2009年4月25日星期六

[江山]社稷之城市规划篇

 政治,经济,军事,文化,科技——当你试图把他们统统装进一个城市的时候,你会发现,其实,你的口袋很小。
  
  《江山》是一款可玩性极强的战争策略网页游戏。除了战争元素外,高自由度的,写实的城市规划建设也是《江山》最具魅力的特色之一。
  
   在《江山》中,内城是建造各种职能建筑的场所。建筑必须要在空地上建设。初入游戏,玩家的城池规模较小,称为“村落”,城内只有15块可供建设的空地。 空地会随着城池规模扩大而增加,最终将达到17块空地。但即使拥有17块空地,玩家也不能搭起将所有种类的建筑。因此,拓展新的城池是非常有必要的。
  
    
  当玩家准备拓展一座新城的时候,必须认识到,新城必须拥有一个明确的发展方向——城池为玩家的势力提供何种帮助。这在游戏中定义如下:
  
  ●提供各种资源的经济方向。
  
  ●研究各项向能力的科技方向。
  
  ●训练高级兵种的军事方向。
  
  当然,城市的走向在都市阶段才会出现分歧,这体现在三种高级,并且互斥的建筑上,它们分别是:
  
  ●具有较高单位产量的高等资源田。
  
  ●研究高级科技的太学院。
  
  ●用于训练高级兵种的宿卫营。
  
  必须做出抉择,这样才能让你的城市发挥最强大的潜能。
  
    
   一个简单的例子:大多数好战的玩家会把他们的第一座城市建造为军事城,那么,第二座城是科技,还是经济呢?我的建议是经济方向。因为研究科技是需要消耗 巨大资源的。仅仅两座城市提供的资源产量是不能满足军事和科技两重需求的,因此,发展资源,用以提供军事,之后的第三座城才能拥有足够的资源研究科技。
  
  这是一个简单的例子,也是大多数玩家在游戏过程中的选择。
  
  大多数情况下,前三座城的顺序是按照如上顺序进行的,而当玩家以公会成员的姿态进入游戏,那情况会有变化。第一座城也许会被公会会长命令建设为经济城,用以提供其他会员的战争消耗。
  
   当战争如火如荼进行着的时候,军事消耗可能会非常大,因此,资源城的建设就显得非常有必要,这要求玩家计算兵力消耗(用于训练士兵的资源消耗)与资源产 出之间的比例(通常希望小于1:1),来调整资源城与军事城的数量。如果需要长期屯兵,则必须建造一座拥有大量粮仓的粮仓之城。
  
    
  如果把士兵称为消耗品,那么科技就一笔固定的财富,永远不会因为战争损耗而流失,即使城内的科技建筑被敌人的投石车移平了也不会受到影响。这也是我们希望消耗与产出比小于1:1的原因之一,因为这样我们才用多余的资源去研究更高级的科技,或者捐献给势力,送给友军。
  
  最后,虽然城市拥有三种截然不同的发展方向,但在复杂的军事行动中,城市的职能也会变得复杂多样,譬如拥有较多粮仓的屯兵场,拥有较多大库房的仓库城等等。

[英雄之城]城堡建设篇

 游戏蜗牛《英雄之城》 从2009年3月10日开始内测到目前为止已经有半个月的时间了,在此期间绝大多数的玩家对这款游戏所表现出来的优异品质表示非常满意,另外也有不少玩家 对游戏提出了许多忠恳与善意的建议。无论这些建议是否可行,但值得肯定的一点是《英雄之城》目前确实以顶级的游戏品质吸引了大量玩家。并且在此期间广大玩 家也总结出了许多经验心得,特精选了一些与新玩家分享一下:
  
  城堡建设篇:
  
  对于很多刚进游戏的玩家来说,《英雄之城》的游戏内容显然非常丰富,以至于不少人连建筑的顺序都不是很清楚,于是就会造成发展缓慢的情况。在此,笔者大致介绍一下城堡发展的顺序。
  
    
  以人类为例:
  
  议事厅——议事厅是制约城堡发展的关键性因素,意思也就是说所有城堡内的建筑物等级都不得高于议事厅的建筑等级,除此以外,议事厅也是游戏内单位时间获取金钱较多的一个方法。建造顺位建议排名:1
  
  兵营——所有等级兵种都需要在兵营中生产,这也就是说你如果想要出终极兵种大天使的话,那兵营显然是必备的建筑。由于在现版本中远程兵种表现出的无比强势,建议大家以远程兵种的建造要求为主!建造顺位建议排名:2
  
    
   魔法塔——除了最低级的兵力是无需科技等级的发展,从2级侦察兵开始你就要对侦察技术的研究了,对于那些更为强力的主力兵种,比如弓箭手、重甲步兵、狮 鹫、僧侣、精锐骑士、祭祀、天使和大天使来说,各种科技的支持同样是必须的,由于高级和低级兵都需要魔法塔的支持,因此升级顺序自然排在了第3个顺位。
  
   仓库和市场——对于《英雄之城》的玩家来说,很多时候并不是被资源过少的问题所困扰,反倒是对某项资源过多造成的爆仓感到痛苦,于是更大的仓库和更大的 市场运载力就成了解决这一问题的最佳方案,并且由于高级建筑和技术都需要很多资源及金钱来升级,如果你没将仓库扩的足够大,这辈子都别指望资源能够升级 哦!建造顺位建议排名:4
  
  马厩和铁匠铺——这两个建筑是游戏在进入中期(也就是从建造重甲步兵开始)必须建造的建筑物,这两个建筑的存在是能够训练高级兵种的必要支持,否则的话,你可以想象一个王国没有铁匠铺也没有马厩,然后你英勇的骑士骑着头小毛驴拿着木棍发动联合冲锋嘛?
  
   英雄塔、酒馆和竞技场——之所以将这3个建筑放在如此之后的地方便在于升级这几个东西作用实在太小,比如英雄塔和酒馆的作用仅只是多刷出一个英雄,让你 更快的找到想要的将军,这一点完全可以用时间来弥补,(当然这一点在公测之后却显然是非常重要的)而竞技场的主要功能分配和伤兵营则显得作用更小。比如伤 兵营可以将你阵亡的单位在第一时间招募回来,但是你需要花费比在兵营招募这些伤兵更多的金钱。好吧,坦率的说,也许多几个兵的确会让我感到很愉快,但花费 比招募更多的金钱来把伤兵弄回来,那我宁愿他们尽早去见上帝了。
  
  宝物集市——等级越高,所能买到的装备等级越高,在这里买一把 15级武器需要花费3600,3600大约也就是7个大祭祀的价钱,简单来说你可以用这笔钱去造更多的兵,然后免费打无数的宝物,当然也许在游戏后期你需 要高等级的宝物支持英雄的属性,不过在初期和中期,这个建筑不值得升级。
  
  大使馆——在新手任务中,你会需要建造这个建筑,但如果你不是公会会长的话,那这个建筑就没人需要去升级,当然如果你是会长,那每提升1级大使馆,就可以多招10个人哦!
  
  《英雄之城》,3月16日全新开放测试已经盛大开启!不要错过哦!

[灭神Web]新人生存手册-资源篇

资源
  
  游戏中,最重要的我认为应该是资源,造建筑、招兵都离不开。也许有人会认为军队最重要,但我认为资源和军队的关系是资源是基 础,军队是关键。资源是生产部队的基础,而军队又是掠夺资源的关键。说到资源,有三种方式获得,其一是农田增长,其二是军队掠夺,其三是市场交易。下面, 我简单说一下几种方式的优点和缺点。
  
  农田增长,优点在于稳定,不管你是否在线,他总能不停的增长,缺点也很明显,就是增长缓慢,而且建造农田耗时耗资源。
  
  军队掠夺,优点在于资源增长快速,甚至是一夜暴富,但是缺点也很突出,他对玩家要求很高,需要有较长的在线时间才能不停的掠夺,同时,对出生地要求也很高,需要周围有大量的黄巾城寨支持发展。而这也是我前面提到要求大家进入游戏的第一件事就是观察自己出生地的原因。
  
  市场交易,优点在于资源来的较快,选择性较强,可以单独选择某一样资源进行交易,对于弥补初期泥土稀缺的局面比较有帮助,缺点在于市场的不稳定性,同时要求玩家对于市场的把握能力要求很高。虽然对于出入江湖的朋友来说有点不合适,但也不失为一种资源的来源方式。
  
  游戏初期,我建议朋友们可以根据自己的实际情况,以军队掠夺为主(时间较多),或以农田增长为主(时间较少),辅以其他两种资源来源方式,构成自己合理的资源渠道。
  
   农田增长,我还是建议采取普田的方式,即木材、泥土、铁矿,三种资源的三块农田平均升级(如木材的三块农田1:1:1或2:2:2)这样的方式对于初期 资源紧张的局面是最理想的解决办法。使用最少的资源,获取最大的利益。同时需要指出的是,前期最稀缺的是泥土,因为几种农田、仓库等耗费的泥土都远远超出 其他资源,所以在建造农田的时候泥土的等级应稍微高于木材和铁矿。初期由于没有部队,农田产量较高,所以可以暂时节约资源到其它方面,等到生产部队开始掠 夺的时候再升级田地也不迟。
  
  唤灵配饰,我也不建议一开始就用,因为生产的基数太低,收获不大,建议在产量到1000左右的时候使 用,使自己的利益最大化。同时需要指出的是,初期资源很宝贵,一定要节约使用。没有用的建筑一定不要建造,如皇宫什么的。对这些建筑,一定要像铁公鸡一 样,一毛不拔。农田建到5级之后,可以建造伐木场、有很多朋友因为看到可以加成资源产量就冲冲的建造,结果得不偿失,因为初期产量太低,建造这些东西不能 收到相应的效果。
  
  一开始有用的建筑顺序:任务建筑(即任务需要建造的建筑,优先);仓库(保证资源不爆仓即可);农田。除了这些,都属于初期用处不大的建筑。除了这些有用建筑之外,多的资源就造兵,发现粮食产量低了,就升级农田。

[灭神Web]新人生存手册-战争篇

 战争
  
  说起战争,我想起孙子兵法里的两句话“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵”,“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也”。这两句话形象生动的点出了战争位置和侦查的重要性。在这里我首先说的是新手资源掠夺战。
  
   借这个机会,同样简单介绍一下“追秒”。这也是个在WEB游戏中被经常运用的战术之一,由于《灭神Web》刚刚启动,脱离初期保护的玩家不多,这个战术 应用的不多,但相信再后来,一定会被广泛运用的。所谓追秒,顾名思义,就是追着秒杀,是利用骑兵等高速度兵种有效杀伤对手有生力量的一种方法。当对手派兵 攻打的时候,除了及时用掉资源,调离自己的兵力外,算清对方回程的时间,利用骑兵等高速度兵种,压着对方回程的时间进行打击,使对方无路可逃,来不及调开 兵力。
  
  侦查,前面提到过,“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也”。论坛里有很多帖子都是说自己忘记了侦查就攻击的 可怜人,一头栽进了土匪窝里,对于他们,损失的可能只是一点兵力和时间,可对于新手朋友们,这很有可能让你陷入万劫不复的境地,这么一两百的兵力冲上去不 仅抢不回来资源,更把自己的一点兵力全葬送在里面。这时,想发展造兵没钱,想拖资源又没有兵,那就真的难办了。所以,侦查是很必要的,同时,侦察兵一定要 多造些。因为《灭神Web》这款游戏没有限制出兵数量,所以理论上可以无限制的出兵侦查,出兵打仗。
  
  “上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵”这说明了初期资源的掠夺战始终是小乘,这只是资源累积的一种手段,游戏真正的乐趣在于成立势力后的攻城略地,采用各种计谋扩大自己的势力。当然,这是后话,是游戏进行到第二章节的事情了。
  
  既然是乱弹嘛,这一篇章我就像说说这个游戏中的一些小技巧,供各位参考。
  
   1、部队的保存,游戏中部队的重要性不言而喻,对于新手来说更是如此,所以每天养成良好的防守习惯很重要。睡觉前,找地图外十万八千里的地方侦查几个怪 物巢穴,找1个和自己英雄等级相近的怪物巢穴,派兵去攻打,一个来回8小时左右,等到早上部队也回来了。也就是说,部队不在城里过夜。这样既不会影响第二 天的掠夺,又把部队妥善保存起来了。
  
  2、交易。游戏中等待建筑建造的时间总是无聊的,闲暇无事推荐大家到交易市场转一圈,说不定会有大发现。无论是装备或英雄。

[灭神Web]新人生存手册-英雄篇

 英雄
  
  如果说资源是基础,军队是关键,那么,一个优秀的将领绝对是其中的灵魂,他有绝对的实力来主导小到一次资源的掠夺,大到一场战争的胜负,城池的兴衰。将领分为英雄和文官,英雄功高防低,适合做城守(就是敌人来进攻时,单挑的那个);内政功低防高,适合做太守。
  
  说到英雄的获得也是有二种方式。
  
  其一,城内祭坛,市场内专门招募英雄。
  
  资源加成,有唤灵配饰·山、唤灵配饰·天、唤灵配饰·地、分别加成木材、矿、粮食的资源产量,加成20%
  
   可以说,《灭神Web》的将领设计种类繁多,挑选和组合的余地也很大,一改其他三国类游戏将领鸡肋的做法。这里我也不能说哪些技能好,哪些不好,只有根 据自己的爱好进行取舍才是最好的。比如,守城的将领最好具有防御性技能或者资源加成的,攻击性英雄具有加攻,提速、单挑的等等。
  
  具体的英雄运用,请看下一章,战争篇

[灭神Web]新手攻略

 玩灭神这款页面游戏已有3天了,有一些经验和心得拿出来分享,希望对新来的朋友们有所帮助。(如果你经常玩WebGame的话,这篇文章可就对你没多大意义了。别喷我哦)
  
  灭神Web的游戏特色很多,“变身系统、野外BOSS、冒险、装备打造、结婚、地下城、副本、欢乐园”等等都吸引着我。让我感受到一个别具一格的新游戏模式。
  
  废话不多说,现在开始进入正题吧!
  
   首先进入游戏建好城以后,当然是到“城郊”建造“农田、伐木场、矿洞” 采集点可以同时建造2个队列。先把这3个资源采集点升各升到10级吧。前期系统任务赠送的点卷比较多,但循序渐进是关键,切记前期不要轻易使用升级加速等 道具。很不划算。留着以后升高级建筑时再用吧。想要快速发展一个城市,首要的当然是资源了,多造资源点,能保证你的建造速度与科技升级。初期学府内的科技 主要以提高采集为主,军事为辅。顺带也要提升仓库的存储哦,免的一夜之间仓库爆满。那就得不偿失了。
  
  学府内分“生产系、防御系、战斗系”个人认为在出保护期之前不需要提升防御系科技,包括城墙也没必要提升的太高级,10级足矣。战斗系在前期主要是靠基础,所以前期只要把“拉弓”以上的基础提升到10级就足够了。
  
   祭坛,招募英雄的地方。记得多招几个。放1个守城,再派1个带30个兵去魔物巢穴扫荡那里的怪物。可以速度提升英雄的等级。如果运气好的话还可以打到装 备哦。还有在野外各地图都有BOSS怪,每到一定时间就会出现,各地区的BOSS怪都只有符合“称号”的玩家才能打,当修炼BOSS怪物死亡时,玩家会获 得各项属性值与财宝。依不同地区的BOSS怪有不同的掉宝。
  
  装备除了在铁匠铺里自己打造、升级,阴阳五行,相生相克,所有进入《灭神》修真之境的人群,都能使用五行炉来炼制装备、丹药、将无用之物分解成为自身所需的元素。还可以到市场里购买到。当然包括资源和英雄也可以买到。
  
  地下城是修行的一个好地方。当城中府邸达到一定的等级后,即可打开地下城,
  
  玩家则可依自己的将领等级付费入场进行修炼。
  
  根据将领等级区分入场,阶级愈高入场费用也愈贵,同时达到的修炼程度也越高。
  
   副本的诞生,永远离不开宝藏,只属于首位进入者的地图,没有喧嚣却危机四伏,过于宁静的诡秘气氛,让人不禁担心,那在洞穴深处守候的神秘黑影……财富只 属于勇敢者,这是副本的唯一规则。越高级的副本,玩家进入后得到的报酬也越多,一个副本,即是装备类,也是材料,进入一次就收获极品装备,你怎能不期待、 不兴奋呢?
  
  因为是技术测试开通的功能比较少,还有很多系统无法体验到,在这里就不一一指出了。希望大家可以试试灭神Web

[全民三国]那一夜谁偷袭了我的主城

  地点:《全民三国》上庸城
  
  时间:3月6日下午14时30分
  
  人物:白银圣堂公会
  
  日明风小,白银圣堂的三兄弟,老大银鑫、老二藩国曾、老三有情带着5W兵马,如电闪雷鸣般悄悄地溜到了上庸城根,啃着米当劳的鸡腿,密谋攻城大计!
  
  “大哥,今儿咱打上庸?城防30W啊,咱们几个人够吗?”
  
  “是啊,银鑫哥,咱就三个人,手下兄弟加起来5W都不到,听说‘难泽锦’那个昏君派了申耽率领4W部队防守,城高池深,强攻不易啊!”
  
   有情、藩国曾抬头望了望2米来高的城墙,顿时心生疑虑,这辈子除了横跨马路,爬过1米来高的路障,哪见过这么高的石墩子啊!可老大银鑫大元帅毕竟还是走 南闯北见过市面的,手上中南海烟头已经快烧到手了,只见银鑫用拇指与食指指甲尖捏住烟屁股,又狠狠的把过滤嘴嘬了一下,创造性地吐出了白黄蓝绿红五彩烟 圈,潇洒地把最后2毫米烟蒂弹到了城墙根上,说了一句:“擦!老子拔过死老虎的胡子,摸过小猫的屁股,这点困难休想让我放弃,哥几个,成败在此一战,打下 来我给你们俩娶媳妇,上!”
  
