<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157</id><updated>2011-04-21T11:31:04.854-07:00</updated><category term='纵横四海'/><category term='剑侠情缘'/><category term='Web航海'/><category term='昆仑OW'/><category term='江山'/><category term='帝国争霸'/><category term='武林三国'/><category term='皇帝密诏'/><category term='魔幻三国志'/><category term='美眉梦工场'/><category term='星空Ⅱ'/><category term='真命天子'/><category term='灭神Web'/><category term='煮酒英雄'/><category term='三国风云'/><category term='飚马OW'/><category term='龙战'/><category term='海底世界'/><category term='龙与乡巴佬'/><category term='领主OL'/><category term='泡面三国'/><category term='七龙纪'/><category term='武林英雄'/><category term='天书奇谈'/><category term='武林帝国'/><category term='外挂辅助'/><category term='山海乱'/><category term='魔兽世界'/><category term='WEB暗战'/><category term='王朝战争'/><category term='武林足球经理2'/><category term='商业大亨'/><category term='开天传说'/><category term='武林传奇'/><category term='部落战争'/><category term='时空之乱'/><category term='薇拉武林'/><category term='兵临城下'/><category term='武林足球经理II'/><category term='商战飞黄腾达'/><category term='英雄之城'/><category term='帝国崛起'/><category term='乐土'/><category term='华山论剑'/><category term='中国故事'/><category term='王道'/><category term='大航海-金之秘旅'/><category term='轩辕英雄'/><category term='地下城与勇士'/><category term='猫游记'/><category term='乱世三国'/><category term='全民三国'/><category term='网页兽血'/><category term='热血三国'/><category term='新闻'/><category term='中华小当家'/><category term='太阁立志'/><category term='兔趴帝国'/><category term='变型金刚'/><title type='text'>天下网游</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>189</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-6251995131656194109</id><published>2009-04-25T03:58:00.003-07:00</published><updated>2009-04-25T03:58:48.966-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='江山'/><title type='text'>[江山]社稷之城市规划篇</title><content type='html'>　政治，经济，军事，文化，科技——当你试图把他们统统装进一个城市的时候，你会发现，其实，你的口袋很小。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　《江山》是一款可玩性极强的战争策略&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/" target="_blank"&gt;网页游戏&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;。除了战争元素外，高自由度的，写实的城市规划建设也是《江山》最具魅力的特色之一。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　在《江山》中，内城是建造各种职能建筑的场所。建筑必须要在空地上建设。初入游戏，玩家的城池规模较小，称为“村落”，城内只有15块可供建设的空地。 空地会随着城池规模扩大而增加，最终将达到17块空地。但即使拥有17块空地，玩家也不能搭起将所有种类的建筑。因此，拓展新的城池是非常有必要的。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　&lt;img src="http://i3.17173.itc.cn/2009/web/2009/03/25/kjs30001.jpg" border="0" /&gt;　　&lt;br /&gt;　　当玩家准备拓展一座新城的时候，必须认识到，新城必须拥有一个明确的发展方向——城池为玩家的势力提供何种帮助。这在游戏中定义如下：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　●提供各种资源的经济方向。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　●研究各项向能力的科技方向。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　●训练高级兵种的军事方向。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　当然，城市的走向在都市阶段才会出现分歧，这体现在三种高级，并且互斥的建筑上，它们分别是：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　●具有较高单位产量的高等资源田。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　●研究高级科技的太学院。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　●用于训练高级兵种的宿卫营。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　必须做出抉择，这样才能让你的城市发挥最强大的潜能。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　&lt;img src="http://i4.17173.itc.cn/2009/web/2009/03/25/kjs30002.jpg" border="0" /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　一个简单的例子：大多数好战的玩家会把他们的第一座城市建造为军事城，那么，第二座城是科技，还是经济呢？我的建议是经济方向。因为研究科技是需要消耗 巨大资源的。仅仅两座城市提供的资源产量是不能满足军事和科技两重需求的，因此，发展资源，用以提供军事，之后的第三座城才能拥有足够的资源研究科技。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这是一个简单的例子，也是大多数玩家在游戏过程中的选择。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　大多数情况下，前三座城的顺序是按照如上顺序进行的，而当玩家以公会成员的姿态进入游戏，那情况会有变化。第一座城也许会被公会会长命令建设为经济城，用以提供其他会员的战争消耗。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　当战争如火如荼进行着的时候，军事消耗可能会非常大，因此，资源城的建设就显得非常有必要，这要求玩家计算兵力消耗（用于训练士兵的资源消耗）与资源产 出之间的比例（通常希望小于1：1），来调整资源城与军事城的数量。如果需要长期屯兵，则必须建造一座拥有大量粮仓的粮仓之城。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　&lt;img src="http://i5.17173.itc.cn/2009/web/2009/03/25/kjs30003.jpg" border="0" /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如果把士兵称为消耗品，那么科技就一笔固定的财富，永远不会因为战争损耗而流失，即使城内的科技建筑被敌人的投石车移平了也不会受到影响。这也是我们希望消耗与产出比小于1：1的原因之一，因为这样我们才用多余的资源去研究更高级的科技，或者捐献给势力，送给友军。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　最后，虽然城市拥有三种截然不同的发展方向，但在复杂的军事行动中，城市的职能也会变得复杂多样，譬如拥有较多粮仓的屯兵场，拥有较多大库房的仓库城等等。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-6251995131656194109?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/6251995131656194109/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_5946.html#comment-form' title='2 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/6251995131656194109'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/6251995131656194109'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_5946.html' title='[江山]社稷之城市规划篇'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-5680835434436124515</id><published>2009-04-25T03:58:00.001-07:00</published><updated>2009-04-25T03:58:23.372-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='英雄之城'/><title type='text'>[英雄之城]城堡建设篇</title><content type='html'>　游戏蜗牛《&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_yxzc/" target="_blank"&gt;英雄之城&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;》 从2009年3月10日开始内测到目前为止已经有半个月的时间了，在此期间绝大多数的玩家对这款游戏所表现出来的优异品质表示非常满意，另外也有不少玩家 对游戏提出了许多忠恳与善意的建议。无论这些建议是否可行，但值得肯定的一点是《英雄之城》目前确实以顶级的游戏品质吸引了大量玩家。并且在此期间广大玩 家也总结出了许多经验心得，特精选了一些与新玩家分享一下：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　城堡建设篇：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　对于很多刚进游戏的玩家来说，《英雄之城》的游戏内容显然非常丰富，以至于不少人连建筑的顺序都不是很清楚，于是就会造成发展缓慢的情况。在此，笔者大致介绍一下城堡发展的顺序。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　&lt;img src="http://i6.17173.itc.cn/2009/web/2009/03/25/YXZVC40001.jpg" border="0" /&gt;　　&lt;br /&gt;　　以人类为例：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　议事厅——议事厅是制约城堡发展的关键性因素，意思也就是说所有城堡内的建筑物等级都不得高于议事厅的建筑等级，除此以外，议事厅也是游戏内单位时间获取金钱较多的一个方法。建造顺位建议排名：1&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵营——所有等级兵种都需要在兵营中生产，这也就是说你如果想要出终极兵种大天使的话，那兵营显然是必备的建筑。由于在现版本中远程兵种表现出的无比强势，建议大家以远程兵种的建造要求为主！建造顺位建议排名：2&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　&lt;img src="http://i7.17173.itc.cn/2009/web/2009/03/25/YXZVC40002.jpg" border="0" /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　魔法塔——除了最低级的兵力是无需科技等级的发展，从2级侦察兵开始你就要对侦察技术的研究了，对于那些更为强力的主力兵种，比如弓箭手、重甲步兵、狮 鹫、僧侣、精锐骑士、祭祀、天使和大天使来说，各种科技的支持同样是必须的，由于高级和低级兵都需要魔法塔的支持，因此升级顺序自然排在了第3个顺位。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　仓库和市场——对于《英雄之城》的玩家来说，很多时候并不是被资源过少的问题所困扰，反倒是对某项资源过多造成的爆仓感到痛苦，于是更大的仓库和更大的 市场运载力就成了解决这一问题的最佳方案，并且由于高级建筑和技术都需要很多资源及金钱来升级，如果你没将仓库扩的足够大，这辈子都别指望资源能够升级 哦！建造顺位建议排名：4&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　马厩和铁匠铺——这两个建筑是游戏在进入中期（也就是从建造重甲步兵开始）必须建造的建筑物，这两个建筑的存在是能够训练高级兵种的必要支持，否则的话，你可以想象一个王国没有铁匠铺也没有马厩，然后你英勇的骑士骑着头小毛驴拿着木棍发动联合冲锋嘛？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　英雄塔、酒馆和竞技场——之所以将这3个建筑放在如此之后的地方便在于升级这几个东西作用实在太小，比如英雄塔和酒馆的作用仅只是多刷出一个英雄，让你 更快的找到想要的将军，这一点完全可以用时间来弥补，（当然这一点在公测之后却显然是非常重要的）而竞技场的主要功能分配和伤兵营则显得作用更小。比如伤 兵营可以将你阵亡的单位在第一时间招募回来，但是你需要花费比在兵营招募这些伤兵更多的金钱。好吧，坦率的说，也许多几个兵的确会让我感到很愉快，但花费 比招募更多的金钱来把伤兵弄回来，那我宁愿他们尽早去见上帝了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　宝物集市——等级越高，所能买到的装备等级越高，在这里买一把 15级武器需要花费3600，3600大约也就是7个大祭祀的价钱，简单来说你可以用这笔钱去造更多的兵，然后免费打无数的宝物，当然也许在游戏后期你需 要高等级的宝物支持英雄的属性，不过在初期和中期，这个建筑不值得升级。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　大使馆——在新手任务中，你会需要建造这个建筑，但如果你不是公会会长的话，那这个建筑就没人需要去升级，当然如果你是会长，那每提升1级大使馆，就可以多招10个人哦！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　《英雄之城》，3月16日全新开放测试已经盛大开启！不要错过哦！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-5680835434436124515?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/5680835434436124515/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_2813.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5680835434436124515'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5680835434436124515'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_2813.html' title='[英雄之城]城堡建设篇'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-6279900794450204430</id><published>2009-04-25T03:57:00.003-07:00</published><updated>2009-04-25T03:57:57.427-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='灭神Web'/><title type='text'>[灭神Web]新人生存手册-资源篇</title><content type='html'>资源&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　游戏中，最重要的我认为应该是资源，造建筑、招兵都离不开。也许有人会认为军队最重要，但我认为资源和军队的关系是资源是基 础，军队是关键。资源是生产部队的基础，而军队又是掠夺资源的关键。说到资源，有三种方式获得，其一是农田增长，其二是军队掠夺，其三是市场交易。下面， 我简单说一下几种方式的优点和缺点。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　农田增长，优点在于稳定，不管你是否在线，他总能不停的增长，缺点也很明显，就是增长缓慢，而且建造农田耗时耗资源。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　军队掠夺，优点在于资源增长快速，甚至是一夜暴富，但是缺点也很突出，他对玩家要求很高，需要有较长的在线时间才能不停的掠夺，同时，对出生地要求也很高，需要周围有大量的黄巾城寨支持发展。而这也是我前面提到要求大家进入游戏的第一件事就是观察自己出生地的原因。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　市场交易，优点在于资源来的较快，选择性较强，可以单独选择某一样资源进行交易，对于弥补初期泥土稀缺的局面比较有帮助，缺点在于市场的不稳定性，同时要求玩家对于市场的把握能力要求很高。虽然对于出入江湖的朋友来说有点不合适，但也不失为一种资源的来源方式。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　游戏初期，我建议朋友们可以根据自己的实际情况，以军队掠夺为主（时间较多），或以农田增长为主（时间较少），辅以其他两种资源来源方式，构成自己合理的资源渠道。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　农田增长，我还是建议采取普田的方式，即木材、泥土、铁矿，三种资源的三块农田平均升级（如木材的三块农田1：1：1或2：2：2）这样的方式对于初期 资源紧张的局面是最理想的解决办法。使用最少的资源，获取最大的利益。同时需要指出的是，前期最稀缺的是泥土，因为几种农田、仓库等耗费的泥土都远远超出 其他资源，所以在建造农田的时候泥土的等级应稍微高于木材和铁矿。初期由于没有部队，农田产量较高，所以可以暂时节约资源到其它方面，等到生产部队开始掠 夺的时候再升级田地也不迟。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　唤灵配饰，我也不建议一开始就用，因为生产的基数太低，收获不大，建议在产量到1000左右的时候使 用，使自己的利益最大化。同时需要指出的是，初期资源很宝贵，一定要节约使用。没有用的建筑一定不要建造，如皇宫什么的。对这些建筑，一定要像铁公鸡一 样，一毛不拔。农田建到5级之后，可以建造伐木场、有很多朋友因为看到可以加成资源产量就冲冲的建造，结果得不偿失，因为初期产量太低，建造这些东西不能 收到相应的效果。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　一开始有用的建筑顺序：任务建筑（即任务需要建造的建筑，优先）；仓库（保证资源不爆仓即可）；农田。除了这些，都属于初期用处不大的建筑。除了这些有用建筑之外，多的资源就造兵，发现粮食产量低了，就升级农田。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-6279900794450204430?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/6279900794450204430/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/web_7214.html#comment-form' title='1 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/6279900794450204430'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/6279900794450204430'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/web_7214.html' title='[灭神Web]新人生存手册-资源篇'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-2415819764697137267</id><published>2009-04-25T03:57:00.001-07:00</published><updated>2009-04-25T03:57:29.117-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='灭神Web'/><title type='text'>[灭神Web]新人生存手册-战争篇</title><content type='html'>　战争&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　说起战争，我想起孙子兵法里的两句话“上兵伐谋，其次伐交，其次伐兵”，“兵者，国之大事，死生之地，存亡之道，不可不察也”。这两句话形象生动的点出了战争位置和侦查的重要性。在这里我首先说的是新手资源掠夺战。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　借这个机会，同样简单介绍一下“追秒”。这也是个在WEB游戏中被经常运用的战术之一，由于《灭神Web》刚刚启动，脱离初期保护的玩家不多，这个战术 应用的不多，但相信再后来，一定会被广泛运用的。所谓追秒，顾名思义，就是追着秒杀，是利用骑兵等高速度兵种有效杀伤对手有生力量的一种方法。当对手派兵 攻打的时候，除了及时用掉资源，调离自己的兵力外，算清对方回程的时间，利用骑兵等高速度兵种，压着对方回程的时间进行打击，使对方无路可逃，来不及调开 兵力。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　侦查，前面提到过，“兵者，国之大事，死生之地，存亡之道，不可不察也”。论坛里有很多帖子都是说自己忘记了侦查就攻击的 可怜人，一头栽进了土匪窝里，对于他们，损失的可能只是一点兵力和时间，可对于新手朋友们，这很有可能让你陷入万劫不复的境地，这么一两百的兵力冲上去不 仅抢不回来资源，更把自己的一点兵力全葬送在里面。这时，想发展造兵没钱，想拖资源又没有兵，那就真的难办了。所以，侦查是很必要的，同时，侦察兵一定要 多造些。因为《灭神Web》这款游戏没有限制出兵数量，所以理论上可以无限制的出兵侦查，出兵打仗。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　“上兵伐谋，其次伐交，其次伐兵”这说明了初期资源的掠夺战始终是小乘，这只是资源累积的一种手段，游戏真正的乐趣在于成立势力后的攻城略地，采用各种计谋扩大自己的势力。当然，这是后话，是游戏进行到第二章节的事情了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　既然是乱弹嘛，这一篇章我就像说说这个游戏中的一些小技巧，供各位参考。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　1、部队的保存，游戏中部队的重要性不言而喻，对于新手来说更是如此，所以每天养成良好的防守习惯很重要。睡觉前，找地图外十万八千里的地方侦查几个怪 物巢穴，找1个和自己英雄等级相近的怪物巢穴，派兵去攻打，一个来回8小时左右，等到早上部队也回来了。也就是说，部队不在城里过夜。这样既不会影响第二 天的掠夺，又把部队妥善保存起来了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2、交易。游戏中等待建筑建造的时间总是无聊的，闲暇无事推荐大家到交易市场转一圈，说不定会有大发现。无论是装备或英雄。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-2415819764697137267?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/2415819764697137267/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/web_3524.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/2415819764697137267'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/2415819764697137267'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/web_3524.html' title='[灭神Web]新人生存手册-战争篇'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-3353287799264438297</id><published>2009-04-25T03:56:00.004-07:00</published><updated>2009-04-25T03:57:05.191-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='灭神Web'/><title type='text'>[灭神Web]新人生存手册-英雄篇</title><content type='html'>　英雄&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如果说资源是基础，军队是关键，那么，一个优秀的将领绝对是其中的灵魂，他有绝对的实力来主导小到一次资源的掠夺，大到一场战争的胜负，城池的兴衰。将领分为英雄和文官，英雄功高防低，适合做城守（就是敌人来进攻时，单挑的那个）；内政功低防高，适合做太守。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　说到英雄的获得也是有二种方式。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　其一，城内祭坛，市场内专门招募英雄。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　资源加成，有唤灵配饰·山、唤灵配饰·天、唤灵配饰·地、分别加成木材、矿、粮食的资源产量，加成20%&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　可以说，《灭神Web》的将领设计种类繁多，挑选和组合的余地也很大，一改其他三国类游戏将领鸡肋的做法。这里我也不能说哪些技能好，哪些不好，只有根 据自己的爱好进行取舍才是最好的。比如，守城的将领最好具有防御性技能或者资源加成的，攻击性英雄具有加攻，提速、单挑的等等。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　具体的英雄运用，请看下一章，战争篇&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-3353287799264438297?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/3353287799264438297/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/web_4619.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3353287799264438297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3353287799264438297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/web_4619.html' title='[灭神Web]新人生存手册-英雄篇'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-1310012950029874563</id><published>2009-04-25T03:56:00.003-07:00</published><updated>2009-04-25T03:56:42.508-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='灭神Web'/><title type='text'>[灭神Web]新手攻略</title><content type='html'>　玩灭神这款页面游戏已有3天了，有一些经验和心得拿出来分享，希望对新来的朋友们有所帮助。（如果你经常玩&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/" target="_blank"&gt;WebGame&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;的话，这篇文章可就对你没多大意义了。别喷我哦）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　灭神Web的游戏特色很多，“变身系统、野外BOSS、冒险、装备打造、结婚、地下城、副本、欢乐园”等等都吸引着我。让我感受到一个别具一格的新游戏模式。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　废话不多说，现在开始进入正题吧！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　首先进入游戏建好城以后，当然是到“城郊”建造“农田、伐木场、矿洞” 采集点可以同时建造2个队列。先把这3个资源采集点升各升到10级吧。前期系统任务赠送的点卷比较多，但循序渐进是关键，切记前期不要轻易使用升级加速等 道具。很不划算。留着以后升高级建筑时再用吧。想要快速发展一个城市，首要的当然是资源了，多造资源点，能保证你的建造速度与科技升级。初期学府内的科技 主要以提高采集为主，军事为辅。顺带也要提升仓库的存储哦，免的一夜之间仓库爆满。那就得不偿失了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　学府内分“生产系、防御系、战斗系”个人认为在出保护期之前不需要提升防御系科技，包括城墙也没必要提升的太高级，10级足矣。战斗系在前期主要是靠基础，所以前期只要把“拉弓”以上的基础提升到10级就足够了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　祭坛，招募英雄的地方。记得多招几个。放1个守城，再派1个带30个兵去魔物巢穴扫荡那里的怪物。可以速度提升英雄的等级。如果运气好的话还可以打到装 备哦。还有在野外各地图都有BOSS怪，每到一定时间就会出现，各地区的BOSS怪都只有符合“称号”的玩家才能打，当修炼BOSS怪物死亡时，玩家会获 得各项属性值与财宝。依不同地区的BOSS怪有不同的掉宝。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　装备除了在铁匠铺里自己打造、升级，阴阳五行，相生相克，所有进入《灭神》修真之境的人群，都能使用五行炉来炼制装备、丹药、将无用之物分解成为自身所需的元素。还可以到市场里购买到。当然包括资源和英雄也可以买到。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　地下城是修行的一个好地方。当城中府邸达到一定的等级后，即可打开地下城，&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　玩家则可依自己的将领等级付费入场进行修炼。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　根据将领等级区分入场，阶级愈高入场费用也愈贵，同时达到的修炼程度也越高。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　副本的诞生，永远离不开宝藏，只属于首位进入者的地图，没有喧嚣却危机四伏，过于宁静的诡秘气氛，让人不禁担心，那在洞穴深处守候的神秘黑影……财富只 属于勇敢者，这是副本的唯一规则。越高级的副本，玩家进入后得到的报酬也越多，一个副本，即是装备类，也是材料，进入一次就收获极品装备，你怎能不期待、 不兴奋呢？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　因为是技术测试开通的功能比较少，还有很多系统无法体验到，在这里就不一一指出了。希望大家可以试试灭神Web&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-1310012950029874563?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/1310012950029874563/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/web_2225.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/1310012950029874563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/1310012950029874563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/web_2225.html' title='[灭神Web]新手攻略'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-298406705560571039</id><published>2009-04-25T03:56:00.001-07:00</published><updated>2009-04-25T03:56:16.143-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='全民三国'/><title type='text'>[全民三国]那一夜谁偷袭了我的主城</title><content type='html'>　　地点：《&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_qm3g/" target="_blank"&gt;全民三国&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;》上庸城&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　时间：3月6日下午14时30分&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　人物：白银圣堂公会&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　日明风小，白银圣堂的三兄弟，老大银鑫、老二藩国曾、老三有情带着5W兵马，如电闪雷鸣般悄悄地溜到了上庸城根，啃着米当劳的鸡腿，密谋攻城大计！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　“大哥，今儿咱打上庸？城防30W啊，咱们几个人够吗？”&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　“是啊，银鑫哥，咱就三个人，手下兄弟加起来5W都不到，听说‘难泽锦’那个昏君派了申耽率领4W部队防守，城高池深，强攻不易啊！”&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　有情、藩国曾抬头望了望2米来高的城墙，顿时心生疑虑，这辈子除了横跨马路，爬过1米来高的路障，哪见过这么高的石墩子啊！可老大银鑫大元帅毕竟还是走 南闯北见过市面的，手上中南海烟头已经快烧到手了，只见银鑫用拇指与食指指甲尖捏住烟屁股，又狠狠的把过滤嘴嘬了一下，创造性地吐出了白黄蓝绿红五彩烟 圈，潇洒地把最后2毫米烟蒂弹到了城墙根上，说了一句：“擦！老子拔过死老虎的胡子，摸过小猫的屁股，这点困难休想让我放弃，哥几个，成败在此一战，打下 来我给你们俩娶媳妇，上！”&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　“哇哈哈哈，媳妇啊！”老二、老三长期稳定在‘三无青年’&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/news/gameTop.shtml" target="_blank"&gt;排行榜&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;状元、榜眼的位置，受到女同志的不公平歧视，心中压抑已久，今日听的老大如此承诺，欣喜若狂，抽出裤腰带缠到头上就爬上城墙血拼，咬、抓、掐、扭、撕、拽，六大杀招无所不用其极！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　申耽一众以前都是刀枪相接，有板有眼，哪见过这场面，瞬间精神崩溃，白银圣堂以2QVS4W的死亡比率，几乎毫无损伤的占领上庸城…….此后一日城中不时传出惨叫，“呀麦爹…….”&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　地点：《全民三国》上庸城&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　时间：3月7日晚20时&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　人物：刀林恋曲、白银圣堂&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　话说昨日，白银圣堂一众利用传统民间巷战的武功招数成功占领上庸之后，几个头头光顾着娶媳妇了，烧、杀、抢、劫，一个没做！N多税收、辎重完好无损，堆积如山……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　“今天的月光好靓啊，暖暖的洒在偶的身上！”银鑫大元帅酒足饭饱，将胖脸对满月，饱饱的伸了个懒腰！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　“不好了，大哥，外面乱糟糟的，好像有人打来了！”有情慌慌张张地踹开院门，狂奔而来！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　“有情慌什么，慢慢说！”银鑫临危当头，阵脚不乱，边安稳有情，边询问道：“看清楚对方旗号了吗？”&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　“两把菜刀，中间一个五线谱！大哥，这啥玩意啊，什么来头？”&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　“你丫的，擦！竟然半夜偷袭我们的城！我也不知道哪来的鸟儿，打了再说，走！”&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　…………&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　两把菜刀，中间一个五线谱！难道是传说中的猪见猪亡，娃见娃尿床的刀林恋曲？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　两军相交，究竟鹿死谁手？是光棍两条半的白银圣堂还是只闻其事不见其军的刀林恋曲，《全民三国》等你来看！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-298406705560571039?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/298406705560571039/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_8872.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/298406705560571039'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/298406705560571039'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_8872.html' title='[全民三国]那一夜谁偷袭了我的主城'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-6535179669295135432</id><published>2009-04-25T03:55:00.003-07:00</published><updated>2009-04-25T03:55:51.634-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='兵临城下'/><title type='text'>[兵临城下]有奖征文之一统三国</title><content type='html'>　所属的服务器：16区&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主公名：阿牛&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　鹰击长空，鱼翔浅底，万类霜天竞自由。”世界因万物而多彩，因多彩而精彩。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在这个多元又多级的世界，每一天都有新鲜事物产生。很多问题本来就没有一定的答案。如果有，也只有高下之分，而无对错之别。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　何必去穷究根底，追求一统呢？还记得历史课上那个教完古代史后的必答题：你最喜欢哪个朝代？往往答案无奇不有，让老师眼花缭乱。谁也没有想去评出一个大众化的“最爱”，那本身就是无益之举，何必要统一呢？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　“酣眠固不可少，小睡也别有风味”呀！战国时的诸子蜂起，百家争鸣，秦时明月汉时的雄关，西晋竹林七贤的隐逸，三国的鼎足之势，还有唐的风华与宋的儒雅，元的四海归一以及明清的肃穆庄严，无一不美，无一不留下千古的传奇。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　所以我说，历史因多彩而精彩。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　“轻轻地我走了，正如我轻轻地来。”吟咏着徐志摩的佳句，我也轻轻掀开文学神秘的面纱。李白“长风破浪会有时，直挂云帆济沧海”的豪放，李商隐“留得枯荷听与声”的低沉，苏轼“大江东去浪淘尽，千古风流人物”的 旷达，刘永“杨柳岸晓风残月”的委婉，各有千秋。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　所以我说，文学因多彩而精彩。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　你可以在梅雨潭边感受朱自清描述的绿色色陶醉，你也可以在西湖边聆听柳浪与黄莺的对答；你可以小桥流水人家，也可以古道西风瘦马；也可以手握画笔，船头簪花写韵，领略一下“斜风细雨不须归”的闲适。从西域到东海，从朔北到江南，绮丽的风光给世界增添了一抹耀眼的亮色。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　所以我说，历史因多彩而精彩。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　何必再去争论红楼中的花魁呢？不正是有了宝钗的端庄，黛玉的优雅，湘云的开郎，妙玉的清高，熙凤的泼辣，还有晴雯的俏丽，紫鹃的聪慧，平儿的细致，大观院才得以风光，《红楼梦》才得以益彩吗？不是是因为有了各种个性迥异的人，才构成了这么丰富的社会吗？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　所以我说，人类 因多彩而精彩。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　又何必在里面把人都打跑呢？人多才精彩，人多才热闹。人多才有生气，一个服务器也就那么上千子人，来个一统根本没什么意思，只要充满竞争就行，所以说，一定不要一统。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-6535179669295135432?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/6535179669295135432/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_8828.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/6535179669295135432'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/6535179669295135432'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_8828.html' title='[兵临城下]有奖征文之一统三国'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-4644012325807003852</id><published>2009-04-25T03:55:00.001-07:00</published><updated>2009-04-25T03:55:30.463-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='武林足球经理II'/><title type='text'>[武林足球经理II]新战术大讨论</title><content type='html'>　　《&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_50zq/" target="_blank"&gt;武林足球经理&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;II》是一款休闲网络游戏，新的战术体系一经推出，给大家带去了新的惊喜同时也给大家带去了全新的挑战，原来简单的中路两翼进攻变成了复杂的短传渗透，快速推进，如何选择合适的战术，就需要玩家认真动一番脑筋，才能够化解各种高难度战术！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　针对关于新战术的讨论，广大的足球经理们可谓争论激烈，敞开胸怀，畅谈一路走来的足球秘籍。在一场场的球战中，我们是后退，还是进攻呢？用什么样的方法方能运筹帷幄呢？有玩家说道“足球是圆的，本身就有许多不确定的因素”。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　且看不少玩家得出的经验之谈：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　前场紧逼：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　中前场防守提升、中前场进攻降低、后场防守降低，体能消耗高。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　升级：大幅提升中前场防守&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：3-5-2   3-4-3   中前场提升降低抵消，后防降低当然要减少人数。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　防守反击：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　后防攻防加强，中场攻防大幅减弱，前场攻防小幅减弱，体能消耗较高&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　升级：大幅提升后防攻防&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：5-3-2  中场人数少，减就减去吧；后防加强当然多加人；前场小幅，忽略&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　回撤坚守:&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　全场防守加强，全场攻击减弱，体能消耗高。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　升级：提升全场防守。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：5-4-1 5-3-2 防守队员越多越好&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　全场强攻:&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　全场攻击加强，全场防守减弱，体能消耗中&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　升级：提升全场攻击。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：3-4-3 3-5-2 进攻队员越多越好&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　压迫进攻:&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　前场、后防攻击加强，后防防防御大幅减弱，体能消耗低。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　升级：大幅提升前场、后场进攻。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：3-4-3 4-3-3  前场没有被削弱，人越多越好&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　短传渗透:&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　提升中后场进攻，中后场防御减弱，体能消耗低。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　升级：大幅提升中后场进攻。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：3-5-2  4-5-1 提升中场攻击力&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　后排插上:&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　提升中后场进攻能力、大幅削减锋线攻击、后防减弱，体能消耗中&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　升级：大幅提升中后场进攻。