等待,你会发现,大地图上你的村子又变样啦,已经变成了一个像模像样的大都市了。
  
  经过你的努力,你终于有了500人口和10000财富了。
  
  现在的你已经具备了发展第一个殖民地的所有条件。
  
  如何选择殖民地呢?
  
  首先是规模,选一个12格的好了,没有后顾之忧,即不会被人占领,不用浪费资源养兵。
  
  其次是选位,离第一城越远越好,为第二殖民地做跳板。尽量避免玩家过于密集的地区,一个弄不好就掉进狼窝了。
  
  选好地了,OK,动下鼠标,一个全新的村落出现了。
  
  从这一刻开始你就可以选择你的路线了,或狼或羊,吃或被吃。运用你的智慧,在这片龙之大陆上开创你的王国吧。

[网页兽血]分城的作用

  当文明度达到3000时,玩家可以建造自己的第一个分城。之后随之发展会陆续会建造很多的分城。这些分城到底能够帮助你做些什么和怎么建设呢?
  
  1, 生产建筑:可以增加资源的产量,供应主城的发展。
  
  建议进可能靠近主城建造,有利于运输时间的减少。此城的建设以资源为主,金矿、木材、仓库优先建造到满级。前期产量低时,也可以从主城运输资源,来以最快的速度达到资源的累计。开始给主城供应资源,使主城更快的发展建筑等级。
  
  2, 战略战术:
  
  养兵:可以把主城超出军需部分的兵力,调整到分城中,无需太多建筑,在金矿、木材、仓库的基础上建造出军事指挥所。这样分城也同样就可以派遣部队了。
  
   造兵:和主城一样,可以自己造兵。可以建造所有战斗单位建筑物和3个民房。这样可以有足够的人口空间来升级建筑等级。也可以按个人爱好建造,1号分城除 必要建筑和3个民房外,全建造一种战斗单位建筑,如造7个教堂来造神职者。这样可以在不用转移分城的情况下,最快速度出兵。其余战斗建筑也如同。
  
  出兵:可以利用分城可以建在任何平原上,我们可以把分城开到敌人的城堡旁边。从而达到集中兵力和减少攻击的距离攻其不备的效果。
  
  战略转移:明知道打不过别人的时候,可以把被攻击城的部队,转移到没有被攻击的城中,来保持自己兵力的不损。
  
  3, 可以提高人口排名
  
  多开分城,多造建筑,游戏排名系统就可以按照你的人口数来给你排名,排在前几位是不是很荣耀呢?

[兵临城下]有奖征文之圣域神话

 有这么一个联盟,有这么一群人,他们崇尚自由,他们热爱自由,他们是圣域神话中的战士,传说中最完美的杀手,传说中神一样的存在!女神赋予他们力量,星座是他们的守护,是他们的标志!
  
  传说中,面对敌人,他们又是死神一样的冷酷,是源自那位冰冷死神的传说么?
  
  因为对敌的冷酷,传说中,他们是孤傲的,但是同样是别人无法抗拒的!~
  
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  
  十年磨一箭
  
  他们冷,是因为他们孤独,他们孤独。
  
  修行之路,也是孤独之路。为了不负神话之名,为了负起杀手之称号,在孤独中,他们一路走来了!
  
  没有多少友谊,没有多少温暖。
  
  他们傲,是因为他们神秘,他们神出鬼没,对敌人,在没有看清他们面目的时候,依然倒下。
  
  他们没有多少解释,或者他们不需要解释!
  
  他们有个信念,在经历无数寂寞和孤独的煎熬,无数生存与死亡的游戏之后,用最冷的心,打败最强的敌人,这便是圣域的战士!
  
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  箭箭人心寒
  
  许多年,忘了多少年,他们出山,却发现武器虽冷,却冷得心寒,不是敌人,是自己!
  
  一直遵照女神的指示修炼,一直以为已经近乎神的领域,哪知,传说就是传说。
  
  渴望神迹的降临!
  
  多少前辈的探讨,发现自己没有错!
  
  多少后辈迷惘,走错了路?
  
  他们坚信自己的能力,现实却结结实实得把他们踩在了脚下!
  
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  
  问君几多愁
  
  他们坚信自己的军队防御,但是在敌人的力量下无处躲避!
  