  “哇哈哈哈,媳妇啊!”老二、老三长期稳定在‘三无青年’排行榜状元、榜眼的位置,受到女同志的不公平歧视,心中压抑已久,今日听的老大如此承诺,欣喜若狂,抽出裤腰带缠到头上就爬上城墙血拼,咬、抓、掐、扭、撕、拽,六大杀招无所不用其极!
  
  申耽一众以前都是刀枪相接,有板有眼,哪见过这场面,瞬间精神崩溃,白银圣堂以2QVS4W的死亡比率,几乎毫无损伤的占领上庸城…….此后一日城中不时传出惨叫,“呀麦爹…….”
  
  地点:《全民三国》上庸城
  
  时间:3月7日晚20时
  
  人物:刀林恋曲、白银圣堂
  
  话说昨日,白银圣堂一众利用传统民间巷战的武功招数成功占领上庸之后,几个头头光顾着娶媳妇了,烧、杀、抢、劫,一个没做!N多税收、辎重完好无损,堆积如山……
  
  “今天的月光好靓啊,暖暖的洒在偶的身上!”银鑫大元帅酒足饭饱,将胖脸对满月,饱饱的伸了个懒腰!
  
  “不好了,大哥,外面乱糟糟的,好像有人打来了!”有情慌慌张张地踹开院门,狂奔而来!
  
  “有情慌什么,慢慢说!”银鑫临危当头,阵脚不乱,边安稳有情,边询问道:“看清楚对方旗号了吗?”
  
  “两把菜刀,中间一个五线谱!大哥,这啥玩意啊,什么来头?”
  
  “你丫的,擦!竟然半夜偷袭我们的城!我也不知道哪来的鸟儿,打了再说,走!”
  
  …………
  
  两把菜刀,中间一个五线谱!难道是传说中的猪见猪亡,娃见娃尿床的刀林恋曲?
  
  两军相交,究竟鹿死谁手?是光棍两条半的白银圣堂还是只闻其事不见其军的刀林恋曲,《全民三国》等你来看!

[兵临城下]有奖征文之一统三国

 所属的服务器:16区
  
  主公名:阿牛
  
  鹰击长空,鱼翔浅底,万类霜天竞自由。”世界因万物而多彩,因多彩而精彩。
  
  在这个多元又多级的世界,每一天都有新鲜事物产生。很多问题本来就没有一定的答案。如果有,也只有高下之分,而无对错之别。
  
  何必去穷究根底,追求一统呢?还记得历史课上那个教完古代史后的必答题:你最喜欢哪个朝代?往往答案无奇不有,让老师眼花缭乱。谁也没有想去评出一个大众化的“最爱”,那本身就是无益之举,何必要统一呢?
  
  “酣眠固不可少,小睡也别有风味”呀!战国时的诸子蜂起,百家争鸣,秦时明月汉时的雄关,西晋竹林七贤的隐逸,三国的鼎足之势,还有唐的风华与宋的儒雅,元的四海归一以及明清的肃穆庄严,无一不美,无一不留下千古的传奇。
  
  所以我说,历史因多彩而精彩。
  
  “轻轻地我走了,正如我轻轻地来。”吟咏着徐志摩的佳句,我也轻轻掀开文学神秘的面纱。李白“长风破浪会有时,直挂云帆济沧海”的豪放,李商隐“留得枯荷听与声”的低沉,苏轼“大江东去浪淘尽,千古风流人物”的 旷达,刘永“杨柳岸晓风残月”的委婉,各有千秋。
  
  所以我说,文学因多彩而精彩。
  
  你可以在梅雨潭边感受朱自清描述的绿色色陶醉,你也可以在西湖边聆听柳浪与黄莺的对答;你可以小桥流水人家,也可以古道西风瘦马;也可以手握画笔,船头簪花写韵,领略一下“斜风细雨不须归”的闲适。从西域到东海,从朔北到江南,绮丽的风光给世界增添了一抹耀眼的亮色。
  
  所以我说,历史因多彩而精彩。
  
  何必再去争论红楼中的花魁呢?不正是有了宝钗的端庄,黛玉的优雅,湘云的开郎,妙玉的清高,熙凤的泼辣,还有晴雯的俏丽,紫鹃的聪慧,平儿的细致,大观院才得以风光,《红楼梦》才得以益彩吗?不是是因为有了各种个性迥异的人,才构成了这么丰富的社会吗?
  
  所以我说,人类 因多彩而精彩。
  
  又何必在里面把人都打跑呢?人多才精彩,人多才热闹。人多才有生气,一个服务器也就那么上千子人,来个一统根本没什么意思,只要充满竞争就行,所以说,一定不要一统。

[武林足球经理II]新战术大讨论

  《武林足球经理II》是一款休闲网络游戏,新的战术体系一经推出,给大家带去了新的惊喜同时也给大家带去了全新的挑战,原来简单的中路两翼进攻变成了复杂的短传渗透,快速推进,如何选择合适的战术,就需要玩家认真动一番脑筋,才能够化解各种高难度战术!
  
  针对关于新战术的讨论,广大的足球经理们可谓争论激烈,敞开胸怀,畅谈一路走来的足球秘籍。在一场场的球战中,我们是后退,还是进攻呢?用什么样的方法方能运筹帷幄呢?有玩家说道“足球是圆的,本身就有许多不确定的因素”。
  
  且看不少玩家得出的经验之谈:
  
  前场紧逼:
  
  中前场防守提升、中前场进攻降低、后场防守降低,体能消耗高。
  
  升级:大幅提升中前场防守
  
  阵型:3-5-2 3-4-3 中前场提升降低抵消,后防降低当然要减少人数。
  
  防守反击:
  
  后防攻防加强,中场攻防大幅减弱,前场攻防小幅减弱,体能消耗较高
  
  升级:大幅提升后防攻防
  
  阵型:5-3-2 中场人数少,减就减去吧;后防加强当然多加人;前场小幅,忽略
  
  回撤坚守:
  
  全场防守加强,全场攻击减弱,体能消耗高。
  
  升级:提升全场防守。
  
  阵型:5-4-1 5-3-2 防守队员越多越好
  
  全场强攻:
  
  全场攻击加强,全场防守减弱,体能消耗中
  
  升级:提升全场攻击。
  
  阵型:3-4-3 3-5-2 进攻队员越多越好
  
  压迫进攻:
  
  前场、后防攻击加强,后防防防御大幅减弱,体能消耗低。
  
  升级:大幅提升前场、后场进攻。
  
  阵型:3-4-3 4-3-3 前场没有被削弱,人越多越好
  
  短传渗透:
  
  提升中后场进攻,中后场防御减弱,体能消耗低。
  
  升级:大幅提升中后场进攻。
  
  阵型:3-5-2 4-5-1 提升中场攻击力
  
  后排插上:
  
  提升中后场进攻能力、大幅削减锋线攻击、后防减弱,体能消耗中
  
  升级:大幅提升中后场进攻。
  
  阵型:4-5-1 5-4-1 削减锋线攻击,因此前锋要少
  
  全攻全守:
  
  提升前场防守后场进攻、减弱前场进攻后场防守,体能消耗较高。
  
  升级:提升前场防守、中后场进攻。
  
  阵型:感觉此战术可使用到所有阵型
  
  快速推进:
  
  提升前场进攻、提升后场进攻、削弱中后场防守,体能消耗低。
  
  升级:大幅提升前场进攻、后场进攻。
  
  阵型:4-3-3 3-4-3 提升前场进攻,因此前锋要多
  
  在《武林足球经理2》中,一支优秀的球队,不仅需要高超的技术、默契的配合,还需要一个合适充满智慧的战术策略,只有这样才能打出高质量的比赛,体验到足球带来的快乐!

[美眉梦工场]新人问题大集合 小MM必看!

 盼了快一个月,《美眉梦工场》 纯情内测终于如期开放啦!今天MM梦工场里真是相当壮观啊,那么多人疯狂涌入,看得偶这个心惊胆战啊,怕服务器会被卡爆啊!!今天,好多第一次来到这里的 新人MM,貌似有许多问题要问咯,那作为一个封测时候就一直在跟的人,偶就把一些常见问题整理了一下,希望对MM们有帮助撒0.0!
  
  问题1:什么是技能书?技能书怎么来的?拍了的书在哪里?
  
   回答: 技能书是提高战斗技能用的,分为10级,一般直接吃10的书,汝的技能就是10级了!技能书通常是在学院里通过研究得来的,大家可以通过竞拍得到!如果你 参与竞拍,并且拍到了,那么技能书就会出现在“物品”的“消耗品”当中;如果你拍了,但是你的背包里却没有这个技能书,那就说明,书已经被别人拍走啦,你 没拍到哦!

  
  问题2:什么是学院?怎么加入学院?怎么开学院?
  
  回答: 学院对我来说就是研究技能书的地方。想加入学院的MM,点击页面的排名——学院等级——鼠标左键单击学院名称——申请加入,等院长批准后就算是加入啦!额 是很鼓励新人MM自己开学院滴,这样想要啥书就研究啥,也米人和汝抢!开学院的方法是:外出——精灵区——半神区——祭祀神殿——创建学院(创建学院需要 5000YB咯)。

  
  问题3:怎么研究技能书?
  
  回答: 研究书可是有前提的:1.有学院、2.有职位(除了院长,院长不能研究技能书)、3.有贡献点(在学院里捐钱捐物就有了)、4.有经验(学院—成员—经验 贡献比率99)、5.有钱(研究一本书最少需要18YB,最多689YB)。技能书研究步骤:学院——科技——研究——选择系别。
  
  问题4:什么是HP?怎么增加HP?
  
  回答: HP就是美眉在战斗当中的血量,就是汝战斗时那个红色的条条,新人MM基础HP为170~~180;增加体质属性,就可以增加HP,1体质属性=1HP。
  
  问题5:什么是EP?怎么增加EP?
  
  回答: EP是美眉在战斗当中行动的前提,就是汝战斗时的那个那个蓝色的条条,MM的EP都是1000;学习技能坚韧,增加EP上限,10级EP增加100,20级就是200(但是,大多数MM是不需要增加EP上限的~)
  
  问题6:没有活力了怎么办?怎样增加活力上限?
  
   回答: 没有活力了,日程就会自动停止,这个时候就要让MM休息下了0.0。推荐使用商城里卖的大祭司,用了之后边上课边回活力,回的比用的还快呢,自从使用过大 祭司后,额家MM就再也米休息过;活力投资可以增加活力上限,其实就是老虎机-。-每级增加活力15(表让偶教咋玩老虎机,赌博8好,额很CJ地)
  
  问题7:MM怎样才能长大?
  
  学习和打工都可以长大,现实的5分钟时间相当于游戏时间的4小时,游戏时的365天,MM就会长一岁啦!
  
  (未完待续,大家有问题,小奴还会帮大家整理哒!)

[武林帝国]武将属性完全解析

 魂珠 -》 解封 -》 武将
  
  嗯是的,这样您就拥有了一名可以驰骋沙场的将军了,为什么玩家总会问“我武将带什么兵好啊?擅长有什么作用啊?我要造什么兵比较好啊?等等(省略号)”带着种种的疑问让我们深入了解一下武林帝国吧,嘿嘿绝对独家!
  
  解封后的武将具有带兵出征的能力,对所带的兵种有加成的效果分别是
  
  主擅长:加成效果100%
  
  次擅长:加成效果 50%
  
  不擅长:加成效果 25%
  
  首先我们先来说说武将有哪些特性吧。
  
  第一 无双度
  
  魂珠分为六个等级 品级由低到高分别是 灰 白 绿 蓝 紫 橙 (帝国人都知道-_-|) ,那么无双度之间的区别是什么呢?品级有差别的武将之间到底存在多大的差距呢?
  
  解封后的初始等级为一,武将带兵杀敌以后就会得到经验并且升级最高级别为50级,而无双度之间的区别就是在于品级越高的武将增长的属性能力值的数值就越大,因此对所带兵种的加成就越高,并且统帅值(通俗点就是带兵的多少)也会有不小的差距。
  
  第二 属性
  
  一般大家可以看到三种能力值就是所谓的属性了。分别是:
  
  武勇(红色) 武勇就是指的攻击力加成 (前期比较占优势)
  
  体力(黄色) 体力当然是指的生命值加成 (不可或缺的)
  
  计谋(蓝色) 计谋就是爆击后的翻倍攻击 (后期很猛)
  
    
  我们把它分类开来
  
  最好的当然是纯属性的如: 武型 体型 计型
  
  武型 一般这种类型的武将适合带长戟系.战矛系等高加成的兵种
  
  体型 能加成士兵血量的属性武将肯定得带近程兵咯,既降低兵损又能多抗几个回合
  
  计型 此类属性的武将适合带容易爆击的兵种,当然需要级别高了才牛那样爆击率才会高啊(强调一下特别是射手系的兵),但是前期计型武将练级比较慢所以需要多带战矛或者长枪这样升级才会快。
  
  其次就要算:武体型 武计型 体武型 体计型
  
  武体型 武体型一般来说也是带长戟系或者战矛系列的兵
  
  武计型 武计类型相对来说带射手系的兵比较好,但是最好不要带射手系和步兵系(因为射手生命值相对来说比较低,而且战矛对战矛三倍加成,所以会优先攻击战矛,这样的话会很亏)
  
  体武型和体计型 这种是被称作万金油的武将什么兵种都可以带也就免了刷擅长(嘿嘿又省下两金币)
  
  一般的就是 :计武型 计体型
  
  计武型和计体型 这种属于后期才发飙的武将了,一般需要爆击率达到一定程度加上人品还是很不错的
  
  所以属性是武将好坏的重要标志之一。(速度 负载 经验 成长 这个比较直观就不解释了哈)
  
   通过一些战报以及详细战报的分析,细心好奇的玩家就会问,我的武将等级跟对方差不多,而且兵力相差无几也都是擅长属性的武将带兵,为什么打架会输得那么 惨呢?人家还剩下一半,我却死光光?!嘿嘿。这个一般来说除了爆击的因素(人品哈哈)其次就是装备的加成了,当然装备也不能乱穿哦,总的来说说根据武将的 属性来套装备的,例如带领骑兵系剑兵系长戟系的武将肯定得多穿加体的装备,坐骑和靴子是可以加快移动速度(所以建议给移动较慢的近程兵和器械系的武将使 用),带领射手系器械系武将则需要加武勇和计谋的装备。因为套装会有额外的加成所以快快搜集套装让你的武将牛气来吧!
  
  关于兵种相克的问题,大家可以去看看帮助里面兵种数据中的兵种相克(也就是兵种与兵种之间加成攻击)
  
  其中我列举一下主要的攻击加成:
  
  长戟系 vs:轻骑 加成为 6 倍攻击
  
  重骑 加成为 3.5 倍攻击
  
  骆驼 加成为 3.75 倍攻击
  
  马弓 加成为 6 倍攻击
  
  战矛系 vs:弩弓 火枪 马弓 加成均为 2.5 倍攻击
  
  战矛 加成为 3 倍攻击
  
  火枪系 vs:剑兵 枪戟 弩弓 战矛 火枪 加成均为 1.58 倍攻击
  
  弩弓 vs:长戟 加成为 1.5 倍攻击
  
  马弓 vs:长戟 加成为 1.16 倍攻击
  
  骆驼 vs:马弓 轻骑 重骑 加成为 3 倍攻击
  
  骑兵系在战斗的第一回合有冲锋效果(也就是有 150%的加成攻击)
  
    
   补充一点点:玩家总问某个 NPC 有哪些兵哪些兵我该怎么打才能赢.... 其实很简单,计算对方的伤害输出以及血量(包括加成和科技,野怪是满科技),您就会知道到底需要多少攻击输出才能打赢敌人,也知道您自己的部队将会有多大 的损失,所以最好带克制和不被对方克制的兵种就行,而且要尽可能的在一个回合秒掉敌人,这样既可以降低战损也可以提高兵种的火力输出。还有一个很重要的东 东,当战斗打到近程兵死完以后,在下个回合中远程兵没有前排部队攻击力就会减半,所以切记需要强大的前排部队。动动脑筋改变一下您将领所带士兵的部署将会 对战局会有很大的影响哦!~

[部落战争]资料片畅想-----高卢的崛起

 Travian新资料片关于种族调整的方案出台之后,引起一片哗然,出现频率最高的抗议便是“高卢太弱了”以及“罗马太强了”。想想也是,哪个高卢是靠 挖陷阱打正规战役的,真正到中后期的会战,高卢要么方阵德鲁伊大兵团协防,制造高墙;要么剑士海顿大兵团出击,杀敌破阵。而资料片对高卢唯一的调整——高 级陷阱的出现,既不能用来协防,也不能用来攻击,即便是自己挨打,对方动辄几万米的军队,800个陷阱显然也是杯水车薪,没人指望它起什么用。这导致对高 卢唯一的调整只会沦为鸡肋,同时也使高卢在面对日耳曼的蜂蜜酒与罗马的饮马槽时,没有能够与之抗衡的秘密武器,因此不少玩家信誓旦旦“我这辈子再也不用高 卢了”。
  
  为了让他们遭受自己毒誓的报应,笔者在此畅想高卢可以拥有的新秘密武器。
  
  以下内容,纯属YY,如有雷同,实属巧合
  
  ·方案A:指挥塔!防御能力的增强!
  
  众所周知,高卢以其高速机动的防御能力着称。为了让高卢玩家在资料片中可以自保,为了让高卢不至沦为鸡肋种族(为了防止世界被破坏,为了维护世界的和平),高卢的防御兵种方阵与德鲁伊应该进行增强。
  
  方阵兵是历史上就有的兵种,出自马其顿方阵。他们以结阵来抵御骑兵,充分发挥整体优势而非单兵战斗力。说到这里我便想到,可以增加一种全新的建筑名为“指挥塔”,靠着高卢统帅运筹帷幄的旗号调度,使得高卢的防御力大大增强。
  
  每个村都可以建指挥塔,作用范围为现在在本村的、并且是本村生产的部队。每一级指挥塔,防御力+1%,最多可建10级(即与日耳曼的酿酒厂针锋相对)。
  
  ·方案B:高速突击!尽显闪电战风采!
  