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：4-5-1 5-4-1 削减锋线攻击，因此前锋要少&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　全攻全守:&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　提升前场防守后场进攻、减弱前场进攻后场防守，体能消耗较高。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　升级：提升前场防守、中后场进攻。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：感觉此战术可使用到所有阵型&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　快速推进:&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　提升前场进攻、提升后场进攻、削弱中后场防守，体能消耗低。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　升级：大幅提升前场进攻、后场进攻。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：4-3-3 3-4-3 提升前场进攻，因此前锋要多&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在《武林足球经理2》中，一支优秀的球队，不仅需要高超的技术、默契的配合，还需要一个合适充满智慧的战术策略，只有这样才能打出高质量的比赛，体验到足球带来的快乐！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-4644012325807003852?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/4644012325807003852/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/ii.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/4644012325807003852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/4644012325807003852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/ii.html' title='[武林足球经理II]新战术大讨论'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-1201741228130490869</id><published>2009-04-25T03:54:00.002-07:00</published><updated>2009-04-25T03:55:06.891-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='美眉梦工场'/><title type='text'>[美眉梦工场]新人问题大集合 小MM必看！</title><content type='html'>　盼了快一个月，《&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_mm/" target="_blank"&gt;美眉梦工场&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;》 纯情内测终于如期开放啦！今天MM梦工场里真是相当壮观啊，那么多人疯狂涌入，看得偶这个心惊胆战啊，怕服务器会被卡爆啊！！今天，好多第一次来到这里的 新人MM，貌似有许多问题要问咯，那作为一个封测时候就一直在跟的人，偶就把一些常见问题整理了一下，希望对MM们有帮助撒0.0！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　问题1：什么是技能书？技能书怎么来的？拍了的书在哪里？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　回答： 技能书是提高战斗技能用的，分为10级，一般直接吃10的书，汝的技能就是10级了！技能书通常是在学院里通过研究得来的，大家可以通过竞拍得到！如果你 参与竞拍，并且拍到了，那么技能书就会出现在“物品”的“消耗品”当中；如果你拍了，但是你的背包里却没有这个技能书，那就说明，书已经被别人拍走啦，你 没拍到哦！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　问题2：什么是学院？怎么加入学院？怎么开学院？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　回答： 学院对我来说就是研究技能书的地方。想加入学院的MM，点击页面的排名——学院等级——鼠标左键单击学院名称——申请加入，等院长批准后就算是加入啦！额 是很鼓励新人MM自己开学院滴，这样想要啥书就研究啥，也米人和汝抢！开学院的方法是：外出——精灵区——半神区——祭祀神殿——创建学院（创建学院需要 5000YB咯）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　问题3：怎么研究技能书？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　回答： 研究书可是有前提的：1.有学院、2.有职位（除了院长，院长不能研究技能书）、3.有贡献点（在学院里捐钱捐物就有了）、4.有经验（学院—成员—经验 贡献比率99）、5.有钱（研究一本书最少需要18YB，最多689YB）。技能书研究步骤：学院——科技——研究——选择系别。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　问题4：什么是HP？怎么增加HP？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　回答： HP就是美眉在战斗当中的血量，就是汝战斗时那个红色的条条，新人MM基础HP为170~~180；增加体质属性，就可以增加HP，1体质属性=1HP。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　问题5：什么是EP？怎么增加EP？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　回答：  EP是美眉在战斗当中行动的前提，就是汝战斗时的那个那个蓝色的条条，MM的EP都是1000；学习技能坚韧，增加EP上限，10级EP增加100，20级就是200（但是，大多数MM是不需要增加EP上限的~）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　问题6：没有活力了怎么办？怎样增加活力上限？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　回答： 没有活力了，日程就会自动停止，这个时候就要让MM休息下了0.0。推荐使用商城里卖的大祭司，用了之后边上课边回活力，回的比用的还快呢，自从使用过大 祭司后，额家MM就再也米休息过；活力投资可以增加活力上限，其实就是老虎机-。-每级增加活力15（表让偶教咋玩老虎机，赌博8好，额很CJ地）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　问题7：MM怎样才能长大？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　学习和打工都可以长大，现实的5分钟时间相当于游戏时间的4小时，游戏时的365天，MM就会长一岁啦！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　（未完待续，大家有问题，小奴还会帮大家整理哒！）&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-1201741228130490869?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/1201741228130490869/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/mm.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/1201741228130490869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/1201741228130490869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/mm.html' title='[美眉梦工场]新人问题大集合 小MM必看！'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-9128127086531492392</id><published>2009-04-25T03:54:00.001-07:00</published><updated>2009-04-25T03:54:42.803-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='武林帝国'/><title type='text'>[武林帝国]武将属性完全解析</title><content type='html'>　魂珠 -》 解封 -》 武将&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　嗯是的，这样您就拥有了一名可以驰骋沙场的将军了，为什么玩家总会问“我武将带什么兵好啊？擅长有什么作用啊？我要造什么兵比较好啊？等等(省略号)”带着种种的疑问让我们深入了解一下&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_50dg/" target="_blank"&gt;武林帝国&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;吧，嘿嘿绝对独家！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　解封后的武将具有带兵出征的能力，对所带的兵种有加成的效果分别是&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主擅长：加成效果100%&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　次擅长：加成效果 50%&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　不擅长：加成效果 25%&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　首先我们先来说说武将有哪些特性吧。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第一  无双度&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　魂珠分为六个等级  品级由低到高分别是  灰 白 绿 蓝 紫 橙 （帝国人都知道-_-|） ，那么无双度之间的区别是什么呢？品级有差别的武将之间到底存在多大的差距呢？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　解封后的初始等级为一，武将带兵杀敌以后就会得到经验并且升级最高级别为50级，而无双度之间的区别就是在于品级越高的武将增长的属性能力值的数值就越大，因此对所带兵种的加成就越高，并且统帅值（通俗点就是带兵的多少）也会有不小的差距。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第二   属性&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　一般大家可以看到三种能力值就是所谓的属性了。分别是：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　武勇（红色） 武勇就是指的攻击力加成   （前期比较占优势）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　体力（黄色） 体力当然是指的生命值加成 （不可或缺的）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　计谋（蓝色） 计谋就是爆击后的翻倍攻击 （后期很猛）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　&lt;img src="http://i8.17173.itc.cn/2009/web/2009/03/25/WLDG401.jpg" border="0" /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我们把它分类开来&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　最好的当然是纯属性的如: 武型  体型  计型&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　武型    一般这种类型的武将适合带长戟系.战矛系等高加成的兵种&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　体型    能加成士兵血量的属性武将肯定得带近程兵咯，既降低兵损又能多抗几个回合&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　计型    此类属性的武将适合带容易爆击的兵种，当然需要级别高了才牛那样爆击率才会高啊（强调一下特别是射手系的兵），但是前期计型武将练级比较慢所以需要多带战矛或者长枪这样升级才会快。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　其次就要算：武体型  武计型  体武型  体计型&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　武体型           武体型一般来说也是带长戟系或者战矛系列的兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　武计型           武计类型相对来说带射手系的兵比较好，但是最好不要带射手系和步兵系（因为射手生命值相对来说比较低，而且战矛对战矛三倍加成，所以会优先攻击战矛，这样的话会很亏）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　体武型和体计型   这种是被称作万金油的武将什么兵种都可以带也就免了刷擅长（嘿嘿又省下两金币）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　一般的就是 ：计武型  计体型&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　计武型和计体型   这种属于后期才发飙的武将了，一般需要爆击率达到一定程度加上人品还是很不错的&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　所以属性是武将好坏的重要标志之一。（速度 负载  经验 成长 这个比较直观就不解释了哈）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　通过一些战报以及详细战报的分析，细心好奇的玩家就会问，我的武将等级跟对方差不多，而且兵力相差无几也都是擅长属性的武将带兵，为什么打架会输得那么 惨呢？人家还剩下一半，我却死光光？！嘿嘿。这个一般来说除了爆击的因素（人品哈哈）其次就是装备的加成了，当然装备也不能乱穿哦，总的来说说根据武将的 属性来套装备的，例如带领骑兵系剑兵系长戟系的武将肯定得多穿加体的装备，坐骑和靴子是可以加快移动速度（所以建议给移动较慢的近程兵和器械系的武将使 用），带领射手系器械系武将则需要加武勇和计谋的装备。因为套装会有额外的加成所以快快搜集套装让你的武将牛气来吧！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　关于兵种相克的问题，大家可以去看看帮助里面兵种数据中的兵种相克（也就是兵种与兵种之间加成攻击）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　其中我列举一下主要的攻击加成:&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　长戟系 vs：轻骑                          加成为    6    倍攻击&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　重骑                          加成为    3.5  倍攻击&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　骆驼                          加成为    3.75 倍攻击&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　马弓                          加成为    6    倍攻击&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　战矛系 vs：弩弓  火枪  马弓              加成均为  2.5  倍攻击&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　战矛                          加成为    3    倍攻击&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　火枪系 vs：剑兵  枪戟  弩弓  战矛  火枪  加成均为  1.58 倍攻击&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　弩弓   vs：长戟                          加成为    1.5  倍攻击&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　马弓   vs：长戟                          加成为    1.16 倍攻击&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　骆驼   vs：马弓  轻骑  重骑              加成为    3    倍攻击&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　骑兵系在战斗的第一回合有冲锋效果（也就是有 150%的加成攻击）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　&lt;img src="http://i9.17173.itc.cn/2009/web/2009/03/25/WLDG402.jpg" border="0" /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　补充一点点：玩家总问某个 NPC 有哪些兵哪些兵我该怎么打才能赢....  其实很简单，计算对方的伤害输出以及血量（包括加成和科技，野怪是满科技）,您就会知道到底需要多少攻击输出才能打赢敌人，也知道您自己的部队将会有多大 的损失，所以最好带克制和不被对方克制的兵种就行，而且要尽可能的在一个回合秒掉敌人，这样既可以降低战损也可以提高兵种的火力输出。还有一个很重要的东 东，当战斗打到近程兵死完以后，在下个回合中远程兵没有前排部队攻击力就会减半，所以切记需要强大的前排部队。动动脑筋改变一下您将领所带士兵的部署将会 对战局会有很大的影响哦！～&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-9128127086531492392?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/9128127086531492392/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_7239.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/9128127086531492392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/9128127086531492392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_7239.html' title='[武林帝国]武将属性完全解析'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-4921378933186979229</id><published>2009-04-25T03:53:00.002-07:00</published><updated>2009-04-25T03:54:10.300-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='部落战争'/><title type='text'>[部落战争]资料片畅想-----高卢的崛起</title><content type='html'>　Travian新资料片关于种族调整的方案出台之后，引起一片哗然，出现频率最高的抗议便是“高卢太弱了”以及“罗马太强了”。想想也是，哪个高卢是靠 挖陷阱打正规战役的，真正到中后期的会战，高卢要么方阵德鲁伊大兵团协防，制造高墙；要么剑士海顿大兵团出击，杀敌破阵。而资料片对高卢唯一的调整——高 级陷阱的出现，既不能用来协防，也不能用来攻击，即便是自己挨打，对方动辄几万米的军队，８００个陷阱显然也是杯水车薪，没人指望它起什么用。这导致对高 卢唯一的调整只会沦为鸡肋，同时也使高卢在面对日耳曼的蜂蜜酒与罗马的饮马槽时，没有能够与之抗衡的秘密武器，因此不少玩家信誓旦旦“我这辈子再也不用高 卢了”。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　为了让他们遭受自己毒誓的报应，笔者在此畅想高卢可以拥有的新秘密武器。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　以下内容，纯属ＹＹ，如有雷同，实属巧合&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　·方案Ａ：指挥塔！防御能力的增强！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　众所周知，高卢以其高速机动的防御能力着称。为了让高卢玩家在资料片中可以自保，为了让高卢不至沦为鸡肋种族（为了防止世界被破坏，为了维护世界的和平），高卢的防御兵种方阵与德鲁伊应该进行增强。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　方阵兵是历史上就有的兵种，出自马其顿方阵。他们以结阵来抵御骑兵，充分发挥整体优势而非单兵战斗力。说到这里我便想到，可以增加一种全新的建筑名为“指挥塔”，靠着高卢统帅运筹帷幄的旗号调度，使得高卢的防御力大大增强。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　每个村都可以建指挥塔，作用范围为现在在本村的、并且是本村生产的部队。每一级指挥塔，防御力＋１％，最多可建１０级（即与日耳曼的酿酒厂针锋相对）。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　·方案Ｂ：高速突击！尽显闪电战风采！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　高卢除了擅长协防以外，还有一个特点，那便是其军队拥有极高的运动速度，特别是雷法师，是整个游戏中速度最快的兵种。当日族和罗马的军队们在泥泞之中怨 声载道地艰难跋涉之时，我们高卢的轻骑兵部队早就披坚执锐、刀枪丛中七进七出了。这使得我们的高卢族除了可以作为稳定的协防生产点之外，还有机会作为突击 的中坚力量采取主动攻势。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　那么，可以考虑增加一种全新的建筑名为“战略中心”，分为２０级。类似市政厅可以分别举行大、小活动一 样，战略中心在１级时可以就可以激活“轻装上阵”，减少我军的行军时间（只对激活之后时效内发出的攻击有效），需要说明的是，减少的行军时间是固定比例， 而非随着建筑的等级提升而提升；但是减少行军时间的时效，却会随着建筑等级的提升而延长。此外，战略中心在１０级时可以激活“闪电突击”，不仅大幅度减少 行军时间，还可以额外增加少许攻击力。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　·方案Ｃ：图书馆！知识就是力量！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　高卢有自己的文明、自己的历史，当然也要有自己的图书馆，以记录那些光辉的过去，教化民众。可以考虑增加一种全新的建筑名为“图书馆”，并将其与人口结合起来，提供更强大的生命力。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　图书馆最多可以升到１０级，并为图书馆所在的村子的建筑提供额外加成，这个建筑虽然功能类似于石匠铺，但是可以在所有村子修建，并且加成的公式将和该村人口、图书馆等级相挂钩。这会使得高卢更坚韧，更难被消灭，更能让自己的文明传承下去，永垂不朽。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　此外，由于图书馆提供的强大精神能力，所以还有额外的神奇功能。随着图书馆等级的提升，敌人的忽悠的成功率将相应下降，比如图书馆每提升一级，忽悠的成功率就下降５％。提升到１０级那就是５０％咯，换句话说敌人不先把图书馆砸掉，那就根本没法忽悠。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　·方案Ｄ：陷阱之海！无边无际的坑坑洞洞！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　既然陷阱与山洞是高卢的特色，而资料片本身的调整也体现了这方面的倾向，那就不如干脆改的再彻底一点。山洞容量进一步提升为其他种族的４倍！看谁还抢的动我！陷阱机达到２０级后，其生产就改为像兵一样，可以无限生产！唯此，才能体现高卢至尊的坑坑洞洞地位！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　想象一下吧，当你的对手倾尽３０Ｗ兵力却全部掉进坑里被俘虏的时候，他的脸上会是什么表情……&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-4921378933186979229?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/4921378933186979229/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_2327.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/4921378933186979229'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/4921378933186979229'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_2327.html' title='[部落战争]资料片畅想-----高卢的崛起'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-3636424098983961815</id><published>2009-04-25T03:53:00.001-07:00</published><updated>2009-04-25T03:53:47.283-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='兵临城下'/><title type='text'>[兵临城下]有奖征文－从狼嘴中一路走来</title><content type='html'>　　所属服务器：十服sg10（双线）`公元201&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主公名： 杀上天堂&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　小堂从小就是个三国迷，对三国很 是迷恋，迷恋到小时候吃饭都要把米饭肉青菜分成吴蜀魏，吃饭每次都不吃青菜，而且信誓旦旦的解释说，魏最后赢了，所以不能吃青菜。而且小堂对三国已经是耳 熟能详，对野史知道的也十分通彻，在小时候三国里小堂最喜欢刘备诸葛亮关羽，最讨厌司马懿周瑜曹丕，其实长大后小堂变成最最喜欢貂蝉了。。。呵呵。好了， 说跑题了，幸亏没有跑远。下面咱们进入正题，说说兵临里，小堂（也就是鄙人）从一路被虐中走来的经历。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　相信玩过一段兵临的玩家都 清楚16个州里哪些地方矿产丰富，哪些地方地少人稀，因为小堂初玩的时候被人灭过（打残废了），所以小堂无奈举家搬到新服，选了一处偏远地区准备慢慢发展 自己的宏图霸业，这天风和日丽，气温18度，风力3级，天空飞过一群大雁，一会儿排成一行B，一会儿排成一行T，突然晴空一道霹雳，一座小之又小从的城天 而降，惊动了神州大地，原来是小堂的小小城，小堂从城里探出脑袋来左看看右看看，哦，原来来到了凉州-武威，望望旁边，哈哈，就只有几座小小小小城，小堂 指着面前的几座小小小小城得意洋洋的说：‘小的们等着大爷发展好了来揍你们，I am the king of the world ！我是世界之王，哇哈哈哈’。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　次日，次日，次日的次日，不知道多少个次日以后，小堂终于把小小城发展成了一座金碧辉煌的3级主城 了，于此同时有人伸来了橄榄叶，要小堂加入联盟，小堂当然要考虑考虑了：我是伟大的三国之王，你们把盟主让我当，我还可以考虑考虑。于是在小堂****了 3秒中之后，就爽快的加入了联盟《天下会》-也就是日后的《战》霸天下。。加入联盟后小堂满心欢喜：哈哈，三国的生活才刚刚开始，等大爷出兵，实行远交近 攻政策，先打烂旁边的小P孩们，哇哈哈哈。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　次日的次日，当小堂还在发奋的压榨农民工的劳动力的时候，看见屏幕右上角出现了漂亮的 流星雨，但是小堂来不及欣赏，因为小堂明白那是战争的征兆。小堂打开地图，四周瞧瞧，是谁这么大胆，竟然敢来侵犯未来的三国之王。不看不知道，一看吓一 跳，事情好像大条了，几天没看，周围的三级城怎么跟吃了大粪的庄稼一样，一茬接一茬的冒出来了，而且竟然都是同一个别的联盟的人，这可不好了，被包围了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　小堂现在可是一只一点防御没有软绵绵长着犄角的小绵羊，就算有犄角也顶不死周围7?8个人啊。小堂急急忙忙放出鸽子给联盟老大：SOS。。过了漫长的 1/3分钟，联盟老大终于回话了：你在哪里？小堂立马报上坐标：凉州-武威 XXX：XXX。又过了漫长的1/3分钟，老大回话：靠，我们在幽州。。。小堂打开全国地图，拿出尺子量了一下距离：****，还真TMD的远。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　正当小堂求救的时候，敌人的军队已经进了家门，拎着破菜刀骑着小毛驴，抢了N多钱粮之后扬长而去。小堂发现求救不行，现在打又打不过，怎么办呢，左思右 想之后，小堂放出鸽子发出和平的信号：‘邻居，和平第一，让我们手牵手撑起一片蓝天，共同创造和谐社会’。一边说小堂一边火速建造军工厂，出产军械。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　一天无事，小堂暗自窃喜，看来怀柔政策还是有作用的，&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第二天小堂又回到兵临，我X，晚上又被打了，被抢了N多钱粮。怎么办，军械还没出好，小堂无奈又发出和平的信号，把城池名称改为和平第一，一日又无事。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　又一日，小堂回到兵临，我XX，又被打了损失N多钱粮，小堂真的火了，真的。“不过士兵还没训练，怎么办，无奈，忍字头上一把刀，小子看你能蹦跶多久 ”。平心静气下来小堂总结出来了，旁边那几个小子估计是把这里当成自动提款机了，来打了好多次，都没有用投石车，看来不是想灭城，那么现在最主要的是城防 和出兵了，于是小堂加紧建设城防，训练士兵。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　又过了一日，小堂打开电脑，回到兵临，我XXX他的XX。又被打了，昨天修的城防和 士兵全部损失，哇哇哇，欲哭无泪啊。怎么办这样下去就别想发展了，小堂左思右想，一咬牙一跺脚，靠，老子元宝速造军械，全城出兵不信你还能来抢。于是小堂 一边啃着馒头加咸菜一边充值了元宝，速造了军械，又用N长时间训练好了士兵。等待N长时间之后，又出现战争的讯号，那小子又打过来了，呵呵，等的就是你。 对方趾高气扬的来到城下，才发现怎么多了这么多士兵，不过为时已晚，小堂以逸待劳的军队加上城墙箭塔的保护，打散了前来侵犯的敌人，来抢劫的敌人见损失惨 重，只有夹着尾巴逃跑了，小堂站在城墙上：“哇哈哈哈哈，NND，你怎么不来打了啊，收兵，哇哈哈哈。”战争结束小堂加紧招募士兵训练，一切井然有序。小 堂感觉良好，已经能&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_zztx/" target="_blank"&gt;征战天下&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;了。谁知过了没多久，又传来了战争的烽火，小堂暗自揣摩，还敢来，于是将城池名字改为：有来无回。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　敌军进入战场，小堂感觉好像不对：‘横排1.2.3.4。。。。竖排1.2.3.4.。。。。哇怎么这么多啊？’。。原来来了两个人的军队。说话间，小 堂的军队就因为寡不敌众被搞的全军覆没了，小堂那个心疼啊。这可是自己一把屎一把尿拉扯大的军队的啊，一下子就这么玩完了。这下没兵了，怎么办啊。接下来 的几天里，小堂的城真成了自动取款机，一直被抢劫。小堂是叫天天不应，叫地地不灵。小堂心想：耶稣啊。派个使者下来，砍了旁边那几个小子吧。正在念叨间， 一只鸽子飞了过来（飞鸽传书啊），小堂急忙打开信件来看，哇哈哈，耶稣没有派使者，派了只狗下来，原来是联盟里的公狗（玩家名称），公狗说：“你怎么一直 被打啊，都快被灭了，我联系了盟里两个人在凉州的，晚上一起去灭他们。”阴霾的天空终于出现曙光了，当然小堂不会是只依靠别人帮忙的人，小堂自己也加紧出 兵，而且将营寨偷偷驻扎在敌城旁边的木头矿上，还瞒天过海的改名为采木头的，为的就是把军队神不知鬼不觉的调派到敌城旁边。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　夜 间，到了与盟里人约定好的时间，小堂打开地图一看，盟里人早早的将营寨移到了敌城的旁边了，军队蓄意待发，就在这时，其他敌城旁出现了另外一个盟的营寨， 咦，怎么会节外生枝呢，这伙人难道是长打小堂的那几个人叫来帮忙的，为了摸清情况，小堂用另一个账号--早早加入敌方做间谍的账号发出鸽子问突然出现的第 三方的人意欲如何，结果得到的答案让小堂高兴不已，原来那帮小子到处打人，得罪了很多了，他们也是来打那几个小子的。正所谓一个好汉三个帮，三个臭皮匠胜 过一个臭皮匠，小堂盟里三个同志齐心协力加上小堂带着大部队躲在后面呐喊助威。最终在实力悬殊，后半夜杀人，小堂盟里的兄弟砸锅卖铁，领着媳妇抱着儿子一 起上阵的情况下，终于把长期欺负小堂的那几个小子打得一蹶不振，不过所谓杀敌一W自损三千，小堂盟里同志的兵力也损失不少，最终一直在背后呐喊助威的小堂 攥着一把铅笔刀开着一辆小破车给了敌人致命的一击，把周围的敌城统统打的残废了。之后小堂周围多出了好几个自动提款机。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　就这样小堂终于走出了被虐待的日子。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　最后，小堂穿着红髦披风身后跟着一大群商店里的文官武将站在城墙上，举剑遥遥指着南方：霸业，刚刚开始。。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　也许生活中有很多挫折和艰辛在等待着我们，也许我们曾经不知所措的迷茫着。但是我们拥有一颗不屈不饶的心和坚强的灵魂，一切困难都只是我们成长催化剂。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　最后请记住：友谊，永存。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-3636424098983961815?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/3636424098983961815/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_5144.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3636424098983961815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3636424098983961815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_5144.html' title='[兵临城下]有奖征文－从狼嘴中一路走来'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-4372979650581132753</id><published>2009-04-25T03:52:00.002-07:00</published><updated>2009-04-25T03:53:09.708-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WEB暗战'/><title type='text'>[WEB暗战]玩家心情之——忽然之间 恍如隔世</title><content type='html'>　离开&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_az/" target="_blank"&gt;WEB暗战&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;资料篇之“暗影世界”这个游戏已经一段时间了,或许不算长,可是回想起来,就像是隔了一辈子。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　好怀念那个时候的狂热,我以为我会爱着他一生,想不到,突然之间却放下了.只是因为事业上的挫折,我失去了升职的机会.我告诉自己,我只是暂时离开,明天,或后天,或者再久一点,我会回来。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　今天,再来旧地看看.发现多了很多不认识的人,这个世界,大概已经不是我经过的世界了吧?&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　很想念以前的朋友们,想念可爱的GM,想念可乐想念怪兽想念所有看过我帖子的朋友,想念"龙行天下"横行天下的年代,想念跟大家PK的快意,想念大家吃饱了没事在论坛里打口水战的美好时光.....&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　那时想做的事,就是把《魔鬼的游戏》写完,我想,等我可以面对时,我会重新拿起笔,把这个故事完结,也许,故事里的角色已经不再玩这个游戏了,但我还是会写下去，因为,那是我的一个梦,是我对暗战的承诺,因为爱过,所以才会认真吧!&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　以上是暗战着名玩家“匪气少女路小刀”的一番话……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　“那是我的一个梦，是我对暗战的承诺，因为爱过，所以才会认真……”我们都等着你的归来，在这里，你有朋友有友情，有崇拜者，有那些天天等待着和你共同砍怪，天天在论坛等着读你小说的兄弟姐妹们。其实真正的原因只有一个----因为爱过，所以执着。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　那首‘故乡的云’也许能代表我们此时此刻的心情…“我曾经豪情万丈，归来却空空的行囊；我已是满怀疲惫，眼里是酸楚的泪，归来吧，归来吧！”这里是你永远的家！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-4372979650581132753?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/4372979650581132753/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/web_25.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/4372979650581132753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/4372979650581132753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/web_25.html' title='[WEB暗战]玩家心情之——忽然之间 恍如隔世'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-8029384868786269364</id><published>2009-04-25T03:52:00.001-07:00</published><updated>2009-04-25T03:52:43.896-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Web航海'/><title type='text'>[web航海]勇者的主题曲</title><content type='html'>一个充满激情的金色年代。。。。。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　一个真正的勇士的心声。。。。。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　《&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_sea/" target="_blank"&gt;Web航海&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;》是一款刺激异常的海战策略类&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/" target="_blank"&gt;网页游戏&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;，在游戏中，玩家需要建设自己的领地、提升科技，打造防御，各展奇谋，用舰队掠夺敌人领地资源，加速建设自己，最终建立庞大的舰队，称霸海域。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　当你身在《web航海》的游戏世界中，难免有时会被红色的来袭的舰队所威慑，也许有时会在看过胜利的战报后而觉欣喜若狂，或者有时会为朋友义无反顾的来 为你协防而感到友情至深……大家是不是觉得有什么话想说呢？也许大家已经厌倦了无味的表达，那就让我们用自己的歌声来表达自己大无畏的勇者胸怀吧！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　你是肥羊我是狼 追追打打绕航海&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　侦探再见 今宵有船今宵推&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　对羊弹琴 长谈战报张张黄&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　莫再留恋 资源探险都是假&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　追追打打 你是肥羊我是狼&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　你是肥羊我是狼 追追打打绕航海&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　你是肥羊我是狼 追追打打绕航海&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　叮咛嘱咐 铜币资财留不得&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　大海茫茫 中东东亚到何处&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　海盗天涯 从此并肩吹海风&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　追追打打 你是肥羊我是狼&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　分分秒秒 瞬间秒查瞬间埋&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　分港危险 有船保护才是家&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　风风浪浪 不妨踏遍肥羊港&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　追追打打 你是肥羊我是狼&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　你是肥羊我是狼 追追打打绕航海&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　你是肥羊我是狼 追追打打绕航海&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-8029384868786269364?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/8029384868786269364/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/web.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/8029384868786269364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/8029384868786269364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/web.html' title='[web航海]勇者的主题曲'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-342165251404035508</id><published>2009-04-25T03:51:00.004-07:00</published><updated>2009-04-25T03:52:16.896-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='武林英雄'/><title type='text'>[武林英雄]踢馆纷纷来</title><content type='html'>　　自从《&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_50hero/" target="_blank"&gt;武林英雄&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;》武馆开放以来，一场场气势磅礴的踢馆运动纷纷到来，武林世界可谓是战火飞扬啊。而随着踢馆运动的兴起，更是激起了无数英雄们的保护家园的强烈意识。面对战线上坚持防守着自己武馆的英雄们，记者发回了前线战斗员第一手消息：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　地点：武林英雄[22区]。战斗参与员：兰雪轩&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　辛苦的护馆行动&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我很幸运，有两个不错的好友落雪（天山落雪）和顺顺，所以尽管是第一次玩武林也不用动太多的脑子，因为很多时候不知道了&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　就可以去找他们：）。原以为会一直这样很安逸的玩下去。然而，今天的护馆行动却让我第一次体味了这游戏中的激烈。我的心情亦随着大起大落。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　因为第一次玩，一点也不懂，本只是打算随随玩玩。却不想先是遇见了顺顺，后来又认识了落雪。真的很开心，感觉似乎又回到&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　了大学时玩游戏的时代。于是我决定好好玩一次！3月11号，一上线，发现武馆开了，升级要90J，于是冲了钱，升了正式。想想，这样好玩多了~~嘻嘻，米事可以去踢馆，无聊还可以护护馆，哈哈，开心ing。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　第一天，可能开馆的人并不多，再加上我开馆时间较早，中午11点不到就开馆了。可能那时22区正式的武馆的才四五家，再加上我们武馆的排名并不高，所以 尽管我的馆开了8小时，米人去护馆却也没让人把牌匾砸了。于是，第一天下来，我们馆米事顺利过关：）。嘻嘻~~运气好好哦~~~~于是，第二天的开馆时 间，设了7小时，早上8：00-15：00。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第二天，3月12号，也就是今天啦。呵呵，早上10：00一来，哇，我们武馆排名第一了吖~~哇哈哈~~开心ING！！却根本没想过排名第一的后果！！所以也没采取什么措施。结果，让人打了个措手不及。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　8：00-10：30这中间并没什么事，也没什么人来踢馆，只有一两个，才踢掉一点点，不管他。所以，我也很安心。心想，我开馆时间这么早，这个时间的 玩家应该不多，那踢馆的应该也不多吧！哈哈，今天应该也可以安全过关，嘻嘻！！一早上来，看到武馆的排名，看到米人踢馆，再加上兔兔（飞天小肥兔）的馆 （口水满天下）的也开了（因为之前就说好了，兔兔的馆一天，我们两家就联盟~~嘻嘻~~），真的很开心！！就差没大声唱：我得意的笑~~~~哇哈哈！！！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　10：40左右，差不多有人来踢馆了，那时我们馆里就我和落雪在线，而“口水满天下”也就兔兔一人在线。不过那时我也并没担心太多。昨天不也是米事 么：）！！不过馆还是要护的嘛。于是，我叫上落雪，一起去护馆。进了玄武门一看，晕了，踢馆的人有36级，我根本就杀不了他，我才27级呀！！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　落雪可能也不行，他应该也杀不了！米办法，只是修门了……只是门也不是这么好修的，站在玄武门护馆米一分钟就让人杀死了！！郁闷呀！而且，没过一会，又 来了个踢馆的！很快玄武门就让砸没了几百点！这下我真有一点点担心了！要让人把牌匾砸了那一天的馆可就白开了呀！！而我们馆中又没什么级高的！！大多都是 27、28左右。30+的才一个，落雪！米办法了，好在昨天护馆成功，武馆得了些钱，再加上我和落雪又捐了些J进去，还好有个6000+了。那么，既然打 不过，我就修门吧。于是我就把第三个门白虎花钱提升了个等级！晕哦，等级提升了，可它的耐久度还只是2700！郁闷ING！！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　米 办法了，只有赶快修门，这时，我的馆玄武门已是2000不到了。想想还有四个小时左右，上线的人会越来越多，到时可能踢馆的人也会越来越多，只有尽力去护 馆了！可光我一个人护不行呀，叫上落雪，也才两个，算了，有一个算一个吧！！对了，兔兔，她可是我们盟友呀，也请来护馆！！就修白虎门！！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　11：00踢馆的人又增加了！这时猪头（猪头三撒你）上线了。嗯 ，看到他说话了，不管，叫来护馆。别让馆踢没了才是最重要的~~~咦?师傅也上线了呢~~正好，把师傅加进馆。。