  他们坚信自己的强力攻击,但是在敌人笨拙的统帅下却连连不行!
  
  他们坚信自己的计谋威力,却发现在敌人的智力加成面前又黯然失色!
  
  他们坚信自己的策略反击,然,他们看到了更恐怖的士气突降!
  
  就连那女神赐予他们的力量,在敌人千奇百怪的历史将领下也显得笨拙不堪!
  
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  醉付笑谈中
  
  神依然是传说中的,不可触摸!~
  
  敌人依然坚强,一件件神兵利器横空出世,接而遍布《兵临城下》大地!
  
  他们依然执着,尽管给冷淡,给嘲笑,甚至虐待!
  
  远去的力量,有疲惫,有落寞,有失望!
  
  然千百年后,又有谁知,这里所有的一切,只在笑谈中。

[大航海-金之秘旅]新手发展指南

  在短短的两个星期封测,看到有许多玩家抱怨金钱和资源不足,战船不足的情况。其实,策略型游戏呢,就要好好研究。我玩了2个星期,再加上这几天的研究,得出了一点经验,下面,我将和各位分享我玩的经验。
  
  发展要有目的性,玩策略型游戏,要么就是发展型,要么就是侵略型。但无论是侵略型还是发展型,在前期都要打下良好的基础,才不至于七天保护期过后遭受别人侵略或者没什么战斗力。下面我将列举出我自己总结的十点来为新手扫盲。
  
  一:提督技能:我认为一个合格的侵略家要有自己特点的战斗技能,想侵略的玩家在一开始一定要选战斗技能,而不能选择生产技能。而发展型玩家则要选择好生产技能,这点在一开始就要定型下来。技能提督在前期比较珍贵,所以选择时要想清楚自己发展的道路。
  
   二:提督数量:前提的提督数量越多越好,在你有可能的情况下,优先升级提督会所,招揽多个提督是保证前期资源源源不断的基本。前期我马上去酒馆招揽一个 提督,然后让两个提督去提督工会探险,探险所需要的时间相对较少,而且得到的资源也挺可观。再在做完第五个基本任务后,即是把四大资源建设建完,港口上所 有建筑都开放可以建造了。这时我选择建造提督会所,虽然费很多资源,但完全值得,招揽第三个提督就等于多一个劳动力,三个提督的工作收入完全胜于港口一天 的收入。这样操作使得我的资源都能充分补充,不会出现无资源可用。
  
  三:基本任务:我个人认为基本任务是新手必做的任务,因为每个任务奖励的资源几乎和建筑所花的费用等同,相当于前期的建筑完全是系统免费升级的。这就可省下大量的资源,在情况允许的情况下按照合理安排的思考建筑,会使整个港口的建筑效率提高。合理安排下面会提到。
  
   四:多方同行:多方指的是基本建筑,科技研究,水手训练,材料制作,战船建造,提督工作。尽可能的让这几块区域都活动起来,在你建设基本建筑的同时,也 可以同时研究生产科技,同时训练水手,同时制造材料,同时建造战船,甚至让提督同时也进入工作状态,那这样时间就会得到充分的利用,发展速度快人一筹。
  
   五:合理安排:港口有一共有13种建筑,点击升级和扩建可不能随自己喜好来建设。总体来说,交易市场、农场、精矿场、伐木场、指挥中心这五个建筑要优先 扩建。但也不能盲目扩建,一般遵循的规则是市场,精矿场,伐木场,最后才是农场。举个例子来说,建造市场10级后,如果继续建造市场则会影响整个发展进 度。最好的方式就是把资源建设都建到10级,然后升四级的指挥中心,然后继续升级市场。市场升高了,再把其他的资源建设上来,觉得建造时间长了就继续做指 挥中心。仓库的扩建就会增加港口资源的上限,一般随着港口日收入的资源的比例而增加,这个要根据实际情况定夺,以防爆仓。
  
  六:科技辅助
  
   做为三大资源的科技辅助科技,也是和资源建设相辅相成,在资源建设到20级的情况下,建议把无人采矿增量器,木材回收术,食物生产术提升到3级,在资源 建设到30级的情况下,把三项科技都相对提高到6级,这样会大幅度加快资源的收入。特别注意的是,科技里面有一项材料研究,我建议要先升一级,这样的话, 可以让造船厂里面的制造材料有第一级的造船材料,可以第一时间制造材料,做到多方同行。
  