   高卢除了擅长协防以外,还有一个特点,那便是其军队拥有极高的运动速度,特别是雷法师,是整个游戏中速度最快的兵种。当日族和罗马的军队们在泥泞之中怨 声载道地艰难跋涉之时,我们高卢的轻骑兵部队早就披坚执锐、刀枪丛中七进七出了。这使得我们的高卢族除了可以作为稳定的协防生产点之外,还有机会作为突击 的中坚力量采取主动攻势。
  
  那么,可以考虑增加一种全新的建筑名为“战略中心”,分为20级。类似市政厅可以分别举行大、小活动一 样,战略中心在1级时可以就可以激活“轻装上阵”,减少我军的行军时间(只对激活之后时效内发出的攻击有效),需要说明的是,减少的行军时间是固定比例, 而非随着建筑的等级提升而提升;但是减少行军时间的时效,却会随着建筑等级的提升而延长。此外,战略中心在10级时可以激活“闪电突击”,不仅大幅度减少 行军时间,还可以额外增加少许攻击力。
  
  ·方案C:图书馆!知识就是力量!
  
  高卢有自己的文明、自己的历史,当然也要有自己的图书馆,以记录那些光辉的过去,教化民众。可以考虑增加一种全新的建筑名为“图书馆”,并将其与人口结合起来,提供更强大的生命力。
  
  图书馆最多可以升到10级,并为图书馆所在的村子的建筑提供额外加成,这个建筑虽然功能类似于石匠铺,但是可以在所有村子修建,并且加成的公式将和该村人口、图书馆等级相挂钩。这会使得高卢更坚韧,更难被消灭,更能让自己的文明传承下去,永垂不朽。
  
  此外,由于图书馆提供的强大精神能力,所以还有额外的神奇功能。随着图书馆等级的提升,敌人的忽悠的成功率将相应下降,比如图书馆每提升一级,忽悠的成功率就下降5%。提升到10级那就是50%咯,换句话说敌人不先把图书馆砸掉,那就根本没法忽悠。
  
  ·方案D:陷阱之海!无边无际的坑坑洞洞!
  
  既然陷阱与山洞是高卢的特色,而资料片本身的调整也体现了这方面的倾向,那就不如干脆改的再彻底一点。山洞容量进一步提升为其他种族的4倍!看谁还抢的动我!陷阱机达到20级后,其生产就改为像兵一样,可以无限生产!唯此,才能体现高卢至尊的坑坑洞洞地位!
  
  想象一下吧,当你的对手倾尽30W兵力却全部掉进坑里被俘虏的时候,他的脸上会是什么表情……

[兵临城下]有奖征文-从狼嘴中一路走来

  所属服务器:十服sg10(双线)`公元201
  
  主公名: 杀上天堂
  
  小堂从小就是个三国迷,对三国很 是迷恋,迷恋到小时候吃饭都要把米饭肉青菜分成吴蜀魏,吃饭每次都不吃青菜,而且信誓旦旦的解释说,魏最后赢了,所以不能吃青菜。而且小堂对三国已经是耳 熟能详,对野史知道的也十分通彻,在小时候三国里小堂最喜欢刘备诸葛亮关羽,最讨厌司马懿周瑜曹丕,其实长大后小堂变成最最喜欢貂蝉了。。。呵呵。好了, 说跑题了,幸亏没有跑远。下面咱们进入正题,说说兵临里,小堂(也就是鄙人)从一路被虐中走来的经历。
  
  相信玩过一段兵临的玩家都 清楚16个州里哪些地方矿产丰富,哪些地方地少人稀,因为小堂初玩的时候被人灭过(打残废了),所以小堂无奈举家搬到新服,选了一处偏远地区准备慢慢发展 自己的宏图霸业,这天风和日丽,气温18度,风力3级,天空飞过一群大雁,一会儿排成一行B,一会儿排成一行T,突然晴空一道霹雳,一座小之又小从的城天 而降,惊动了神州大地,原来是小堂的小小城,小堂从城里探出脑袋来左看看右看看,哦,原来来到了凉州-武威,望望旁边,哈哈,就只有几座小小小小城,小堂 指着面前的几座小小小小城得意洋洋的说:‘小的们等着大爷发展好了来揍你们,I am the king of the world !我是世界之王,哇哈哈哈’。
  
  次日,次日,次日的次日,不知道多少个次日以后,小堂终于把小小城发展成了一座金碧辉煌的3级主城 了,于此同时有人伸来了橄榄叶,要小堂加入联盟,小堂当然要考虑考虑了:我是伟大的三国之王,你们把盟主让我当,我还可以考虑考虑。于是在小堂****了 3秒中之后,就爽快的加入了联盟《天下会》-也就是日后的《战》霸天下。。加入联盟后小堂满心欢喜:哈哈,三国的生活才刚刚开始,等大爷出兵,实行远交近 攻政策,先打烂旁边的小P孩们,哇哈哈哈。
  
  次日的次日,当小堂还在发奋的压榨农民工的劳动力的时候,看见屏幕右上角出现了漂亮的 流星雨,但是小堂来不及欣赏,因为小堂明白那是战争的征兆。小堂打开地图,四周瞧瞧,是谁这么大胆,竟然敢来侵犯未来的三国之王。不看不知道,一看吓一 跳,事情好像大条了,几天没看,周围的三级城怎么跟吃了大粪的庄稼一样,一茬接一茬的冒出来了,而且竟然都是同一个别的联盟的人,这可不好了,被包围了。
  
   小堂现在可是一只一点防御没有软绵绵长着犄角的小绵羊,就算有犄角也顶不死周围7?8个人啊。小堂急急忙忙放出鸽子给联盟老大:SOS。。过了漫长的 1/3分钟,联盟老大终于回话了:你在哪里?小堂立马报上坐标:凉州-武威 XXX:XXX。又过了漫长的1/3分钟,老大回话:靠,我们在幽州。。。小堂打开全国地图,拿出尺子量了一下距离:****,还真TMD的远。
  
   正当小堂求救的时候,敌人的军队已经进了家门,拎着破菜刀骑着小毛驴,抢了N多钱粮之后扬长而去。小堂发现求救不行,现在打又打不过,怎么办呢,左思右 想之后,小堂放出鸽子发出和平的信号:‘邻居,和平第一,让我们手牵手撑起一片蓝天,共同创造和谐社会’。一边说小堂一边火速建造军工厂,出产军械。
  
  一天无事,小堂暗自窃喜,看来怀柔政策还是有作用的,
  
  第二天小堂又回到兵临,我X,晚上又被打了,被抢了N多钱粮。怎么办,军械还没出好,小堂无奈又发出和平的信号,把城池名称改为和平第一,一日又无事。
  
   又一日,小堂回到兵临,我XX,又被打了损失N多钱粮,小堂真的火了,真的。“不过士兵还没训练,怎么办,无奈,忍字头上一把刀,小子看你能蹦跶多久 ”。平心静气下来小堂总结出来了,旁边那几个小子估计是把这里当成自动提款机了,来打了好多次,都没有用投石车,看来不是想灭城,那么现在最主要的是城防 和出兵了,于是小堂加紧建设城防,训练士兵。
  
  又过了一日,小堂打开电脑,回到兵临,我XXX他的XX。又被打了,昨天修的城防和 士兵全部损失,哇哇哇,欲哭无泪啊。怎么办这样下去就别想发展了,小堂左思右想,一咬牙一跺脚,靠,老子元宝速造军械,全城出兵不信你还能来抢。于是小堂 一边啃着馒头加咸菜一边充值了元宝,速造了军械,又用N长时间训练好了士兵。等待N长时间之后,又出现战争的讯号,那小子又打过来了,呵呵,等的就是你。 对方趾高气扬的来到城下,才发现怎么多了这么多士兵,不过为时已晚,小堂以逸待劳的军队加上城墙箭塔的保护,打散了前来侵犯的敌人,来抢劫的敌人见损失惨 重,只有夹着尾巴逃跑了,小堂站在城墙上:“哇哈哈哈哈,NND,你怎么不来打了啊,收兵,哇哈哈哈。”战争结束小堂加紧招募士兵训练,一切井然有序。小 堂感觉良好,已经能征战天下了。谁知过了没多久,又传来了战争的烽火,小堂暗自揣摩,还敢来,于是将城池名字改为:有来无回。
  
   敌军进入战场,小堂感觉好像不对:‘横排1.2.3.4。。。。竖排1.2.3.4.。。。。哇怎么这么多啊?’。。原来来了两个人的军队。说话间,小 堂的军队就因为寡不敌众被搞的全军覆没了,小堂那个心疼啊。这可是自己一把屎一把尿拉扯大的军队的啊,一下子就这么玩完了。这下没兵了,怎么办啊。接下来 的几天里,小堂的城真成了自动取款机,一直被抢劫。小堂是叫天天不应,叫地地不灵。小堂心想:耶稣啊。派个使者下来,砍了旁边那几个小子吧。正在念叨间, 一只鸽子飞了过来(飞鸽传书啊),小堂急忙打开信件来看,哇哈哈,耶稣没有派使者,派了只狗下来,原来是联盟里的公狗(玩家名称),公狗说:“你怎么一直 被打啊,都快被灭了,我联系了盟里两个人在凉州的,晚上一起去灭他们。”阴霾的天空终于出现曙光了,当然小堂不会是只依靠别人帮忙的人,小堂自己也加紧出 兵,而且将营寨偷偷驻扎在敌城旁边的木头矿上,还瞒天过海的改名为采木头的,为的就是把军队神不知鬼不觉的调派到敌城旁边。
  
  夜 间,到了与盟里人约定好的时间,小堂打开地图一看,盟里人早早的将营寨移到了敌城的旁边了,军队蓄意待发,就在这时,其他敌城旁出现了另外一个盟的营寨, 咦,怎么会节外生枝呢,这伙人难道是长打小堂的那几个人叫来帮忙的,为了摸清情况,小堂用另一个账号--早早加入敌方做间谍的账号发出鸽子问突然出现的第 三方的人意欲如何,结果得到的答案让小堂高兴不已,原来那帮小子到处打人,得罪了很多了,他们也是来打那几个小子的。正所谓一个好汉三个帮,三个臭皮匠胜 过一个臭皮匠,小堂盟里三个同志齐心协力加上小堂带着大部队躲在后面呐喊助威。最终在实力悬殊,后半夜杀人,小堂盟里的兄弟砸锅卖铁,领着媳妇抱着儿子一 起上阵的情况下,终于把长期欺负小堂的那几个小子打得一蹶不振,不过所谓杀敌一W自损三千,小堂盟里同志的兵力也损失不少,最终一直在背后呐喊助威的小堂 攥着一把铅笔刀开着一辆小破车给了敌人致命的一击,把周围的敌城统统打的残废了。之后小堂周围多出了好几个自动提款机。
  
  就这样小堂终于走出了被虐待的日子。
  
  最后,小堂穿着红髦披风身后跟着一大群商店里的文官武将站在城墙上,举剑遥遥指着南方:霸业,刚刚开始。。。
  
  也许生活中有很多挫折和艰辛在等待着我们,也许我们曾经不知所措的迷茫着。但是我们拥有一颗不屈不饶的心和坚强的灵魂,一切困难都只是我们成长催化剂。
  
  最后请记住:友谊,永存。

[WEB暗战]玩家心情之——忽然之间 恍如隔世

 离开WEB暗战资料篇之“暗影世界”这个游戏已经一段时间了,或许不算长,可是回想起来,就像是隔了一辈子。
  
  好怀念那个时候的狂热,我以为我会爱着他一生,想不到,突然之间却放下了.只是因为事业上的挫折,我失去了升职的机会.我告诉自己,我只是暂时离开,明天,或后天,或者再久一点,我会回来。
  
  今天,再来旧地看看.发现多了很多不认识的人,这个世界,大概已经不是我经过的世界了吧?
  
  很想念以前的朋友们,想念可爱的GM,想念可乐想念怪兽想念所有看过我帖子的朋友,想念"龙行天下"横行天下的年代,想念跟大家PK的快意,想念大家吃饱了没事在论坛里打口水战的美好时光.....
  
  那时想做的事,就是把《魔鬼的游戏》写完,我想,等我可以面对时,我会重新拿起笔,把这个故事完结,也许,故事里的角色已经不再玩这个游戏了,但我还是会写下去,因为,那是我的一个梦,是我对暗战的承诺,因为爱过,所以才会认真吧!
  
  以上是暗战着名玩家“匪气少女路小刀”的一番话……
  
  “那是我的一个梦,是我对暗战的承诺,因为爱过,所以才会认真……”我们都等着你的归来,在这里,你有朋友有友情,有崇拜者,有那些天天等待着和你共同砍怪,天天在论坛等着读你小说的兄弟姐妹们。其实真正的原因只有一个----因为爱过,所以执着。
  
  那首‘故乡的云’也许能代表我们此时此刻的心情…“我曾经豪情万丈,归来却空空的行囊;我已是满怀疲惫,眼里是酸楚的泪,归来吧,归来吧!”这里是你永远的家!

[web航海]勇者的主题曲

一个充满激情的金色年代。。。。。。
  
  一个真正的勇士的心声。。。。。。
  
  《Web航海》是一款刺激异常的海战策略类网页游戏,在游戏中,玩家需要建设自己的领地、提升科技,打造防御,各展奇谋,用舰队掠夺敌人领地资源,加速建设自己,最终建立庞大的舰队,称霸海域。
  
   当你身在《web航海》的游戏世界中,难免有时会被红色的来袭的舰队所威慑,也许有时会在看过胜利的战报后而觉欣喜若狂,或者有时会为朋友义无反顾的来 为你协防而感到友情至深……大家是不是觉得有什么话想说呢?也许大家已经厌倦了无味的表达,那就让我们用自己的歌声来表达自己大无畏的勇者胸怀吧!
  
  你是肥羊我是狼 追追打打绕航海
  
  侦探再见 今宵有船今宵推
  
  对羊弹琴 长谈战报张张黄
  
  莫再留恋 资源探险都是假
  
  追追打打 你是肥羊我是狼
  
  你是肥羊我是狼 追追打打绕航海
  
  你是肥羊我是狼 追追打打绕航海
  
  叮咛嘱咐 铜币资财留不得
  
  大海茫茫 中东东亚到何处
  
  海盗天涯 从此并肩吹海风
  
  追追打打 你是肥羊我是狼
  
  分分秒秒 瞬间秒查瞬间埋
  
  分港危险 有船保护才是家
  
  风风浪浪 不妨踏遍肥羊港
  
  追追打打 你是肥羊我是狼
  
  你是肥羊我是狼 追追打打绕航海
  
  你是肥羊我是狼 追追打打绕航海

[武林英雄]踢馆纷纷来

  自从《武林英雄》武馆开放以来,一场场气势磅礴的踢馆运动纷纷到来,武林世界可谓是战火飞扬啊。而随着踢馆运动的兴起,更是激起了无数英雄们的保护家园的强烈意识。面对战线上坚持防守着自己武馆的英雄们,记者发回了前线战斗员第一手消息:
  
  地点:武林英雄[22区]。战斗参与员:兰雪轩
  
  辛苦的护馆行动
  
  我很幸运,有两个不错的好友落雪(天山落雪)和顺顺,所以尽管是第一次玩武林也不用动太多的脑子,因为很多时候不知道了
  
  就可以去找他们:)。原以为会一直这样很安逸的玩下去。然而,今天的护馆行动却让我第一次体味了这游戏中的激烈。我的心情亦随着大起大落。
  
  因为第一次玩,一点也不懂,本只是打算随随玩玩。却不想先是遇见了顺顺,后来又认识了落雪。真的很开心,感觉似乎又回到
  
  了大学时玩游戏的时代。于是我决定好好玩一次!3月11号,一上线,发现武馆开了,升级要90J,于是冲了钱,升了正式。想想,这样好玩多了~~嘻嘻,米事可以去踢馆,无聊还可以护护馆,哈哈,开心ing。
  
   第一天,可能开馆的人并不多,再加上我开馆时间较早,中午11点不到就开馆了。可能那时22区正式的武馆的才四五家,再加上我们武馆的排名并不高,所以 尽管我的馆开了8小时,米人去护馆却也没让人把牌匾砸了。于是,第一天下来,我们馆米事顺利过关:)。嘻嘻~~运气好好哦~~~~于是,第二天的开馆时 间,设了7小时,早上8:00-15:00。
  
  第二天,3月12号,也就是今天啦。呵呵,早上10:00一来,哇,我们武馆排名第一了吖~~哇哈哈~~开心ING!!却根本没想过排名第一的后果!!所以也没采取什么措施。结果,让人打了个措手不及。
  
   8:00-10:30这中间并没什么事,也没什么人来踢馆,只有一两个,才踢掉一点点,不管他。所以,我也很安心。心想,我开馆时间这么早,这个时间的 玩家应该不多,那踢馆的应该也不多吧!哈哈,今天应该也可以安全过关,嘻嘻!!一早上来,看到武馆的排名,看到米人踢馆,再加上兔兔(飞天小肥兔)的馆 (口水满天下)的也开了(因为之前就说好了,兔兔的馆一天,我们两家就联盟~~嘻嘻~~),真的很开心!!就差没大声唱:我得意的笑~~~~哇哈哈!!!
  
   10:40左右,差不多有人来踢馆了,那时我们馆里就我和落雪在线,而“口水满天下”也就兔兔一人在线。不过那时我也并没担心太多。昨天不也是米事 么:)!!不过馆还是要护的嘛。于是,我叫上落雪,一起去护馆。进了玄武门一看,晕了,踢馆的人有36级,我根本就杀不了他,我才27级呀!!
  