师傅可是早就说要进我们馆了，嘻嘻~~~ 嗯，有四个人护馆了，可是还不够呀，我们级都没踢馆的人高！！！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　11：10晕了，玄武门已经只有快不到1000了，可白虎的6300还没加满，不行了，要加油修门了！！是了，不是还有四个联盟武馆么，嗯，一个个盟馆的馆长发个信函请人帮忙吧！！好，开动~~~&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　11：30泪（泪天使）上线了，叫来护馆！！可是~~郁闷呀，武馆功能昨天才新开，而且昨天都不用护馆，他不会！！！！唉！！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　教吧！！（其实我也不太会，哈哈~~不过总比他好那么一点点~~嘎嘎）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　11：50啊~~玄武门失守了！！看看时间，还好，还三个半小时就可以闭馆了，把白虎修好，应该没问题。不过还是多找点人护好些！！郁闷呀，其它四个武 馆就一个回我话的，就无刺客的馆长冰冰凉凉回函了！！可他也有事不能来~~还是靠自己吧！~~对了，猪头刚说要出去。看看快吃饭了，刚米让他去。现在他要 去就去吧！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　12：10踢馆的人越来越多了，有些急了，而泪从刚才冒出来问了下怎么护馆之后就没见人了，还好猪头一直没走。我现在可不敢&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　让他走了。。。现在可有四五个人来踢馆了！朱雀都让踢了不少了！都是一个馆的人。。。。现在上线的人越来越多了，我们馆排名太前，只怕人会越来越多！！哇，胖哥来了，捉来，给我护馆。。。好在兔兔馆中也来上了个人，护馆的总算多了点。可朱雀门也差不多快没了！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　12：15白虎门总算快修好了，修好白虎门应该可以顶一阵子了~~还有一统天下的回忆也来帮忙护馆了！~~总算放心点了，哈哈~~朱雀门还有 1000~~还有两个半小时，应该不怕吧~~已经5600了，我去修下玄武门好了，朱雀门我可不敢去，去了肯定是被杀的份！！我可不想死~~啊，不是吧， 又有人来了5555555~~31级，装备还行，我打不过~~5555555555死了，落雪，快来把他杀了！！！气死了！！破游戏，都看不到包包，加不 了血……算了，我还是去修白虎门吧！！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　12：30白虎门只差100+就修好了，可踢馆的人又多了两个了，现在朱雀只剩270+ 了，他们踢得越来越快了，而回忆有事先走了，我已经不太敢保证牌匾不被砸了，现在玄武门他们已经破了，也不知道修了还有没有用，还是再把青龙门升级了吧！ 好，亲爱的武馆成员们，修好的白虎门就来修青龙门吧~~~&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　12：40朱雀门已经失守了，兔兔武馆的无忧上来了，正好，也叫来帮忙 护馆吧。还有一统天下的回忆也来帮忙护馆了！真的要谢谢他们。不过尽量不能让他们在护馆时挂了，就请他们守青龙门~~猪头说他们踢完白虎门还要回头把前面 的门也踢成0也行，那就再去修修玄武门和朱雀门吧。嗯，赶快行动！！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　12：55落雪有事，要出去，不能担误了他的事情。落雪，快去吧，米事，别挂了，：）晕，玄武门又来了个，我又挂了，落雪，等等，杀了他再走。我还是去修青龙门！！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　13：00落雪走了。兔兔馆里又来了个人了~胖哥叫我T个馆里老没在线的人，好像他和谁说好叫那人进馆，也不知道是谁？不过胖哥可是副馆，他的话还是要 听些的。好吧，就T个不上线的就是了，可加谁呀，这么多人都在叫要找武馆，算了，他叫的人，他来加。是个叫老大老大豆的，没时间欢迎你了，现在紧急时候。 我已不太敢说什么馆里有空的再来，没空的算了的话了，豆，你好像米事，来护馆。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　13：30天！他们越踢越快了，可能护不住了，怎么办？？去修了几次玄武门的朱雀都让杀死了，天哪天哪，两个盟馆都不是本国的，都不知道怎么叫了。对了，除了兔兔的武馆还有两个是本国的，嗯，在国家里叫叫，看能不能有人来帮忙。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　13：35米用呀。叫了半天，没见个人来，啊~~啊~~急死我了！！白虎门可是快让踢了一半了，来踢馆的也越来越多了！！青龙门还没修完，怎么办~~&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　13：40约克夏猪上来了。约克，快来护馆！我们馆快护不住了！！国家里继续叫盟馆来帮忙护馆！！白虎门都让踢了一半多了，还有3000不到了，怎么办呀，急死我了！！！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　13：45不行了，青龙门还没修好，怎么办呀，急死了，本国武馆就兔兔馆来人帮忙，其它两个都米人来。可能没人在线吧！！不管了，就算讨厌T人也没法 了，今天要守不住这个四门，我的馆今天可就白开馆了！！武馆里的成员，全给我出来，有谁再线不给我来护馆的，一律T出武馆！米办法，我今天一定要护住武 馆！啊，还真叫出来了个，泪天使！！快，给我来护馆！！！谢谢，真的谢谢大家来护馆，谢谢了，特别是兔兔武馆的朋友，谢谢你们了！！我承诺，以后兔兔你们 武馆（口水满天下）有任何需要帮忙的，只要叫一声，我们馆成员在线的一定都去帮忙！！！今天，谢谢你们！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　13：50冰冰凉凉（无刺客馆主）来了！他能来帮忙，太好了，谢谢，谢谢你！请帮我们修下青龙门！感激，除了感激还是感激！馆里其它人都没上线？米事，您能来，我就很开心了，谢谢，真的太谢谢了！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　14：00青龙门总算修好了，兔兔馆的鹏鹏杜也来帮忙了！希望能守住武馆！大家去修下玄武和朱雀吧，他们都在踢白虎！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　14：10我已经不敢保证能守住武馆了，他们踢馆踢得越来越快了，白虎门快完了，还只有400+了！刚修好青龙门的那点希望全没了！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　14：17白虎门失守！！胖哥，你算了他们踢白虎门花了多长时间么？嗯，我看看，花了一小时四十七分钟左右。我看看，15点闭馆，应该可以守住了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　14：20咦？他们直接进的青龙门，没回头打玄武和朱雀二门呀！冰叫我升级遁甲术，额，不用升级应该可以守得了吧。胖哥：兰兰，不好了，他们升级了牌匾。踢得比刚才快了。才3分钟就300点没了。可能守不住了！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　啊！你别吓我，好，我去升级遁甲术，我一定要保住我们的牌匾！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　14：30玄武和朱雀都修好了些。朱雀修到1000+了，应该不怕再有人来踢馆了！青龙还有5000+呢！不怕。他们好像知道不太可以把我们牌匾砸掉了！踢的没刚才那么强了！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　14：35冰，兔，叫你们馆的人都进我们武馆的群吧，那样以后武馆有事相互也好叫人帮忙！今天真的谢谢你们帮忙护馆了。没有你们，我兰雪轩一定护不住， 谢谢！我不知道该说什么了，只有感激！我兰雪轩承诺：今天后口水满天下和无刺客武馆有任何需要帮忙的，我兰雪轩成员，只要是在线的，无条件帮忙！！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　14：40兔兔：有人在踢我们馆了！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　啊~~兔兔你们武馆的成员快回去护馆，要帮忙么？胖哥快去帮兔兔护馆！今天谢谢你们帮我们护馆！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　师傅，胖哥，猪头你们三个去帮兔兔护馆，我们馆基本上保住了，其他人先留下护馆！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兔兔：米事，你们继续护馆，这个来踢馆的人装备不行，有胖哥帮忙就行了！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　14：50兔兔：来了三个踢馆的！不过级都不太高，还好&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　冰：有人来踢我们馆了，我也回去护馆了&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　嗯，快去吧，谢谢你帮我护馆！师傅，胖哥，猪头你们三个去帮兔兔护馆，其它的去帮冰护馆！我们馆的牌匾他们今天是砸不了了！冰，兔兔，不好意思！我有事要走，可能我米法帮你们护馆了！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　冰：没事，我们馆才开三小时，踢不掉的！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　嗯，那我们主帮兔兔护馆了，他们馆要开8个小时呢！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　冰：嗯，我们馆米事，不用帮忙可以的！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　谢谢你帮我们护馆，我们也应该帮你们护馆！没有你们，我们馆今天早完了！谢谢！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　15：00闭馆！！我们护住了武馆，剩余点：玄武门442、朱雀门87、白虎门189、青龙门4242。当时我真的很激动，这几个小时，心情起起伏伏！ 为了护馆，我第一次说出：在线不来护馆的人就T的狠话！！真的很对不起武馆里的成员！！下次，不知道还能不能护住武馆~~~~~~~&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　看完参与实战的玩家发来的战报，想必有相似经历的玩家们也内心激动不已吧。守护自己，打抱不平，攻夺天下！这就是在英雄世界中想作为一名力震武林的英雄之路。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-342165251404035508?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/342165251404035508/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_9186.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/342165251404035508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/342165251404035508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_9186.html' title='[武林英雄]踢馆纷纷来'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-3300727381435092565</id><published>2009-04-25T03:51:00.003-07:00</published><updated>2009-04-25T03:51:49.915-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='领主OL'/><title type='text'>[领主OL]对外扩张之路</title><content type='html'>　关于战争策略类网页游戏，有些人戏称是“造房子”的游戏。但其实并非那么简单——至少在《领主OL》中，造房子不过是个基础，是战争的基础。那么，我们今天就来讨论一下这里的战争。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　前面的建设城市和升级资源田就一笔带过了，我们重点说说领兵打仗。当你拥有一个酒馆后，那里将有四位英雄等待你去挑选。英雄是你出征的必备元素。找混乱军团的麻烦、游说小村庄缴纳保护费、占领一片、开发一座分城……这一切的一切都从你拥有一个强悍的英雄开始。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　相信你的首选目标一定跟我一样，就是那些整天从你的领土里偷东西的山贼。拿他们开刀的确是个不错的选择，因为这些山贼看起来数量不少，但实际上却很弱， 战斗力和防御力都是个位数的。如果你有一个英雄，再带上十人左右的小部队，那么即使山贼的数量是你的一倍，你也不用担心。当然，这里有一个小窍门，就是近 战部队基本上是炮灰。所以可以用近战的步兵当肉盾用。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　当你的英雄率领的军队拥有了弓兵、长矛兵、骑兵多达五十人左右的时候，那么 你就可以正式迈出扩张之路了。不过，饭要一口一口的吃，路要一步一步的走，这绝对是个真理。如果你企图把自己的军队分成几个小队，一部分去占领绿洲，一部 分去小村庄收费，一部分去打劫小羊，那么估计就只能等着为自己的军队收尸了。这样一来，恐怕你的一切都要从头再来。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　值得一提的 是，有些人可能觉得占领村庄浪费时间，完全不如做任务有效。个人认为，占领村庄后，它就会按时为你上税，就算是个基本的稳定收入来源吧，这是做任务所不能 比的。而在占领村庄的过程中，我一般都是只派一名英雄前去攻打，这样英雄所获得的经验很丰富，有助于它的快速成长。而绿洲大多会有比较高级的怪把守，那么 除非你的英雄级别较高了，带兵前往才有胜算，否则很可能得不偿失。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　扩张之路，今天就先探讨这么多吧。欢迎大家一起交流心得，共同发展掠夺大业。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-3300727381435092565?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/3300727381435092565/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/ol_25.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3300727381435092565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3300727381435092565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/ol_25.html' title='[领主OL]对外扩张之路'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-255599764986708602</id><published>2009-04-25T03:51:00.001-07:00</published><updated>2009-04-25T03:51:25.541-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='领主OL'/><title type='text'>[领主OL]英雄点评（二）精灵</title><content type='html'>　英雄啊英雄，《领主OL》这款游戏是很强调英雄的作用的。此前，我们已经讨论过了人族的四位英雄，不知道是否对大家有帮助呢？那么现在，我们来看看另一个种族吧——精灵吧。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　精灵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1 浪人：神秘的浪人，听说精通很多武艺。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　攻击类型：魔法&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　技能：嗜血光环——提升部队移动力；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　睡眠——让地方英雄进入睡眠，暂停所有行动；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　野兽之瞳——召唤狼群协助战斗；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　冰尖锥——攻击敌方所有部队。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　个人点评：这个英雄跟人族的暗杀术士有异曲同工之妙。嗜血光环能很大程度的提高部队移动力，对于出征很有用处。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2 中华武师：武器专精的中华武师，继承了中华武学的博大精深，人们总以为在这个可爱外表下的会是一张俊美的脸。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　攻击类型：速度&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　技能：神圣护甲——提升全体部队的防御力；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　削弱——削弱敌方地面部队的攻击力；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　醉拳——提升自己的攻击力；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　火山暴——攻击敌方所有地面部队。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　个人点评：这个英雄的能力比较平均，在攻击和防御方面表现不错。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3 狂剑士：剑术专精，有点嗜血的剑士，当他发起疯来，不管是谁都得退避三舍。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　攻击类型：力量&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　技能：狂战士——提升全体部队的攻击力；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　混乱——让敌方部队进入混乱状态，并分担己方的伤害；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　牺牲——以生命为代价攻击敌方英雄；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　地裂斩——施放剑气攻击所有地面部队。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　个人点评：狂剑士是前期不错的英雄，基本可以自己不带兵练级，个人比较推荐。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4 月之祭祀：继承了精灵一族月之力的祭祀，千万不要小看了这个漂亮的小女孩。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　攻击类型：魔法&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　技能：祝福瞄准——提升远程部队的攻击力；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　陷阱——施放陷阱，捆住并杀死敌人；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　雷霆风暴——施放魔法攻击所有单位；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沉默——敌方单位在本回合内无法施放魔法。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　个人点评：这个英雄是魔法类英雄。个人觉得魔法类英雄一般第二个出比较合适，级别高了很强大。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　精灵种族的四个英雄大体如此吧。整体来看，跟人族的四个英雄类型相似。大家可以根据自己的需要来选择应用英雄。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-255599764986708602?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/255599764986708602/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/ol.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/255599764986708602'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/255599764986708602'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/ol.html' title='[领主OL]英雄点评（二）精灵'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-389380580349270827</id><published>2009-04-25T03:50:00.001-07:00</published><updated>2009-04-25T03:50:43.473-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='大航海-金之秘旅'/><title type='text'>[大航海-金之秘旅]玩家心声</title><content type='html'>　　我在网通二区玩了一段时间了，非常幸运的遇到了一帮兴趣相同的玩家成为了我的朋友……和敌人……咳咳……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　关于如何发展，如何摆脱新手阶段，论坛上已经有很多成熟和经典的理论，我也就不再重复了，下面我就将我在游戏里得出的一点点心得发出来，抛玉引砖……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　一、关于赚钱（资源）：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　不论是什么样的游戏，钱（资源）多就是硬道理！在《大航海》中赚钱（资源）的途径主要有以下几种：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1.建设基础设施（交易市场，伐木场，精矿场，农场）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　优点：资源获得稳定，省时省力；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　缺点：大家都知道，你就是块肉！四围发展太高（合计超过70）容易招苍蝇……而且在市场里面将资源转换成金钱的时候，会有一定的损耗，被殖民之后也会视等级给与一定百分比的削减；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2.殖民&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　优点：在殖民期间，你所获得资源会稳定的源源不断的输送过来；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　缺点：对军事的依赖过大，而且殖民是最容易树敌的，你要不得不保持一定的军事力量来防卫自己，震慑别人，所以对同样经济有着不小的要求，如果不能合理的 安排好资源的利用，常常会耽搁技术的升级，从而科技落后。而且这种纯狼玩家在线时间一定会是最长的……因为就怕被人轮J……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3.打海盗（挖宝图）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　优点：赚钱（资源）的经验两不误，又不会得罪人（除了某些红眼病的，宝图坐标与你重合的……）只要安排好阵型，补充好粮食，找好目标，直接出征就可以了……不省力……但省心！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　缺点：和优点一样明显，出征一次需要35精力，出征时间固定的5分钟；提督最高200，使用道具后250（这数字真吉利啊……）普通玩家可以连续出征5 次，VIP的7次，然后就要歇菜……，挖宝图一次耗费20精力，搜索时间固定的20分钟……除非你有6个以上的提督，或者有几个“大公无私”甘心为你做奴 隶的朋友，要不然你的游戏时间就要在等待中度过了……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4.制造材料&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　优点：优点不必多说了吧，睡觉之前开始制造，如果你想第二天就验收的话就不要贪多，第二天或第三天制造好后一卖，那就是金灿灿的金币！而且市场价格是固定的，制造价格也是固定的，所以没有不赚钱的材料！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　缺点：时间周期长，想缩短的话对材料厂等级的要求高，而材料厂升到10以后每次升级就论万，对于经济把握不好、在狼与羊之间摇摆的新手玩家来说把握比较困难。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　PS：很多玩家都在讨论到底那一种材料性价比最高的问题，其实很简单，你只要计算一下就可以：（市场售价-成本）/ 制造时间=该材料的性价比。需要注意的是当你升完一级材料场以后，最好重新再计算一遍。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　再有就是升级材料厂，这是狼与羊的一个分水岭之一，一定要把握好。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　二、关于养羊（你的长期殖民饭票）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任何事情都要有个度：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　你不能因为人家发展高、好欺负就一而再、再而三的殖民人家。你要学会控制，既让他提高爵位，也不能让羊长牙~还要小心其他的狼。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　你要不露痕迹的和他聊聊天，看看他是什么样性情的人：如果是热血的小青年，那就时不时的在频道里挑衅他，让他想不玩都不行；如果是沉稳的，就不经常的骚 扰他一下，你可以在打他的时候不痛不痒的输几次，然他有些成就感，觉得和你不分伯仲，让他欲罢不能；如果碰见一上线就把所有频道都屏蔽，闷头发展的牛 人……你自求多福吧……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　……………………………………&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这样才不至于因为频繁的被殖民，让人家失去了希望丧失了信心，变成一只死羊…………（我不恶毒，我很纯洁）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　三、关于防狼（强大的经济后盾就是最好的‘防狼喷雾’）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　其实你经济实力强，军事储备多，提督属性好，别人并不一定就怕你。相反的还会有很多人想制约你，压制你。毕竟防守的就两个提督，能上战场的就那些兵实力 再强大也搁不住轮J……更何况还有人神共愤的“23点杀手”所以，不管是狼还是羊，都是需要朋友的，联盟的力量永远比单人的力量大得多。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　四、关于造船&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　造船没什么好说的建议的配置就是登陆和曲射（当然如果你的提督有其他船只的技能你可以视自己的情况而定）。因为登陆和曲射只需要两种材料便可以建造比较节约，而且曲射是远攻，但是不攻击敌人的防御建筑，而加上登陆充当肉盾后正好互补。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　布雷船虽然也只需要两种材料，但是因为被曲射克制，所以除非是剑走偏锋的玩家，我个人不推荐（反正我不用）。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　五、关于布阵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　我也正在学习（找骂呢）……我现在依然停留在专攻一边的赌徒式攻击法上……我觉得防守是最痛苦的，虽然有防御建筑，可是在4等之前根本性不成防守规模。 只能凭直觉去猜测，靠战报推测敌人是什么攻击阵型。遇到这种情况，我一般都是在他打我的那一刻起，我也立马发兵打过去……反正就是赌了……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　——————————————传说中的分割线————————————————&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　一个月前，我正在网络上面看小说，被无意中发现的一则《大航海》广告所吸引。作为《大航海时代》系列的忠实FANS，我毫不犹豫的注册并进入了该游戏游戏在一天前刚刚开设的分区。转眼网通二区已经开放了一个月了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　刚开始玩的时候毫无头绪，一点计划也没有。托论坛各位大神经验的福，终于将自己港口发展上了正规。但是我觉得别人的经验借鉴便可，老是按照别人的路子走，那样就根本不能体会出游戏的乐趣了。游戏就是为了轻松与随意，自己的，便是最好的…！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　呵呵，只有一个人参加，看来目前活动还不是太火热，现将本人之前写的帖子再重发在活动贴下方，自己参加下论坛活动，为各位后来的老船长抛砖引玉，欢迎大家共同来参加活动，为新手提供方便，活跃论坛气氛&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-389380580349270827?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/389380580349270827/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_5115.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/389380580349270827'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/389380580349270827'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_5115.html' title='[大航海-金之秘旅]玩家心声'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-5041732609152086088</id><published>2009-04-25T03:49:00.000-07:00</published><updated>2009-04-25T03:50:14.736-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='龙战'/><title type='text'>[龙战]战斗技巧详解</title><content type='html'>　《&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_lz/" target="_blank"&gt;龙战&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;》中最具诱惑力的战斗系统可谓是&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/" target="_blank"&gt;网页游戏&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;中独具特色的，其中玩家所使用的连续技十分有趣，可以通过不同的上、中、下三段攻击的组合来使用特定的技能，从而达到克敌制胜的效果。而游戏内穿不同装备与使用的技能都有着密切的联系。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　&lt;img src="http://i4.17173.itc.cn/2009/web/2009/03/24/lz30001.jpg" border="0" /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如果你是一名热衷于战斗的勇士，如果你是一名游荡在战场上的斗士，如果你是一名优秀的战士，那么对于装备与连击技的搭配一定了然于胸。但是为了能让更多新加入的朋友可以迅速上手，熟悉游戏的战斗流程和掌握技巧，所以下面还是来看看PVP的一些技巧。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　先拿1-5级的角色来看：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1级 狼的力量  增加2点额外伤害&lt;br /&gt;　　2级 狼之巨力  增加5点额外伤害&lt;br /&gt;　　3级 嗜血      将所造成的伤害的50%转化为生命，有一定几率将对手震晕8秒&lt;br /&gt;　　4级 豹的愤怒  攻击力提升35%,以及减少流血&lt;br /&gt;　　5级 蛇击      造成对手流血,在60秒内失去40点的生命&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　&lt;img src="http://i5.17173.itc.cn/2009/web/2009/03/24/lz30002.jpg" border="0" /&gt;　　&lt;br /&gt;　　当然，使用这些技能的前提是你要把这些技能的组合给测试出来，之后就可以随意使用了！比如1-2级的两招就比较适合前期破防用，适用于所有装备。而嗜血与豹的愤怒比较适合攻击型装备，如刽子手和黄昏套装，而蛇击则是对抗防御姿态最好的连击技，而且还可叠加！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如果再配合各套装适用的护符与药剂一起使用的话，更能如虎添翼，使你在战场和竞技战斗中百战百胜，成为一名优秀的龙战骑士。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-5041732609152086088?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/5041732609152086088/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_4596.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5041732609152086088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5041732609152086088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_4596.html' title='[龙战]战斗技巧详解'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-8428754142236288048</id><published>2009-04-25T03:48:00.002-07:00</published><updated>2009-04-25T03:49:10.694-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='昆仑OW'/><title type='text'>[昆仑OW] 献给昆仑世界 我最爱的人</title><content type='html'>　初次接触&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_klow/" target="_blank"&gt;昆仑世界&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;，精美的画面，可爱的人物，让我对&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/" target="_blank"&gt;网页游戏&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;有了好感。再次接触昆仑世界，Q版的宠物和知心的朋友们，让我离不开它。而爱上昆仑世界，是因为在这个美丽的奇幻世界里，我找到了真爱。为纪念我和闪闪猫儿的相识相恋，特写下此文，见证我们的爱情。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　初次相遇&lt;br /&gt;　　竟然&lt;br /&gt;　　有重逢的错觉&lt;br /&gt;　　深呼吸&lt;br /&gt;　　把心动深深隐藏&lt;br /&gt;　　我还记得和你初次相遇的情景：&lt;br /&gt;　　“组队练级吧！”一个人练级的我，在观察了很久，对一样一个人练级的你说。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　你没有回答，只是默默的用行动回答我。就这样，两个喜欢沉默的人第一次走在了一起。虽然不怎么说话，但是作为方士的你，总是在打怪升级时细心的照顾着我和我的宝宝，偶尔的一两句话，让我感受到你的温柔与体贴。明明是初次相遇，却有种重逢的错觉。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　再次见你&lt;br /&gt;　　竟然&lt;br /&gt;　　会心有灵犀&lt;br /&gt;　　深呼吸&lt;br /&gt;　　用心去聆听&lt;br /&gt;　　你心灵的悲与喜&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　再次见到你，同样是组队去升级，也许是因为彼此的默契，我们逐渐有了话题，也不像初次相见时那么尴尬了。时间在我们天南海北的畅谈中悄然溜走，而尚未尽 兴的我们却浑然不觉，听你讲你的生活，讲你生活中的悲与喜，听你讲你对很多事情的看法，竟觉得我们心灵相通。掩饰着心动，然而我知道，我的爱情来了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　又见到你&lt;br /&gt;　　我感觉到&lt;br /&gt;　　你不敢确定的挣扎&lt;br /&gt;　　我会等你放下你的忧伤&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　从那次愉快的谈话之后，我们成了很好的朋友，无论做什么都要结伴而行，这样的日子对于我来说，甜蜜而幸福，因为我知道我找到了我的真爱。聊天的时候，我看似无意的试探着你，而你却总在回避，我知道你的担心，知道你的挣扎，我会等你放下你的忧伤。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　终于有一天&lt;br /&gt;　　你不再欺骗自己&lt;br /&gt;　　于是我们&lt;br /&gt;　　不再孤单&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　我们依旧练级、做任务、打造装备，但是，我们都知道，我们之间少了点什么，我很明白，你也很清楚，你的犹豫让我们的关系变得微妙。因为工作需要，我离开 了昆仑世界一段日子，正是我不在的这段日子，让我了解到你对我的重要性，你也不再欺骗你自己，在一个风和日丽的下午，我们走到了一起，我们从此不再孤独。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我要让你过着公主般的生活&lt;br /&gt;　　幸福----&lt;br /&gt;　　我们慢慢体会&lt;br /&gt;　　我的心只能容纳一个你&lt;br /&gt;　　不要问我为什么&lt;br /&gt;　　因为&lt;br /&gt;　　你是我的唯一&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-8428754142236288048?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/8428754142236288048/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/ow.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/8428754142236288048'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/8428754142236288048'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/ow.html' title='[昆仑OW] 献给昆仑世界 我最爱的人'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-8844050026911256843</id><published>2009-04-25T03:48:00.001-07:00</published><updated>2009-04-25T03:48:29.638-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='七龙纪'/><title type='text'>任玩堂《七龙纪》开宝箱无敌技巧首曝</title><content type='html'>　　我是任玩堂《&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_qilongji/" target="_blank"&gt;七龙纪&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;》烽火平原服务器的BXY，大家都知道七龙纪里开宝箱是最大亮点之一，想必很多玩家都开过宝箱，但开出来的装备总是不如人意。现在市场上的垃圾紫装那么多的原因之一就是大家没有掌握开箱子的技巧。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　由于本人长期的资金投入和经验积累，总结下的开箱技巧给大家（适用于黄金宝箱）免得大家花更多不必要的RMB：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1.宝箱先放宝物仓库，切记不要放入英雄背包。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2.有了箱子就买把钥匙，先把钥匙放入英雄背包，再把宝箱放入英雄背包，中间无论网速多慢，都要等网页完成再进行下一步（这是重点）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3.开箱子的英雄等级要注意，不要太高，也不要太低，最好7-15级之间，这样开出来的基本都是单攻的好紫装。1-5级开出的一般是双攻紫装.太高等级一般就开出全防御紫装了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4.开宝箱的装备一般是绑定装备居多。要想开出盾牌的玩家，个人建议还不如定制或直接去市场上买。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　5.最好在RP好时开，以上技巧不适用于RP极低的人（不好意思啦，绝无贬义）。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　在这里我和大家分享一下自己的开箱记录，有一次开15个箱子，出了11件双攻装备。还有一次，开了5个箱子，就出了4个极品，其中包括一个极品智力盾 （我高兴了一小时）。我用上述方法开了不下30个黄金宝箱，只有一个开出了祝福，6件防御装，其余基本都是不错的攻击性装备。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　仅是个人总结技巧，不一定对每个人都适用，不过已有几人试过，效果显著，大家都可试试，无论效果怎么样都可以给我说一下，我会改进，直到大家都满意。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-8844050026911256843?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/8844050026911256843/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_8453.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/8844050026911256843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/8844050026911256843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_8453.html' title='任玩堂《七龙纪》开宝箱无敌技巧首曝'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-3297425799516839699</id><published>2009-04-25T03:47:00.000-07:00</published><updated>2009-04-25T03:48:06.022-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='兵临城下'/><title type='text'>就玩吧《兵临城下》平蛮任务心得</title><content type='html'>　千呼万唤之下，就玩吧《&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_blcx/" target="_blank"&gt;兵临城下&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;》服务器“六韬三略”的平蛮任务终于出来了。相比之前的那些任务，平蛮在难度上是上了一个台阶，如果小看这些敌人，很可能惨败而回。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1．武将尽量派最好的出去应战，一队最好配满3个武将和3个随军谋士。最好的武将采用攻击阵型主攻，而其余两队用防御阵型吸引火力（带2甲步兵效果更好）。另外由于是野战，攻城车也没必要带，多准备点兵更好。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2．主将加敏捷，尽量保证先出手。而两个副将加力量，提升攻击力。至于统帅，目前只感觉在练兵的时候，对于快速提升士气有点用。而随军谋士，则以加智力为先，虽然目前还没发现蛮兵会大量用计谋，但为了以后着想，还是做好准备吧。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3．由于游戏中的兵种只有3种，等级由配备的装备来定，自然是装备等级越高越好。实在不行也不能让没有装备的兵出去作战，否则全军覆没都有可能。同时，士气最好也加到100再出去作战。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4．现在处于平蛮的初级阶段，因此只有倭寇和鲜卑来练手，但也必须认真对待才行。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　· 倭寇：将数量3～6，敏捷在150～300左右，每个将带兵数量在900～1200左右。打倭寇需要7000左右的兵力，配备4级以上装备才能保证安全。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　· 鲜卑：将数量5～8，敏捷在150～400左右，每个将带兵数量在1600～2200左右。打鲜卑需要1W左右的兵力，配备5级以上装备才能保证安全。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　5．在玩家多的州，士兵最好都配备军马，这样可以大幅提高行军速度，否则可能抢不到蛮族部队还浪费大量时间。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-3297425799516839699?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/3297425799516839699/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_5668.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3297425799516839699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3297425799516839699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_5668.html' title='就玩吧《兵临城下》平蛮任务心得'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-2319751884377361337</id><published>2009-04-25T03:46:00.002-07:00</published><updated>2009-04-25T03:47:36.526-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='薇拉武林'/><title type='text'>《薇拉武林》二区“半人半神”采访实录</title><content type='html'>　　《薇拉武林》2服自3月4日开启后便人气爆棚，成千上万的玩家瞬间的涌入极大的考验了服务器的承载能力,很高兴的看到玩家的热情并没有击挎我们的服务 器，而是带来了更多如潮的玩家，薇拉武林英雄人气之高，玩家之活跃可谓史无前例，在这个群雄辈出，英雄并起的世界，这样一位英雄人物依靠其强横的实力以及 卓绝的智慧统治了整个武林，这个人便是被称做半人半神的”人神@沙加”,作为2区声望榜与等级榜的双料冠军，他的强大究竟缘何而来，今天就由在下带您去揭 开这个不为人知的秘密。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　官方特约记者---红虎哥哥 ：您好！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沙加 ：客气了&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　红虎哥哥 ：首先恭喜您连续3周蝉联了声望榜与等级榜的第1名！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沙加 ：谢谢，运气而已。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　红虎哥哥 ：请问您是怎么会知道《薇拉武林英雄》这款游戏的？