  七:攻打海盗
  
  攻 打海盗之前先去海事工会找一级海盗的任务,刷不到那是人品事,刷得到那就更好。配合着任务打海盗可是有双份奖励,第一是打海盗所得的资源和经验(主要是经 验)。第二是完成海事任务后有可能随机获得有孔的装备。我在攻打海盗的时候都先去侦察,然后根据阵型出击,知己知彼,因地制宜,才能达到以少胜多,降低损 失的可持续发展政策。
  
  八:培养提督
  
  通常发展到一定的阶段,就可以考虑升级流浪者中心来增加星级提督的出 现。如果能在早期招到星级提督那是最好不过,招不到的话也要发展主提督,最少主提督还有一个战斗技能,对于前期和中期来说还是值得发展的。一般的话我会发 展2个战斗提督和2个发展提督,战斗提督除了政治不用升级其他都可以升,除非你想把战斗提督也拉去工作,那加也可以。发展提督一般把政治提到30就够了。 战斗提督可以前期先打小型海盗把属性提到23,然后就可以去挑战流浪海盗,流浪海盗有护港和前线,经验多了,但损失也会相对提高。如果怕损失也可以去市场 买22级的装备,然后去冒险工会那获得经验。
  
  九:战船储备
  
  做为一个合格的侵略者,船坞里当然要有足够的 战船。要为战争提供源源不断的战船,那就要靠平时积累的造船材料和操帆水手,如果有按我的多方同行的原则走的话,那你现在的水手和材料一定很充足。但那些 也只不过是前期打打闹闹,真正殖民所要用到的还是要靠造船厂和材料厂和操帆手训练营来加快速度。一般我建议到升级到10级,10级的建造速度完全能跟上前 期战争消耗。
  
  十:物资安排
  
  游戏里的物资有很多,要根据现需要合理调动。例如,金币不足,则可以靠卖掉木 材或者矿石来转换成金币;木材不足,可以通过金币购买或者卖掉矿石再够买木材,矿石道理也一样。如果三者都不足,可以考虑卖掉从材料厂制造出来的材料。一 级材料厂所生产的成本3金币,但卖去市场则可以卖到7金币以上。没钱的时候靠贩卖物资也能小赚一笔,所以,多方同行的效果又在这边显示出来,尽可能使港口 每一处都动起来,时时刻刻创造财富。

[武林帝国]新人成长手册

  武林帝国新 手保护期为三天,必须充分的利用好这三天时间,才能避免出保后遭到群狼蹂躏的命运。刚开始游戏的时候,可以按照新手任务来做。新手任务会带领玩家以最快的 速度由黑暗时代冲向封建时代。但由于新手任务是单线的,也就是说每次只能领取一个新手任务。而武林帝国允许同时有两个建造队列,这样就会造成时间上的浪 费。所以如果新手任务是资源建筑(即房屋、伐木场、农场、采石场、金矿),那么玩家可以同时升级一下仓库或者城镇中心,如果新手任务是军事建筑,玩家可以 同时升级资源建筑。
  
  执行新手任务的时候,如果出现资源缺乏,可以领取俸禄和到商城领取新手礼包,使任务链不会中断。两者每日都可以领取一次,奖励的资源跟玩家等级有关,所以除了第一次为了快冲封建时代领一次外,从第二天开始,尽量到当天晚上十二点前领取,这时奖励最多。
  
    
  新手任务做完,就会升官到里魁。这时如果玩家还有资源,可以暂时不到宝库开启官印,留着到资源缺乏的时候用。资源兑换券、礼金券能不用尽可能不用,留着等冲城堡。
  
  最后一个新手任务就是升级到封建时代。这个时候可以用道具《天工开物》加速升级,也可以不用,转而去升级各种资源建筑。因为黑暗时代过了后,资源消耗更大,而任务资源奖励已经不能完全补偿了。
  
  这里推荐三种道具:《鲁公秘籍》、《丁公宝典》。前者能增加建造一个等待队列,玩家工作忙需要外出的时候,可以使用一下,这样可以连续完成两个建造任务。《丁公宝典》用处更大一些,使用之后,玩家在三天之内,可以同时完成三个建造任务。

[武林足球经理II]全场强攻猥琐流—战术大辩论

 还记得那支拥有克洛泽、迭戈的不来梅吗?每场比赛,他们都疯狂的用一个个进球去摧毁对手的心理。却毫不顾及自身脆弱的后防一次次被对手洞穿,为进攻疯狂、为进攻舍弃一切,这样的不来梅是对我们《武林足球经理2》全场强攻战术最好的诠释!
  