   落雪可能也不行,他应该也杀不了!米办法,只是修门了……只是门也不是这么好修的,站在玄武门护馆米一分钟就让人杀死了!!郁闷呀!而且,没过一会,又 来了个踢馆的!很快玄武门就让砸没了几百点!这下我真有一点点担心了!要让人把牌匾砸了那一天的馆可就白开了呀!!而我们馆中又没什么级高的!!大多都是 27、28左右。30+的才一个,落雪!米办法了,好在昨天护馆成功,武馆得了些钱,再加上我和落雪又捐了些J进去,还好有个6000+了。那么,既然打 不过,我就修门吧。于是我就把第三个门白虎花钱提升了个等级!晕哦,等级提升了,可它的耐久度还只是2700!郁闷ING!!
  
  米 办法了,只有赶快修门,这时,我的馆玄武门已是2000不到了。想想还有四个小时左右,上线的人会越来越多,到时可能踢馆的人也会越来越多,只有尽力去护 馆了!可光我一个人护不行呀,叫上落雪,也才两个,算了,有一个算一个吧!!对了,兔兔,她可是我们盟友呀,也请来护馆!!就修白虎门!!
  
   11:00踢馆的人又增加了!这时猪头(猪头三撒你)上线了。嗯 ,看到他说话了,不管,叫来护馆。别让馆踢没了才是最重要的~~~咦?师傅也上线了呢~~正好,把师傅加进馆。。师傅可是早就说要进我们馆了,嘻嘻~~~ 嗯,有四个人护馆了,可是还不够呀,我们级都没踢馆的人高!!!
  
  11:10晕了,玄武门已经只有快不到1000了,可白虎的6300还没加满,不行了,要加油修门了!!是了,不是还有四个联盟武馆么,嗯,一个个盟馆的馆长发个信函请人帮忙吧!!好,开动~~~
  
  11:30泪(泪天使)上线了,叫来护馆!!可是~~郁闷呀,武馆功能昨天才新开,而且昨天都不用护馆,他不会!!!!唉!!
  
  教吧!!(其实我也不太会,哈哈~~不过总比他好那么一点点~~嘎嘎)
  
   11:50啊~~玄武门失守了!!看看时间,还好,还三个半小时就可以闭馆了,把白虎修好,应该没问题。不过还是多找点人护好些!!郁闷呀,其它四个武 馆就一个回我话的,就无刺客的馆长冰冰凉凉回函了!!可他也有事不能来~~还是靠自己吧!~~对了,猪头刚说要出去。看看快吃饭了,刚米让他去。现在他要 去就去吧!
  
  12:10踢馆的人越来越多了,有些急了,而泪从刚才冒出来问了下怎么护馆之后就没见人了,还好猪头一直没走。我现在可不敢
  
  让他走了。。。现在可有四五个人来踢馆了!朱雀都让踢了不少了!都是一个馆的人。。。。现在上线的人越来越多了,我们馆排名太前,只怕人会越来越多!!哇,胖哥来了,捉来,给我护馆。。。好在兔兔馆中也来上了个人,护馆的总算多了点。可朱雀门也差不多快没了!
  
   12:15白虎门总算快修好了,修好白虎门应该可以顶一阵子了~~还有一统天下的回忆也来帮忙护馆了!~~总算放心点了,哈哈~~朱雀门还有 1000~~还有两个半小时,应该不怕吧~~已经5600了,我去修下玄武门好了,朱雀门我可不敢去,去了肯定是被杀的份!!我可不想死~~啊,不是吧, 又有人来了5555555~~31级,装备还行,我打不过~~5555555555死了,落雪,快来把他杀了!!!气死了!!破游戏,都看不到包包,加不 了血……算了,我还是去修白虎门吧!!
  
  12:30白虎门只差100+就修好了,可踢馆的人又多了两个了,现在朱雀只剩270+ 了,他们踢得越来越快了,而回忆有事先走了,我已经不太敢保证牌匾不被砸了,现在玄武门他们已经破了,也不知道修了还有没有用,还是再把青龙门升级了吧! 好,亲爱的武馆成员们,修好的白虎门就来修青龙门吧~~~
  
  12:40朱雀门已经失守了,兔兔武馆的无忧上来了,正好,也叫来帮忙 护馆吧。还有一统天下的回忆也来帮忙护馆了!真的要谢谢他们。不过尽量不能让他们在护馆时挂了,就请他们守青龙门~~猪头说他们踢完白虎门还要回头把前面 的门也踢成0也行,那就再去修修玄武门和朱雀门吧。嗯,赶快行动!!
  
  12:55落雪有事,要出去,不能担误了他的事情。落雪,快去吧,米事,别挂了,:)晕,玄武门又来了个,我又挂了,落雪,等等,杀了他再走。我还是去修青龙门!!
  
   13:00落雪走了。兔兔馆里又来了个人了~胖哥叫我T个馆里老没在线的人,好像他和谁说好叫那人进馆,也不知道是谁?不过胖哥可是副馆,他的话还是要 听些的。好吧,就T个不上线的就是了,可加谁呀,这么多人都在叫要找武馆,算了,他叫的人,他来加。是个叫老大老大豆的,没时间欢迎你了,现在紧急时候。 我已不太敢说什么馆里有空的再来,没空的算了的话了,豆,你好像米事,来护馆。
  
  13:30天!他们越踢越快了,可能护不住了,怎么办??去修了几次玄武门的朱雀都让杀死了,天哪天哪,两个盟馆都不是本国的,都不知道怎么叫了。对了,除了兔兔的武馆还有两个是本国的,嗯,在国家里叫叫,看能不能有人来帮忙。
  
  13:35米用呀。叫了半天,没见个人来,啊~~啊~~急死我了!!白虎门可是快让踢了一半了,来踢馆的也越来越多了!!青龙门还没修完,怎么办~~
  
  13:40约克夏猪上来了。约克,快来护馆!我们馆快护不住了!!国家里继续叫盟馆来帮忙护馆!!白虎门都让踢了一半多了,还有3000不到了,怎么办呀,急死我了!!!
  
   13:45不行了,青龙门还没修好,怎么办呀,急死了,本国武馆就兔兔馆来人帮忙,其它两个都米人来。可能没人在线吧!!不管了,就算讨厌T人也没法 了,今天要守不住这个四门,我的馆今天可就白开馆了!!武馆里的成员,全给我出来,有谁再线不给我来护馆的,一律T出武馆!米办法,我今天一定要护住武 馆!啊,还真叫出来了个,泪天使!!快,给我来护馆!!!谢谢,真的谢谢大家来护馆,谢谢了,特别是兔兔武馆的朋友,谢谢你们了!!我承诺,以后兔兔你们 武馆(口水满天下)有任何需要帮忙的,只要叫一声,我们馆成员在线的一定都去帮忙!!!今天,谢谢你们!
  
  13:50冰冰凉凉(无刺客馆主)来了!他能来帮忙,太好了,谢谢,谢谢你!请帮我们修下青龙门!感激,除了感激还是感激!馆里其它人都没上线?米事,您能来,我就很开心了,谢谢,真的太谢谢了!
  
  14:00青龙门总算修好了,兔兔馆的鹏鹏杜也来帮忙了!希望能守住武馆!大家去修下玄武和朱雀吧,他们都在踢白虎!
  
  14:10我已经不敢保证能守住武馆了,他们踢馆踢得越来越快了,白虎门快完了,还只有400+了!刚修好青龙门的那点希望全没了!
  
  14:17白虎门失守!!胖哥,你算了他们踢白虎门花了多长时间么?嗯,我看看,花了一小时四十七分钟左右。我看看,15点闭馆,应该可以守住了。
  
  14:20咦?他们直接进的青龙门,没回头打玄武和朱雀二门呀!冰叫我升级遁甲术,额,不用升级应该可以守得了吧。胖哥:兰兰,不好了,他们升级了牌匾。踢得比刚才快了。才3分钟就300点没了。可能守不住了!
  
  啊!你别吓我,好,我去升级遁甲术,我一定要保住我们的牌匾!
  
  14:30玄武和朱雀都修好了些。朱雀修到1000+了,应该不怕再有人来踢馆了!青龙还有5000+呢!不怕。他们好像知道不太可以把我们牌匾砸掉了!踢的没刚才那么强了!
  
   14:35冰,兔,叫你们馆的人都进我们武馆的群吧,那样以后武馆有事相互也好叫人帮忙!今天真的谢谢你们帮忙护馆了。没有你们,我兰雪轩一定护不住, 谢谢!我不知道该说什么了,只有感激!我兰雪轩承诺:今天后口水满天下和无刺客武馆有任何需要帮忙的,我兰雪轩成员,只要是在线的,无条件帮忙!!
  
  14:40兔兔:有人在踢我们馆了!
  
  啊~~兔兔你们武馆的成员快回去护馆,要帮忙么?胖哥快去帮兔兔护馆!今天谢谢你们帮我们护馆!
  
  师傅,胖哥,猪头你们三个去帮兔兔护馆,我们馆基本上保住了,其他人先留下护馆!
  
  兔兔:米事,你们继续护馆,这个来踢馆的人装备不行,有胖哥帮忙就行了!
  
  14:50兔兔:来了三个踢馆的!不过级都不太高,还好
  
  冰:有人来踢我们馆了,我也回去护馆了
  
  嗯,快去吧,谢谢你帮我护馆!师傅,胖哥,猪头你们三个去帮兔兔护馆,其它的去帮冰护馆!我们馆的牌匾他们今天是砸不了了!冰,兔兔,不好意思!我有事要走,可能我米法帮你们护馆了!
  
  冰:没事,我们馆才开三小时,踢不掉的!
  
  嗯,那我们主帮兔兔护馆了,他们馆要开8个小时呢!
  
  冰:嗯,我们馆米事,不用帮忙可以的!
  
  谢谢你帮我们护馆,我们也应该帮你们护馆!没有你们,我们馆今天早完了!谢谢!
  
   15:00闭馆!!我们护住了武馆,剩余点:玄武门442、朱雀门87、白虎门189、青龙门4242。当时我真的很激动,这几个小时,心情起起伏伏! 为了护馆,我第一次说出:在线不来护馆的人就T的狠话!!真的很对不起武馆里的成员!!下次,不知道还能不能护住武馆~~~~~~~
  
  看完参与实战的玩家发来的战报,想必有相似经历的玩家们也内心激动不已吧。守护自己,打抱不平,攻夺天下!这就是在英雄世界中想作为一名力震武林的英雄之路。

[领主OL]对外扩张之路

 关于战争策略类网页游戏,有些人戏称是“造房子”的游戏。但其实并非那么简单——至少在《领主OL》中,造房子不过是个基础,是战争的基础。那么,我们今天就来讨论一下这里的战争。
  
  前面的建设城市和升级资源田就一笔带过了,我们重点说说领兵打仗。当你拥有一个酒馆后,那里将有四位英雄等待你去挑选。英雄是你出征的必备元素。找混乱军团的麻烦、游说小村庄缴纳保护费、占领一片、开发一座分城……这一切的一切都从你拥有一个强悍的英雄开始。
  
   相信你的首选目标一定跟我一样,就是那些整天从你的领土里偷东西的山贼。拿他们开刀的确是个不错的选择,因为这些山贼看起来数量不少,但实际上却很弱, 战斗力和防御力都是个位数的。如果你有一个英雄,再带上十人左右的小部队,那么即使山贼的数量是你的一倍,你也不用担心。当然,这里有一个小窍门,就是近 战部队基本上是炮灰。所以可以用近战的步兵当肉盾用。
  
  当你的英雄率领的军队拥有了弓兵、长矛兵、骑兵多达五十人左右的时候,那么 你就可以正式迈出扩张之路了。不过,饭要一口一口的吃,路要一步一步的走,这绝对是个真理。如果你企图把自己的军队分成几个小队,一部分去占领绿洲,一部 分去小村庄收费,一部分去打劫小羊,那么估计就只能等着为自己的军队收尸了。这样一来,恐怕你的一切都要从头再来。
  
  值得一提的 是,有些人可能觉得占领村庄浪费时间,完全不如做任务有效。个人认为,占领村庄后,它就会按时为你上税,就算是个基本的稳定收入来源吧,这是做任务所不能 比的。而在占领村庄的过程中,我一般都是只派一名英雄前去攻打,这样英雄所获得的经验很丰富,有助于它的快速成长。而绿洲大多会有比较高级的怪把守,那么 除非你的英雄级别较高了,带兵前往才有胜算,否则很可能得不偿失。
  
  扩张之路,今天就先探讨这么多吧。欢迎大家一起交流心得,共同发展掠夺大业。

[领主OL]英雄点评(二)精灵

 英雄啊英雄,《领主OL》这款游戏是很强调英雄的作用的。此前,我们已经讨论过了人族的四位英雄,不知道是否对大家有帮助呢?那么现在,我们来看看另一个种族吧——精灵吧。
  
  精灵
  
  1 浪人:神秘的浪人,听说精通很多武艺。
  
  攻击类型:魔法
  
  技能:嗜血光环——提升部队移动力;
  
  睡眠——让地方英雄进入睡眠,暂停所有行动;
  
  野兽之瞳——召唤狼群协助战斗;
  
  冰尖锥——攻击敌方所有部队。
  
  个人点评:这个英雄跟人族的暗杀术士有异曲同工之妙。嗜血光环能很大程度的提高部队移动力,对于出征很有用处。
  
  2 中华武师:武器专精的中华武师,继承了中华武学的博大精深,人们总以为在这个可爱外表下的会是一张俊美的脸。
  
  攻击类型:速度
  
  技能:神圣护甲——提升全体部队的防御力;
  
  削弱——削弱敌方地面部队的攻击力;
  
  醉拳——提升自己的攻击力;
  
  火山暴——攻击敌方所有地面部队。
  
  个人点评:这个英雄的能力比较平均,在攻击和防御方面表现不错。
  
  3 狂剑士:剑术专精,有点嗜血的剑士,当他发起疯来,不管是谁都得退避三舍。
  
  攻击类型:力量
  
  技能:狂战士——提升全体部队的攻击力;
  
  混乱——让敌方部队进入混乱状态,并分担己方的伤害;
  
  牺牲——以生命为代价攻击敌方英雄;
  
  地裂斩——施放剑气攻击所有地面部队。
  
  个人点评:狂剑士是前期不错的英雄,基本可以自己不带兵练级,个人比较推荐。
  
  4 月之祭祀:继承了精灵一族月之力的祭祀,千万不要小看了这个漂亮的小女孩。
  
  攻击类型:魔法
  
  技能:祝福瞄准——提升远程部队的攻击力;
  
  陷阱——施放陷阱,捆住并杀死敌人;
  
  雷霆风暴——施放魔法攻击所有单位;
  
  沉默——敌方单位在本回合内无法施放魔法。
  
  个人点评:这个英雄是魔法类英雄。个人觉得魔法类英雄一般第二个出比较合适,级别高了很强大。
  
  精灵种族的四个英雄大体如此吧。整体来看,跟人族的四个英雄类型相似。大家可以根据自己的需要来选择应用英雄。

[大航海-金之秘旅]玩家心声

  我在网通二区玩了一段时间了,非常幸运的遇到了一帮兴趣相同的玩家成为了我的朋友……和敌人……咳咳……
  
  关于如何发展,如何摆脱新手阶段,论坛上已经有很多成熟和经典的理论,我也就不再重复了,下面我就将我在游戏里得出的一点点心得发出来,抛玉引砖……
  
  一、关于赚钱(资源):
  
  不论是什么样的游戏,钱(资源)多就是硬道理!在《大航海》中赚钱(资源)的途径主要有以下几种:
  
  1.建设基础设施(交易市场,伐木场,精矿场,农场)
  
  优点:资源获得稳定,省时省力;
  
  缺点:大家都知道,你就是块肉!四围发展太高(合计超过70)容易招苍蝇……而且在市场里面将资源转换成金钱的时候,会有一定的损耗,被殖民之后也会视等级给与一定百分比的削减;
  
  2.殖民
  
  优点:在殖民期间,你所获得资源会稳定的源源不断的输送过来;
  
   缺点:对军事的依赖过大,而且殖民是最容易树敌的,你要不得不保持一定的军事力量来防卫自己,震慑别人,所以对同样经济有着不小的要求,如果不能合理的 安排好资源的利用,常常会耽搁技术的升级,从而科技落后。而且这种纯狼玩家在线时间一定会是最长的……因为就怕被人轮J……
  
  3.打海盗(挖宝图)
  
  优点:赚钱(资源)的经验两不误,又不会得罪人(除了某些红眼病的,宝图坐标与你重合的……)只要安排好阵型,补充好粮食,找好目标,直接出征就可以了……不省力……但省心!
  
   缺点:和优点一样明显,出征一次需要35精力,出征时间固定的5分钟;提督最高200,使用道具后250(这数字真吉利啊……)普通玩家可以连续出征5 次,VIP的7次,然后就要歇菜……,挖宝图一次耗费20精力,搜索时间固定的20分钟……除非你有6个以上的提督,或者有几个“大公无私”甘心为你做奴 隶的朋友,要不然你的游戏时间就要在等待中度过了……
  
  4.制造材料
  
  优点:优点不必多说了吧,睡觉之前开始制造,如果你想第二天就验收的话就不要贪多,第二天或第三天制造好后一卖,那就是金灿灿的金币!而且市场价格是固定的,制造价格也是固定的,所以没有不赚钱的材料!
  