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沙加 ：有次群里一个朋友发了个《薇拉武林英雄》的链接，说要开新区了，我就进来看了下，本来没打算长期玩的。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　红虎哥哥 ：那是什么吸引了您继续玩下去了呢？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沙加 ：玩的第二天受到了个战魂家族的人挑唆，被他们刺激了. 本来薇拉里也不认识什么人和朋友啊，后来认识了一些MM就不舍得离开了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　红虎哥哥 ：呵呵，您玩过很多个服务器吧？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沙加 ：恩，转战过3个服务器。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　红虎哥哥 ：那您觉得《薇拉武林英雄》和其他服务器相比有什么不一样呢？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沙加 ：人气高，MM多，而且活动非常多，很人性化，另外买金币也比较便宜。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沙加 ：以后如果活动奖励更丰富，就更好了。这样大家才有拼劲！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　红虎哥哥 ：恩，您的意见我们会积极采纳的，之后我们会推出更多的玩家回馈活动，让免费玩家也能更好的体验我们的游戏！&lt;br /&gt;　红虎哥哥 ：您转战了这么多个服务器 您觉得“武林英雄”这款游戏最吸引您的地方有哪些呢？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沙加 ：《薇拉武林英雄》创意不错，很休闲，不用花太多的精力，奴隶系统做的很有意思，在这里我认识了很多美女奴隶，呵呵！还有副本系统做的也蛮有趣的。上班之余，我可以和朋友一起下下副本。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　红虎哥哥 ：想问一下您，您在游戏中的冲值不算多，却蝉联了数周的全服第1宝座，能分享下您的经验吗？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沙加 ：呵呵 ，我充值不多，但是活动奖励拿得比较多，这个是主要原因哈！还有就是有些人在合理安排精力和弄紫装等细节方面做的不够好.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　红虎哥哥 ：很多冲值数千的玩家都是您的手下败奖您真是厉害啊！那您觉得职业选择对战斗的胜负影响大吗？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沙加 ：有点，主要看装备属性和技能搭配.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　红虎哥哥 ：您觉得现阶段最强的职业是哪个呢？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沙加 ：破枪和CB，当然后期防枪和气宗也是相当BT的.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　红虎哥哥 ：呵呵，您是防枪，那您现在是如何打败那些强大的职业的呢？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沙加 嘻嘻，对不同职业用不同技能和装备的合理搭配呀！而且加上等级比他们高，在前期和中期可以一直压制住他们，后期的话他们更没机会打我了.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　红虎哥哥 ：那现在新开放的武馆系统，您觉得怎么样呢？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沙加 ：非常有趣，但是现在偶太强了，已经没人踢的动我的武馆了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　红虎哥哥 ：那您觉得那些冲值几千上万的玩家是否会在之后超越您呢？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沙加 ：不可能，至少等级方面很难！装备方面不好说.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　红虎哥哥 ：呵呵 希望您能一直保持领先~~&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　红虎哥哥 ：对了，请问您现在是国君吗？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沙加 ：目前还不是，但快了。我争取在周日到兵卫.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　红虎哥哥 ：当您成为国君之后，您有哪些治国方针呢？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沙加 ：这个我已经仔细设想过了，对内：首先调低税率，俗话说的好，苛政猛于虎！民能载舟亦能覆舟，得民心者得天下！先安内方能壤外。然后广招天下豪杰，21世纪什么最贵？人材吗！对外吗：韩国狗贼现势大，需合纵联横依靠多国之力挫其锋芒，方能成事！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　红虎哥哥 ：没想到您真是文武双全，好期待之后的国战啊。耽误您这么久，很高兴您今天能接受我们的采访，最后，您还有什么想说的？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沙加 ：希望官方多为非RMB玩家考虑考虑，让他们更多些生存空间，还得感谢我游戏里的两个好朋友铁血和欧拉的支持，也希望薇拉能越办越火爆，吸引更多的人来玩。愿二区的朋友玩的开心，祝大家事事顺心！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沙加的神话是否会延续或由您来终结其称王的步伐？我们试目以待！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　《薇拉武林》官方主页：&lt;a href="http://yx.weelaa.com/" target="_blank"&gt;http://yx.weelaa.com&lt;/a&gt;　　&lt;br /&gt;　　《薇拉武林》官方论坛：&lt;a href="http://hero.weelaa.com/" target="_blank"&gt;http://hero.weelaa.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　薇拉游戏平台：&lt;a href="http://www.weelaa.com/" target="_blank"&gt;www.weelaa.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　维莱，&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/" target="_blank"&gt;网页游戏&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;的未来！　　&lt;br /&gt;　　Dream drives future！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-2319751884377361337?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/2319751884377361337/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_5132.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/2319751884377361337'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/2319751884377361337'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_5132.html' title='《薇拉武林》二区“半人半神”采访实录'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-5374717120512992877</id><published>2009-04-25T03:46:00.001-07:00</published><updated>2009-04-25T03:46:23.277-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='江山'/><title type='text'>[江山]江山新人攻略之市场篇</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;    不得不说，市场系统是《&lt;span&gt;江山&lt;/span&gt;》最具特色的一个系统，儒家分人为士农工商四等，从商之人向来屈居末席，即使富甲一方也是社会的底层，但是为商之道有时也是治国之策，历来商场如战场，所以自古就有秦相吕不韦，陶朱公范蠡这样的经世治国能臣亦是富甲&lt;span&gt;天下&lt;/span&gt;的商人。&lt;br /&gt;    《江山》的市场系统主要集结了三大功能——交易，运输和平仓&lt;span style="font-size: 0px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;0 j" f! j$ B. @% i* {* f( r8 |&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;    先说交易系统，相信这&lt;span style="color:#000000;"&gt;是 很多玩家最看不懂的，其实说白了很简单，就是用资源去换资源。首先，每种资源在服务器中存在一种交易比例，也就是行情（下图1）这个数据比较准确的反应了 当前服务器资源的稀缺情况。举个例子，如果你拿100单位的石材只能换到70单位的木材，那就是说当前服务器缺少木材，而石材就处在一个相对充裕的环境。 这个时候如果你木材产量很高的话，就可以用来换石材以平均一下自己的仓库，亦或者你急需要木材，而拿多余的石材去交换，虽然不是很划算，但是可以解决燃眉 之急。所以交易系统其实就是一个以物换物的市场，赚与赔的学问就在这里了，还是上面的例子，一样等级的资源建筑生产木材和石材的效率是一样的，但是如果你 是升级了木材那就会比升级石材赚，这是个很简单的道理。&lt;span style="font-size: 0px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;% ^+ i$ L, N! y8 Z&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;    再说下交易挂单系统（下图2），这个也是很多人弄不明白的地方，其实也蛮简单。挂单首先是一个服务器行为，也就是说玩家的挂单情况会影响到服务器的行情， 就像股票，行情这数值也是一直波动的，所以懂得如何把握市场脉搏才能真正的立于不败之地。有的玩家担心自己会被大玩家强势挂单影响市场而导致自己血本无 归，所以《江山》很贴心的为弱势玩家着想，制定了跌停和涨停幅度（单日上下20%），所以不用担心会赔光血本。继续说回挂单问题，挂单的基本单位是 100，可以选择自己需要的材料进行挂单，挂单成功后，玩家可以在挂单管理中取消挂单或者直到有人出价高于玩家挂单价的时候这单生意成交，这里需要玩家注 意的是，成交之后，资源并不会直接加上，而是需要从交易城运回，所以需要一定的时间，所以不用担心是被系统吃掉。&lt;span style="font-size: 0px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;; J$ j( \) y1 s5 l) g&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;    交易系统说实话有一定的风险，但是有风险的地方才有利益，至于如何合理利用这片空间得玩家自己摸索了，就是上面提到的，一定要敏锐捕捉市场的脉搏才有赚的机会。&lt;br /&gt;    然后说下运输系统（下图3），这个系统是为了把玩家的各个分城有机的结合起来的而建立的，就是说玩家的资源可以在自己的不同城池之间相互运输，市场等级越 高单趟能运输的资源数量也就越多（升一级增加12000资源单位运输量），这个系统玩家一定要合理利用，资源的互通直接影响到&lt;span&gt;发展&lt;/span&gt;的健康状况，对于高级军事城（建有宿卫营的）是需要大量的资源以造兵和养兵的，而这个时候做为资源城的城池就应该源源不断的运输资源以支持其&lt;span&gt;发展&lt;/span&gt;，而不需要再&lt;span&gt;发展&lt;/span&gt;一座军事城。自动托运系统是需要购买道具的，这是为没有大量时间手动运输资源的玩家提供的便利系统，可以设置一个运输量，然后系统会自动每隔一段时间运一次资源去指定城池，像我这样的懒人最喜欢不过，嘿嘿。&lt;span style="font-size: 0px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;# C7 m" v3 f% ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;    最后是资源平仓系统（下图4），这里可以把你的资&lt;/span&gt;源重新分配，打个比方，你有10000木材10000石材10000铁10000的粮食，那你的资源总数就是40000，同过这个系统你可以把这40000的资源重新分配，比如40000的木材其他都是0。这个系统的使用是需要RMB道具的，这也是《江山》中&lt;span&gt;RMB玩家&lt;/span&gt;的 一个优势，因为在特定的事情总会有一到两种资源是稀缺的而同时会有一到两种资源是过胜（比如初期的粮食绝对过盛），这个时候有平仓令的玩家就可以重新分配 资源而获得较快的发展，而不是拿着过盛的资源去苦等另外一样资源，这个系统也是我比较喜欢的，当然普通玩家也可以用我前面提到的交易系统来实现类似的功 能，只是需要些时间和精力花在上面。&lt;/span&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;    市场系统大致情况也就这些，如果还有问题话可以发帖在论坛提问，我一定尽力解答。市场是《江山》区别一个新手玩家和高手玩家的地方之一，值得大家花点心思好好研究一下。关于市场的许多小技巧我也会在其他帖子中提到，比如挂单来清仓之类的蛮实用的，大家可以一试。&lt;span style="font-size: 0px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;- D5 P2 L9 Y' b/ T, C&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下篇为大家带来江山 建筑篇，敬请期待O(∩_∩)O&lt;span style="font-size: 0px; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;  f" A$ f+ y* g. V% F&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-5374717120512992877?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/5374717120512992877/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_7338.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5374717120512992877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5374717120512992877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_7338.html' title='[江山]江山新人攻略之市场篇'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-3569182923619822588</id><published>2009-04-25T03:45:00.001-07:00</published><updated>2009-04-25T03:45:46.391-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='轩辕英雄'/><title type='text'>[轩辕英雄]骨灰级玩家的心得</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 16pt; line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;　　玩轩辕英雄这个游戏差不多一年了，现在在游戏当中应该算得上是一个骨灰级的老玩家，大家都知道,基础是最重要的,基础打好,才可以谈发展.在这里，跟大家一起分享一下新手7天保护期应该怎样发展的心得,新手到底该怎样才能利用有限的资源，最大限度的发展自己的城池呢？&lt;br /&gt;　　进过游戏的玩家都知道，城池刚刚建立的时候，是有10000木材,2000金币,和15000的粮食的.&lt;br /&gt;　　第一步,将这些资源全部用于升级金矿.升至8级,足够了.&lt;br /&gt;　　然后点游戏界面右上角的奖励任务,当中有一个任务是只需金矿八级便可以领取10000金币了.&lt;br /&gt;　　领取到这10000金币之后,我想大部分人都认为相对城池建立的2000金币,这也是一大笔钱了,就随意在游戏里面乱建筑了.那么恭喜你,你错了。&lt;br /&gt;　　这10000金币拿到手之后,接着就要升级民居了.看着自己的经验和等级,人物等级到达10级,民居超过3级之后,停止.&lt;br /&gt;　　又完成了一个任务,可以在奖励任务处领到一把偃月刀,卖给系统是5400金币,这对于新手又是一笔不小的财富.&lt;br /&gt;　　接下来,继续升级金矿和民居,升一级金矿,然后再升一级民居.&lt;br /&gt;　　这样重复,点几次之后,你就发现你的资源完全空了,接下来该怎么办呢,我在这时,一般都会拿起我的网银卡,大家应该都知道我接下来会做什么吧.呵呵,答对了,充钱.&lt;br /&gt;　　游戏的前期发展是比较辛苦的, 所以我个人认为冲点钱是有必要的.&lt;br /&gt;　　不多.50块足够了.冲好之后,将轩辕币直接出售给系统,1:10000的比例.50元RMB=500000万金币。&lt;br /&gt;　　好了，接下来就请你把金矿升至15级.民居15级.加上大型民居5到6级,就可以让劳动力不会呈负数了.这样每个小时大概会有1000左右金币的进账.&lt;br /&gt;　　然后就开始升级其他建筑了.我一般都是先选择升级翰林院(翰林院是用来研究科技的,它的等级越高,那么你的科技研究时间就越短).&lt;br /&gt;　 　当你的翰林院1级之后,点一下翰林院，进入科技研究的界面，看到有一个侦察术，这个是用来侦查其他玩家的游戏数据的，等级越高，侦查的越详细，最高等级 为10级,当然这个是相对的，只有你的侦查等级高于其他玩家侦查等级时,才可以清楚的查出来.这个本人认为,初期不需要点,因为没什么好给人家侦查的.&lt;br /&gt;　　然后继续点翰林.翰林院2级了,再点击翰林院,这时你会发现多了一项可以研究的科技.盔甲制造,这个是当人家攻击你时,或者你攻击人家时,增加部队的防守加成。点一下-》研究.继续升级翰林,一直升到8级,这样你的研究时间短了,能研究的也多了.&lt;br /&gt;　　把科技点到盔甲制造2级,兵法初阶2级,科技暂时可以停一停了。&lt;br /&gt;　　然后就升级军营了,当军营升至3级时,就可以造长矛兵了,这个兵种用来守家是再好不过了,便宜,而且防御力也高.当你的军营到达18级时,就可以1分钟一个.&lt;br /&gt;　　不过军营3级造一个长矛兵可能会要10多分钟一个,我的建议,一直升级军营至12级,这时造毛,只需2分钟一个,一次点一千个,7天出保之后,可以造到2000-3000毛.&lt;br /&gt;　　这样,就不怕被人打劫了.接下来是最重要的了,要防止被人打,首先,你必须要拥有一个足够实力的英雄.&lt;br /&gt;　 　升级酒馆.前期升到10级,这是最合适的.升到10级之后,点击酒馆,就可以看到下方有一个招募英雄,现在系统都已经直接在那算好钱了（不用再计算要花 多少钱招了）,直接点招募英雄.10级的酒馆最好可以招到149智力的英雄(英雄智力=初始智力99+酒馆等级*5)。&lt;br /&gt;　　如果不想花精力在造酒馆上，也可以直接买几个初级巾帼令，这样开出的英雄属性比较好。&lt;br /&gt;　　招到几个130-149的英雄之后,点击界面上面的英雄试炼,新手是有7天的VIP使用时间的,可以点击地图上的27号,将英雄全部派遣去那里练级,虽然没钱赚,但27号地图的经验是相当高的,所以建议去27号地图让英雄升级.&lt;br /&gt;　　偶尔可能英雄会重伤,点治疗英雄,这个是需要花费金币治疗的哦.&lt;br /&gt;　 　把英雄升至16级之后,点击英雄试炼-招募英雄，然后点击英雄的名字,就可以看到英雄的精确属性了,然后把英雄的级别升至16级,英雄每升一级,都会有 5点潜能可以加,16级就有80点潜能.这些潜能可别乱加,点击潜能,全部把它加到英雄智力上面,这时你的英雄就有超过210智力了.&lt;br /&gt;　　接下来 就更换英雄试炼的地图,改为13号地图,这个地图能打出各种各样的英雄装备,偶尔人品爆发,打个完美绿宝石或者火之精华这些,那么你发财了.呵呵.(完美 绿宝石可以用来升级装备,火之精华可以用来合成铁血装备),就算打不到这些东西,能打到装备卖钱,也是新手重要经济来源之一.&lt;br /&gt;　　初步的建设已经完成了,这些弄好之后,你的根基也比较稳了.在出保之前,需不断造兵,到出了保护期,基本上就没人能够打劫你了.&lt;br /&gt;　　然后有钱可以升级一下金矿,金矿产量高,才是硬道理.接下来的发展就该自己慢慢去摸索了。有什么不懂的，可以看游戏界面右上角的科技树，那里可以看到出什么兵种，建筑和科技看到需要什么要求。&lt;br /&gt;　　就先写到这了.仔细看过这篇文章之后,我相信你也能从一个新手玩家,转变成一个无人能打的防御高手.防守好了,再谈发展,希望新手玩家千万记住了. 好了,祝各位新手在游戏中越来越牛,个个都变无人能敌的战神.&lt;br /&gt;　　来自一个骨灰级玩家的真实心得&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-3569182923619822588?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/3569182923619822588/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_4871.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3569182923619822588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3569182923619822588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_4871.html' title='[轩辕英雄]骨灰级玩家的心得'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-7264450487827204663</id><published>2009-04-25T03:44:00.002-07:00</published><updated>2009-04-25T03:45:08.734-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='大航海-金之秘旅'/><title type='text'>[大航海-金之秘旅]玩家娱乐-羊式新玩法</title><content type='html'>　作为一名整天跑来跑去的销售人员，并没有太多的时间花在游戏上，所以WEB类游戏无可奈何的成为了我唯一的选择。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　偶在电信一区有个号，整天被人殖过来殖过去的，看着就烦，损失固然不大，但反复修资源田的感觉确实不爽，而我信奉的是“我玩游戏，不是游戏玩我”，虽然有点扯远了，但这种羊式新玩法就是这种寻找出路中诞生的。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　今天为了实验这种新玩法，俺特地在电信二区开了个号，坐标X89，Y122，各位有空来参观参观啊。闲话少说，下面以我今天开的这个小号为例，介绍这种玩法。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　首先我们要保证修建的建筑物为指挥中心和材料厂以及1级的材料研究，重点是材料厂，当然有兴趣的话还可以把其他的建筑物修修，不过个人认为暂时不必要，后面会有解释。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　修好指挥中心和材料厂以后，利用初始资源和新手7天礼包，尽可能的升级指挥中心和材料厂。而升级指挥中心只是是为了更快速的修建材料厂。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　然后开始具体的解释：目前我指挥中心为4级，材料厂为4级。造一个木撞角为98秒，而木撞角的成本为1金币和1矿石（按照交易所价格即为2金币），合计为3金币。木撞角在交易所的交易价格为8金币，中间差价为5金币。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　所以目前我一天可以生产的木撞角为 86400/98    个，一天的利润为（86400/98）*5    金币，即为4400左右的金币。（一天有86400秒）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　而随着材料厂等级的提高，单日利润也会随之增加。以我在电信一区的号为例，材料厂11级，单个木撞角的生产时间为47秒，可以得出一天的利润约为（86400/47）*5=9100左右金币。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　看到这里，相信大多数人已经明白了我的操作思路，即以循环买进资源，制造卖出材料的利润换取资源田的收入，这么做的好处就在于因为羊在殖民海战中损失的 为资源田（我没有损失过其他建筑物和材料），不会影响到材料的生产和存放，所以殖民你是没有任何意义，谁会整天惦记着殖民一个1级伐木场，1级矿场，1级 农场的港口。只要你有足够的耐心，后期可以累积起足够的单日利润，足以满足你短时间内从羊到狼的转型。（因为为了缩短修建材料厂的时间，指挥中心的级此时 也应该不低了，大大的缩短了修建其他建筑物的时间。）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　共建和谐社会，所以狼群们，尽情的来殖民我吧，因为~&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我所谓。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　下面我对这种思路又做了更深一步的计算，研究制造哪种材料性价比最高。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　生产时间对比，木撞角：小型炮：铁甲=1：06：0.8&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　生产成本比较，木撞角：小型炮：铁甲=3：3：3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　生产利润比较，木撞角：小型炮：铁甲=5：3：4&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　假设木撞角的单个生产时间为X，那么三者的24小时利润分别：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　木撞角，（86400/X）*5&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　小型炮，（86400/0.6X）*3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　铁甲，（86400/0.8X）*4&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　三者实际上相等的，故生产木撞角还是其他什么玩意，利润是大体一致的，而我选择生产木撞角的原因，没什么就是因为它是第一个选项，方便点击。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　或许已经有人这么做了，但我不知道，所以我把想到的写出来。&lt;br /&gt;　　或许已经有人这么写了，但我不知道，所以我把想到的写出来。&lt;br /&gt;　　向所有的羊们致以崇高的敬意。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-7264450487827204663?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/7264450487827204663/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_5906.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/7264450487827204663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/7264450487827204663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_5906.html' title='[大航海-金之秘旅]玩家娱乐-羊式新玩法'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-2356963213729143827</id><published>2009-04-25T03:44:00.001-07:00</published><updated>2009-04-25T03:44:34.151-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='热血三国'/><title type='text'>[热血三国]如何打造一个强大的联盟</title><content type='html'>　好的联盟需要好的管理，没有一套行之有效的管理方法，即使联盟人数再多，个人能力再强大，也是一盘散沙！在各种盟战的时候，也发挥不出最强的战斗力。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如何管理好目前联盟：首先我们要做到的是在线数；其次是人气和成员之间的和谐与沟通；最后才是提升等级实力的后备军，成为联盟后期战斗实力的新生力量！！！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　想做好以上条件的必须拥有一个好盟主和各个副盟主和长老的顶力配合，当然缺少不了成员的努力！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　下面看看在《热血三国》中我的联盟是如何招收人员的：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如盟无任何等级限制只要你愿意来，我们随时欢迎，但是入帮的成员必须要满足的几个条件：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1：在线时间必须长，我们不是为了临时的充当人数而去加人而去提人气，我们需要的是长期后备的力量。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2：入帮的成员希望能和会员之间即使的沟通，以提高大家的和谐度。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3：会员如遇什么困难其他会员尽可能的去帮助。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4：一星期检查一次，上次在线时间超过一个星期的一律踢出联盟。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　5：希望会员能多上论坛和QQ，发现问题或遇见什么问题能即使的找人处理  ！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　注：游戏中宣传做的突出的说白了就是拉人进联盟的 我们不会都收自己人吧 我想不会&lt;要看拉来的人的是否符合以上条件&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如果上面发展可行的话，联盟就会进入一个中期阶段，这个时候我们可以采用“贡献制度”。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　对表现出终的成员所对应的贡献进行相对应的奖励。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1：掠夺狂人也可以或得相应的奖励 比如一个星期前10大都有你的名字等等。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2：按对联盟行动的出力多少来进行贡献度的奖励 。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3： 上交自己生产后下来的资源和自己升级科技剩余的黄金！（先运输到负责人的城，再由负责人运输！）做好全面发展整体实力的准备！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4.联盟管理人员工作做的好的（为人民做事是你的责任再要贡献就）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　没人想只出不进吧 贡献和获得成正比，此外可以在联盟专区开贴 找人每天负责更新 ！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　让大家都看见，以提高会员的积极主动性。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　后期：就用最简洁的16个字  团队合作  互补互助  取长补短  共同发展。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-2356963213729143827?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/2356963213729143827/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_3010.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/2356963213729143827'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/2356963213729143827'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_3010.html' title='[热血三国]如何打造一个强大的联盟'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-1189922467934309126</id><published>2009-04-25T03:43:00.002-07:00</published><updated>2009-04-25T03:44:01.569-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='热血三国'/><title type='text'>[热血三国]战场距离计算公式</title><content type='html'>　　战场距离=派出军团最远攻击距离（1+抛射科技系数）+基本攻击距离常数&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　举例，你如果是新手，排出的弓箭手+炮灰(弓弩之前的)。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　那么，当你打野地时————&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　无科技，战场距离是1200+199=1399&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1级抛射，战场距离是1200(1+5%)+199=1459&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2级抛射，战场距离是1200(1+10%)+199=1519&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3级抛射，战场距离是1200(1+15%)+199=1579&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4级抛射，战场距离是1200(1+20%)+199=1639&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　5级抛射，战场距离是1200(1+25%)+199=1699&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　6级抛射，战场距离是1200(1+30%)+199=1759&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　7级抛射，战场距离是1200(1+35%)+199=1819&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　8级抛射，战场距离是1200(1+40%)+199=1879&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　9级抛射，战场距离是1200(1+45%)+199=1939&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　10级抛射，战场距离是1200(1+50%)+199=1999&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如果你用投石攻城了，那肯定是10级抛射，加上10级城防(这个不是很确定)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　战场距离是1600(1+50%+50%)+199=3399&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　弓箭的攻击距离常数，和投石的攻击距离常数，是不是一样，没验证哦。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-1189922467934309126?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/1189922467934309126/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_1614.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/1189922467934309126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/1189922467934309126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_1614.html' title='[热血三国]战场距离计算公式'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-4499835311409262145</id><published>2009-04-25T03:43:00.001-07:00</published><updated>2009-04-25T03:43:35.506-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='热血三国'/><title type='text'>[热血三国]兵法反复是智者 胜负分别为统率</title><content type='html'>　　说统率是这个游戏的核心竞争力，应该是毫无疑问的了。从内政执行，到部队的机动性，再到作战攻防能力，无一不需要统率力的支持。为什么骑同样的马，别人能先打你？为什么同样兵力，攻击力相差悬殊？名将究竟能够给我们带来什么？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　统率力是武将的属性之一，不算装备的话，普通客栈将，统率力和等级相等。而名将则在等级基础上，还有一个增加值。 这个值因人而异，名气大点就多，比如周瑜有110以上。而一般的二流名将，也能有70，80左右。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　有效统率是指将领能够把自身的攻防内政等能力，完全的加成给所带的兵。1点统率力，能够有效统率100个兵。 如统率力为50的将，加上10级统率科技，能够有效统率的兵力就是1万。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这里再引入一个概念，统率比例，以后也会用到。 我所说的统率比例，指的是一场战斗中，你的将领所能有效统率的兵力，占总兵力的比例。 如上文所说的50级将，如果带2万兵，统率比例就是50％， 带3万兵，统率比例就是33％， 依此类推。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　为什么要引入统率比例这个概念？ 这不仅因为，统率比例决定了你的将领的勇武，智谋，到底能够有多少能够加成在你的士兵身上，最重要一点是： 统率比例是一场战斗开始的时候就固定不变的，不会随着战斗中兵力的变化而变化!&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我想，进阶的高手，一般大多手里都至少有一个高级别的名将，统率一般在200左右，我就用这样的名将来举个例子。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　例： 200统率，240武的名将，率领4万轻骑，攻某座城墙的攻击力在200万左右。 同样的将，率领8万轻骑，攻同样的城。 但是战斗减员了4万，剩下的4万攻城墙，攻击力只有100万都不到了。 为什么同样4万兵，攻击差一半以上呢？原因就在于，第一场战斗，统率比例是100％， 而第二场，这个比例只有50%了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　或许细 心的人看完上面的例子，计算一下，就要问了：如果带8万轻骑不减员，攻城墙，也只能打200万左右的攻击力，和带4万没区别？这怎么可能？ 但是事实上，就是如此。智慧做过一系列的测试，测试结果很令人惊讶：初始带出4万轻骑的攻击力最高，随着继续测试，每次带出兵力增多，攻击力反而越来越 低！带到一定数量的兵力以后，这个数字才慢慢的又升高了。4万轻骑的攻击力，大致和10万轻骑差不多。从这一点也可以看出，论坛上那篇“武将等级终极奥义 ”的文章，里面的计算公式存在问题，因为它无法解释为什么兵多了反而攻击力会降低。当然，他的公式也有一些值得参考的地方，至少给我们指出了一些研究的方 向。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　关于武将武勇，统率比例对攻击力加成的具体公式，虽然智慧做了很多试验，但因为涉及到兵种，统率比例，攻方的武勇，守方的智 谋，所以依然无法得出。这里只能抛砖引玉了，希望高人能够赐教。但是基本上，攻击力应该是和“统率比例*武勇值/100”这个数字成正比的一个数值。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　统率比例的重要性，还在于能够影响行军速度，甚至在战斗中抢占先手。这个在下一章兵贵神速中会有介绍。这里先卖个关子，就此打住了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　总结一下。 200统率的名将，在兵力4万的时候，攻击能力达到最强。 如果吃了虎符，那么这个数字达到5万。 所以看到对手派5－6万铁骑来掠夺你的时候，要小心了。不要以为你城里10万铁骑就一定能搞定对手，如果让他抢占了先手，那么死的一定是你。如果大家看了 战报区的“君子无罪……”一文，应该会有所体会了。不好意思每次派关羽出战，都是6万左右的骑兵。 5万多轻骑，先手一次干掉5万多铁骑，这就是尽可能的发挥了统率比例的一个例子。对付这样的对手，我能做的也就是像谢无敌那样，集合20多万铁骑，加上炮 灰，而且一定要抢占先手。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　要注意一点，统率比例只和总兵力有关，和你用了多少种兵种无关。出去打仗的时候，主战兵种带的多些，各 种炮灰兵种，带一个就好。带多了，会影响主战兵种的战斗力。 将差不多的情况下， 一个人带5万铁骑，1千弓，另外一个带5万铁骑，5万弓出战，那么估计带5万弓的那位基本上是要挂的。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　本章结束前，补充一个小知识。 很多人玩了很久三国，也看不懂详细战报，不知道这是怎么得出来的：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【攻】铁骑兵前进0，攻击12345678 【守】 冲车2000-1646＝354&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　这个攻击，是铁骑兵输出的伤害力，是已经包含了兵种相克，双方的攻防，统率，宝物，等等所有的因素以后，得出的最终伤害值。伤害值如何转化为防守方的减 员？是根据防守方兵种的生命值，以及补给科技。 冲车的生命是5000，补给科技10级的情况下，生命达到7500。那么攻击12345678 / 7500 = 1646 ，这个就是冲车死亡的数字了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-4499835311409262145?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/4499835311409262145/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_1025.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/4499835311409262145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/4499835311409262145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_1025.html' title='[热血三国]兵法反复是智者 胜负分别为统率'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-2407050810522812713</id><published>2009-04-25T03:42:00.002-07:00</published><updated>2009-04-25T03:43:13.415-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='兵临城下'/><title type='text'>[兵临城下]初级入门篇</title><content type='html'>初级入门篇（初期主线-羊-）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　选区：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　新手玩家大礼包]：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　点券100、黄金宝箱(1)、白银宝箱(20)、弃城昭告、 定都昭告、免战牌(3小时)、免战牌(12小时)。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　进入游戏：选择 【性别】 【头像】 【主公名称】 【城池名称】 【选择出生地】&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　（友情提示： 带颜色的慎重选择填写哦）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　选择出生地的建议：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、益州  交州  西域  雍州  鲜卑 并州 幽州    从目前来看、这些地区人数比较分散、地图面积广、全是大洲、矿产资源相对丰厚、适合新人发展。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、荆州 扬州  徐州  青州  冀州  豫州  兖州  司州  凉州 从目前来看、这些地区人口聚集密度大、地贫人多、矿产资源占有率高 不适合新人发展、后期七蛮任务抢不到怪。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　自己合理安排出生地、是决胜千里的第一步。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　依照游戏内的    【新手任务】  指引一步一步完成任务、慢慢熟悉游戏操作、新手任务会给丰富的点卷、资源、铜钱！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　何谓新手保护期？在那里查看新手保护期时间？ 在保护期内有什么好处？又有什么限制？如何提前结束新手保护期？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　：新服开启前21天注册用户，新手保护期为7天。新手保护期内建筑和科技按正常速度。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　：新服开启第22-42天注册用户，新手保护期为10天。新手保护期内建筑和科技速度为正常速度2倍。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　：新服开启第43天后激活用户，新手保护期为14天。新手保护期内建筑和科技速度为正常速度3倍。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在保护期内 任何玩家都无法 攻打、侦查 你的城池！根据新老服务器开启时间有2、3倍加速特殊优待、缩短你与老玩家的差距。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　官府升级到22级，新手保护期提前结束。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　新手保护期可以在 金銮殿 右上角查看到期时间！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　初期城池规划、建筑建设：（一级城池）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　城墙、大学、驿站、市场、仓库、兵器铺、防具铺、车马间、客栈、聚贤楼、酒馆、点将台、较场&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　（以上建筑物、在一级城时只需要建造一个）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　其余空地 全部建造民房&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　初期建筑物升级优先顺序：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　民房 &gt; 官府 &gt; 大学 &gt; 城墙 &gt; 市场 &gt; 其他建筑物！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【官府】等级越高城池内建筑物建设所需时间越短、建设速度越快。