  下面就让我们一起来看看在《武林足球经理II》官方论坛玩家联盟负责人—“随风去吧”给大家带来的“武林足球猥琐流之全场强攻战术”一文,风趣幽默的语言、深刻独特的见解,将给大家带来全新的武林足球游戏乐趣。
  
   在《武林足球经理II》中,全场强攻的打法对球员的要求还是比较高的:首先最重要的是全队都需要非常高的体能以保证最后不会崩盘;第二是防守球员经验非 常重要,能力不能太差,防守球员要第一时间把球传出去才能降低风险,所以后卫需要传球能力;第三是前锋球员主技能越高越好,带突破和传球就更完美了;第四 是中场需求非常的高,需要边前和中前拥有4或者以上的射门能力,因为这种打法中场会浪费本队非常多的射门机会,要提升进攻效率就必须提升中场的射门能力; 而中场的组织技能也影响整个球队进攻的压制力度。
  
  最后,各种打法都有其优势和劣势。其实只有根据自己球员的特点并结合门派,而制定合理的战术发挥出自己最大的优势才是最后的胜利。
  
  对于现实的足球世界中,你认为全场强攻战术有哪些优缺点?又和哪些战术有着相互克制的关系呢?阐述你的观点,一起来讨论各类战术的奥妙。赢取《武林足球经理II》官方论坛为你准备的丰富奖励吧!

[兵临城下]有奖征文之一个小人物的三国情缘

 初玩兵临城下这款网页游戏时,进去什么都不知道,只是升级建筑,建筑房屋,等有了一定的声望,马上就会在去建一个一及城,结果导致了玩了一个多礼拜,有了7个一及城市,呵呵,各位大虾不要笑我哦,新手吗,难免出点笑话。
  
   后来和朋友一起来到了5区,当有了第一个2及城的时候自己兴奋的心情无与伦比, 赶紧把所有的建筑全都升级到11及 ,原来到了2及城建筑的风貌比较好看:) 一点点我有了一个3及 城市,2个3及城市,自己玩的不亦乐乎,话说乐及生悲。正当我越来越爱玩的时候,我的城被别人给占领了。 我当时极度郁闷之下 发兵去讨伐,可想而知 ,4000兵VS对方2W兵力,连将军都重伤而归。,还因此连累了联盟中的朋友门。 我门被一个大帮会给盯上了 ,紧接着一个礼拜的时间,我门联盟,接二连三受到重创,,很多玩家都转区了, 身边的朋友越来越少,而最后一个联盟被彻底击跨, 我唯一的一个城 也已经面目全非,朋友门都说转区吧 我说不转,在那跌到在那爬起来,。。。
  
  逆境中成长,身边已经没有了朋友,周围都是势力庞大 的敌军,想发展并不是一件容易的事情, 不过上天比较眷顾执着的人门,一段时间并没人来打 我渐渐的我又有了第二的3及第3个3及......第7个3及。。。期间偶尔有些来抢夺我的资源的小插曲,不过都一点点坚持过来了,而我现在也有了一定的 实力,被一个实力比较大的盟会邀请入盟,当初打我的一些人也渐渐都成了朋友,不打不相识么呵呵。,。
  
  《兵临城下》给我业余时间带来了快乐与激情,圆了一个小人物的三国梦,感谢《兵临城下》的工作人员,也祝《兵临》越来越好,当然也尽快更新游戏里的程序,让玩家也有更大的兴趣参与到这个游戏的大家庭来!