  缺点:时间周期长,想缩短的话对材料厂等级的要求高,而材料厂升到10以后每次升级就论万,对于经济把握不好、在狼与羊之间摇摆的新手玩家来说把握比较困难。
  
  PS:很多玩家都在讨论到底那一种材料性价比最高的问题,其实很简单,你只要计算一下就可以:(市场售价-成本)/ 制造时间=该材料的性价比。需要注意的是当你升完一级材料场以后,最好重新再计算一遍。
  
  再有就是升级材料厂,这是狼与羊的一个分水岭之一,一定要把握好。
  
  二、关于养羊(你的长期殖民饭票)
  
  任何事情都要有个度:
  
  你不能因为人家发展高、好欺负就一而再、再而三的殖民人家。你要学会控制,既让他提高爵位,也不能让羊长牙~还要小心其他的狼。
  
   你要不露痕迹的和他聊聊天,看看他是什么样性情的人:如果是热血的小青年,那就时不时的在频道里挑衅他,让他想不玩都不行;如果是沉稳的,就不经常的骚 扰他一下,你可以在打他的时候不痛不痒的输几次,然他有些成就感,觉得和你不分伯仲,让他欲罢不能;如果碰见一上线就把所有频道都屏蔽,闷头发展的牛 人……你自求多福吧……
  
  ……………………………………
  
  这样才不至于因为频繁的被殖民,让人家失去了希望丧失了信心,变成一只死羊…………(我不恶毒,我很纯洁)
  
  三、关于防狼(强大的经济后盾就是最好的‘防狼喷雾’)
  
   其实你经济实力强,军事储备多,提督属性好,别人并不一定就怕你。相反的还会有很多人想制约你,压制你。毕竟防守的就两个提督,能上战场的就那些兵实力 再强大也搁不住轮J……更何况还有人神共愤的“23点杀手”所以,不管是狼还是羊,都是需要朋友的,联盟的力量永远比单人的力量大得多。
  
  四、关于造船
  
  造船没什么好说的建议的配置就是登陆和曲射(当然如果你的提督有其他船只的技能你可以视自己的情况而定)。因为登陆和曲射只需要两种材料便可以建造比较节约,而且曲射是远攻,但是不攻击敌人的防御建筑,而加上登陆充当肉盾后正好互补。
  
  布雷船虽然也只需要两种材料,但是因为被曲射克制,所以除非是剑走偏锋的玩家,我个人不推荐(反正我不用)。
  
  五、关于布阵
  
   我也正在学习(找骂呢)……我现在依然停留在专攻一边的赌徒式攻击法上……我觉得防守是最痛苦的,虽然有防御建筑,可是在4等之前根本性不成防守规模。 只能凭直觉去猜测,靠战报推测敌人是什么攻击阵型。遇到这种情况,我一般都是在他打我的那一刻起,我也立马发兵打过去……反正就是赌了……
  
  ——————————————传说中的分割线————————————————
  
  一个月前,我正在网络上面看小说,被无意中发现的一则《大航海》广告所吸引。作为《大航海时代》系列的忠实FANS,我毫不犹豫的注册并进入了该游戏游戏在一天前刚刚开设的分区。转眼网通二区已经开放了一个月了。
  
  刚开始玩的时候毫无头绪,一点计划也没有。托论坛各位大神经验的福,终于将自己港口发展上了正规。但是我觉得别人的经验借鉴便可,老是按照别人的路子走,那样就根本不能体会出游戏的乐趣了。游戏就是为了轻松与随意,自己的,便是最好的…!
  
  呵呵,只有一个人参加,看来目前活动还不是太火热,现将本人之前写的帖子再重发在活动贴下方,自己参加下论坛活动,为各位后来的老船长抛砖引玉,欢迎大家共同来参加活动,为新手提供方便,活跃论坛气氛

[龙战]战斗技巧详解

 《龙战》中最具诱惑力的战斗系统可谓是网页游戏中独具特色的,其中玩家所使用的连续技十分有趣,可以通过不同的上、中、下三段攻击的组合来使用特定的技能,从而达到克敌制胜的效果。而游戏内穿不同装备与使用的技能都有着密切的联系。
  
    
  如果你是一名热衷于战斗的勇士,如果你是一名游荡在战场上的斗士,如果你是一名优秀的战士,那么对于装备与连击技的搭配一定了然于胸。但是为了能让更多新加入的朋友可以迅速上手,熟悉游戏的战斗流程和掌握技巧,所以下面还是来看看PVP的一些技巧。
  
  先拿1-5级的角色来看:
  
  1级 狼的力量 增加2点额外伤害
  2级 狼之巨力 增加5点额外伤害
  3级 嗜血 将所造成的伤害的50%转化为生命,有一定几率将对手震晕8秒
  4级 豹的愤怒 攻击力提升35%,以及减少流血
  5级 蛇击 造成对手流血,在60秒内失去40点的生命
  
    
  当然,使用这些技能的前提是你要把这些技能的组合给测试出来,之后就可以随意使用了!比如1-2级的两招就比较适合前期破防用,适用于所有装备。而嗜血与豹的愤怒比较适合攻击型装备,如刽子手和黄昏套装,而蛇击则是对抗防御姿态最好的连击技,而且还可叠加!
  
  如果再配合各套装适用的护符与药剂一起使用的话,更能如虎添翼,使你在战场和竞技战斗中百战百胜,成为一名优秀的龙战骑士。

[昆仑OW] 献给昆仑世界 我最爱的人

 初次接触昆仑世界,精美的画面,可爱的人物,让我对网页游戏有了好感。再次接触昆仑世界,Q版的宠物和知心的朋友们,让我离不开它。而爱上昆仑世界,是因为在这个美丽的奇幻世界里,我找到了真爱。为纪念我和闪闪猫儿的相识相恋,特写下此文,见证我们的爱情。
  
  初次相遇
  竟然
  有重逢的错觉
  深呼吸
  把心动深深隐藏
  我还记得和你初次相遇的情景:
  “组队练级吧!”一个人练级的我,在观察了很久,对一样一个人练级的你说。
  
  你没有回答,只是默默的用行动回答我。就这样,两个喜欢沉默的人第一次走在了一起。虽然不怎么说话,但是作为方士的你,总是在打怪升级时细心的照顾着我和我的宝宝,偶尔的一两句话,让我感受到你的温柔与体贴。明明是初次相遇,却有种重逢的错觉。
  
  再次见你
  竟然
  会心有灵犀
  深呼吸
  用心去聆听
  你心灵的悲与喜
  
   再次见到你,同样是组队去升级,也许是因为彼此的默契,我们逐渐有了话题,也不像初次相见时那么尴尬了。时间在我们天南海北的畅谈中悄然溜走,而尚未尽 兴的我们却浑然不觉,听你讲你的生活,讲你生活中的悲与喜,听你讲你对很多事情的看法,竟觉得我们心灵相通。掩饰着心动,然而我知道,我的爱情来了。
  
  又见到你
  我感觉到
  你不敢确定的挣扎
  我会等你放下你的忧伤
  
  从那次愉快的谈话之后,我们成了很好的朋友,无论做什么都要结伴而行,这样的日子对于我来说,甜蜜而幸福,因为我知道我找到了我的真爱。聊天的时候,我看似无意的试探着你,而你却总在回避,我知道你的担心,知道你的挣扎,我会等你放下你的忧伤。
  
  终于有一天
  你不再欺骗自己
  于是我们
  不再孤单
  
   我们依旧练级、做任务、打造装备,但是,我们都知道,我们之间少了点什么,我很明白,你也很清楚,你的犹豫让我们的关系变得微妙。因为工作需要,我离开 了昆仑世界一段日子,正是我不在的这段日子,让我了解到你对我的重要性,你也不再欺骗你自己,在一个风和日丽的下午,我们走到了一起,我们从此不再孤独。
  
  我要让你过着公主般的生活
  幸福----
  我们慢慢体会
  我的心只能容纳一个你
  不要问我为什么
  因为
  你是我的唯一

任玩堂《七龙纪》开宝箱无敌技巧首曝

  我是任玩堂《七龙纪》烽火平原服务器的BXY,大家都知道七龙纪里开宝箱是最大亮点之一,想必很多玩家都开过宝箱,但开出来的装备总是不如人意。现在市场上的垃圾紫装那么多的原因之一就是大家没有掌握开箱子的技巧。
  
  由于本人长期的资金投入和经验积累,总结下的开箱技巧给大家(适用于黄金宝箱)免得大家花更多不必要的RMB:
  
  1.宝箱先放宝物仓库,切记不要放入英雄背包。
  
  2.有了箱子就买把钥匙,先把钥匙放入英雄背包,再把宝箱放入英雄背包,中间无论网速多慢,都要等网页完成再进行下一步(这是重点)
  
  3.开箱子的英雄等级要注意,不要太高,也不要太低,最好7-15级之间,这样开出来的基本都是单攻的好紫装。1-5级开出的一般是双攻紫装.太高等级一般就开出全防御紫装了。
  
  4.开宝箱的装备一般是绑定装备居多。要想开出盾牌的玩家,个人建议还不如定制或直接去市场上买。
  
  5.最好在RP好时开,以上技巧不适用于RP极低的人(不好意思啦,绝无贬义)。
  
   在这里我和大家分享一下自己的开箱记录,有一次开15个箱子,出了11件双攻装备。还有一次,开了5个箱子,就出了4个极品,其中包括一个极品智力盾 (我高兴了一小时)。我用上述方法开了不下30个黄金宝箱,只有一个开出了祝福,6件防御装,其余基本都是不错的攻击性装备。
  
  仅是个人总结技巧,不一定对每个人都适用,不过已有几人试过,效果显著,大家都可试试,无论效果怎么样都可以给我说一下,我会改进,直到大家都满意。

就玩吧《兵临城下》平蛮任务心得

 千呼万唤之下,就玩吧《兵临城下》服务器“六韬三略”的平蛮任务终于出来了。相比之前的那些任务,平蛮在难度上是上了一个台阶,如果小看这些敌人,很可能惨败而回。
  
  1.武将尽量派最好的出去应战,一队最好配满3个武将和3个随军谋士。最好的武将采用攻击阵型主攻,而其余两队用防御阵型吸引火力(带2甲步兵效果更好)。另外由于是野战,攻城车也没必要带,多准备点兵更好。
  
  2.主将加敏捷,尽量保证先出手。而两个副将加力量,提升攻击力。至于统帅,目前只感觉在练兵的时候,对于快速提升士气有点用。而随军谋士,则以加智力为先,虽然目前还没发现蛮兵会大量用计谋,但为了以后着想,还是做好准备吧。
  
  3.由于游戏中的兵种只有3种,等级由配备的装备来定,自然是装备等级越高越好。实在不行也不能让没有装备的兵出去作战,否则全军覆没都有可能。同时,士气最好也加到100再出去作战。
  
  4.现在处于平蛮的初级阶段,因此只有倭寇和鲜卑来练手,但也必须认真对待才行。
  
  · 倭寇:将数量3~6,敏捷在150~300左右,每个将带兵数量在900~1200左右。打倭寇需要7000左右的兵力,配备4级以上装备才能保证安全。
  
  · 鲜卑:将数量5~8,敏捷在150~400左右,每个将带兵数量在1600~2200左右。打鲜卑需要1W左右的兵力,配备5级以上装备才能保证安全。
  
  5.在玩家多的州,士兵最好都配备军马,这样可以大幅提高行军速度,否则可能抢不到蛮族部队还浪费大量时间。

《薇拉武林》二区“半人半神”采访实录

  《薇拉武林》2服自3月4日开启后便人气爆棚,成千上万的玩家瞬间的涌入极大的考验了服务器的承载能力,很高兴的看到玩家的热情并没有击挎我们的服务 器,而是带来了更多如潮的玩家,薇拉武林英雄人气之高,玩家之活跃可谓史无前例,在这个群雄辈出,英雄并起的世界,这样一位英雄人物依靠其强横的实力以及 卓绝的智慧统治了整个武林,这个人便是被称做半人半神的”人神@沙加”,作为2区声望榜与等级榜的双料冠军,他的强大究竟缘何而来,今天就由在下带您去揭 开这个不为人知的秘密。
  
  官方特约记者---红虎哥哥 :您好!
  
  沙加 :客气了
  
  红虎哥哥 :首先恭喜您连续3周蝉联了声望榜与等级榜的第1名!
  
  沙加 :谢谢,运气而已。
  
  红虎哥哥 :请问您是怎么会知道《薇拉武林英雄》这款游戏的?
  
  沙加 :有次群里一个朋友发了个《薇拉武林英雄》的链接,说要开新区了,我就进来看了下,本来没打算长期玩的。
  
  红虎哥哥 :那是什么吸引了您继续玩下去了呢?
  
  沙加 :玩的第二天受到了个战魂家族的人挑唆,被他们刺激了. 本来薇拉里也不认识什么人和朋友啊,后来认识了一些MM就不舍得离开了。
  
  红虎哥哥 :呵呵,您玩过很多个服务器吧?
  
  沙加 :恩,转战过3个服务器。
  
  红虎哥哥 :那您觉得《薇拉武林英雄》和其他服务器相比有什么不一样呢?
  
  沙加 :人气高,MM多,而且活动非常多,很人性化,另外买金币也比较便宜。
  
  沙加 :以后如果活动奖励更丰富,就更好了。这样大家才有拼劲!
  
  红虎哥哥 :恩,您的意见我们会积极采纳的,之后我们会推出更多的玩家回馈活动,让免费玩家也能更好的体验我们的游戏!
 红虎哥哥 :您转战了这么多个服务器 您觉得“武林英雄”这款游戏最吸引您的地方有哪些呢?
  
  沙加 :《薇拉武林英雄》创意不错,很休闲,不用花太多的精力,奴隶系统做的很有意思,在这里我认识了很多美女奴隶,呵呵!还有副本系统做的也蛮有趣的。上班之余,我可以和朋友一起下下副本。
  
  红虎哥哥 :想问一下您,您在游戏中的冲值不算多,却蝉联了数周的全服第1宝座,能分享下您的经验吗?
  
  沙加 :呵呵 ,我充值不多,但是活动奖励拿得比较多,这个是主要原因哈!还有就是有些人在合理安排精力和弄紫装等细节方面做的不够好.
  
  红虎哥哥 :很多冲值数千的玩家都是您的手下败奖您真是厉害啊!那您觉得职业选择对战斗的胜负影响大吗?
  
  沙加 :有点,主要看装备属性和技能搭配.
  
  红虎哥哥 :您觉得现阶段最强的职业是哪个呢?
  
  沙加 :破枪和CB,当然后期防枪和气宗也是相当BT的.
  
  红虎哥哥 :呵呵,您是防枪,那您现在是如何打败那些强大的职业的呢?
  
  沙加 嘻嘻,对不同职业用不同技能和装备的合理搭配呀!而且加上等级比他们高,在前期和中期可以一直压制住他们,后期的话他们更没机会打我了.
  
  红虎哥哥 :那现在新开放的武馆系统,您觉得怎么样呢?
  
  沙加 :非常有趣,但是现在偶太强了,已经没人踢的动我的武馆了。
  
  红虎哥哥 :那您觉得那些冲值几千上万的玩家是否会在之后超越您呢?
  
  沙加 :不可能,至少等级方面很难!装备方面不好说.
  
  红虎哥哥 :呵呵 希望您能一直保持领先~~
  
  红虎哥哥 :对了,请问您现在是国君吗?
  
  沙加 :目前还不是,但快了。我争取在周日到兵卫.
  
  红虎哥哥 :当您成为国君之后,您有哪些治国方针呢?
  
  沙加 :这个我已经仔细设想过了,对内:首先调低税率,俗话说的好,苛政猛于虎!民能载舟亦能覆舟,得民心者得天下!先安内方能壤外。然后广招天下豪杰,21世纪什么最贵?人材吗!对外吗:韩国狗贼现势大,需合纵联横依靠多国之力挫其锋芒,方能成事!
  
  红虎哥哥 :没想到您真是文武双全,好期待之后的国战啊。耽误您这么久,很高兴您今天能接受我们的采访,最后,您还有什么想说的?
  
  沙加 :希望官方多为非RMB玩家考虑考虑,让他们更多些生存空间,还得感谢我游戏里的两个好朋友铁血和欧拉的支持,也希望薇拉能越办越火爆,吸引更多的人来玩。愿二区的朋友玩的开心,祝大家事事顺心!
  
  沙加的神话是否会延续或由您来终结其称王的步伐?我们试目以待!
  