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【民房】等级越高 数量越多 城池内人口增加越多。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【大学】等级越高、大学内学习的技能科技就越高。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【城墙】等级高会增加城池防御力、会提升城防容纳数量。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【市场】等级越高、贩卖资源系统收取的税率月底、可用运输队越多。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　大学科技学习先后顺序：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　资源科技：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　伐木(木材)、挖掘(石料)、冶炼(铁矿)、种植(粮食)  这些技能按照顺序依次学习一遍。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　（初期资源科技每项 10级 足矣、再高也没太大实际意义、根据各人的需求学习、再此仅供建议）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　其他科技：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　抚民 10级&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　城防 1-5级&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　储藏 5级&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　军械科技：（按照重要顺序排列）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　盔甲制造术 &gt; 弓弩制造术 &gt; 战马驯服术 &gt; 武器制造术&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　盔甲制造术 初期5级(任务需要)    后期 主升&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　弓弩制造术 初期5级(任务需要)    后期 主升&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　战马驯服术 初期5级(任务需要)    后期 辅升&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　武器制造术 初期5级(任务需要)    后期 选升&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　科技升级自进服务器开始就绝对不能停、升级时间合理规划安排、 是狼是羊 全看这个了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　游戏初期关于  矿产 绿洲 资源 的一些建议：（资源丰富与否在游戏发展里是个很重要因素）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　按照绿洲地图上显示的 资源大小排列  等级越高的矿产  100单位人口 采集的越多！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【一级绿洲】以上的绿洲要想实现产量加成必须购买 绿洲开采权！具体可以看游戏内【商城-内政-开采权】&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　绿色代表: 木材&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　黄色代表: 石头&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　绿色代表: 铁矿&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　红色代表: 粮食&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　《1级矿产只能被一个人占领、依此类推、5级矿产 最多只能被 5人占领。好的资源是有限的、所以在选择占领矿产必定要先下手为强！》&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　资源最大采集距离是多少？资源如何获得100%产量？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答：单个民工采集资源的多少，跟 城池与绿洲的等级、距离、占领加成、相关。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　级城池，绿洲在城池周围六格以内，单个民工采集到的资源为民工采集能力的100%，超过六格，每增加一格，民工采集到的资源减少10%，依次类推；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　级城池，绿洲在城池周围八格以内，单个民工采集到的资源为100%；超过规则同上。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　级城池，绿洲在城池周围十格以内，单个民工采集到的资源为100%；超过规则同上。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　官方没提供 绿洲等级与采集距离以及产量的规则信息、暂时没有更详细资料。只知道绿洲等级越高可采集的辐射面积越大距离越远！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　矿产资源、在不同发展时期需求概况：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　初期：  木材 石头  需求量最大！(建设房屋需求最大的2个资源&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　中期： 除 木、石 以外  铁矿需求量开始增大 (准备战争、造军械消耗铁矿会提高、但需求不是很大&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　后期：  粮食 需求开始暴涨  (军队需要大量的粮草、但粮草可以很廉价的在市场里购买到、所以需求的紧迫性并不明显&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我们知道 矿产等级越高 采集的资源越多，也知道 初、中、后期 需要什么资源，哪么 木材 与 石头 资源是否丰富自然成为我们追求的重点。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　哪么这里衍生出一个快速发展路线。那就是如果你出生在一个矿产丰富的地方哪么你先天优势就很明显！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如果身边没有好的木材跟石矿怎么办？难道就没办法了吗？ 回答是： NO！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在这里需要元宝的支持、也是 游戏功能之一 “另起炉灶”、俗称：“飞城”  顾名思义就是把你的城池搬到一个你认为合适的地方。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、如果你另起炉灶飞到了一个资源矿产丰富的地区、自然是快速发展的优势条件之一。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如果没有很好的矿产、而我又不想花钱、不飞城还能不能继续发展呢？答案是：  YES！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、可以在拥有三级城池以后、在声望要求达到要求的情况下、新建自己新城池、新的城池可以选择离自己主城不远但资源相对丰富的区域。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、或者后期发展可以通过 讨伐任务 七蛮任务 玩家间的战争 等等……途径获得威望占领别人资源丰富的城池。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　《税率、人口、铜钱》 相关介绍。（游戏之根本、也就是基础）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　税率：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　民心% + 民怨% + 税收&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　‖&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　民心% =  100% - 税收% - 民怨&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　解释：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　例1：当税收是 10% 的时候、 民怨为0% 、 民心就是 90%      （10%+0%+90% =100%）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　例2：当税收是 50% 的时候、 民怨为10%、民心就是 40%      （50%+10%+40%=100%）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　人口：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　空闲人口 +  劳动人口 + 军事人口 =  当前实际人口 =  人口上限 X  民心&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　疑问：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　为什么城池写的上限人口是  1000 实际人口 只有900呢？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　民怨为0 的基础上&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答： 因为城池  人口上限 X 90%的民心 就得到一个 900的值！ 所以人口就是900、如果税率为0%自然民心为100%、人口也就会有1000。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　铜钱：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这个词在这个游戏里比较深奥、关联的内容实在庞大、我就举一个大家关心的例子！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　铜钱怎么在调整人口、税率的情况下获得最大收益？ （俗称：暴君）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答：税率50%  民怨0% 民心50%  的先决条件下！ 配合 0劳动人口 0军事人口 的前提下！可以获得最大铜钱收益。(最大收益税率大概在 47%-48%之间&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【注：这个50%税收严格角度讲可能不是最大收益、因为税率到底多少是最大化关联很多东西、喜欢研究的玩家可以看攻略区的帖子】&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　（适合在线时间不是很长的玩家、或者夜晚休息睡觉的时候）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答2：税率0% 民怨0%  民心100%  劳动人口=人口上限 、人口最大化的前提下！ 全部采集资源由市场出售换取铜钱、也是一个铜钱最大收益的方法。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　（适合在线时间超长、骨灰级玩家）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　题外话：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　军事建筑内可以建造一些军械、依靠市场里贩卖军械功能换取铜钱、也是一个不错的选择&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　铜钱收益高低也取决于文官太守的等级以及内政属性的高低、关于文官武将在后面会介绍&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　其实我们讨论这么多终归是一个规则在作怪、那就是？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答： 城池民房等级高数量多 = 城池人口多 =  人多了钱多资源多&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　除升级民房以外、还有其他办法快速增加人口吗？？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答： YES！ 是的还有其他办法。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、官府到22级以后 在国库里找 定都诏书 定都后会增加都城人口上限的20%。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、【商城】购买 人口上限加成5% 10% 20% 当前民房容纳人口上限加成5% 10% 20% ，有效期7天，需花费元宝20 35 60个。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　大概了解了 初期建筑与科技发展的方向、哪么很多人会问、&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如何快速提升声望值？ 有捷径吗？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答：  房屋建筑完毕以后会加声望、营寨建筑也会加声望、大学科技研发完毕以后会加声望。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　捷径就是 丰富的资源+元宝点卷秒建 只不过这些需要花RMB  (初期不推荐&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　开城攻略： （介绍 城池等级、所需条件、发展建议）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在刚进入游戏的时候！ 是 【一级城池】 经过我们的努力发展建设可以升级到 2级  3级 城池！ 这些不仅仅是外观的变化 内部也有翻天覆地的变化！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　级城池  占地图面积1格  官府1级建筑物10级满级  城池内部可使用空地数量19块  (初始可以造19个建筑物&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　级城池  占地图面积4格  官府11级建筑物20级满级 城池内部可使用空地数量23块 (2级城池比1级多了4个空地可以造新建筑&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　级城池 占地图面积9格  官府21级建筑物30级满级 城池内部可使用空地数量29块  (3级城池比2级多了6个空地可以造新建筑&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　当三级城池 官府达到 31级时 所有建筑物上限 最高 33级、也是建筑最高等级！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　注意：“扩城规则：NPC城池 县城 郡城 州城 周围 2格内 无法扩建！”&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　切忌！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　千万不要乱建分城、新城！乱建的后果就是扩成所需声望加倍！！这个关系到你游戏整个发展进程！！！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如果我已经建了多余新城、能拆吗？ 可以弃城吗？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答： 进入游戏系统会送你一个弃城诏书.  国库 → 弃城诏书 仔细看弃城诏书的描述、就可以顺利弃城、不够用可以在道具商店买&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　初级篇  结束语：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　经过仔细阅读，大致已经了解游戏初期发展线路，以及一些会影响到游戏进程的注意事项不会走弯路。这游戏一定要学会做羊、学会挨打！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　下一篇：  中级篇  会介绍  二级城池 规划 、大学科技中期发展规划、  文武官 相关信息、简单规则介绍、民用建筑物相关功能、技巧、注意事项！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-2407050810522812713?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/2407050810522812713/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_5153.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/2407050810522812713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/2407050810522812713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_5153.html' title='[兵临城下]初级入门篇'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-8312589062821373821</id><published>2009-04-25T03:42:00.001-07:00</published><updated>2009-04-25T03:42:41.096-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='兵临城下'/><title type='text'>[兵临城下]中级进阶篇</title><content type='html'>　　开篇介绍：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在初级篇我们介绍过很多初期技巧跟常见问题的介绍、中级篇 会着重介绍各种建筑物的作用、介绍技能学习方向为高级篇打基础、还会介绍文武官招募、属性、作用、等等一些较深层的内容。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、中期城池建设(二级城池规划、关于定都的详细介绍&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　初级篇我们介绍了城池的相关信息、也知道了2级城池比1级城池内部多  4个位置！！多出来的空地造什么建筑物呢&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我推荐：  四个民房&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　中期建筑物升级优先顺序：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　民房 &gt; 官府 &gt; 大学  &gt; 市场 &gt; 城墙 &gt; 其他建筑物！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　与初期建设没什么大的变化！因为一般玩家在二级城池都不会逗留太久的时间！很快就能进入三级城池的行列了！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵器铺 防具铺 这些建筑物 可以用心升一下、车马间  在3级城池以前用途不大、可以等三级以后再造。仓库 建议对于在线时间长的玩家 1个足够、推荐2个仓库。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　关于定都的详尽介绍：什么是定都、有什么好处？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　定都如何操作？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在国库中使用“定都昭告”，可以将当前城池设定为都城，若当前玩家没有都城则立即生效，若当前玩家已设有都城则3天后生效。迁都期间官府不能拆建。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　定都诏书、使用条件：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　定都都城的城池官府大于等于22级。(友情提示：升级22级官府、新手保护期提前完毕、新玩家一定要等保护期过了再定都&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　都城功能：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　都城暂时不能被其他玩家占领、不能被砸平。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　都城的城防科技加成加倍。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　都城人口加成20 %。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、大学科技(中期重点学习规划&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　资源科技：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　初级篇介绍了、基本上 10级左右就足够了，没必要把珍贵的学习时间浪费在2%资源加成上、有条件也可以升到  15级吧、我个人不推荐！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　军械科技：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　盔甲制造术  (主修)至少20级  说明：重点&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　弓弩制造术 (主修)至少20级  说明：重点&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　战马驯服术  (辅修)至少20级  说明：重点&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　武器制造术 (选修&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　其他科技：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　抚民技巧(主修) 10-15级&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　城防技巧(辅修) 5-10级&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　其他技巧科技 选修 1-5级&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　为什么我们在中期要重点学习 军械科技 跟 抚民城防科技 呢？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答： 因为中期就要为后期 军事战斗 做准备了~后期你还要考虑升级 部队科技 所以尽量在前期就把 军械科技 尽量往高升！抚民城防在后期军事民用上都很有用。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主城研究的科技 可以共享给 其他分城 吗？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答：各城的科技是共享的，只要保证大学等级即可。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如.种植技术8级，主城大学城10级，分城大学城5级。那么分城就可以共享5级种植技术。若分城的大学城8级了，那么就可以共享8级种植技术了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　为什么我升了盔甲军械科技、防具铺没有新的军械呢？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答：每升5级军械科技才有一个新品种&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、客栈(聚贤楼)、酒馆(点将台)、驿站、市场 建筑物 相关功能与注意事项&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　客栈、聚贤楼 功能与介绍&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　新手任务 会帮我们认识 【客栈】 用来招募 文官、【聚贤楼】 查看 所属文官 以及其属性  等…基础功能、&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　客栈"：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　客栈是招募文官的地方。提升客栈的等级，有机会吸引更高属性的文官停留。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　聚贤楼"：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　聚贤楼是文官居住的场所，在这里查看文官的状态，使用计谋，任命、赏赐、解散文官。聚贤楼中必须有空闲房间才能够招募文官。等级1的聚贤楼可以容纳1名文官。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　聚贤楼等级提升的条件是与 客栈 等级 关联的！例： 客栈20级  聚贤楼最多也就20级！聚贤楼升不到21的！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　聚贤楼等级满足 10级以后 可以使用 |城池营寨官员派遣功能| ！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　聚贤楼派遣文官去擂台打擂、文官将会获得大量经验 以及 武器装备！  (中级篇第六节会详细介绍&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　酒馆、点将台  功能与介绍&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　酒馆"：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　酒馆是招募武将的地方。提升酒馆的等级，有机会吸引更高属性的武将停留。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　点将台"：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　点将台是武将居住的场所，在这里查看武将的状态，使用赏赐、解散武将。点将台中必须有空闲房间才能够招募武将。等级1的点将台可以容纳1名武将。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　点将台等级提升的条件是与 酒馆 等级 关联的！例： 酒馆19级  点将台最多也就19级！点将台升不到20的！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　点将台等级满足 10级以后 可以使用 |城池营寨武将派遣功能| ！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　点将台派遣武将去擂台打擂、武将将会获得大量经验 以及 武器装备！  (中级篇第六节会详细介绍&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　驿站（营寨驿站） 与 市场  作用&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　驿站&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　驿站是传送物资的设施，物资通过驿站在各个城池和营寨之间进行补给。驿站的等级越高，补给的范围就越远。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　驿站最大能传输补给多远呢？？补给距离 是如何计算的呢？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答：驿站补给距离是  双向计算。 等级 与 可补给距离 的详细表格  （可以在游戏中的帮助查看！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　例. 城池内有一个33级驿站、传输距离是71格 如果你另外一个城池的驿站也是33级的话！ 你2个城池最大的传输距离就是 71+71 = 142格！营寨驿站也是如此。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　窍门：如果 我新开了分城可人口不足资源不够用怎么办呢？ 你可以把主城的资源直接通过驿站传输到你需要的城池内、这样免去了市场运输的限制、解决了烦恼。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　市场&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　市场可以运送、买卖资源，也可以出售军械。运送是由商队来完成的，市场每升一级，就可以多一支商队运送。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　市场运输：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　市场 与驿站 不都是运输吗？有什么不同吗？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答：驿站的运输收到等级距离限制、但是市场的运输不收到距离限制、不论多远都可以运输、唯一要注意的是 市场运输所需的时间 是根据距离的远近来增加的哦！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　买卖资源：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　城池生产出来的资源太多了！怎么办？我资源不够用了但是我有很多铜钱！怎么办？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　市场中可以卖出或买入各种资源，买卖以“担”为单位，1担=1000资源。买卖交易都可以通过市场来完成、初级篇我们介绍过的一种换取铜钱的办法里有说过这些内容。在购买的时候要注意市场每次列出的是卖价最低的10笔挂单。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　注意：你自己卖出的资源在市场中挂单，按价格最低的原则出售给需要的买家。已经挂出的卖单，可以修改价格，但不可以撤单。卖出所得需缴纳交易税，市场的级别越高，交易税率就越低。当前等级的交易税率可以在升级条件那里查看到。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　出售军械：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我们初级篇关于铜钱的介绍里最后有一句话、介绍过 出售军械 是最快速度与NPC换取铜钱的方法、就是通过市场里的这个功能做到的！通过 兵器铺 车马间 防具铺&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　制造的军械可以通过市场直接卖给NPC。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、《联盟初识》 功能、作用、一般疑问。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如何建立联盟？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答：建立 鸿胪寺 并且升级到3级  就可以建立自己的联盟。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　盟主如何退出联盟或解散联盟？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答：1、在 联盟管理 - 联盟官员 界面中  禅让 盟主        2、把联盟内所有人员踢光 就可以解散联盟了&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如何 邀请、开除、盟员？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答：在 联盟管理 - 联盟成员 界面里可以看到  邀请 开除 按钮！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　中立 宣战 外交关系有什么用吗？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答：目前联盟中  中立 宣战 没有实际意义、理论上中立就是联盟互不侵犯的意思但是彼此还是可以攻击、宣战关系生效也没实际意义、打仗还是需要宣战！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　什么是  联盟点数？联盟贡献 又是什么？？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答：联盟点数 联盟内所有人员的 声望值总和、 联盟贡献 目前用七蛮掉落的 虎符 可以兑换  1虎符 = 1000贡献值 。目前贡献值作用暂无！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、【讨伐任务】详细介绍、注意事项。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　讨伐任务分为 五大关卡 以强弱依次为：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　斩黄巾&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　讨董卓&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　战吕布&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　官渡之战&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　火烧赤壁&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　初级任务所需兵力简介：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　斩黄巾： 将领2-3名、 部队装备  15级盔甲制造术 制造的3级甲  士兵  500-1000 名。随着回合数高低增加兵力。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　讨董卓： 将领3名以上、 部队装备4级军械、士兵2000名以上！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　注意: 新手打打  斩黄巾 就够了、我建议至少有一座三级城以后再弄这些任务、初期任务奖励低、高级的又打不了、你没发展好农业就起兵很容易造成发展迟缓。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如何开启下一级关卡？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　讨伐任务的5大关卡，每个新关卡的开启条件是： 上一级关卡成功通过满30回合、系统自动开启下一级关卡。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　讨伐任务有什么奖励？有那些注意事项：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、讨伐任务 每个关卡完成30回合以后 每回合都会有几率掉落能开出点卷的 【福券XX】&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　斩黄巾        福券宝囊  1-15点卷&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　讨董卓        福券宝幡  1-25点卷&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　战吕布        福券宝匣  1-35点卷&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　官渡之战      福券宝椟    ……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　火烧赤壁      福券宝鼎    ……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　讨伐任务 后期 资源 军械 与 点卷 奖励更丰富。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、讨伐任务 每个关卡回合数都是无限的、但是讨伐战争只能赢不能输不能撤退逃跑、否则整个关卡都要重新从0回合打起。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、讨伐任务 成功完成一个回合会给相应威望值奖励、如果威望过高，打初级 斩黄巾 的话，威望会很少、甚至为0，这时需要进入更高关卡才有威望。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、 什么是历史名将 ？如何获得？将领如何升级？属性点如何分配？有那些用途？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　什么是历史名将？如何获得？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答："获得方法"：通过在酒馆或者客栈寻访，玩家每8小时有一次机会获得名将出现的消息，派出你的文官根据消息提供的线索去寻找，有几率获得名将激活码（可交易），此激活码加上一定的元宝就能招募到名将，获得激活码的几率和你派出寻访的文官魅力属性有关。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-8312589062821373821?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/8312589062821373821/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_25.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/8312589062821373821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/8312589062821373821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post_25.html' title='[兵临城下]中级进阶篇'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-9127809098696289762</id><published>2009-04-25T03:41:00.000-07:00</published><updated>2009-04-25T03:42:07.532-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='兵临城下'/><title type='text'>[兵临城下]中级进阶篇2</title><content type='html'>在聚贤楼(点将台)内，查看官员列表，点击人物的名字即可进入该人物的属性面板&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　人物属性界面的介绍：（文官为例）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【 等级 】：显示当前人物等级&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【历史系】：判断人物是否属于历史名将。如果人物是历史名将，则该栏内会显示该历史名将的真实姓名（如图），以区别于普通文官；如果人物不是历史名将，则该属性栏内为空。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【 类型 】：当前显示的人物属文官类&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【 忠诚 】：官员、将领招募时的初始忠诚为80。当忠诚&lt;30时，人物会离开主公另谋发展；对其进行赏赐可以提高忠诚度。 [ 赏赐规则：  人物当前俸禄 X 1  = 1%忠诚度 例&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【 俸禄 】：玩家需要消耗铜钱来支付人物的俸禄。人物的等级越高俸禄也就越高。当玩家当前城池的铜钱量不足以支付其俸禄时，人物的忠诚就会下降。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【经验值】：人物通过累积经验值进行升级。人物的经验点累积到升级需要的值后就会自动升级并重新开始积累经验。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【 体力 】：官员、将领体力值随等级的提升而增加，人物参加打擂、战斗、执行侦察或是但是谋士时使用计策都会损失体力值。每小时系统自动恢复10%的体力值。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【文官】&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　太守：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　文官任命为城池的太守后，则可对城池的资源产出产生增产影响，对税收产生增收影响。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　军师：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　文官任命为城池的军师后，将影响战场中单挑以及普通攻击是士气增减数量、干扰对方侦查时候获得情报的准确度。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　随军谋士：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　文官任命为武将随军谋士，影响该武将部队是否可以对敌方使用计策、以及计策的成功率、己方从中计状态恢复的能力。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　伯乐：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　寻访名将需要魅力超高的文官、增加寻访成功率。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　上面几条介绍了文官的基本用途、根据不同的用途它们的属性具体影响到那些游戏规则：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　太守： 内政属性每增加10点 资源产量增加1%、税收增加2%、异常状态下人口降低的越慢、恢复速度越快。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　军师： 军师魅力值影响战场中单挑以及普通攻击是士气增减数量、智谋属性越高影响所属部队使用计策敌方中状态的成功率越高 及 影响敌方侦查的成功率及准确度。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　营寨军师的作用比城池军师的作用多一个 “营寨军师等级、每30级 每次移动10格基数上增加多1格” 例.营寨移动初始10个最大距离、军师60级最大距离会增加到12格。依此类推&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　谋士： 魅力属性越高 该武将部队使用计策的效果和威力更强、智谋越高计策中状态的成功率越高。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　伯乐： 魅力属性越高 招募初始成功率越大。(这个职务可以用非战时谋士替代，无需单独练一个&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　注明：1029规则更新后 军师的作用非常大、部队出征以及城池都要长期驻守军师。直接影响单挑与士气。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　上面我们了解文官不同用途、影响到的一些、游戏规则、通过这些我们自然很清楚应该如何给他们的属性加点了&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　太守加点推荐：  内政属性为主  其他属性任意&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　军师与谋士加点推荐：  魅力属性为主 智谋属性为辅&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　文官如何升级？都有那些途径？怎么样升级最快？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、文官升级途径有：    任命太守  任命军师 任命随军谋士  聚贤楼打擂&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、升级最快的方法是：任命太守、当房屋建设完毕后会增加大量经验值。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、聚贤楼打擂台分  初级(100级以下) 中级(100-200级) 高级(200级以上) 擂台级别不同获胜给的经验不一样、获得的武器装备等级也会提高。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【武将】&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　武将属性：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、武将的等级越高，则可以带更多的部队，升级其他科技中的统帅技巧也可以使每个武将的带兵量都得到提升。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、武将的力量是在单挑或擂台时，是杀伤力大小的衡量标准，在部队战斗中会对攻击效果产生影响。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、敏捷属性则决定了武将单挑时的反应速度出手速度，同时也影响部队战斗中出兵的速度，战斗中反击的概率……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、统帅属性则影响所属部队防御加成，提高部队防御力、抗打能力。与力量属性的效果一致。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　武将加点推荐[1029新版规则]： 力敏型 力统型 敏统型&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　力敏型&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　就是将所有属性点都分配到力量和敏捷上，也是改版前绝大多数玩家的加点方法，这两个属性在战场中的特点就是加强&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　攻击力和出手速度、反击概率，因此这样配点是最重视攻击，追求速战速决的配点方法，在战斗中配合军队的高速度高&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　攻击以求达到先出手，高攻击，高反击率的效果,主攻手的角色。这种配置的缺点在于防御低，往往被敌方视作优先攻击&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　的目标。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　力统型&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　就是将所有属性点都分配到力量和统帅上，这两个属性在战场中的特点就是加强攻击力和防御力，这样配点是相对正统&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　的配点方法，放弃先手攻击和反击，一板一眼扎扎实实的战法。在战斗中，配合高攻，高防的军械配置，完全是只攻守&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兼备的正规军部队。但这种配置的缺点在于敏捷低，容易被高敏捷部队所反击。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　敏统型&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　就是将所有属性点都分配到敏捷和统帅上，这两个属性在战场中的特点就是加强防御力和出手速度，反击概率，这种部&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　队最注重防御，一般在大型战役中这类部队往往能坚持到最后，这类部队在战斗中使用突袭火矢等计策扰乱敌部队的最&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　佳选择，敌人最头痛的部队，因为你将对方部队中了状态后，敌人必将火力优先攻击你，而你又是重视防御的部队，防&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　御力高，同时反击概率也高。这种配置的弱点在于攻击低，因此不能作为主攻手，只能起到协作攻击，骚扰敌阵的作用&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　武将升级：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、在 点将台 里参加擂台赛、获胜可以得到大量经验值、以及一定几率获得装备奖励&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　、讨伐任务、七蛮任务、玩家之间的战争、通过打仗获得大量经验值升级。