[热血三国]爵位系统 你知多少

 相信绝大多数的766《热血三国》玩家都应该知道爵位的重要性,可以说爵位决定一切,既然这样,那么你对热血三国里的爵位又知道多少呢?下面是小编为大家罗列出来的一些热血三国爵位的重要知识点,希望对大家有用。
  
  1、在766热血三国里一共有22个爵位,分别为:平民、公士、上造、簪袅、不更、大夫、官大夫、公大夫、公乘、五大夫、左庶长、右庶长、左更、中更、右更、少上造、大上造、驷车庶长、大庶长、关内侯、位列诸侯、裂土封王。
  
  2、平民可以拥有一座城池,以后每升一级爵位就能多建一座城池,最多可以拥有22座城池。
  
  3、 推恩令是一个针对爵位的产物,使用推恩令后可以暂时提高爵位5级,最高可以达到关内侯,使用推恩令后可以提前建造更多的城池和招募/招降高级将领(名将),合理的使用推恩令可以使你更快地发展,提前拥有占领名城的实力。
  
  4、爵位决定城池数量、爵位决定能拥有将领的等级、爵位决定排名。。。。。。
  
  5、升级爵位需要做加官进爵任务,需要一定的声望、官职、黄金、珠宝
  
  6、爵位可以分为5个阶段:
  
  第一阶段“初出茅庐”
  
  即没有名城,官职最高达到“啬夫”,爵位最高达到“大夫”,一般玩家都可以完成第一阶段的爵位升级,所以一般玩家都可以拥有6个城池。
  
  第二阶段“锋芒初露”:
  
   拥有县城后你就可以继续迅速发展,这时你的官职可以升到“督邮”,爵位可以达到“右庶长”,第二阶段是要拥有一定实力的玩家才可以达到,或者在联盟的帮 助下达到,这时你可以拥有12座城池,达到第二阶段你就不是一个“小菜鸟”了,你已经拥有了攻城掠地的基础,努力发展吧,朝着第三阶段进发。
  
  第三阶段“野心勃勃”:
  
   拥有县城后实力得到巨大的膨胀,你是否能满足于现状?这时你的野心就会慢慢的显露出来,对郡城虎视眈眈?很正常,有实力就要先前迈进,拥有郡城后你就能 达到第三阶段,达到第三阶段后官职就可以升到“刺史”,爵位可以达到“驷车庶长”,可以拥有18座城池,这时你就是一名身经百战的君主,拥有了问鼎天下的 实力。
  
  第四阶段“问鼎天下”:
  
  州城作为一州之城,当你拥有州城后你就有了问鼎天下的实力,州城的争夺是比较激烈的,占领后能否保住就要看你的实力了,拥有州城后官职可以升到“州牧”,爵位可以达到“位列诸侯”,可以拥有21座城池,保住州城向未知的“王”进发吧。
  
  第五阶段“封王称帝”:
  
   “王”是怎样的呢?现在还是一个未知的迷,至少现在还没有“王”的出现,传闻要成为“王”就要拥有都城,挟天子以令诸侯让我们攻下洛阳进而称“帝”,攻 下洛阳都城就能把官职升到“丞相”,爵位升到“裂土封王”,谁能真正的三国大一统,就让我们在游戏网热血三国拭目以待.

[武林英雄]武馆体验报告

 从上小学就开始接受教育,恐怖的旧社会,万恶的奴隶主,吃人的地主老财,从周扒皮到胡汉三,这些耳熟能详的名字简直是披着人皮的恶魔的化身。 只是,到了我们长大的时候,他们脱去了恶魔形态,成了调侃的对象,变为恶搞的模板,奴隶与奴隶主成了搞笑的源泉,在某些人的创意下成为了朋友间互相挑逗的 新形式。
  
  《武林英雄》就是这么一个搞笑的源泉,自从饱受非议的奴隶制度在《武林英雄》推出以来,就被大家揉来捏去的一阵痛扁,而奴隶主则静悄悄的收割着经验。在经过了改版后,大家也慢慢开始体会到奴隶这个设定的有趣之处。也时常有奴隶翻身把歌唱的事情发生。这些都是乐趣,与人斗,其乐无穷!
  