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[江山]江山新人攻略之市场篇

不得不说,市场系统是《江山》最具特色的一个系统,儒家分人为士农工商四等,从商之人向来屈居末席,即使富甲一方也是社会的底层,但是为商之道有时也是治国之策,历来商场如战场,所以自古就有秦相吕不韦,陶朱公范蠡这样的经世治国能臣亦是富甲天下的商人。
《江山》的市场系统主要集结了三大功能——交易,运输和平仓0 j" f! j$ B. @% i* {* f( r8 |
先说交易系统,相信这是 很多玩家最看不懂的,其实说白了很简单,就是用资源去换资源。首先,每种资源在服务器中存在一种交易比例,也就是行情(下图1)这个数据比较准确的反应了 当前服务器资源的稀缺情况。举个例子,如果你拿100单位的石材只能换到70单位的木材,那就是说当前服务器缺少木材,而石材就处在一个相对充裕的环境。 这个时候如果你木材产量很高的话,就可以用来换石材以平均一下自己的仓库,亦或者你急需要木材,而拿多余的石材去交换,虽然不是很划算,但是可以解决燃眉 之急。所以交易系统其实就是一个以物换物的市场,赚与赔的学问就在这里了,还是上面的例子,一样等级的资源建筑生产木材和石材的效率是一样的,但是如果你 是升级了木材那就会比升级石材赚,这是个很简单的道理。% ^+ i$ L, N! y8 Z
再说下交易挂单系统(下图2),这个也是很多人弄不明白的地方,其实也蛮简单。挂单首先是一个服务器行为,也就是说玩家的挂单情况会影响到服务器的行情, 就像股票,行情这数值也是一直波动的,所以懂得如何把握市场脉搏才能真正的立于不败之地。有的玩家担心自己会被大玩家强势挂单影响市场而导致自己血本无 归,所以《江山》很贴心的为弱势玩家着想,制定了跌停和涨停幅度(单日上下20%),所以不用担心会赔光血本。继续说回挂单问题,挂单的基本单位是 100,可以选择自己需要的材料进行挂单,挂单成功后,玩家可以在挂单管理中取消挂单或者直到有人出价高于玩家挂单价的时候这单生意成交,这里需要玩家注 意的是,成交之后,资源并不会直接加上,而是需要从交易城运回,所以需要一定的时间,所以不用担心是被系统吃掉。; J$ j( \) y1 s5 l) g
交易系统说实话有一定的风险,但是有风险的地方才有利益,至于如何合理利用这片空间得玩家自己摸索了,就是上面提到的,一定要敏锐捕捉市场的脉搏才有赚的机会。
然后说下运输系统(下图3),这个系统是为了把玩家的各个分城有机的结合起来的而建立的,就是说玩家的资源可以在自己的不同城池之间相互运输,市场等级越 高单趟能运输的资源数量也就越多(升一级增加12000资源单位运输量),这个系统玩家一定要合理利用,资源的互通直接影响到发展的健康状况,对于高级军事城(建有宿卫营的)是需要大量的资源以造兵和养兵的,而这个时候做为资源城的城池就应该源源不断的运输资源以支持其发展,而不需要再发展一座军事城。自动托运系统是需要购买道具的,这是为没有大量时间手动运输资源的玩家提供的便利系统,可以设置一个运输量,然后系统会自动每隔一段时间运一次资源去指定城池,像我这样的懒人最喜欢不过,嘿嘿。# C7 m" v3 f% ?
最后是资源平仓系统(下图4),这里可以把你的资
源重新分配,打个比方,你有10000木材10000石材10000铁10000的粮食,那你的资源总数就是40000,同过这个系统你可以把这40000的资源重新分配,比如40000的木材其他都是0。这个系统的使用是需要RMB道具的,这也是《江山》中RMB玩家的 一个优势,因为在特定的事情总会有一到两种资源是稀缺的而同时会有一到两种资源是过胜(比如初期的粮食绝对过盛),这个时候有平仓令的玩家就可以重新分配 资源而获得较快的发展,而不是拿着过盛的资源去苦等另外一样资源,这个系统也是我比较喜欢的,当然普通玩家也可以用我前面提到的交易系统来实现类似的功 能,只是需要些时间和精力花在上面。

市场系统大致情况也就这些,如果还有问题话可以发帖在论坛提问,我一定尽力解答。市场是《江山》区别一个新手玩家和高手玩家的地方之一,值得大家花点心思好好研究一下。关于市场的许多小技巧我也会在其他帖子中提到,比如挂单来清仓之类的蛮实用的,大家可以一试。- D5 P2 L9 Y' b/ T, C

下篇为大家带来江山 建筑篇,敬请期待O(∩_∩)O f" A$ f+ y* g. V% F

[轩辕英雄]骨灰级玩家的心得

  玩轩辕英雄这个游戏差不多一年了,现在在游戏当中应该算得上是一个骨灰级的老玩家,大家都知道,基础是最重要的,基础打好,才可以谈发展.在这里,跟大家一起分享一下新手7天保护期应该怎样发展的心得,新手到底该怎样才能利用有限的资源,最大限度的发展自己的城池呢?
  进过游戏的玩家都知道,城池刚刚建立的时候,是有10000木材,2000金币,和15000的粮食的.
  第一步,将这些资源全部用于升级金矿.升至8级,足够了.
  然后点游戏界面右上角的奖励任务,当中有一个任务是只需金矿八级便可以领取10000金币了.
  领取到这10000金币之后,我想大部分人都认为相对城池建立的2000金币,这也是一大笔钱了,就随意在游戏里面乱建筑了.那么恭喜你,你错了。
  这10000金币拿到手之后,接着就要升级民居了.看着自己的经验和等级,人物等级到达10级,民居超过3级之后,停止.
  又完成了一个任务,可以在奖励任务处领到一把偃月刀,卖给系统是5400金币,这对于新手又是一笔不小的财富.
  接下来,继续升级金矿和民居,升一级金矿,然后再升一级民居.
  这样重复,点几次之后,你就发现你的资源完全空了,接下来该怎么办呢,我在这时,一般都会拿起我的网银卡,大家应该都知道我接下来会做什么吧.呵呵,答对了,充钱.
  游戏的前期发展是比较辛苦的, 所以我个人认为冲点钱是有必要的.
  不多.50块足够了.冲好之后,将轩辕币直接出售给系统,1:10000的比例.50元RMB=500000万金币。
  好了,接下来就请你把金矿升至15级.民居15级.加上大型民居5到6级,就可以让劳动力不会呈负数了.这样每个小时大概会有1000左右金币的进账.
  然后就开始升级其他建筑了.我一般都是先选择升级翰林院(翰林院是用来研究科技的,它的等级越高,那么你的科技研究时间就越短).
   当你的翰林院1级之后,点一下翰林院,进入科技研究的界面,看到有一个侦察术,这个是用来侦查其他玩家的游戏数据的,等级越高,侦查的越详细,最高等级 为10级,当然这个是相对的,只有你的侦查等级高于其他玩家侦查等级时,才可以清楚的查出来.这个本人认为,初期不需要点,因为没什么好给人家侦查的.
  然后继续点翰林.翰林院2级了,再点击翰林院,这时你会发现多了一项可以研究的科技.盔甲制造,这个是当人家攻击你时,或者你攻击人家时,增加部队的防守加成。点一下-》研究.继续升级翰林,一直升到8级,这样你的研究时间短了,能研究的也多了.
  把科技点到盔甲制造2级,兵法初阶2级,科技暂时可以停一停了。
  然后就升级军营了,当军营升至3级时,就可以造长矛兵了,这个兵种用来守家是再好不过了,便宜,而且防御力也高.当你的军营到达18级时,就可以1分钟一个.
  不过军营3级造一个长矛兵可能会要10多分钟一个,我的建议,一直升级军营至12级,这时造毛,只需2分钟一个,一次点一千个,7天出保之后,可以造到2000-3000毛.
  这样,就不怕被人打劫了.接下来是最重要的了,要防止被人打,首先,你必须要拥有一个足够实力的英雄.
   升级酒馆.前期升到10级,这是最合适的.升到10级之后,点击酒馆,就可以看到下方有一个招募英雄,现在系统都已经直接在那算好钱了(不用再计算要花 多少钱招了),直接点招募英雄.10级的酒馆最好可以招到149智力的英雄(英雄智力=初始智力99+酒馆等级*5)。
  如果不想花精力在造酒馆上,也可以直接买几个初级巾帼令,这样开出的英雄属性比较好。
  招到几个130-149的英雄之后,点击界面上面的英雄试炼,新手是有7天的VIP使用时间的,可以点击地图上的27号,将英雄全部派遣去那里练级,虽然没钱赚,但27号地图的经验是相当高的,所以建议去27号地图让英雄升级.
  偶尔可能英雄会重伤,点治疗英雄,这个是需要花费金币治疗的哦.
   把英雄升至16级之后,点击英雄试炼-招募英雄,然后点击英雄的名字,就可以看到英雄的精确属性了,然后把英雄的级别升至16级,英雄每升一级,都会有 5点潜能可以加,16级就有80点潜能.这些潜能可别乱加,点击潜能,全部把它加到英雄智力上面,这时你的英雄就有超过210智力了.
  接下来 就更换英雄试炼的地图,改为13号地图,这个地图能打出各种各样的英雄装备,偶尔人品爆发,打个完美绿宝石或者火之精华这些,那么你发财了.呵呵.(完美 绿宝石可以用来升级装备,火之精华可以用来合成铁血装备),就算打不到这些东西,能打到装备卖钱,也是新手重要经济来源之一.
  初步的建设已经完成了,这些弄好之后,你的根基也比较稳了.在出保之前,需不断造兵,到出了保护期,基本上就没人能够打劫你了.
  然后有钱可以升级一下金矿,金矿产量高,才是硬道理.接下来的发展就该自己慢慢去摸索了。有什么不懂的,可以看游戏界面右上角的科技树,那里可以看到出什么兵种,建筑和科技看到需要什么要求。
  就先写到这了.仔细看过这篇文章之后,我相信你也能从一个新手玩家,转变成一个无人能打的防御高手.防守好了,再谈发展,希望新手玩家千万记住了. 好了,祝各位新手在游戏中越来越牛,个个都变无人能敌的战神.
  来自一个骨灰级玩家的真实心得

[大航海-金之秘旅]玩家娱乐-羊式新玩法

 作为一名整天跑来跑去的销售人员,并没有太多的时间花在游戏上,所以WEB类游戏无可奈何的成为了我唯一的选择。
  
  偶在电信一区有个号,整天被人殖过来殖过去的,看着就烦,损失固然不大,但反复修资源田的感觉确实不爽,而我信奉的是“我玩游戏,不是游戏玩我”,虽然有点扯远了,但这种羊式新玩法就是这种寻找出路中诞生的。
  
  今天为了实验这种新玩法,俺特地在电信二区开了个号,坐标X89,Y122,各位有空来参观参观啊。闲话少说,下面以我今天开的这个小号为例,介绍这种玩法。
  
  首先我们要保证修建的建筑物为指挥中心和材料厂以及1级的材料研究,重点是材料厂,当然有兴趣的话还可以把其他的建筑物修修,不过个人认为暂时不必要,后面会有解释。
  
  修好指挥中心和材料厂以后,利用初始资源和新手7天礼包,尽可能的升级指挥中心和材料厂。而升级指挥中心只是是为了更快速的修建材料厂。
  
  然后开始具体的解释:目前我指挥中心为4级,材料厂为4级。造一个木撞角为98秒,而木撞角的成本为1金币和1矿石(按照交易所价格即为2金币),合计为3金币。木撞角在交易所的交易价格为8金币,中间差价为5金币。
  
  所以目前我一天可以生产的木撞角为 86400/98 个,一天的利润为(86400/98)*5 金币,即为4400左右的金币。(一天有86400秒)
  
  而随着材料厂等级的提高,单日利润也会随之增加。以我在电信一区的号为例,材料厂11级,单个木撞角的生产时间为47秒,可以得出一天的利润约为(86400/47)*5=9100左右金币。
  
   看到这里,相信大多数人已经明白了我的操作思路,即以循环买进资源,制造卖出材料的利润换取资源田的收入,这么做的好处就在于因为羊在殖民海战中损失的 为资源田(我没有损失过其他建筑物和材料),不会影响到材料的生产和存放,所以殖民你是没有任何意义,谁会整天惦记着殖民一个1级伐木场,1级矿场,1级 农场的港口。只要你有足够的耐心,后期可以累积起足够的单日利润,足以满足你短时间内从羊到狼的转型。(因为为了缩短修建材料厂的时间,指挥中心的级此时 也应该不低了,大大的缩短了修建其他建筑物的时间。)
  
  共建和谐社会,所以狼群们,尽情的来殖民我吧,因为~
  
  我所谓。
  
  下面我对这种思路又做了更深一步的计算,研究制造哪种材料性价比最高。
  
  生产时间对比,木撞角:小型炮:铁甲=1:06:0.8
  
  生产成本比较,木撞角:小型炮:铁甲=3:3:3
  
  生产利润比较,木撞角:小型炮:铁甲=5:3:4
  
  假设木撞角的单个生产时间为X,那么三者的24小时利润分别:
  
  木撞角,(86400/X)*5
  
  小型炮,(86400/0.6X)*3
  
  铁甲,(86400/0.8X)*4
  
  三者实际上相等的,故生产木撞角还是其他什么玩意,利润是大体一致的,而我选择生产木撞角的原因,没什么就是因为它是第一个选项,方便点击。
  
  或许已经有人这么做了,但我不知道,所以我把想到的写出来。
  或许已经有人这么写了,但我不知道,所以我把想到的写出来。
  向所有的羊们致以崇高的敬意。

[热血三国]如何打造一个强大的联盟

 好的联盟需要好的管理,没有一套行之有效的管理方法,即使联盟人数再多,个人能力再强大,也是一盘散沙!在各种盟战的时候,也发挥不出最强的战斗力。
  
  如何管理好目前联盟:首先我们要做到的是在线数;其次是人气和成员之间的和谐与沟通;最后才是提升等级实力的后备军,成为联盟后期战斗实力的新生力量!!!
  
  想做好以上条件的必须拥有一个好盟主和各个副盟主和长老的顶力配合,当然缺少不了成员的努力!
  
  下面看看在《热血三国》中我的联盟是如何招收人员的:
  
  如盟无任何等级限制只要你愿意来,我们随时欢迎,但是入帮的成员必须要满足的几个条件:
  
  1:在线时间必须长,我们不是为了临时的充当人数而去加人而去提人气,我们需要的是长期后备的力量。
  
  2:入帮的成员希望能和会员之间即使的沟通,以提高大家的和谐度。
  
  3:会员如遇什么困难其他会员尽可能的去帮助。
  
  4:一星期检查一次,上次在线时间超过一个星期的一律踢出联盟。
  
  5:希望会员能多上论坛和QQ,发现问题或遇见什么问题能即使的找人处理 !
  
  注:游戏中宣传做的突出的说白了就是拉人进联盟的 我们不会都收自己人吧 我想不会<要看拉来的人的是否符合以上条件>
  
  如果上面发展可行的话,联盟就会进入一个中期阶段,这个时候我们可以采用“贡献制度”。
  
  对表现出终的成员所对应的贡献进行相对应的奖励。
  
  1:掠夺狂人也可以或得相应的奖励 比如一个星期前10大都有你的名字等等。
  
  2:按对联盟行动的出力多少来进行贡献度的奖励 。
  
  3: 上交自己生产后下来的资源和自己升级科技剩余的黄金!(先运输到负责人的城,再由负责人运输!)做好全面发展整体实力的准备!
  
  4.联盟管理人员工作做的好的(为人民做事是你的责任再要贡献就)
  
  没人想只出不进吧 贡献和获得成正比,此外可以在联盟专区开贴 找人每天负责更新 !
  
  让大家都看见,以提高会员的积极主动性。
  
  后期:就用最简洁的16个字 团队合作 互补互助 取长补短 共同发展。

[热血三国]战场距离计算公式

  战场距离=派出军团最远攻击距离(1+抛射科技系数)+基本攻击距离常数
  
  举例,你如果是新手,排出的弓箭手+炮灰(弓弩之前的)。
  
  那么,当你打野地时————
  
  无科技,战场距离是1200+199=1399
  
  1级抛射,战场距离是1200(1+5%)+199=1459
  
  2级抛射,战场距离是1200(1+10%)+199=1519
  
  3级抛射,战场距离是1200(1+15%)+199=1579
  
  4级抛射,战场距离是1200(1+20%)+199=1639
  
  5级抛射,战场距离是1200(1+25%)+199=1699
  
  6级抛射,战场距离是1200(1+30%)+199=1759
  
  7级抛射,战场距离是1200(1+35%)+199=1819
  
  8级抛射,战场距离是1200(1+40%)+199=1879
  
  9级抛射,战场距离是1200(1+45%)+199=1939
  
  10级抛射,战场距离是1200(1+50%)+199=1999
  
  如果你用投石攻城了,那肯定是10级抛射,加上10级城防(这个不是很确定)
  
  战场距离是1600(1+50%+50%)+199=3399
  
  弓箭的攻击距离常数,和投石的攻击距离常数,是不是一样,没验证哦。

[热血三国]兵法反复是智者 胜负分别为统率

  说统率是这个游戏的核心竞争力,应该是毫无疑问的了。从内政执行,到部队的机动性,再到作战攻防能力,无一不需要统率力的支持。为什么骑同样的马,别人能先打你?为什么同样兵力,攻击力相差悬殊?名将究竟能够给我们带来什么?
  
  统率力是武将的属性之一,不算装备的话,普通客栈将,统率力和等级相等。而名将则在等级基础上,还有一个增加值。 这个值因人而异,名气大点就多,比如周瑜有110以上。而一般的二流名将,也能有70,80左右。
  
  有效统率是指将领能够把自身的攻防内政等能力,完全的加成给所带的兵。1点统率力,能够有效统率100个兵。 如统率力为50的将,加上10级统率科技,能够有效统率的兵力就是1万。
  
  这里再引入一个概念,统率比例,以后也会用到。 我所说的统率比例,指的是一场战斗中,你的将领所能有效统率的兵力,占总兵力的比例。 如上文所说的50级将,如果带2万兵,统率比例就是50%, 带3万兵,统率比例就是33%, 依此类推。
  
  为什么要引入统率比例这个概念? 这不仅因为,统率比例决定了你的将领的勇武,智谋,到底能够有多少能够加成在你的士兵身上,最重要一点是: 统率比例是一场战斗开始的时候就固定不变的,不会随着战斗中兵力的变化而变化!
  