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　当你了解了这些、你就要为自己考虑一个比较好的文官做太守啦！名将更好喽！ 每个区都有玩家买卖名将、如果怕自己运气不好可直接跟玩家购买、不过当心骗子哦！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-9127809098696289762?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/9127809098696289762/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/2.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/9127809098696289762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/9127809098696289762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/2.html' title='[兵临城下]中级进阶篇2'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-8673659334254089162</id><published>2009-04-25T03:40:00.000-07:00</published><updated>2009-04-25T03:41:40.825-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='兵临城下'/><title type='text'>[兵临城下]高级进阶篇（第一章基础篇）</title><content type='html'>　开篇杂说：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在初、中级篇我们介绍过很多游戏技巧、将领属性 及跟常见问题……等等；高级篇第一章我说一下三级城以及分城的攻略、大学技能介绍 及 其他一些高级问题吧！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　一、 三级城规划、分城开城攻略、分城建筑选择：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　级城池比2级多了6个空地可以造新建筑、这六个空地我们造什么呢？ 很简单！ 民房、 人口是游戏的基础也是王道！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建筑相关补充内容：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵器部&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　车马间&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　防具铺&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　较场：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这四个是在这个阶段重点发展的军用建筑、尽量提高其等级、每升2级能缩短一次军械制造时间、加快军械囤积！以及缩短部队士气训练时间。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　鸿胪寺：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建议加入联盟以后拆除！ 寺庙尽量不要造在都城。分城时可以选造。鸿胪寺升级33级需要2个以上33满级仓库，否则提示仓库容量不足。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　仓库：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　仓库等级越高储藏的资源越多、在战时可保护各种资源的容量越大（保护资源不被掠夺）。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　聚贤楼&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　点将台&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　等级必须满足10级、才可以城池间派遣文官将领、否则会提示XXX建筑物等级不够。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我们在初级中级都了解了游戏建筑内政的基础、只要活用这些技巧、以及一些聚合页面！你会收益良多！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　官府&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　官府升级31级需要建筑2个30+仓库，否则提示仓库容量不足。官府等级达到31后、所属城池所有建筑物最高等级上限为33级！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　（1）我们来说一说、分(新)城建立！ 以及功能！！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在建设好第一座城池、并且声望值达到一定程度的时候、玩家可以开始建设新的城池以满足自己资源及军事的需要。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　分城按照作用区分可以划分为两个类型：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　资源城：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　顾名思义就是必要建筑（大学、驿站、市场）以外全部民房人口最大化全采集型城池、好处资源人口优势非常大！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　缺点防御攻击能力几乎为0、本人不推荐这种极端玩法！适合纯羊战略、适合只发展的人！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　军事城：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　必要建筑（大学、较场、聚贤楼、点将台、车马间、防具铺、兵器铺、驿站、市场）其余全部民房。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在 聚贤楼 点将台  达到20级以上 大学 达到30+级 就可以选择拆除 酒馆 客栈 建筑民房增加人口！（玩家一般不会攻打客栈酒馆）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　推荐：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　打仗需要大量军械、而军械又非常难造；但如果分城 与 主城 一起造军械、好处有2：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　一、可以提高军械建造速度。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　二、也可作为暴兵城、&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　名副其实的军事城、20W大军指日可待。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　注意： 分城建设时尽量不要离主城太远。切勿多开分城、应遵循 31、331 的模式开分城！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　二、重温大学技巧学习内容，详细介绍各种科技技巧的用途。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　资源科技：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　所有开采科技10级足矣。如果你是一分钱不花、也没有名将的话、你可以考虑多升几级。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　军械科技：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　战马驯服术：在游戏战争规则没有改动以前这个科技属于中型、不是主要必学、但游戏目前已经对骑兵做出增强的改动建议、可以考虑后期学习。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　弓弩制造术：25级就大致足矣、后期越高越好、会出30级的 7级弓、减少制造所需资源。建议： 20级可以停顿一下、主力学习一些 其他科技 跟 部队科技&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　盔甲制造术：25级就大致足矣、后期越高越好、会出30级的 7级甲、减少制造所需资源。建议： 20级可以停顿一下、主力学习一些 其他科技 跟 部队科技&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　武器制造术：(新手任务完成即可、在目前战争规则下这个技巧用途不高、我个人认为不学&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　窍门技巧：“初期第一时间升级这些制造术、达到20-25以后停、挂起造军械。”&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　其他科技：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　谋略技巧：每升一级，计策效果加成增加2%。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这个技巧在军事中起到决定性的作用、非常非常重要！！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　侦查技巧：等级越高，侦察能力与反侦察能力越强，侦察双方科技等级差距决定成功率，文官智谋差距决定战报范围，出发减30%体力。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　统帅技巧：每升一级，将军携带的士兵数量增加5%。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　此技巧等级高低决定士兵的携带数量多少、非常重要！！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵法技巧：每升一级，阵型的效果加成增加1%。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　（意思是 阵法技巧每一级效果 =  0.01    十级效果  0.1  二十级效果 0.2 ）是多是少你来决定吧！ 高级篇-进阶 有详细介绍。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　拔营技巧：每升一级，营寨的移动一次所需的时间减少5%。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这个技巧高低决定你战争中所移动的灵活度、重要性可想而知。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　储藏技巧：每升一级，仓库可保护的资源量增加1%。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我个人点评这个技巧没什么实际意义、鸡肋、如果你不认为哪么适当升几级足矣。因为30级仓库本身具备保护量就已经 几十万了！如果不是羊应该不会在意这个技巧高低。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　城建技巧：每升一级，城池与营寨内所有建筑物的坚固度增加2%。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　增加建筑物的血量、10级就增强了城池建筑20%的血量、还是很划算的！。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　抚民技巧：等级越高，人口增加的速度越快，人口减少的速度越慢。 人口增加速度提高，人口减少速度降低。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这个技巧维持在  10-20级的范围就可以了！对于暴兵、暴税、系统天灾、战争民怨……技巧很管用、比较重要。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-8673659334254089162?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/8673659334254089162/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/8673659334254089162'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/8673659334254089162'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/04/blog-post.html' title='[兵临城下]高级进阶篇（第一章基础篇）'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-3063410037289852769</id><published>2009-03-29T07:23:00.001-07:00</published><updated>2009-03-29T07:23:24.828-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='兵临城下'/><title type='text'>[兵临城下]高级进阶篇（第二章进阶篇）</title><content type='html'>开篇杂说：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　越往后写感觉到越吃力、越屡不清头绪、这篇我会慢慢补充 用答疑方式写、想到那里写到那里、请大家随时看就好了！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　-----------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　一、[较场]的通途、如何征兵？如何建立部队？如何提升士气？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　较场有什么用途？如何建立部队？士气如何提升？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1、较场是整个军事建筑中最重要的组成部分、他管理了所有部队相关内容。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2、首先城池内要有一个将军、然后点【较场】建筑 → 选择【征兵】 → 花费铜钱招募新兵 → 选择【编制】 → 选择要配置部队的将军决定每个兵种数量&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3、【练兵】 → 武将花费时间来提升部队士气 → 满士气以后可以 【进攻】 【增援】 啦！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　注意：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　部队组建完以后士气提升满100% 、如果给部队再次增加新兵则会降低当前部队士气、部队初始士气20。[调派] 作用是：调整相同军械配置两只部队数量、不会影响到原有士气！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　----------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　注：详细介绍这个游戏界面上的内容&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【将领军械配置栏】打开方式：点将台 选择将领 → 选择军事设置&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　二、如何设置部队军械？军械配置瞬息万变、到底什么是最强？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　(部分内容转载 一服（公元189） 冥河船夫 所着的 《军械搭配指南和作战指南》 原帖地址：&lt;a href="http://bbs1.dipan.com/showtopic-8356-1.aspx" target="_blank"&gt;http://bbs1.dipan.com/showtopic-8356-1.aspx&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1、【步兵】——军之中坚&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　理论：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1.在大学殿的步兵科技里，有一项“步兵熟练度”，每级提升3%的护甲属性。因此步兵拥有所有军种中最高的防御力。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2.而为了将“步兵熟练度”科技发挥到最高的效率，应该在步兵的装备中加入更多的护甲。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3.每提升一级装备，对属性的提高非常大。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4.在平蛮任务中，蛮族武将的先手率非常高，所以低护甲单位在这样的战斗中非常吃亏。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　搭配建议：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1.如果您热爱高难度的平蛮任务，建议您优先升级军械科技里的护甲制造和步兵科技里的步兵熟练度。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2.在难度较高的平蛮任务中，建议给步兵装备2甲1刀甚至3甲，这样可以有效的降低损失。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3.在难度较低却距离较远的平蛮任务中，建议装备2甲1马或者1甲1刀1马。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4.在PVP战斗中，防守方由于没有行军要求，建议使用2甲1刀，攻击方建议使用1甲1刀1马。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2、【骑兵】——兵贵神速&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　理论：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　关于骑兵的理论，我曾经写过一篇测评，承蒙版主赏识给了个精，大家有兴趣可以去看看。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　&lt;a href="http://bbs1.dipan.com/showtopic-7598.aspx" target="_blank"&gt;http://bbs1.dipan.com/showtopic-7598.aspx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　搭配建议：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1.不建议在高难度的平蛮任务中实用骑兵，因为那样损失会比较严重。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2.如果你所在的郡县低难度的蛮族被消灭的很快，那么骑兵也是抢点不错的选择。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3.在PVP战斗中，高机动骑兵是最有效的武器，攻城战时建议1马1甲1刀比较均衡，2马1甲更加安全；掠夺战时可以用3马。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4.骑兵的敏捷非常高，再搭配一个高敏的武将基本上可以保持先手。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3、【弓兵】——死亡之箭&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　理论：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1.弓兵的熟练度科技是提升所有武器的属性3%，所以搭配3件武器的弓兵将是游戏里最恐怖的兵种！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　搭配建议：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1.在难度较高的平蛮任务中，建议给弓兵装备2弓1甲。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2.在难度较低的平蛮任务中，建议给弓兵装备2弓1马。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3.在PVP中，建议给弓兵装备3弓，但这个将军要同时拥有一定数量的步兵，以防对手集火。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【注意】：弓手熟练度有关提升武器属性的加成、只针对配置“弓”这个军械、“刀”不适用。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[冥河船夫]关于军械配置的文章写的不错、但是对于军械配置我也有一些其他看法：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3甲 单只部队防御最大化&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3弓 单只部队攻击最大化&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3马 单只部队移动速度最大化&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　混合部队中 部队防御是计算整只部队的防御。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　混合部队中 部队攻击是计算整只部队的攻击。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　混合部队中 部队移动速度是计算整只部队移动速度最慢的那只部队的速度。 例：3马部队+1辆投石车 整只部队的速度是投石车的速度。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【总结】：兵越多越牛！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　军械配置常见玩法：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1、2甲1刀配熟练度 步兵超高防御单兵种配置（三区、五区多见）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2、3甲3弓配熟练度 步兵高防御弓手超高攻击的混合兵种配置（二区、五区多见）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3、1甲1刀1马 、 1甲2马 的骑兵配置（一区多见）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　感言：说实话、游戏军械配置战争内容还在完善、所以我写再多都是推荐建议！ 没有最强配置、游戏会不断修改更新完善、内容也会随更改变化！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　----------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　三、什么是 自动作战偏好设置？ 自动撤军设置又是什么？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　答：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1、自动作战偏好设置： 意思是  当人不在线或者没有控制战斗的情况下这个设置才启用的；玩家如果在线并且在控制战斗画面、这个设置则不启用。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　很多玩家都误解了这个设置、认为战斗控制全靠这个设置的想法、其实是严重错误的！这里只是设置不在线状态下电脑AI控制你的部队偏好而已、如果部队无随军谋士建议计谋就不要使用了！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[最强的战斗不是电脑AI打出来的、是玩家自****控的！]&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2、自动撤军设置：意思是 设置适当的  士气损失底线 及 部队损失底线 会帮助你在战斗中减少不必要的损失。士气低于20部队会逃跑、部队损失严重武将会受伤。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-3063410037289852769?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/3063410037289852769/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_8352.html#comment-form' title='1 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3063410037289852769'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3063410037289852769'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_8352.html' title='[兵临城下]高级进阶篇（第二章进阶篇）'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-5149381294971753563</id><published>2009-03-29T07:22:00.002-07:00</published><updated>2009-03-29T07:23:02.196-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='兵临城下'/><title type='text'>[兵临城下]新手任务流程</title><content type='html'>　　任务名称 初出茅庐一&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 建造一间民房（等级1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 初出茅庐二&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级民房（等级3）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 初出茅庐三&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级民房（等级5）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 囤田养息&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 向绿洲派遣10个民工&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 占领绿洲&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 占领绿洲的方法？(单选)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　派遣营寨占领&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 战略储备一&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 建造仓库（等级1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 战略储备二&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级仓库（等级2）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 战略储备三&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级仓库（等级3）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 闻达诸侯&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 声望的获得途径？(多选)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建造升级建筑&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　研究科技&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　声望的作用？(多选)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　新建更多的城池&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　升级城池&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 修缮官邸一&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级官邸（等级2）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 修缮官邸二&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级官邸（等级3）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 轻徭薄税&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 税收的获得途径？(单选)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　空闲人口&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　怎样调整税率？(单选)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在官府里&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 广施教育一&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 建造大学殿（等级1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 升级资源科技中的伐木技巧（等级1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 广施教育二&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级大学殿（等级2）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 升级资源科技中的挖掘技巧（等级1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 广施教育三&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 建造大学殿（等级3）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 升级其它科技中的抚民技巧（等级1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 招贤纳士&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 建造客栈（等级1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 建造酒馆（等级1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 有条不紊&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 激活建筑排程&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 选贤任能&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 建造聚贤楼（等级1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 招募1名文官&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 为城池任命太守&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 统帅之才&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 建造点将台（等级1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成]  招募一名武将&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 名将传闻&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 历史名将的初始属性比一般武将？(单选)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　高&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 修筑城防一&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 城墙（等级1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成]  建造城防工事：10个陷阱&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 修筑城防二&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 城墙（等级2）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成]  建造城防工事：10个滚木&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 宏图霸业&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 威望的获得途径？(多选)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　战胜其他君主&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　讨伐任务&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　威望的作用？(多选)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　占领更多的城池&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　领取俸禄&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 霸业之初&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 建造兵器铺（等级1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成]  建造防具铺（等级1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成]  建造车马间（等级1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 打造装备&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 制造10个鱼鳞甲&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 制造20个透甲枪&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 赶制军备&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 军械速造需要消耗什么？(单选)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　元宝&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 招募乡勇&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 建造校场（等级1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 征募10名新兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 阵前点兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 武装10名步兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 并提升士气到30&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 休整军队&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 怎样调整士兵的装备？(单选)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在武将军事界面里&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 大兴商贸&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 建造市场（等级1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 出售军械&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 在市场中将你未装备的透甲枪出售。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 粮草先行一&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 建造驿站（等级1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 粮草先行二&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级驿站（等级2）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 粮草先行三&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级驿站（等级3）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 提拔将领&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 文官经验获得途径有哪些？(多选)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任命太守&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　打擂台&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　随军谋士&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任命军师&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　武将经验获得途径有哪些？(多选)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　行军战斗&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　打擂台&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 联结诸侯&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 建造鸿胪寺（等级1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 创建或加入联盟&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 城扩百里&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 当声望到达能控制几座城池时，能进行第一次升级？(单选)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4座&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　当声望到达能控制几座城池时，能进行第二次升级？(单选)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　9座&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 民心所向&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 使用一次安抚百姓的赈灾，使民怨恢复到0值&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 征战天下&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 新手保护期内的玩家能进攻他人的城池或者被其他玩家进攻么？(单选)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　不能&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 百姓依附&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 提升人口上限到600&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 战略储备四&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级仓库（等级4）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 升级资源科技中的种植技巧（等级1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 战略储备五&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级仓库（等级5）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 升级资源科技中的冶炼技巧（等级1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 战略储备六&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级仓库（等级6）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 升级资源科技中的伐木技巧（等级2）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 战略储备七&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级仓库（等级7）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 升级其他科技中挖掘技巧（等级2）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 战略储备八&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级仓库（等级8）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 升级资源科技中的种植技巧（等级2）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 战略储备九&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级仓库（等级9）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 升级资源科技中的冶炼技巧（等级2）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 战略储备十&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级仓库（等级10）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 升级仓储科技（等级1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 唯才是举&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级客栈（等级2）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 升级聚贤楼（等级2）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 再招募一个文官&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 步步为营&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 建立一座营寨&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 广施教育四&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级大学殿（等级4）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 升级其他科技中抚民技巧（等级2）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 广施教育五&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级大学殿（等级5）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 升级其他科技中抚民技巧（等级3）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 军械研究一&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级军械科技中的战马驯服术（等级5）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 积极备战一&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 制造100个翻羽马&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 军械研究二&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级军械科技中的盔甲制造术（等级5）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 积极备战二&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 制造100个精钢甲&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 军械研究三&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级军械科技中的弓弩制造术（等级5）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 积极备战三&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 制造100个霸王弩&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 军械研究四&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级军械科技中的武器制造术（等级5）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 积极备战四&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 制造100个厚背刀&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 修筑城防三&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级城墙（等级3）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 建造城防工事：50个陷阱&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 修筑城防四&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级城墙（等级4）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 建造城防工事：50个拒马&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 修筑城防五&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级城墙（等级5）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 建造城防工事：50个滚木&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 修筑城防六&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级城墙（等级6）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 建造城防工事：50个箭塔&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 修筑城防七&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 升级城墙（等级7）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　[已完成] 建造城防工事：50个礌石&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务名称 百里之城&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务目标 [已完成] 扩建城池（等级2）&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-5149381294971753563?