   武馆开张大吉,各家本应锣鼓声声送欢笑。可是,大家并不愿意守在自己武馆门口不走动,等着别人来“探望”,大家都愿意走向世界,把自己国家自己武馆的信 念传播出去。正所谓有钱的出钱,有力就出点力,开办一个正式的武馆,那是需要馆主慷慨解囊,各方能人义士集在一起,共谋宏图大业。
  
   这不,几大单挑高手就出动了,一向好斗的情灭心亦死(后都简称情灭)还有水云烟立刻就要显示他们的个人能力了。他们各自跑到其他武馆以T馆的名义,屠杀 了很多守馆的正义之师。血流成河已经无法形容那个惨状了,简直灭绝天伦啊!!那些怀着以建立和谐社会为本的正义人士倒下了又活过来又倒下。一时间那是云南 白药卖得脱销了。而情灭更把平日就已经嚣张跋扈的脾气发泄了个通彻,杀完人了还在世界频道里叫嚣,这都是些什么葱,太容易切了。。世界频道里充斥了指责声 音,还有怨恨的话语,其中不乏有花黄金把他们丑陋的事迹揭露给世人的愤青们,他们感动了我们,就好比鲁迅当年愤笔激起中国人良知的情形一样。世界人民开始 不再沉默了,他们不分国界,团结起来对付情灭。
  
  所谓帝国主义都是纸老虎。情灭他在我们眼里还不及纸老虎,最多只能算个纸猫。虽然 单打独斗几乎无敌,但是我们靠的团队精神。于是乎,我们武馆6个人当仁不让,早早的来到情灭开的武馆:焉教冷镜瘦朱颜。好不容易我们才进去,发现里头人山 人海,列表里人都满了。。我们不禁感叹:武馆人气很高啊!但是我们发现,所有人都不是来学武的,他们是来讨回正义的。情灭3400点血,攻击高达330, 闪避又高到20%,防御力2000,这武功不到家的被他碰几下就死了。。于是我们呼吁单兵攻击能力差的壮士先回去,让能力强的人进来。免得被情灭他们杀死 太多人。死伤是我们不愿意看到的。我们就这样,集合了一班精壮之士,等待慢慢的把砖头收集起来,随时准备砸向情灭的老巢。情灭这老家伙发现我们在他家捣 乱,赶紧纠集了好几个乌合之众回到武馆。他们以为面对他们的还是一帮手无缚鸡之力的文弱书生,正想着又有这么多人送死来。没想到人刚进武馆,就碰到了我们 的头领-- FLYINBED,只见FLY和他杀昏天暗地,FLY的血,攻击力都和情灭差不多,虽然防御少点只有1500左右,但是攻击速度却快了许多,12秒1次对 18秒1次,暴击概率是28%:15%。也不知道多少个回合过后,FLY一个暴击把情灭斩落马下,真是太酣畅淋漓了。马拉多纳即使再厉害,也不能在球场上 以1敌11;况且,我们拥有自己的贝利与之抗衡。
  
  情灭自知穷途末路了,也不再浪费云南白药了,带领着虾兵蟹将逃离现场...于 是,我们在累积了足够多的板砖的时候,大家一起砸向了武馆,从大门到玄武,从玄武到到朱雀,再到白虎,最后来到青龙门。这个是砸馆的关键了,大家似乎都放 慢了节奏,准备累计能量来个突然袭击,空气冷静得连针掉下来的声音都可以听到。最终,由于我们武馆的人团结一致,在同一时间抛出了自己手中厚重的砖块,打 破了死一般的寂静,同时将砸馆的荣誉归在了自己馆的名下,导致那群赵国的好汉以及其他国的一些高手惊呼还没来得及将手中的砖头抛出,大汗一番。
  
   武馆刚刚开启,战斗力弱小的武馆生存力太小,总是馆门刚开就有不少人等在门口准备一拥而上,然后武馆很快就被砸掉。所以大家总想着拉武林高手入馆帮忙, 可是大家都是水往高处流啊,这样一来我们国家几个功夫高人缘又好的人所开武馆最终获得了当日的排名第一。弱小的武馆馆主们只能数着自己的腰包如何被武馆的 耗费给减肥,慢慢缩掉,心中一片凄凉。
  
  这里给做个小结给大家一些《武林英雄》武馆玩家的建议与参考:首先你的武馆一定要升级为正 式武馆,如果你有战队的话需要90金,没有的话就需要100金;第二,要想升级你的武馆就得需要一顶量的声望,可声望怎么得呢?那就要你的武馆馆主设置的 开放时间了,开放的时间越长你的武馆的声望就会越多,前提是你得有能力守住你的武馆(实力低的要慎重设置啊)。希望这份武馆体验报告-VS代理1区武馆的 厮杀惨烈状况对能后让大家对《武林英雄》武馆系统有一个全面全新的了解!