  我想,进阶的高手,一般大多手里都至少有一个高级别的名将,统率一般在200左右,我就用这样的名将来举个例子。
  
   例: 200统率,240武的名将,率领4万轻骑,攻某座城墙的攻击力在200万左右。 同样的将,率领8万轻骑,攻同样的城。 但是战斗减员了4万,剩下的4万攻城墙,攻击力只有100万都不到了。 为什么同样4万兵,攻击差一半以上呢?原因就在于,第一场战斗,统率比例是100%, 而第二场,这个比例只有50%了。
  
  或许细 心的人看完上面的例子,计算一下,就要问了:如果带8万轻骑不减员,攻城墙,也只能打200万左右的攻击力,和带4万没区别?这怎么可能? 但是事实上,就是如此。智慧做过一系列的测试,测试结果很令人惊讶:初始带出4万轻骑的攻击力最高,随着继续测试,每次带出兵力增多,攻击力反而越来越 低!带到一定数量的兵力以后,这个数字才慢慢的又升高了。4万轻骑的攻击力,大致和10万轻骑差不多。从这一点也可以看出,论坛上那篇“武将等级终极奥义 ”的文章,里面的计算公式存在问题,因为它无法解释为什么兵多了反而攻击力会降低。当然,他的公式也有一些值得参考的地方,至少给我们指出了一些研究的方 向。
  
  关于武将武勇,统率比例对攻击力加成的具体公式,虽然智慧做了很多试验,但因为涉及到兵种,统率比例,攻方的武勇,守方的智 谋,所以依然无法得出。这里只能抛砖引玉了,希望高人能够赐教。但是基本上,攻击力应该是和“统率比例*武勇值/100”这个数字成正比的一个数值。
  
  统率比例的重要性,还在于能够影响行军速度,甚至在战斗中抢占先手。这个在下一章兵贵神速中会有介绍。这里先卖个关子,就此打住了。
  
   总结一下。 200统率的名将,在兵力4万的时候,攻击能力达到最强。 如果吃了虎符,那么这个数字达到5万。 所以看到对手派5-6万铁骑来掠夺你的时候,要小心了。不要以为你城里10万铁骑就一定能搞定对手,如果让他抢占了先手,那么死的一定是你。如果大家看了 战报区的“君子无罪……”一文,应该会有所体会了。不好意思每次派关羽出战,都是6万左右的骑兵。 5万多轻骑,先手一次干掉5万多铁骑,这就是尽可能的发挥了统率比例的一个例子。对付这样的对手,我能做的也就是像谢无敌那样,集合20多万铁骑,加上炮 灰,而且一定要抢占先手。
  
  要注意一点,统率比例只和总兵力有关,和你用了多少种兵种无关。出去打仗的时候,主战兵种带的多些,各 种炮灰兵种,带一个就好。带多了,会影响主战兵种的战斗力。 将差不多的情况下, 一个人带5万铁骑,1千弓,另外一个带5万铁骑,5万弓出战,那么估计带5万弓的那位基本上是要挂的。
  
  本章结束前,补充一个小知识。 很多人玩了很久三国,也看不懂详细战报,不知道这是怎么得出来的:
  
  【攻】铁骑兵前进0,攻击12345678 【守】 冲车2000-1646=354
  
   这个攻击,是铁骑兵输出的伤害力,是已经包含了兵种相克,双方的攻防,统率,宝物,等等所有的因素以后,得出的最终伤害值。伤害值如何转化为防守方的减 员?是根据防守方兵种的生命值,以及补给科技。 冲车的生命是5000,补给科技10级的情况下,生命达到7500。那么攻击12345678 / 7500 = 1646 ,这个就是冲车死亡的数字了。

[兵临城下]初级入门篇

初级入门篇(初期主线-羊-)
  
  选区:
  
  新手玩家大礼包]:
  
  点券100、黄金宝箱(1)、白银宝箱(20)、弃城昭告、 定都昭告、免战牌(3小时)、免战牌(12小时)。
  
  进入游戏:选择 【性别】 【头像】 【主公名称】 【城池名称】 【选择出生地】
  
  (友情提示: 带颜色的慎重选择填写哦)
  
  选择出生地的建议:
  
  、益州 交州 西域 雍州 鲜卑 并州 幽州 从目前来看、这些地区人数比较分散、地图面积广、全是大洲、矿产资源相对丰厚、适合新人发展。
  
  、荆州 扬州 徐州 青州 冀州 豫州 兖州 司州 凉州 从目前来看、这些地区人口聚集密度大、地贫人多、矿产资源占有率高 不适合新人发展、后期七蛮任务抢不到怪。
  
  自己合理安排出生地、是决胜千里的第一步。
  
  依照游戏内的 【新手任务】 指引一步一步完成任务、慢慢熟悉游戏操作、新手任务会给丰富的点卷、资源、铜钱!
  
  何谓新手保护期?在那里查看新手保护期时间? 在保护期内有什么好处?又有什么限制?如何提前结束新手保护期?
  
  答:
  
  :新服开启前21天注册用户,新手保护期为7天。新手保护期内建筑和科技按正常速度。
  
  :新服开启第22-42天注册用户,新手保护期为10天。新手保护期内建筑和科技速度为正常速度2倍。
  
  :新服开启第43天后激活用户,新手保护期为14天。新手保护期内建筑和科技速度为正常速度3倍。
  
  在保护期内 任何玩家都无法 攻打、侦查 你的城池!根据新老服务器开启时间有2、3倍加速特殊优待、缩短你与老玩家的差距。
  
  官府升级到22级,新手保护期提前结束。
  
  新手保护期可以在 金銮殿 右上角查看到期时间!
  
  初期城池规划、建筑建设:(一级城池)
  
  城墙、大学、驿站、市场、仓库、兵器铺、防具铺、车马间、客栈、聚贤楼、酒馆、点将台、较场
  
  (以上建筑物、在一级城时只需要建造一个)
  
  其余空地 全部建造民房
  
  初期建筑物升级优先顺序:
  
  民房 > 官府 > 大学 > 城墙 > 市场 > 其他建筑物!
  
  【官府】等级越高城池内建筑物建设所需时间越短、建设速度越快。
  
  【民房】等级越高 数量越多 城池内人口增加越多。
  
  【大学】等级越高、大学内学习的技能科技就越高。
  
  【城墙】等级高会增加城池防御力、会提升城防容纳数量。
  
  【市场】等级越高、贩卖资源系统收取的税率月底、可用运输队越多。
  
  大学科技学习先后顺序:
  
  资源科技:
  
  伐木(木材)、挖掘(石料)、冶炼(铁矿)、种植(粮食) 这些技能按照顺序依次学习一遍。
  
  (初期资源科技每项 10级 足矣、再高也没太大实际意义、根据各人的需求学习、再此仅供建议)
  
  其他科技:
  
  抚民 10级
  
  城防 1-5级
  
  储藏 5级
  
  军械科技:(按照重要顺序排列)
  
  盔甲制造术 > 弓弩制造术 > 战马驯服术 > 武器制造术
  
  盔甲制造术 初期5级(任务需要) 后期 主升
  
  弓弩制造术 初期5级(任务需要) 后期 主升
  
  战马驯服术 初期5级(任务需要) 后期 辅升
  
  武器制造术 初期5级(任务需要) 后期 选升
  
  科技升级自进服务器开始就绝对不能停、升级时间合理规划安排、 是狼是羊 全看这个了。
  
  游戏初期关于 矿产 绿洲 资源 的一些建议:(资源丰富与否在游戏发展里是个很重要因素)
  
  按照绿洲地图上显示的 资源大小排列 等级越高的矿产 100单位人口 采集的越多!
  
  【一级绿洲】以上的绿洲要想实现产量加成必须购买 绿洲开采权!具体可以看游戏内【商城-内政-开采权】
  
  绿色代表: 木材
  
  黄色代表: 石头
  
  绿色代表: 铁矿
  
  红色代表: 粮食
  
  《1级矿产只能被一个人占领、依此类推、5级矿产 最多只能被 5人占领。好的资源是有限的、所以在选择占领矿产必定要先下手为强!》
  
  资源最大采集距离是多少?资源如何获得100%产量?
  
  答:单个民工采集资源的多少,跟 城池与绿洲的等级、距离、占领加成、相关。
  
  级城池,绿洲在城池周围六格以内,单个民工采集到的资源为民工采集能力的100%,超过六格,每增加一格,民工采集到的资源减少10%,依次类推;
  
  级城池,绿洲在城池周围八格以内,单个民工采集到的资源为100%;超过规则同上。
  
  级城池,绿洲在城池周围十格以内,单个民工采集到的资源为100%;超过规则同上。
  
  官方没提供 绿洲等级与采集距离以及产量的规则信息、暂时没有更详细资料。只知道绿洲等级越高可采集的辐射面积越大距离越远!
  
  矿产资源、在不同发展时期需求概况:
  
  初期: 木材 石头 需求量最大!(建设房屋需求最大的2个资源
  
  中期: 除 木、石 以外 铁矿需求量开始增大 (准备战争、造军械消耗铁矿会提高、但需求不是很大
  
  后期: 粮食 需求开始暴涨 (军队需要大量的粮草、但粮草可以很廉价的在市场里购买到、所以需求的紧迫性并不明显
  
  我们知道 矿产等级越高 采集的资源越多,也知道 初、中、后期 需要什么资源,哪么 木材 与 石头 资源是否丰富自然成为我们追求的重点。
  
  哪么这里衍生出一个快速发展路线。那就是如果你出生在一个矿产丰富的地方哪么你先天优势就很明显!
  
  如果身边没有好的木材跟石矿怎么办?难道就没办法了吗? 回答是: NO!
  
  在这里需要元宝的支持、也是 游戏功能之一 “另起炉灶”、俗称:“飞城” 顾名思义就是把你的城池搬到一个你认为合适的地方。
  
  、如果你另起炉灶飞到了一个资源矿产丰富的地区、自然是快速发展的优势条件之一。
  
  如果没有很好的矿产、而我又不想花钱、不飞城还能不能继续发展呢?答案是: YES!
  
  、可以在拥有三级城池以后、在声望要求达到要求的情况下、新建自己新城池、新的城池可以选择离自己主城不远但资源相对丰富的区域。
  
  、或者后期发展可以通过 讨伐任务 七蛮任务 玩家间的战争 等等……途径获得威望占领别人资源丰富的城池。
  
  《税率、人口、铜钱》 相关介绍。(游戏之根本、也就是基础)
  
  税率:
  
  民心% + 民怨% + 税收
  
  ‖
  
  民心% = 100% - 税收% - 民怨
  
  解释:
  
  例1:当税收是 10% 的时候、 民怨为0% 、 民心就是 90% (10%+0%+90% =100%)
  
  例2:当税收是 50% 的时候、 民怨为10%、民心就是 40% (50%+10%+40%=100%)
  
  人口:
  
  空闲人口 + 劳动人口 + 军事人口 = 当前实际人口 = 人口上限 X 民心
  
  疑问:
  
  为什么城池写的上限人口是 1000 实际人口 只有900呢?
  
  民怨为0 的基础上
  
  答: 因为城池 人口上限 X 90%的民心 就得到一个 900的值! 所以人口就是900、如果税率为0%自然民心为100%、人口也就会有1000。
  
  铜钱:
  
  这个词在这个游戏里比较深奥、关联的内容实在庞大、我就举一个大家关心的例子!
  
  铜钱怎么在调整人口、税率的情况下获得最大收益? (俗称:暴君)
  
  答:税率50% 民怨0% 民心50% 的先决条件下! 配合 0劳动人口 0军事人口 的前提下!可以获得最大铜钱收益。(最大收益税率大概在 47%-48%之间
  
  【注:这个50%税收严格角度讲可能不是最大收益、因为税率到底多少是最大化关联很多东西、喜欢研究的玩家可以看攻略区的帖子】
  
  (适合在线时间不是很长的玩家、或者夜晚休息睡觉的时候)
  
  答2:税率0% 民怨0% 民心100% 劳动人口=人口上限 、人口最大化的前提下! 全部采集资源由市场出售换取铜钱、也是一个铜钱最大收益的方法。
  
  (适合在线时间超长、骨灰级玩家)
  
  题外话:
  
  军事建筑内可以建造一些军械、依靠市场里贩卖军械功能换取铜钱、也是一个不错的选择
  
  铜钱收益高低也取决于文官太守的等级以及内政属性的高低、关于文官武将在后面会介绍
  
  其实我们讨论这么多终归是一个规则在作怪、那就是?
  
  答: 城池民房等级高数量多 = 城池人口多 = 人多了钱多资源多
  
  除升级民房以外、还有其他办法快速增加人口吗??
  
  答: YES! 是的还有其他办法。
  
  、官府到22级以后 在国库里找 定都诏书 定都后会增加都城人口上限的20%。
  
  、【商城】购买 人口上限加成5% 10% 20% 当前民房容纳人口上限加成5% 10% 20% ,有效期7天,需花费元宝20 35 60个。
  
  大概了解了 初期建筑与科技发展的方向、哪么很多人会问、
  
  如何快速提升声望值? 有捷径吗?
  
  答: 房屋建筑完毕以后会加声望、营寨建筑也会加声望、大学科技研发完毕以后会加声望。
  
  捷径就是 丰富的资源+元宝点卷秒建 只不过这些需要花RMB (初期不推荐
  
  开城攻略: (介绍 城池等级、所需条件、发展建议)
  
  在刚进入游戏的时候! 是 【一级城池】 经过我们的努力发展建设可以升级到 2级 3级 城池! 这些不仅仅是外观的变化 内部也有翻天覆地的变化!
  
  级城池 占地图面积1格 官府1级建筑物10级满级 城池内部可使用空地数量19块 (初始可以造19个建筑物
  
  级城池 占地图面积4格 官府11级建筑物20级满级 城池内部可使用空地数量23块 (2级城池比1级多了4个空地可以造新建筑
  
  级城池 占地图面积9格 官府21级建筑物30级满级 城池内部可使用空地数量29块 (3级城池比2级多了6个空地可以造新建筑
  
  当三级城池 官府达到 31级时 所有建筑物上限 最高 33级、也是建筑最高等级!
  
  注意:“扩城规则:NPC城池 县城 郡城 州城 周围 2格内 无法扩建!”
  
  切忌!
  
  千万不要乱建分城、新城!乱建的后果就是扩成所需声望加倍!!这个关系到你游戏整个发展进程!!!
  
  如果我已经建了多余新城、能拆吗? 可以弃城吗?
  
  答: 进入游戏系统会送你一个弃城诏书. 国库 → 弃城诏书 仔细看弃城诏书的描述、就可以顺利弃城、不够用可以在道具商店买
  
  初级篇 结束语:
  
  经过仔细阅读,大致已经了解游戏初期发展线路,以及一些会影响到游戏进程的注意事项不会走弯路。这游戏一定要学会做羊、学会挨打!
  
  下一篇: 中级篇 会介绍 二级城池 规划 、大学科技中期发展规划、 文武官 相关信息、简单规则介绍、民用建筑物相关功能、技巧、注意事项!

[兵临城下]中级进阶篇

  开篇介绍:
  
  在初级篇我们介绍过很多初期技巧跟常见问题的介绍、中级篇 会着重介绍各种建筑物的作用、介绍技能学习方向为高级篇打基础、还会介绍文武官招募、属性、作用、等等一些较深层的内容。
  
  、中期城池建设(二级城池规划、关于定都的详细介绍
  
  初级篇我们介绍了城池的相关信息、也知道了2级城池比1级城池内部多 4个位置!!多出来的空地造什么建筑物呢
  
  我推荐: 四个民房
  
  中期建筑物升级优先顺序:
  
  民房 > 官府 > 大学 > 市场 > 城墙 > 其他建筑物!
  
  与初期建设没什么大的变化!因为一般玩家在二级城池都不会逗留太久的时间!很快就能进入三级城池的行列了!
  
  兵器铺 防具铺 这些建筑物 可以用心升一下、车马间 在3级城池以前用途不大、可以等三级以后再造。仓库 建议对于在线时间长的玩家 1个足够、推荐2个仓库。
  
  关于定都的详尽介绍:什么是定都、有什么好处?
  
  定都如何操作?
  
  在国库中使用“定都昭告”,可以将当前城池设定为都城,若当前玩家没有都城则立即生效,若当前玩家已设有都城则3天后生效。迁都期间官府不能拆建。
  
  定都诏书、使用条件:
  
  定都都城的城池官府大于等于22级。(友情提示:升级22级官府、新手保护期提前完毕、新玩家一定要等保护期过了再定都
  
  都城功能:
  
  都城暂时不能被其他玩家占领、不能被砸平。
  
  都城的城防科技加成加倍。
  
  都城人口加成20 %。
  
  、大学科技(中期重点学习规划
  
  资源科技:
  
  初级篇介绍了、基本上 10级左右就足够了,没必要把珍贵的学习时间浪费在2%资源加成上、有条件也可以升到 15级吧、我个人不推荐!
  
  军械科技:
  
  盔甲制造术 (主修)至少20级 说明:重点
  
  弓弩制造术 (主修)至少20级 说明:重点
  
  战马驯服术 (辅修)至少20级 说明:重点
  
  武器制造术 (选修
  
  其他科技:
  
  抚民技巧(主修) 10-15级
  
  城防技巧(辅修) 5-10级
  
  其他技巧科技 选修 1-5级
  
  为什么我们在中期要重点学习 军械科技 跟 抚民城防科技 呢?
  
  答: 因为中期就要为后期 军事战斗 做准备了~后期你还要考虑升级 部队科技 所以尽量在前期就把 军械科技 尽量往高升!抚民城防在后期军事民用上都很有用。
  
  主城研究的科技 可以共享给 其他分城 吗?
  
  答:各城的科技是共享的,只要保证大学等级即可。
  
  如.种植技术8级,主城大学城10级,分城大学城5级。那么分城就可以共享5级种植技术。若分城的大学城8级了,那么就可以共享8级种植技术了。
  
  为什么我升了盔甲军械科技、防具铺没有新的军械呢?
  
  答:每升5级军械科技才有一个新品种
  
  、客栈(聚贤楼)、酒馆(点将台)、驿站、市场 建筑物 相关功能与注意事项
  
  客栈、聚贤楼 功能与介绍
  
  新手任务 会帮我们认识 【客栈】 用来招募 文官、【聚贤楼】 查看 所属文官 以及其属性 等…基础功能、
  
  客栈":
  
  客栈是招募文官的地方。提升客栈的等级,有机会吸引更高属性的文官停留。
  
  聚贤楼":
  
  聚贤楼是文官居住的场所,在这里查看文官的状态,使用计谋,任命、赏赐、解散文官。聚贤楼中必须有空闲房间才能够招募文官。等级1的聚贤楼可以容纳1名文官。
  
  聚贤楼等级提升的条件是与 客栈 等级 关联的!例: 客栈20级 聚贤楼最多也就20级!聚贤楼升不到21的!
  
  聚贤楼等级满足 10级以后 可以使用 |城池营寨官员派遣功能| !
  
  聚贤楼派遣文官去擂台打擂、文官将会获得大量经验 以及 武器装备! (中级篇第六节会详细介绍
  
  酒馆、点将台 功能与介绍
  
  酒馆":
  
  酒馆是招募武将的地方。提升酒馆的等级,有机会吸引更高属性的武将停留。
  
  点将台":
  
  点将台是武将居住的场所,在这里查看武将的状态,使用赏赐、解散武将。点将台中必须有空闲房间才能够招募武将。等级1的点将台可以容纳1名武将。
  
  点将台等级提升的条件是与 酒馆 等级 关联的!例: 酒馆19级 点将台最多也就19级!点将台升不到20的!
  