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/5149381294971753563/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_220.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5149381294971753563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5149381294971753563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_220.html' title='[兵临城下]新手任务流程'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-5273063811309507529</id><published>2009-03-29T07:22:00.001-07:00</published><updated>2009-03-29T07:22:34.114-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='热血三国'/><title type='text'>[热血三国]看改版后的建筑队列</title><content type='html'>　三国新服也进行大手笔的更新，对于我这个热血迷来说是一定要先途为快驻入新服去体验下的。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在新服里让我感受最深的就是造建筑的 建造数量，以前是根据官府的等级决定可以造几个建筑，现在只能连着造两个建筑，时间、建筑费用都有增加，看样子热血公司真的是要把这款游戏打造成一款休闲 游戏。对于我这样的上班族来说未必不是一件好事，相信有些在线时间比较长的玩家在改版后对建筑队列的减少感到困扰，如果冷静坐下来分析就会发现，也不其 然。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　对老玩家来说，城池的建设都已经达到了一定的层次了，后期也不会一大片一大片的去升级建筑群，拿我来说吧，我有8个城，没改版之前一天也难升级一个建筑，所以说这点修改对我们这样的老玩家影响是不大的。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　对于新服玩家来说，改版后大家都一样，每个人的建筑队列都为两个，谁也占不了便宜。买个商城的道具“徭役令”建筑队列增加3个，同时可以造5个建筑物， 这反而比以前的版本的建造得更快，玩家一出来就可以造5个，官府也不用升级，到了后期建筑物不用成批的造，每个城有两个建造队列也够用了。对使用“徭役令 ”的玩家来说，每个城池都是享有5个建筑队列，同时加快了新城开辟的速度。如果真的要说老服新进入的玩家吃亏的话，我想说的是，没改版时老服新进的玩家就 不吃亏吗？新进玩家肯定是很难超越老玩家的，唯有加一个强大的盟会，盟友给予帮助才可能快速发展起来。再说，新手玩家出保期7天，建筑队列有限，而现在改 版后，没有出保就能连建5个，我没试过，但我相信新手完家肯定要比以前快些。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　总结：改版后的建筑队列对改老服老玩家没什么大的响影。对RMB玩家是开启VIP机制，对新服玩家，新手玩家是有帮助的。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　改版后的&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_rxsg/" target="_blank"&gt;热血三国&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;大家用议论纷纷，我也将坐于泰山之颠，静观其论。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-5273063811309507529?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/5273063811309507529/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_5513.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5273063811309507529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5273063811309507529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_5513.html' title='[热血三国]看改版后的建筑队列'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-4013886534661181956</id><published>2009-03-29T07:21:00.004-07:00</published><updated>2009-03-29T07:22:15.549-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='热血三国'/><title type='text'>[热血三国]全屏之将领解析篇</title><content type='html'>　1，全屏：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_rxsg/" target="_blank"&gt;热血三国&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;全屏游戏方法：进入游戏后按F11就能全屏游戏了！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　顶部简化IE菜单可以在点击右键自动隐藏！达到真正的全屏游戏！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　想要还原，可以在按F11退出全屏模式！！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2）。将领解析：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　a。前期可以用道具：招贤令在客栈刷一个内政70+的将领，守城池！以提高资源的生产效率，并缩短城池建筑、城防工事建造时间。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　或者招收4级将领，在用洗髓令洗掉属性，重新分配！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　b。将领出生地：客栈，在客栈招募！提升客栈的等级，有机会吸引更高等级的将领停留。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　客栈等级  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　同时接纳将领数（位）  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　c。将领居住场所：招贤馆，是将领居住的场所！在这里查看将领的状态，使用计谋，任命、赏赐、解散将领。招贤馆中必须有空闲房间才能够招募将领。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　招贤馆等级  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　空房数（间）  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　可见将领数（位）  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　PS：招募将领：必须有招贤馆才能招募将领。否则只能看不能招募。如果将领数量超过招贤馆的等级，则无法在该城池招募将领！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3）。将领属性解析&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　将领：分为文官、武将、谋士三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。需要在客栈中用黄金招募。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　等级：将领的等级越高，能率领的军队数量越多。进攻时，决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时，决定了将领的能力加成。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　内政：内政属性点的增加会提高资源的生产效率，并缩短城池建筑、城防工事建造时间。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　勇武：勇武属性点的增加会提高军队的攻击，并缩短城池征兵时间。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　智谋：智谋属性点的增加会提高军队的防御，并缩短城池研究时间。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　忠诚：忠诚度关乎逃兵的数量和城池的暴乱几率，忠诚&gt;50时，降低逃兵数量，降低城池暴乱几率。最高100，最低0，招募的时候初始为70。当忠诚为0时，武将会自动离开。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　PS：赏赐将领黄金可以提高忠诚度。 只有任命将领为太守，才能发挥将领的作用。赋闲的将领不会有加成。担任带兵将领时，将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时，可增加城池属性。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　5）。将领升级&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　将领建设和研究，每消耗1000资源，获得1经验。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　将领参加战斗，战斗中每消灭对方1000资源的军队，将领获得1经验。如果在战斗中获胜，则经验 × 2。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　战斗中如果失败，则将领可能脱逃或者被俘。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　掠夺战中，如果进攻方的将领忠诚度&lt;50，则有一定几率被俘。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　掠夺战中的防守方不会被俘，一定返回自己的城池。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　被俘后，成为对方的将领。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如果脱逃，则返回自己所属的城池，忠诚度下降5点。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如果城池被占领，则不论是否忠诚度为多少，都有一定几率被俘。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　攻城战中脱逃的防守将领，返回另一个城池。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　玩家可以自由分配将领的属性点，提高将领的内政、勇武、智谋。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　6)。将领状态&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　空闲：没有任何事情。可以让将领去做任何事情。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　城守：任命为一个城池的城守。城守可以给城池加成，但不能出征。需要解除任命后变成空闲，才能继续其他事情。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　出征：率领军队出征。到达目的地，或者返回城池后，回到空闲状态。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　战斗：正在战斗过程中。战斗结束后改变状态，回到出征、城守、驻守、支援等状态。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　驻守：驻守在野地。在盟友城池内驻守。可以召回。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-4013886534661181956?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/4013886534661181956/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_7965.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/4013886534661181956'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/4013886534661181956'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_7965.html' title='[热血三国]全屏之将领解析篇'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-778595026641930569</id><published>2009-03-29T07:21:00.003-07:00</published><updated>2009-03-29T07:21:53.358-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='美眉梦工场'/><title type='text'>[美眉梦工场]战神MM养成三大阶段</title><content type='html'>　呼呼~~~~小奴又来了撒&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　此贴是给新人MM看的&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　老MM略过&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　MM虽然是个养成游戏，但是我主战斗，所以就和大家来分享一&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　下战斗女女是怎样养成的0.0&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　战斗技能共有30种，3大系别：元素，灵魂和生命&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　元素主攻击，灵魂辅助攻击，生命主恢复体质&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　修元素除了增加魔法点外，还提高智力和技巧的属性，提高攻击力和命中；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　修灵魂除了增加魔法点外，还提高精神和体质的属性，增加血量和EP速度；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　修生命除了增加魔法点外，还提高体质和敏捷的属性，增加血量和躲避。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　好学女时期&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主修元素和生命&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这个时期的MM血薄攻低，要好好补补，为将来打下坚实的基础吖O(∩_∩)O哈！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　修炼等级：元素初中级，生命初中级&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　磨练任务：20级以下&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　PS：￥战斗装备很重要，所以小MM们赶快磨练到40级吧，穿上40级的装备汝就不怕被秒&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　了撒-。-&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　￥赶快研究本10级的斗志吧，一口吃掉，汝会发现小MM瞬间有了力气0.0&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　￥初期的MM只能修炼单击，所以要吃书来补充，风暴，沙暴一个也不能少&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　￥初期的小MM自保是关键，吃本10级的石肤吧，不要被秒了-。-&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　小猛女时期&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主修元素&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这个时期的MM血应该达到600+了，也有了一定的战斗力，SO要加大攻击力了&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　修炼等级：元素中高级&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　磨练任务：20~~28级&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　PS：￥因为MM血不够厚，遇到大BOSS还是不够瞧，所以快把石肤升到20级吧&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　￥大BOSS要用大火力，所以火焰、雷电一个也不能少0.0&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　￥如果觉得汝家MM跑的慢，老挨冤枉刀子，10级的鼓舞快吃掉吧&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　战神MM雏形期&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主修灵魂&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这个时期的MM智利已经满了，要加些辅助，让MM变得更猛烈些吧\(^o^)/~&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　修炼等级：灵魂初中高级&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　磨练任务：所有任务随你挑0.0&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　PS：￥为了提高战斗效率，特别是单挑BOSS，快升级鼓舞吧，让MM的EP像火箭一样飞奔&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　￥吃聚集变超人，MM猛地不像话，小怪怪统统踩扁~\(≧▽≦)/~啦啦啦&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　￥这时的MM已经是个小猛女了，吃本复苏和治疗之链，自己吃饱饱也给别人补补嘛&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　￥喜欢单刷和挑战高难度的MM，树人可是必不可少的合作伙伴吖 打你他扛着，&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　好银吖&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　￥其它技能MM们自由发挥，以吃书为主0。-&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　呼呼~~~好辛苦吖&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　修炼完毕的MM十项全能，能打能抗，还会变魔法 O(∩_∩)O哈！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　战神MM即将诞生，预祝MM们早日成功&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　大家看得出，额培养的是攻击型MM&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　此贴仅供参考，大家可自由发挥，也可把MM培养成后勤人员或是护士&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-778595026641930569?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/778595026641930569/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/mm_29.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/778595026641930569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/778595026641930569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/mm_29.html' title='[美眉梦工场]战神MM养成三大阶段'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-6425849463751682993</id><published>2009-03-29T07:21:00.001-07:00</published><updated>2009-03-29T07:21:32.532-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='三国风云'/><title type='text'>[三国风云]武将系统之武将技能</title><content type='html'>　　普通武将和史实武将都拥有数量不等的武将技能。武将技能会对部队的能力或者资源的生产速度等项目进行加成，从而令该武将实用程度得到大幅度提升。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　普通武将拥有3个技能栏位置，每个技能栏都可以装备不同的技能书。在3个技能栏装备3本完全不重复的双技能书的情况下，普通武将最多可以同时拥有6项技能。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　除了部分武将先天开启的技能栏位外，玩家必须使用特定道具才能开启其他技能栏的使用权限。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　史实武将除了上述技能栏可以学习新技能外，还拥有2个固定不变的天生技能，即史实武将最多能够同时拥有8项技能。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　★武将特技表&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　请注意，史实武将的同名技能效果可能会强于普通武将。 特技名称 特技效果&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　铁壁 全体部队防御力提高2～12%&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　鼓舞 全体部队攻击里提高2～12%&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　步魂 进展步兵部队的攻击力、防御力提高2～12%&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　骑将 骑兵部队的攻击力、防御力提高2～12%&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　弓神 弓弩部队的攻击力、防御力提高2～12%&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　攻城 攻城武器对城墙、建筑的伤害提高2～12%&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　掠夺 所带领部队的携带量上限增加5～20%&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　牺牲 十分勇猛，打仗必然死亡，但自身威力提高50～150%&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　战魂 与其他武将单挑的成功率增加1～20%&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　洞察 有5～30%的成功率识破对方的特技，使其无效化&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　诈死 有5～30%的成功率装死逃出战场&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　识破 有5～30%的成功率识破对方的阵型，免于被克&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　火神 攻击时有5～30%的几率烧毁对方粮仓现有粮食的10%&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　空城 防御时有5～30%的几率使进攻方无功而返，不发生战斗&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　回复 每小时自身体力回复量上升2～12%&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　筑城 增加城市建筑的耐久度上限5～20%&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　幸运 所属城市发生特殊事件的几率提升10～20%&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　屯田 所在城市粮食产量增加5～15%&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　伐木 所在城市木材产量增加5～15%&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　冶铁 所在城市铁砂产量增加5～15%&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　采石 所在城市石料产量增加5～15%&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　长驱 提高骑兵部队的移动速度1～3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　急行 提高弓弩部队的移动速度1～3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　冲锋 提高步兵部队的移动速度1～3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　行军 提高部队整体移动速度1～2&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　推进 提高攻城部队的移动速度1～2&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-6425849463751682993?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/6425849463751682993/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_8182.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/6425849463751682993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/6425849463751682993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_8182.html' title='[三国风云]武将系统之武将技能'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-5855985725946600733</id><published>2009-03-29T07:20:00.002-07:00</published><updated>2009-03-29T07:21:12.209-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='天书奇谈'/><title type='text'>[天书奇谈]度剖析武器打造全攻略</title><content type='html'>　在游戏天书中，随着级数不断增加，越来越多的玩家会发现自己和别人在同一级别的情况下差距明显，这是为什么呢？答案就是：在同级别下，装备好的玩家在攻 击和防御的效果上要明显优于装备劣的玩家。那么，什么样的装备才能称之为好装备呢？在深度剖析装备打造一文中，我们将深入浅出地探索《天书》的装备制作， 让玩家充分享受到装备打造的刺激与快感。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　首先，如何打造装备？这个问题很初级，但对新手来说也许仍是让你迷惑的问题，那么请注意 在游戏的下方有一排的指令，其中有一个“打造”，可以通过点击“打造”，选择“装备制作”，并选取你要打造的装备种类、级别、名称、品质来进行打造，这个 过程在你升至十一级时，可接到新月村王进的“学习打造装备”的任务来接触和熟悉。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　那么，在你初步接触并熟悉了装备打造的流程之后，相信你一定会希望自己能打出一件最好的装备，可那么多装备，该打哪一件才真正适合自己呢？究竟什么样的装备算是好装备呢？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　首先，请先弄清你自己的职业，在天书中分为四个职业：侠客、刺客、术士、修真，不同的职业在游戏中行走江湖的方式也不一样，如侠客喜欢以强壮和狂野征服 对手，刺客喜欢以自己的轻功和出奇不意的速度闯遍天下，术士和修真则喜欢以平和的心境，感受万化灵空的修练境界，于是乎，装备属性的差异也对每种职业产生 了不同的效果。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　来看这两件装备：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　你应该注意到了每件武器装备上都有等级需求和职业需求，而其他的装备是 “全职业”的，但是存在“属性需求”，同时增加的属性也是完全不同的。例如上面这两件装备，是男修真职业的仙剑装备和全职业的裤子装备，等级需求分别是 30级和34级，这意味着你只有到30级才能佩带那把仙剑，到34级才能穿上那条裤子，同时更重要的是，你必须拥有21的智力的基本属性值才能装备这条流 火御灵裤，所以，注意到一件装备的基本属性要求是非常重要的。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这里，我们先按等级将装备分类：1~19级我们可以打造“凡品”装 备，20~39级我们可以打造“良品”装备，40~59级我们可以打造的是“上品”装备，60~79级我们打造的是“精品”装备，而80以上的我们打造的 便是“极品”装备。当然同样，每一类型的装备所用的材料也是不一样的，打开左上角的“宝”物商店，点击银子商品的生产材料，你会发现里面琳琅满目摆着各式 各样的材料，什么样的材料适合你打造你所想要的装备呢？从左往右第一类的便是打造“上品”装备的材料，如棉布、铁锭等，而第二类便是打造“精品”装备，第 三类便是打造“极品”装备。而凡品和良品装备所需的材料你同样可以在“银币商店”的生产材料里找到。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在清楚了解自己属于何种职 业、哪个等级、需要什么类型的装备后，我们便可以打造让自己变得更强的装备了。就像人分等级高低一样，装备也有品质高低，用一等材料打造的装备称之为“光 芒”，当然是属性最高的，以此类推分别分为“完美”、“优秀”、“普通”、“破碎”，相对应的材料即为二等、三等、四等、五等。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　另外，装备打造出来后会显示不同的颜色，如上图所示的装备为紫色，代表着增加四项属性。不同的颜色代表装备的质量也不同，以黄色为最优装备，紫色次之，其后为蓝色，绿色装备属性较低，最次为白色装备。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在了解了上述的装备打造的基本流程和注意事项后，我们来回答装备打造过程中常常出现的让人困惑的问题。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　问题一：如何打造最好的黄色装备？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在选定了你要打造的装备、等级、名称和品质之后，通过模拟打造框，你会发现你将打造的这件装备可能出现的属性和品质，如下图：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　其中，这件装备有可能打成蓝色（50百分号的机率）或紫色（40的机率）或黄色（10百分号）的机率，而如果你选择的是完美的装备，则不可能出现黄色装备，以此类推，打造优秀的装备只可能出现蓝色和绿色，打造破碎的装备只可能出现白色装备。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　在左边有打造这件装备所需的材料和数量，以及你欲投入的数量，随着你投入的数量增加，打造更好装备的可能性也随之增加，这里你可以通过增加投入材料数量 后点击“模拟打造”看到装备层次的机率变化，如上面这把中山，当你投入105个左右的一等青铜锭后，成为黄色装备的可能性便为100百分号。而如果你没有 那么多材料，或者你想碰碰运气，你仍可以只投放所要求的材料数量（17个），然后多打几件，你仍有机率得到黄色的最好的装备。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　问题二：为什么我打造的装备眼看属性比原来的装备强，但穿上之后却使状态变得更差了？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　在之前我们已经提到了，所有“全职业”的装备都有“属性需求”，如要求你智力必须达到20，或你的强壮必须达到一定数值。如果你在穿装备的时候属性值达 不到要求，将无法穿上这件装备，但由于你身着的其他装备有可能让你的属性值达到要求，所以这件装备仍能穿上。但要注意的是，如果你本身的属性（即不穿任何 装备的时候，或称之为裸属性）不能达到你所有装备中对属性要求值最低的那件装备的要求，则会导致其他的装备穿在身上根本无法达到效果（虚装备）。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　简单举个例子：你本身的属性（裸属性）分别为强壮 14、耐力 28、敏捷 19、智力120、信仰 52。而你所有装备里对属性要求最低的那件装备要求强壮必须是15，那么可能由于先前其他较次的装备补足了对“强壮15”的要求使你能够穿上这件装备，但 当你替换了另外一件装备后，可能它便无法补足你这件装备所需要的属性值，结果使其他对属性值有要求的装备无法发挥效用。所以最简单的方法，便是摘除所有的 装备后检查是否能达到最低的属性要求，而穿上这件装备后是否又能补足下一个次低的属性要求……以此类推，这样才能发挥你的装备的最大效用，确保没有“虚装 备”的存在。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　问题三：为什么同类型的装备，我的黄色装备还不如紫色装备？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这种情况是可能存在的，关键看 你需要这件装备对你发挥怎样的效果。例如你是一个修真，你需要一件装备增加你的法术攻击能力，那么这件装备需要有加智力和信仰的属性，但你的黄色装备却可 能是件侠客的装备，它为你增加了强壮、耐力、攻击，却没有增加智力的能力，于是对你来说，它便不适合你。所以归根结底，一定要清楚自己的职业应该配备什么 类型的装备才能达到最好效果，同时清楚自己的需求。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　问题四：为什么我的精品装备却不如原先打造的上品装备？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　如果你拥有的上品装备是黄色的，而且增加的五个属性都能为你这个职业的能力提升起到帮助，而你打造的精品装备却是蓝色或绿色的，只能给你增加一个或两个 属性，那么某种程度上，装备了这件精品装备的结果自然是以损失大多数属性的能力来提升其中一项属性，这样在你看来，这件精品装备自然不如原来的那件上品 了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　问题五：打造一件光芒的材料需要很多一等材料，我该怎么得到这些一等材料呢？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　有三种解决方法：第一 种，练好自己的生活技能，当你需要上品装备的材料，你就必须拥有三级生活技能，然后通过在相应的地点挖矿或伐木可以得到五等的材料，再通过合成最终合为一 等材料，当然这是一个比较漫长的过程，按一个一等材料由五个二等材料合成类推，要打造一件需要17个一等材料的光芒装备，你就需要 17*5*5*5*5=10625个五等的材料以用于合成。当然，从小长辈就教育我们只要功夫深，铁杵磨成针，所以我相信只要你坚持不懈，必会达到自己的 梦想的。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第二种解决方法便是直接花钱上“宝物商店”里买，这当然是最快捷的方法，但还是要提醒你注意自己的荷包，不要让它瘪得连下一餐的餐费都不够咯。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第三种方法是每天坚持做历练和其他任务以赚取银票，然后建议每天花一百五十两银票开五个祈福宝箱，这种方式某种程度上也较容易开出非常好的材料和升级宝石，所以如果你觉得实在累的时候，你也可以以这种方式碰碰运气。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　随着等级的不断提升，你所需要的装备也将越来越好且价值越来越高，相信阅读完本篇功略，对你在打造装备上有一个更深的认识，相信你一定能通过努力打造出一件真正完美的装备。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-5855985725946600733?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/5855985725946600733/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_7049.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5855985725946600733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5855985725946600733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_7049.html' title='[天书奇谈]度剖析武器打造全攻略'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-155876425373111478</id><published>2009-03-29T07:20:00.001-07:00</published><updated>2009-03-29T07:20:38.389-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='江山'/><title type='text'>[江山]与狼共舞之狼的成长</title><content type='html'>&lt;p&gt;    江山的二次封测成功闭幕，许多玩家也体验到了江山的独特和新颖的系统，玩惯战争策略游戏的玩家大多喜欢做狼，但是每类游戏做狼也各有不同！这次的封测虽然我比较后才开始玩但是却很成功的成了个小狼，这个主要归功与城市升级的策略。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;    步骤一：做狼要做有道德的狼&lt;/p&gt; &lt;p&gt;    在初期许多人都带升建筑，资源，科技，作为一个有道德的狼当然要给候选羊们一个发展的机会，所以不要急这产兵，打速度站，这样只会结仇。而且初期大家的资 源和仓库都没建好，要抢劫，也只是抢乞丐。因此我们狼儿们也跟着起资源，因为资源跟城内建筑可以同时升级所以城市建筑可以先升有任务要求的，争取获得更多 的初期物资。（注意：任务建筑完成前期一半就好，后期的需求物资太多，还不如升资源建筑）&lt;/p&gt; &lt;p&gt;    步骤二：做狼要有狼生目标&lt;/p&gt; &lt;p&gt;    许多狼儿都会选择一种有效兵种作为目标，这里就以江南举例，江南中的凤凰弓兵在军营就可以招到，只要升级相应的建筑，不用宿位营，不用都市要求，这是中等 偏上兵种中的佳选，所以在升资源建筑时，城内建筑也可以以凤凰弓兵要求来升。科技在江山中是最辛苦的，没道具加速，要一步步升上去，但也限制了有钱的主， 不会发展太快。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;    凤凰弓兵一可召集就要开始大量产兵了，这个时候也是许多羊诞生的时候，江山中的城防很低，但还是要些攻城兵的，所以招了你选好的目标兵种后可以升霹雳车，做为破城之利器。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;    步骤三：做狼要象个狼样&lt;/p&gt; &lt;p&gt;    狼是什么特性？那就是成群结队，打个地方换一个窝，在江山中我们可以有许多道具可以选用，其中对于狼儿们最好的选择是迁城道具。发展到后期，特别是咱们狼 群都发展起来时，大家就会开始争地盘，和互相结仇，报仇，对于有军团，势力的玩家可以相互支援所以可以强强联盟，这时我们就可以找到合心意的盟友将自己的 城迁到他旁边这样支援和运输都很方便快捷。如果想做个酷狼，狼中的独行者，那就要有游击战的准备，将一开始建在一起的附属城市迁一个到别处，做为兵营，附 属城在一起时会很容易被定上和灭城，但是只是一个小城在任何地方都不显眼，将兵放在其中，不容易被发现，要进行抢夺是，将兵转移到原来的城群中才进行侵 夺，这样别人就不会从战报中发现你的兵营城了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;    狼的简单生长历程先到这里，后面还有情报战和道具战，将会陆续登出，敬请期待！&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-155876425373111478?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/155876425373111478/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_749.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/155876425373111478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/155876425373111478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_749.html' title='[江山]与狼共舞之狼的成长'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-1701842414219664662</id><published>2009-03-29T07:19:00.002-07:00</published><updated>2009-03-29T07:20:12.211-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='美眉梦工场'/><title type='text'>[美眉梦工场]7攻略贴</title><content type='html'>　——31级地图介绍&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【任务奖励】&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　月币：553&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　经验：2339&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　稀释体力药×3  or  稀释转生药×1&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　杀怪经验：10246.5&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　总计经验：12585.5&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【爆出物品】&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　布料：雨纹罗&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　魔石：生命之种、火焰之魂&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　金属：秘银&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　木材：紫杉木&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　药材：月眠花粉&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【参与人数】 3人&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【通关要点】&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　本关重点在于如何杀怪的同时，保护好村民。战斗一开始，立刻给村民打石化后，基本可以不管（只要不被怪围），就算被围，只要照顾好村民的血就行。打20 级石化之后的村民物防和魔防都比同级石化丫头或10级树人高。所以，尽量躲在村民后面攻击。原因有2，1就是前面讲的村民防高，不容易死；2是本关怪物都 有昏迷攻击，如果人物被围，没有队友的帮助下，很容易牺牲。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　另外友情提示：本关小法师也是31级，魔攻和BOSS差不多，所以尽快解决五只小法师对于通关多了很多保障。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　具体打法没啥好说的，每个人打法不同，就不说明，以免限制大家的思路。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【建议配招】&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沙暴16级（能越高越好，搭配元素群秒）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　风暴17级（同上）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　石化20级+19级（组队时，相互叠加）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　鼓舞16级（开局能迅速加好BUFF）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　元素聚集10级（同其它技能搭配秒怪）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　斗志10级+N级（组队时，相互叠加）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　火焰1级（主要打远处的小法师）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　治疗18级&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　群疗10级&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【怪物数据】&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　BOSS数量:2&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　☆31级大法师：血2149&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　绝招：沉默，威压，沙暴，冰霜，生命抽取。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　物品：紫杉木、雨纹罗、火焰之魂&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　☆31级骑士：血4023&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　绝招：威压、碎甲&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　物品：生命之种、秘银、月眠花粉&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　31级战士×9：血758&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　绝招：威压&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　物品：生命之种、秘银、月眠花粉&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　31级法师×5：血452&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　绝招：火焰、威压&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　物品：紫杉木、雨纹罗、火焰之魂&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【NPC数据】&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　31级联军指挥官×1：血2681&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　31级村民×4：血742&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-1701842414219664662?