  点将台等级满足 10级以后 可以使用 |城池营寨武将派遣功能| !
  
  点将台派遣武将去擂台打擂、武将将会获得大量经验 以及 武器装备! (中级篇第六节会详细介绍
  
  驿站(营寨驿站) 与 市场 作用
  
  驿站
  
  驿站是传送物资的设施,物资通过驿站在各个城池和营寨之间进行补给。驿站的等级越高,补给的范围就越远。
  
  驿站最大能传输补给多远呢??补给距离 是如何计算的呢?
  
  答:驿站补给距离是 双向计算。 等级 与 可补给距离 的详细表格 (可以在游戏中的帮助查看!
  
  例. 城池内有一个33级驿站、传输距离是71格 如果你另外一个城池的驿站也是33级的话! 你2个城池最大的传输距离就是 71+71 = 142格!营寨驿站也是如此。
  
  窍门:如果 我新开了分城可人口不足资源不够用怎么办呢? 你可以把主城的资源直接通过驿站传输到你需要的城池内、这样免去了市场运输的限制、解决了烦恼。
  
  市场
  
  市场可以运送、买卖资源,也可以出售军械。运送是由商队来完成的,市场每升一级,就可以多一支商队运送。
  
  市场运输:
  
  市场 与驿站 不都是运输吗?有什么不同吗?
  
  答:驿站的运输收到等级距离限制、但是市场的运输不收到距离限制、不论多远都可以运输、唯一要注意的是 市场运输所需的时间 是根据距离的远近来增加的哦!
  
  买卖资源:
  
  城池生产出来的资源太多了!怎么办?我资源不够用了但是我有很多铜钱!怎么办?
  
  市场中可以卖出或买入各种资源,买卖以“担”为单位,1担=1000资源。买卖交易都可以通过市场来完成、初级篇我们介绍过的一种换取铜钱的办法里有说过这些内容。在购买的时候要注意市场每次列出的是卖价最低的10笔挂单。
  
  注意:你自己卖出的资源在市场中挂单,按价格最低的原则出售给需要的买家。已经挂出的卖单,可以修改价格,但不可以撤单。卖出所得需缴纳交易税,市场的级别越高,交易税率就越低。当前等级的交易税率可以在升级条件那里查看到。
  
  出售军械:
  
  我们初级篇关于铜钱的介绍里最后有一句话、介绍过 出售军械 是最快速度与NPC换取铜钱的方法、就是通过市场里的这个功能做到的!通过 兵器铺 车马间 防具铺
  
  制造的军械可以通过市场直接卖给NPC。
  
  、《联盟初识》 功能、作用、一般疑问。
  
  如何建立联盟?
  
  答:建立 鸿胪寺 并且升级到3级 就可以建立自己的联盟。
  
  盟主如何退出联盟或解散联盟?
  
  答:1、在 联盟管理 - 联盟官员 界面中 禅让 盟主 2、把联盟内所有人员踢光 就可以解散联盟了
  
  如何 邀请、开除、盟员?
  
  答:在 联盟管理 - 联盟成员 界面里可以看到 邀请 开除 按钮!
  
  中立 宣战 外交关系有什么用吗?
  
  答:目前联盟中 中立 宣战 没有实际意义、理论上中立就是联盟互不侵犯的意思但是彼此还是可以攻击、宣战关系生效也没实际意义、打仗还是需要宣战!
  
  什么是 联盟点数?联盟贡献 又是什么??
  
  答:联盟点数 联盟内所有人员的 声望值总和、 联盟贡献 目前用七蛮掉落的 虎符 可以兑换 1虎符 = 1000贡献值 。目前贡献值作用暂无!
  
  、【讨伐任务】详细介绍、注意事项。
  
  讨伐任务分为 五大关卡 以强弱依次为:
  
  斩黄巾
  
  讨董卓
  
  战吕布
  
  官渡之战
  
  火烧赤壁
  
  初级任务所需兵力简介:
  
  斩黄巾: 将领2-3名、 部队装备 15级盔甲制造术 制造的3级甲 士兵 500-1000 名。随着回合数高低增加兵力。
  
  讨董卓: 将领3名以上、 部队装备4级军械、士兵2000名以上!
  
  注意: 新手打打 斩黄巾 就够了、我建议至少有一座三级城以后再弄这些任务、初期任务奖励低、高级的又打不了、你没发展好农业就起兵很容易造成发展迟缓。
  
  如何开启下一级关卡?
  
  讨伐任务的5大关卡,每个新关卡的开启条件是: 上一级关卡成功通过满30回合、系统自动开启下一级关卡。
  
  讨伐任务有什么奖励?有那些注意事项:
  
  、讨伐任务 每个关卡完成30回合以后 每回合都会有几率掉落能开出点卷的 【福券XX】
  
  斩黄巾 福券宝囊 1-15点卷
  
  讨董卓 福券宝幡 1-25点卷
  
  战吕布 福券宝匣 1-35点卷
  
  官渡之战 福券宝椟 ……
  
  火烧赤壁 福券宝鼎 ……
  
  讨伐任务 后期 资源 军械 与 点卷 奖励更丰富。
  
  、讨伐任务 每个关卡回合数都是无限的、但是讨伐战争只能赢不能输不能撤退逃跑、否则整个关卡都要重新从0回合打起。
  
  、讨伐任务 成功完成一个回合会给相应威望值奖励、如果威望过高,打初级 斩黄巾 的话,威望会很少、甚至为0,这时需要进入更高关卡才有威望。
  
  、 什么是历史名将 ?如何获得?将领如何升级?属性点如何分配?有那些用途?
  
  什么是历史名将?如何获得?
  
  答:"获得方法":通过在酒馆或者客栈寻访,玩家每8小时有一次机会获得名将出现的消息,派出你的文官根据消息提供的线索去寻找,有几率获得名将激活码(可交易),此激活码加上一定的元宝就能招募到名将,获得激活码的几率和你派出寻访的文官魅力属性有关。

[兵临城下]中级进阶篇2

在聚贤楼(点将台)内,查看官员列表,点击人物的名字即可进入该人物的属性面板
  
  人物属性界面的介绍:(文官为例)
  
  【 等级 】:显示当前人物等级
  
  【历史系】:判断人物是否属于历史名将。如果人物是历史名将,则该栏内会显示该历史名将的真实姓名(如图),以区别于普通文官;如果人物不是历史名将,则该属性栏内为空。
  
  【 类型 】:当前显示的人物属文官类
  
  【 忠诚 】:官员、将领招募时的初始忠诚为80。当忠诚<30时,人物会离开主公另谋发展;对其进行赏赐可以提高忠诚度。 [ 赏赐规则: 人物当前俸禄 X 1 = 1%忠诚度 例
  
  【 俸禄 】:玩家需要消耗铜钱来支付人物的俸禄。人物的等级越高俸禄也就越高。当玩家当前城池的铜钱量不足以支付其俸禄时,人物的忠诚就会下降。
  
  【经验值】:人物通过累积经验值进行升级。人物的经验点累积到升级需要的值后就会自动升级并重新开始积累经验。
  
  【 体力 】:官员、将领体力值随等级的提升而增加,人物参加打擂、战斗、执行侦察或是但是谋士时使用计策都会损失体力值。每小时系统自动恢复10%的体力值。
  
  【文官】
  
  太守:
  
  文官任命为城池的太守后,则可对城池的资源产出产生增产影响,对税收产生增收影响。
  
  军师:
  
  文官任命为城池的军师后,将影响战场中单挑以及普通攻击是士气增减数量、干扰对方侦查时候获得情报的准确度。
  
  随军谋士:
  
  文官任命为武将随军谋士,影响该武将部队是否可以对敌方使用计策、以及计策的成功率、己方从中计状态恢复的能力。
  
  伯乐:
  
  寻访名将需要魅力超高的文官、增加寻访成功率。
  
  上面几条介绍了文官的基本用途、根据不同的用途它们的属性具体影响到那些游戏规则:
  
  太守: 内政属性每增加10点 资源产量增加1%、税收增加2%、异常状态下人口降低的越慢、恢复速度越快。
  
  军师: 军师魅力值影响战场中单挑以及普通攻击是士气增减数量、智谋属性越高影响所属部队使用计策敌方中状态的成功率越高 及 影响敌方侦查的成功率及准确度。
  
  营寨军师的作用比城池军师的作用多一个 “营寨军师等级、每30级 每次移动10格基数上增加多1格” 例.营寨移动初始10个最大距离、军师60级最大距离会增加到12格。依此类推
  
  谋士: 魅力属性越高 该武将部队使用计策的效果和威力更强、智谋越高计策中状态的成功率越高。
  
  伯乐: 魅力属性越高 招募初始成功率越大。(这个职务可以用非战时谋士替代,无需单独练一个
  
  注明:1029规则更新后 军师的作用非常大、部队出征以及城池都要长期驻守军师。直接影响单挑与士气。
  
  上面我们了解文官不同用途、影响到的一些、游戏规则、通过这些我们自然很清楚应该如何给他们的属性加点了
  
  太守加点推荐: 内政属性为主 其他属性任意
  
  军师与谋士加点推荐: 魅力属性为主 智谋属性为辅
  
  文官如何升级?都有那些途径?怎么样升级最快?
  
  答:
  
  、文官升级途径有: 任命太守 任命军师 任命随军谋士 聚贤楼打擂
  
  、升级最快的方法是:任命太守、当房屋建设完毕后会增加大量经验值。
  
  、聚贤楼打擂台分 初级(100级以下) 中级(100-200级) 高级(200级以上) 擂台级别不同获胜给的经验不一样、获得的武器装备等级也会提高。
  
  【武将】
  
  武将属性:
  
  、武将的等级越高,则可以带更多的部队,升级其他科技中的统帅技巧也可以使每个武将的带兵量都得到提升。
  
  、武将的力量是在单挑或擂台时,是杀伤力大小的衡量标准,在部队战斗中会对攻击效果产生影响。
  
  、敏捷属性则决定了武将单挑时的反应速度出手速度,同时也影响部队战斗中出兵的速度,战斗中反击的概率……
  
  、统帅属性则影响所属部队防御加成,提高部队防御力、抗打能力。与力量属性的效果一致。
  
  武将加点推荐[1029新版规则]: 力敏型 力统型 敏统型
  
  力敏型
  
  就是将所有属性点都分配到力量和敏捷上,也是改版前绝大多数玩家的加点方法,这两个属性在战场中的特点就是加强
  
  攻击力和出手速度、反击概率,因此这样配点是最重视攻击,追求速战速决的配点方法,在战斗中配合军队的高速度高
  
  攻击以求达到先出手,高攻击,高反击率的效果,主攻手的角色。这种配置的缺点在于防御低,往往被敌方视作优先攻击
  
  的目标。
  
  力统型
  
  就是将所有属性点都分配到力量和统帅上,这两个属性在战场中的特点就是加强攻击力和防御力,这样配点是相对正统
  
  的配点方法,放弃先手攻击和反击,一板一眼扎扎实实的战法。在战斗中,配合高攻,高防的军械配置,完全是只攻守
  
  兼备的正规军部队。但这种配置的缺点在于敏捷低,容易被高敏捷部队所反击。
  
  敏统型
  
  就是将所有属性点都分配到敏捷和统帅上,这两个属性在战场中的特点就是加强防御力和出手速度,反击概率,这种部
  
  队最注重防御,一般在大型战役中这类部队往往能坚持到最后,这类部队在战斗中使用突袭火矢等计策扰乱敌部队的最
  
  佳选择,敌人最头痛的部队,因为你将对方部队中了状态后,敌人必将火力优先攻击你,而你又是重视防御的部队,防
  
  御力高,同时反击概率也高。这种配置的弱点在于攻击低,因此不能作为主攻手,只能起到协作攻击,骚扰敌阵的作用
  
  。
  
  武将升级:
  
  、在 点将台 里参加擂台赛、获胜可以得到大量经验值、以及一定几率获得装备奖励
  
  、讨伐任务、七蛮任务、玩家之间的战争、通过打仗获得大量经验值升级。
  
  当你了解了这些、你就要为自己考虑一个比较好的文官做太守啦!名将更好喽! 每个区都有玩家买卖名将、如果怕自己运气不好可直接跟玩家购买、不过当心骗子哦!

[兵临城下]高级进阶篇(第一章基础篇)

 开篇杂说:
  
  在初、中级篇我们介绍过很多游戏技巧、将领属性 及跟常见问题……等等;高级篇第一章我说一下三级城以及分城的攻略、大学技能介绍 及 其他一些高级问题吧!
  
  一、 三级城规划、分城开城攻略、分城建筑选择:
  
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  级城池比2级多了6个空地可以造新建筑、这六个空地我们造什么呢? 很简单! 民房、 人口是游戏的基础也是王道!
  
  建筑相关补充内容:
  
  兵器部
  
  车马间
  
  防具铺
  
  较场:
  
  这四个是在这个阶段重点发展的军用建筑、尽量提高其等级、每升2级能缩短一次军械制造时间、加快军械囤积!以及缩短部队士气训练时间。
  
  鸿胪寺:
  
  建议加入联盟以后拆除! 寺庙尽量不要造在都城。分城时可以选造。鸿胪寺升级33级需要2个以上33满级仓库,否则提示仓库容量不足。
  
  仓库:
  
  仓库等级越高储藏的资源越多、在战时可保护各种资源的容量越大(保护资源不被掠夺)。
  
  聚贤楼
  
  点将台
  
  等级必须满足10级、才可以城池间派遣文官将领、否则会提示XXX建筑物等级不够。
  
  我们在初级中级都了解了游戏建筑内政的基础、只要活用这些技巧、以及一些聚合页面!你会收益良多!
  
  官府
  
  官府升级31级需要建筑2个30+仓库,否则提示仓库容量不足。官府等级达到31后、所属城池所有建筑物最高等级上限为33级!
  
  (1)我们来说一说、分(新)城建立! 以及功能!!
  
  在建设好第一座城池、并且声望值达到一定程度的时候、玩家可以开始建设新的城池以满足自己资源及军事的需要。
  
  分城按照作用区分可以划分为两个类型:
  
  资源城:
  
  顾名思义就是必要建筑(大学、驿站、市场)以外全部民房人口最大化全采集型城池、好处资源人口优势非常大!
  
  缺点防御攻击能力几乎为0、本人不推荐这种极端玩法!适合纯羊战略、适合只发展的人!
  
  军事城:
  
  必要建筑(大学、较场、聚贤楼、点将台、车马间、防具铺、兵器铺、驿站、市场)其余全部民房。
  
  在 聚贤楼 点将台 达到20级以上 大学 达到30+级 就可以选择拆除 酒馆 客栈 建筑民房增加人口!(玩家一般不会攻打客栈酒馆)
  
  推荐:
  
  打仗需要大量军械、而军械又非常难造;但如果分城 与 主城 一起造军械、好处有2:
  
  一、可以提高军械建造速度。
  
  二、也可作为暴兵城、
  
  名副其实的军事城、20W大军指日可待。
  
  注意: 分城建设时尽量不要离主城太远。切勿多开分城、应遵循 31、331 的模式开分城!
  
  二、重温大学技巧学习内容,详细介绍各种科技技巧的用途。
  
  资源科技:
  
  所有开采科技10级足矣。如果你是一分钱不花、也没有名将的话、你可以考虑多升几级。
  
  军械科技:
  
  战马驯服术:在游戏战争规则没有改动以前这个科技属于中型、不是主要必学、但游戏目前已经对骑兵做出增强的改动建议、可以考虑后期学习。
  
  弓弩制造术:25级就大致足矣、后期越高越好、会出30级的 7级弓、减少制造所需资源。建议: 20级可以停顿一下、主力学习一些 其他科技 跟 部队科技
  
  盔甲制造术:25级就大致足矣、后期越高越好、会出30级的 7级甲、减少制造所需资源。建议: 20级可以停顿一下、主力学习一些 其他科技 跟 部队科技
  
  武器制造术:(新手任务完成即可、在目前战争规则下这个技巧用途不高、我个人认为不学
  
  窍门技巧:“初期第一时间升级这些制造术、达到20-25以后停、挂起造军械。”
  
  其他科技:
  
  谋略技巧:每升一级,计策效果加成增加2%。
  
  这个技巧在军事中起到决定性的作用、非常非常重要!!
  
  侦查技巧:等级越高,侦察能力与反侦察能力越强,侦察双方科技等级差距决定成功率,文官智谋差距决定战报范围,出发减30%体力。
  
  统帅技巧:每升一级,将军携带的士兵数量增加5%。
  
  此技巧等级高低决定士兵的携带数量多少、非常重要!!
  
  阵法技巧:每升一级,阵型的效果加成增加1%。
  
  (意思是 阵法技巧每一级效果 = 0.01 十级效果 0.1 二十级效果 0.2 )是多是少你来决定吧! 高级篇-进阶 有详细介绍。
  
  拔营技巧:每升一级,营寨的移动一次所需的时间减少5%。
  
  这个技巧高低决定你战争中所移动的灵活度、重要性可想而知。
  
  储藏技巧:每升一级,仓库可保护的资源量增加1%。
  
  我个人点评这个技巧没什么实际意义、鸡肋、如果你不认为哪么适当升几级足矣。因为30级仓库本身具备保护量就已经 几十万了!如果不是羊应该不会在意这个技巧高低。
  
  城建技巧:每升一级,城池与营寨内所有建筑物的坚固度增加2%。
  
  增加建筑物的血量、10级就增强了城池建筑20%的血量、还是很划算的!。
  
  抚民技巧:等级越高,人口增加的速度越快,人口减少的速度越慢。 人口增加速度提高,人口减少速度降低。
  
  这个技巧维持在 10-20级的范围就可以了!对于暴兵、暴税、系统天灾、战争民怨……技巧很管用、比较重要。