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/1701842414219664662/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/7.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/1701842414219664662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/1701842414219664662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/7.html' title='[美眉梦工场]7攻略贴'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-3625161935213097300</id><published>2009-03-29T07:19:00.001-07:00</published><updated>2009-03-29T07:19:48.806-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='美眉梦工场'/><title type='text'>[美眉梦工场]32攻略贴</title><content type='html'>　——32级地图介绍&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【任务奖励】&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　月币：565&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　经验：2402&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　稀释体力药×3  or  稀释转生药×1&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　杀怪经验：8907&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　总计经验：11309&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【爆出物品】&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　布料：丝绢、丝绸&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　魔石：灵魂魔尘、生命之种&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　金属：秘银&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　木材：桃木&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　药材：月眠花粉&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　宝石：鹅黄晶&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【参与人数】 3人&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【通关要点】&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　本关重点在于安塔利斯出现后，尽快前往保护，以免被围攻死(用鼓舞速度赶过去)。而NPC所杀，同样人物也涨经验。看守物攻高，血量少，EP恢复慢的玩家要注意它近身。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　有新人问此图怎么过？ （主要是连对话都不看吧 偶无语死  - -#）   一开始杀掉巡逻兵，看守只要引到小房子，门口那个开关上即可触发之后剧情。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　另外友情提示：安塔利斯物攻高，出招快。搭配16级鼓舞效果明显。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【建议配招】&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　石化20级&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　鼓舞16级（队友出现时，能迅速前往救援）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　斗志10级&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　治疗18级&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　群疗10级&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【怪物数据】&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　BOSS数量:1&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　☆32级研究所看守：血10077&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　绝招：威压、碎甲。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　物品：桃木、丝绢、灵魂魔尘&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　32级骑士×4：血4150&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　绝招：威压、碎甲&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　物品：生命之种、秘银、月眠花粉&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　32级巡逻兵×2：血559&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　绝招：无&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　物品：丝绸、鹅黄晶、灵魂魔石碎片&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　【NPC数据】&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　32级安塔利斯×1：血3650&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　绝招：技能名不详（类似诅咒，持续时间不详，技能效果：降低敌方血量上限25%）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　31级獠牙卫士×4：血809&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-3625161935213097300?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/3625161935213097300/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/32.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3625161935213097300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3625161935213097300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/32.html' title='[美眉梦工场]32攻略贴'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-5666947642719164650</id><published>2009-03-29T07:18:00.000-07:00</published><updated>2009-03-29T07:19:06.614-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='兔趴帝国'/><title type='text'>[兔趴帝国]沟通才是王道</title><content type='html'>　　也许你还是一只刚出保护期的小兔子，挣扎着睁开眼睛的那一霎那，迎接你的不是鲜花阳光，而是纷至沓来的强盗土匪，他们在你的村庄里杀伤抢掠，而柔弱的你手无寸铁。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　也许你是一盟之主，为部落间各种外交关系焦头烂额，流言蜚语满天飞，还要经常为部落成员和其它部落成员之间的纠纷伤神。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　李闯王一夫开天下，最终也只落得四壁楚歌。作为一款策略类&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/" target="_blank"&gt;网页游戏&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;，《&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_tupa/" target="_blank"&gt;兔趴帝国&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;》更看重的是你的策略和计谋，或许你的军队很强大，你的城墙非常坚固，但毕竟你不是一个人在游戏。玩《兔趴帝国》沟通才是&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_wd/" target="_blank"&gt;王道&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沟通法宝之一：主动和邻居建立友好和谐的邻里关系&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　新手任务之一：向其它村庄发一封信。你可千万不要把它当作一件为应付新手任务的而完成的事情。俗话说，伸手不打笑脸人，作为手无缚鸡之力的襁褓中的小羊，当然要争取建立友好和谐的邻里关系，为自己的茁壮成才营造和平温馨的环境。此法宝可谓老少通用，男女不限。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沟通法宝之二：被攻击后，向攻击者诉苦，梨花带雨效果最好&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　当然，此法宝限可爱MM使用效果更佳。一般来说，狼也有慈悲之心，做狼者并非天生具有狼性，他们也许倍受打击后不得不沦为狼族，他们也许有着不得已的苦 衷。所以，遭攻击后，主动PM攻击者，语气要委婉，无奈中带点气愤，伤心中略显无辜，必要时闪点泪光点缀气氛，相信此时，无论多么残暴的狼也会对你产生怜 悯之情，化敌为友，甚至会成为你日后的保护神哦。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　沟通法宝之三：和部落成员保持密切联系&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　当你加入部落 后，你已经不是一个人在战斗，部落是一个有组织有纪律的团体，作为部落的成员当然要积极服从部落的命令，和部落成员之间保持良好的关系对你在游戏中的成长 起到非常重要的作用，一个人的力量是有限的，所以我们经常可以看到往往一个部落里的成员遭到攻击后，攻击者会遭到几拨乃至几十拨军队的反攻，这就是部落的 力量。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-5666947642719164650?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/5666947642719164650/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_1064.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5666947642719164650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5666947642719164650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_1064.html' title='[兔趴帝国]沟通才是王道'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-3613241473547800672</id><published>2009-03-29T07:17:00.004-07:00</published><updated>2009-03-29T07:18:33.528-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='轩辕英雄'/><title type='text'>[轩辕英雄]RPG特色之英雄养成</title><content type='html'>　　&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_xyhero/" target="_blank"&gt;轩辕英雄&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;网页游戏为INTEL合作伙伴产品，集RPG与策略游戏之大成，支持网页与手机操作，是一款面向广大白领上班族的免费休闲&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/" target="_blank"&gt;网页游戏&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　上回讲到轩辕英雄之招募办法，招到英雄后应该怎么办呢？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　当然是要锻炼英雄，把英雄培养成为真正能征战四方，顶天立地的大英雄！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　现在我们就讲讲如何培养一个杰出的英雄：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　一， 英雄如何升级&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　英雄升级有多种方法：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1、 到英雄试炼地图进行试炼，在消灭地图上的怪物NPC后，就可以获得相应的经验点，就可以升级了；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2、 食用“祝福元宵”，食用后可增100—10000之间不等的经验点，英雄升级更快速；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3、 英雄带兵进行玩家城市攻防战，在胜利后也将获得相应的经验点。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　二， 英雄的加点&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　英雄是有：血，攻，防，知识，统帅，忠诚等属性的，因为我们的老祖宗：轩辕氏在智慧上超能力，所以在轩辕英雄的世界，我们的英雄也是以知识属性为为第一要素，知识高时，无论是英雄自身的修炼，还是带兵攻城略地，攻击力与防守能力都将大幅度的提高。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　所以首先要讲一下英雄加点，那就是只加：知识这个属性，在升级后有属性点时。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　至于统帅，攻防体等属性，通过装备来加一般就够用了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　加点要务，只加知识，这下操作也简单了，是吧，不用为如何加点烦心了！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　三， 英雄属性点的获得&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　讲了如何加点，现在就要说说如何得到属性点了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　属性点的获得有2个方式：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1、 英雄升级：英雄每升一级，自由属性点增加5点&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2、 食用天山灵异果：每个小灵异果可加2点自由属性点，每个大灵异果可以加5个自由属性点，每个精制的灵异果可加额外的5个自由属性点。这三种果子，每个英雄限吃5个。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　四， 英雄洗点&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如果因为一时不慎，加错了，也可以洗点，使用英雄洗髓果，可以将将玩家英雄升级所加的潜能点释放出来，恢复到未升级未加点状态。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　五， 英雄装备&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　英雄装备是个大课题，这里只讲讲大概。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在轩辕英雄的世界里，提供了普通装备和铁血套装；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　低等级的装备在贸易市场中有售，可以直接通过：金币购买；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　中高级的装备在完成轩辕英雄史任务后，或在英雄试炼地图消灭BOSS类怪物得到。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　铁血装备的材料，通过试炼地图可以获得，可参考试炼地图的有关说明。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　普通装备可以升到7点；&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　铁血装备可以升级2级。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　通过装备武装后的英雄，再也不能以弱不禁风来评价了，特别是装备上一套：铁血神器后，英雄的战斗力将大幅度提高，此时的英雄，豪气万丈，是征战沙场的主力军，是玩家骄 傲的重要资本。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　六， 英雄勋章&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　说怪也不怪，在任何的朝代，都匪盗出没，也许是世界多样性的选择吧。作为正义的维护者，轩辕英雄剿灭盗匪，保一方平安，当仁不让。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　装备好装备，带上精锐的部队，消灭为祝四方的盗匪；胜利后，将获得剿匪英雄勋章，不仅是荣耀，同时也是战斗力提高的重要因素。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在获得勋章后，我们的英雄养成也告一段落，下面将是更精彩的英雄征战史等待您与您的英雄共同创造！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-3613241473547800672?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/3613241473547800672/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/rpg.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3613241473547800672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3613241473547800672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/rpg.html' title='[轩辕英雄]RPG特色之英雄养成'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-769016313994136079</id><published>2009-03-29T07:17:00.003-07:00</published><updated>2009-03-29T07:17:48.178-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔幻三国志'/><title type='text'>[魔幻三国志]赚银子的方法</title><content type='html'>　主要赚银子有以下途径：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1、拣垃圾（也就是在本地地图中拣宝箱）。这个没什么可说的，你在线时间长，自然拣得就多。宝箱每半小时刷新一次，银子有三个档次，可能500银子，也可能800或1000银子。一天能有30000_40000也.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　2、收税。每天只能收一次税，人口越多，税收越多。所以收税之前，最好能占据几个卫城，然后再收税。这样税收自然高。系统将卫城的建筑调整为15级后， 每 个卫城的人口是1650。也就是说，多占一个卫城收税，税收就多1650银子。我老区现在20000税收,不过更本不够!&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3、占领城市的收入。如果你占领了城市，那么除了收税有好处外，所占领的城市每小时还会提供银子给你。卫城是每小时100银子，郡城500，周城（王城边上的城市）1000，王城2000。建议能占城的联盟统一行动,这样比较现实,一个玩家再强,也没用.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　4、协防收入。如果你派部队到你盟友的城市协防，那么协防部队是有收入的。每个城市最多只能有5支部队协防（处于防守状态），多余的部队只能处于驻扎状 态，是没有收入的。卫城协防，每支部队每小时25银子，郡城100，其余的也大致是占领收入的五分之一。还有一个注意,驻扎的部队是没有钱拿的!&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　5、副本任务收入。完成潼关副本1500银子，濮阳副本2000银子。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　6.   RMB      这是最主要来源,游戏充钱是最快的办法.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　7.平常的活动  比如说冲钱送银袋啦,或者,你整理文章出来被他们弄去也会给个10000,一块RMB呵呵!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-769016313994136079?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/769016313994136079/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_9947.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/769016313994136079'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/769016313994136079'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_9947.html' title='[魔幻三国志]赚银子的方法'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-5716806226813290819</id><published>2009-03-29T07:17:00.001-07:00</published><updated>2009-03-29T07:17:26.349-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='乐土'/><title type='text'>[乐土]之旅</title><content type='html'>　　新年已经过完了，又回来上班了。闲暇无聊上论坛发个帖子，说说咱的&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_letu/" target="_blank"&gt;乐土&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我是从2测时候开始玩上乐土这个游戏的，在此之前也玩过一些&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/" target="_blank"&gt;网页游戏&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;，比如说天书奇谭，&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_17sanguo/" target="_blank"&gt;三国风云&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;等等，相比而言乐土这个游戏无论在游戏画面还在战斗界面都给了大家一个耳目一新的感觉，自动战斗这个功能很强大。我感觉网页游戏能做成这样是相当不错了，乐土相比&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_tian/" target="_blank"&gt;天书奇谈&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;我感觉就在于它照顾了大多数玩家，因为毕竟这里有很多人并不是RMB玩家，天书里面如果不充值那基本就是玩不下去，而乐土并不是这样。我就不是一个RMB玩家，所有的东西我都是拿金币换的。啰嗦了一大推下面进入正题吧！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　1-10级很简单根据系统的提示完成所有的任务，便很轻松的就到了10级，这时候的宠物大概能有5级左右，系统送的宝宝一般都不好，所以强烈建议扔掉， 一般天3的宝宝也就1J左右，初期到10级身上能有个50Y，勒紧裤腰带攒钱买个宝宝用着，有很多大号还会送宝宝的，大家注意关注交易频道啦。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　10-20级这个时候练级也是很快接满任务，组队刷怪。强烈推荐打工任务，这个可以送橙色装备的还是蛮不错的。很快就到了20级，这时候可以进入第一个 副本了，大家可以找大号带，（副本一共分几个类型，有经验、材料、装备、宠物、宝箱型5种，这个是系统设定的，大家进去完全是靠着运气，一般我都是这样， 经验、材料和宠物型的全刷装备型的直接出去，宝箱型的直接BOSS。这样节省时间。）遇到经验型的最爽，那升级速度嗖嗖的，很快到了30级。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　30级我们就可以进入到下一个地图，高地-这个地图有新的任务等带着大家，然后就是去刷35级的FB35级之前建议还是找大号带。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　35级我们可以进入下一个地图，卡赞练级方面基本就这样刷完FB 组队刷怪，打怪基本是打比自己高5级的怪。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　合成系统：这个我基本用的超级聚宝盆4合1， 聚宝盆和潘多拉魔盒我用的老失败&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　打造系统：所有装备都从0级开始打造，这样我们可以改造装备，主要是节省材料提高属性&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　采集系统：买万能斧就可以采集，NPC卖的那根本不能用就是个亏。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　就说这么多了，今天感冒了，有时间再上来说说。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-5716806226813290819?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/5716806226813290819/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_3998.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5716806226813290819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5716806226813290819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_3998.html' title='[乐土]之旅'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-3786322951881745700</id><published>2009-03-29T07:11:00.000-07:00</published><updated>2009-03-29T07:17:05.259-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='乐土'/><title type='text'>[乐土]的指导性心得！（漆黑之刃）</title><content type='html'>　激荡内心的波澜，绽放生命的火花！用我们所有的热情感染这片&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_letu/" target="_blank"&gt;乐土&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　看了很多文章，看到了玩家的热情，玩家的积极，很受感动。每一位老玩家都把自己的精华提炼出来无私的跟大家分享。每个职业的练级路线，每种宠物的获取办法以及采集，赚钱等等很多方面。下面，小弟也拿出一点想法来和大家分享一下，希望各位前辈多多批评指正哦。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　========================================别叫我分割==========================================&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　首先，给大家一些基本资料：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　从用户信息中可以看到，基础属性是角色能力提升的根本属性，分为力量、智力、敏捷、体质和精神5个基础属性，每个属性都会影响角色的各个方面的角色属性。其中：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　力量——影响角色的物理攻击。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　智力——影响角色的法术伤害。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　敏捷——影响角色的物理攻击、物理防御、物理暴击和回避。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　体质——影响角色的生命值最大值、物理防御。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　精神——影响角色的魔力值最大值、法术伤害、法术抗性和法术暴击。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　每个职业的初始基本属性都是不一样的，如下表：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　职业　力量　敏捷　体质　智力　精神&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　战士　24　　10　　24　　6　　　8&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　游侠　20　　24　　20　　8　　　10&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　法师　12　　8　　　14　　24　　20&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　祭祀　18　　20　　18　　12　　16&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　当你升级的时候，角色的HP、MP和基本属性会根据职业的不同而得到不同的提升，并且还会获得4点额外的自由分配点数，但是这些点数只能分配在人物的基础属性上。不同的属性加点，培养出来的角色将会具有非常鲜明的个性。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　其中系统自动提升的部分会根据不同的职业有所侧重，所以要培养出能力高的人物，还是有所侧重的分配点数比较好。而且乐土还有个特别贴心的设定，让大家可以在用户信息中的右下角看到自己的“战斗力”，这个数值越高，说明你的点数分配越合适，人物整体能力越好。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　===================================又来一遍，分割下面是精华==================================&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　乐土，作为回合制的一款webgame绝对是非常好玩的。给我的感觉很像当年的魔宝贝。所以对于里面人物的修炼方法，我也借鉴了很多当年玩魔力的一些经验。各种帖子，众说纷纭到底怎么练级才最好，谁都说不好。。。。。。（板砖尽管拍过来吧。。。。。我说的是实话。。）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在这里，我只能给出我自己的一些想法，给大家一些参考，但是具体怎么样，还是看大家喜好了！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　职业参考：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　战士：讨论战士的比较少，我无论玩什么游戏，也很少用战士。。。本人不喜欢当沙包。。。尽管作用十分巨大。。。后期是肯定需要的职业，想玩这个职业的玩 家不要着急，在今后不停的改版和升级中，一定会辉煌起来的！至于战士的加点方式，基本都是力，体结合相加的比较多，最主流的加法。但是，装备上面加体，而 属性方面多加一些敏的话，又会是什么样子呢？就目前而言，战士肯定是一个厚积薄发，韬光养晦的角色。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　推荐的加点方式：力体2：1 ; 力2：体1：敏1&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　法师：大多数玩家的最爱，高攻群杀，练级快，华丽。。。等等  现在主流法师一火法居多。主要是因为伤害比较高，练级快速，适合升级阶段。冰法，控制技能比较好用，适合副本，朋友比较多，经常组队一起玩的玩家可以用冰 法。而且到后期很多组队的时候，冰法绝对会成为不二的人选。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　推荐的加点方式：火法纯精神，冰法3智力1精神。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　游侠：很热门哦，也是小弟的最爱。（不知为什么，弓箭手一直都很受欢迎滴~）这个可有的说了，现在争论比较强烈的一般都是玩法，全敏捷 还是力敏双修。双修的话什么比例是最优搭配。首先说我自己吧，我选择的是全敏，极端的加点方法。看了坛子里好多不喜欢全敏的声音，一般都是觉得攻击比较 低，容易被秒。。。我很不理解，都没人加体质，为什么说全敏就比力敏血少呢。。。大家有没有想过，全敏后期什么样子，基本全miss！暴击效果也很好；力 敏双修的玩家，高攻，原来经典的纯攻敏，也很不错的说，我试了试，非常好用，暴击稍微低了一些，但是平伤绝对很可观的。还有一种，敏体弓手，这个么。。。 保密哦！有愿意的可以试试，绝对是另一种巅峰！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　推荐的加点方式：全敏  力敏双修 敏体双修~我更推荐第三种哦~~&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　祭祀：往往都是游戏开始的时候人数最少，最吃香，最难练起来的BT职业。乐土中，祭祀还是很好练级的，伤害不错，带上宝宝还是没什么问题的。个人感觉祭 祀精神应该要比智力高一些，多一些抗性还是很好的。尤其是后期副本，pk中都是保命的东西呢。升级的话，还是组队升级快一些吧。。。囧  似乎永远逃离不了牧师的宿命。。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　推荐的加点方式：精神3 智力1    或者 纯精神~（纯纯滴牧师mm是很受欢迎地！）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　======================================又来！！分一下========================================&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　其实已经没必要了，关于如何快速升级，我本来也想跟大家聊聊的，但是看到了那么多玩家的好办法，小弟就不献丑了，基本都是大同小异的东西啦。但是有一点，我想强调的是：团队，永远是最快的！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　好啦，就这么多吧，有时间再给大家一个采集的心得吧~谢谢大家这么耐心的看完！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-3786322951881745700?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/3786322951881745700/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_29.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3786322951881745700'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3786322951881745700'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_29.html' title='[乐土]的指导性心得！（漆黑之刃）'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-3225580418422132640</id><published>2009-03-28T08:06:00.000-07:00</published><updated>2009-03-28T08:08:18.727-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔兽世界'/><title type='text'>魔兽世界——也说说WOW中的MM</title><content type='html'>最近闲来无事，来翻翻帖子 长长见识，忽然发现最近MM似乎成了个热门话题。也不知是怎么得罪了某些大老爷们，非要拎出我们这些女生的N条罪状来晒？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　我是3区的雷霆号角的一个人类小MS，和那位不幸坐在《大多数女人玩魔兽真的不适合》的边上的MM是同个职业。我就想不通了，那位MM在下MC 的时候剥橘子？那你看见所有做MS的MM都在下副本的时候吃橘子吗？你不也说了嘛，你们爷们手上不也叼着根烟？至于说扑团就找借口，难道就是我们女孩子才 会的吗？下副本忽然人没动静，团扑了或是打完了才说“刚我上WC”“我老妈叫我做点事”“我接个电话”这种情况谁没碰到过？我见过的这种人10个里面7 8个都是男人。那你又怎么说？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　至于你说有人会一边看韩剧一边玩WOW，是你比喻的太夸张？还是该佩服那个MM能如此一心多用？按我的常理思想，我是绝对做不到。想看韩剧我就不会玩，看着电影还在那边烧点卡？还不如关掉WOW，电影还放得流畅点。如果你是想做个生动的比喻的话，那我无话可说，言论自由？你爱怎么说就怎么说？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　还有喜欢撒娇和作嗲这点，最起码我不是如此，我认识的MM玩家我也没见过这样的。你怎么又知道那个嗲嗲的MM 是真的MM还是哪个角落里窝着的男人？说女孩子就是用曼妙的身姿和美貌得男人的宠，你现实中是不是情感挫折经历太多了？说话那么冲，也不想想 没女人你从谁的肚子里爬出来。或许你说你只是指某些女孩子，但是你去看看你写的贴，最后那句我可没看出来？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　那位喜欢历数WOW女人十五宗罪的，你先别去历数别人，先把你小鼻子小眼睛给改过来。人家取名字哪碍着你了？带的词需要引的你那么大反应？你们大男人有些出口成脏的词就不觉得恶心吗？&lt;br /&gt;　　还有装备问题，你是觉得整个工会都是那个MM的准男友傻劳工？还是觉得那个MM和他的准男友傻劳工2个人就能去MC刷装备？就算她老公是会长， 如此徇私会里的其他成员不会没意见吧？辛辛苦苦下MC一趟下来 修装就要3 4个G以上，就为了给会长夫人进贡，你当人傻子啊？&lt;br /&gt;　　你看人不顺眼就听人说话都不舒服？酸、冲那都是你自己觉得的吧？你敢说你没说话冲的时候？团灭的时候相较你们男人恶言相向，互相指责，反倒是我们MM在劝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　至于你说对有利用价值的人很好，你说谁我不知道，最起码我经常和我们会的MM带新人，帮QS做马任务，副本半路有人跳车去凑个数白打工。有时候铁有人喊裁缝做点东西，我都是免费帮人的，虽然不是什么大不了的东西，但是换做你们大男人会不？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　抢装备的话，我觉得公认MMRP好得多，要的就ROLL，不是你的也不会乱投，我不排除有个别的，也请你不要一棍子打翻一船人，现象是个别的，乱ROLL东西的光我们MM？我们也没见有发帖历数你们，你说乱ROLL的你知道她是MM还是个人妖？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　第6第7条同上，一个意思要拆3条写，你写不出就少历数点，历数12罪状也一样。我就写到这里，再写下去也看得人眼花。大男人最起码要有点大肚量，不明是非就发贴乱骂人实在损男人的脸面。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-3225580418422132640?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/3225580418422132640/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/wowmm.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3225580418422132640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3225580418422132640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/wowmm.html' title='魔兽世界——也说说WOW中的MM'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-5590923286179511716</id><published>2009-03-27T09:22:00.000-07:00</published><updated>2009-03-27T09:23:55.736-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔兽世界'/><title type='text'>魔兽世界——作为一小德看WOW</title><content type='html'>首先介绍下自己~3修的小D,自然之握1/1.强化自然之握4/4,迅捷变形3/3,自然延伸1/2,凶暴5/5,强化重击2/2,锋利兽爪3/5,野 性冲锋1/1,强化野性印记5/5,强化治疗之触5/5,自然集中5/5,自然恩赐1/1,反射5/5,强化回春3/5,自然迅捷1/1,强化愈合5 /5,激活1/1。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　我没加很多小D加的清晰预兆,是为了出野性冲锋和激活,我个人觉得这2个技能无论在练级,PK中都很有用.而且我虽然3修,但还是主的恢复,就注定在练级,群P中都不是主脚。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　最近我也看了不少的文章,自己也对最近比较集中的话题谈谈自己的看法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　"铁三角论",我是这个理论的坚决拥护者(先别用鸡蛋扔,听我说完),我个人的理解(虽然不知道那位提出这个理论的达人的初衷),所谓的3个并 不是指战士,法师和牧师,而是指:1,顶怪者:战士,对于那些某某职业可以代替的理论持怀疑态度,包括我们小D,反正我没见过,就不好完全否定.2,伤害 输出者:法师,这是肯定的,然后就是猎人,盗贼,平衡的小D,毁灭的SS,都是可以胜任,而且这些职业都有对某些怪的限制魔法,变羊,陷阱,那个冰冻的, 名字忘了,闷棍,睡眠,放逐等,对不同的怪有不同的效果,相对变羊的范围面最大,而且免费水和面包让FS坐稳了第1把交椅.3,治疗者:牧师,恢复的小D 和74(看清楚是"和",不是"或",由于我是LM的,对SM不是很清楚,也没有什么玩SM的朋友,不敢对SM多说,但看网上把SM说得很牛,也就算可以 吧)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　"猎人在副本的问题",我是局外人,但我就不明白为什么不让猎人下副本,其实我觉得猎人和SS都是下副本中很有用的脚色,伤害不比FS低多少 (个人认为),BB在关键时候还是能拉下仇恨,虽然效果不明显.而且很多人也以点代面的,因为个别的垃圾把猎人都否定完了,肯定过了点火,要想,哪个职业 没垃圾?我反正是最喜欢组猎人和SS的(不为别的,心理安慰,有个BB,不说当6人,当5人半总行了吧,而且我觉得我的服务器很少出现职业歧视,一般频道 里面叫的不是"求MS下副本",而是"求+血的下副本",而且经常看见"下副本4Q1,职业随便"最多有的也是等级要求,所以猎人在我们这还是比较好过 的)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　"MS和恢复小D的主保姆之争".我看了后,2个字:无聊,只比较复活,小D就没得比(也不否定我们小D的复活在关键时候起的巨大作用),还争怎么,我只能说是某些MS心理有问题(极少数,总体来说,我还是对MS的GG,JJ比较崇敬的)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　最后是PK问题,首先说BL和LM之间的...感觉无语,当你被杀,只有苦笑,也感觉刺激....杀别人时,但个人认为LM和BL之间的PK, 总有点不公平的因素,什么原因呢?偷袭!当你杀怪时,出来1个人,你该怎么办?顶个无敌?好象不是每人都是74,所以我觉得偷袭方胜率就有70%(也可以 叫先下手方,当然等级基本相同,不包括某些职业间或天赋选择上的相克).第2,就是欺负低级玩家的问题,我是PVP的,我只要看见BL的,想也不用想,马 上就上,不管是灰色的还是??的(当然,现在对我来说,没??),绝对不会因为对手级低和留情,也不会因对手级高而且逃命.也许有人会说我BT,但是换个 角度想想,你60不杀他30的,但是他30的遇到我们30的或更低会怎么样呢?所以为了LM(有些玩家为了BL),劝你们见敌人就别放过,当然遇到比自己 级高的玩家时,也应该都象我,该有理智的选择.但是B4守尸体的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　然后...决斗问题,只写给小D看的,而且是恢复的,或者和我类似的,野性和平衡的朋友也可参考下,首先介绍下技能,救命5招...1,+血, 废话,只是注意下危机时刻不要用治疗之触,用愈合,强化后的愈合有50%的重击率,会达到很满意的效果,毕竟大+的时间太长了.2,重击..也要提醒下, 我们每次用来都,是打昏别人,然后其他+,这个时候推荐大+,毕竟别人昏5秒,时间够,也可以起来愈合+月火.愈合有持续效果,对肉搏职业很有效,这会沉 默的职业打击很大,你知道我什么时候+啊,我可以在2/3是+愈合,也可以在1/3时用大+,好象所有职业的沉默都是有冷却时间的吧.3狂暴恢复...消 磨对手的手段,毕竟小D决斗时怒气很少用,能+2000的血,好好把握吧,4,自然迅捷,这个不多说,,瞬间+2000的血,5,激活,回蓝的技能在和 74打的时候最能体现其优势.然后说说大概的战略思路,小D是介于法术和肉搏之间的职业,所以充分利用自己的优势,对肉搏时,多用缠绕,月火,星火,特别 提醒,自然之握,对布衣多变变熊,用熊掌侍侯。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　1,战士.....90%的人都是决斗垃圾(看清楚,决斗),但是当我从50+开始对这个看法有了很大的改观,现在我和战士打,也要尽全力了, 打得弹尽粮决才分出胜负,反正我提醒各位小D,注意战士武器最后1个天赋,减治疗效果的,和处决这个技能就是了(血剩20%才能用的,名字不知道是不是这 个,请各位战士大哥指正),最后还说1句,别人选了战士就看出别人的伟大,别以为自己多了不起,什么对战士胜率100%的,也不想想你们的装备是哪来的, 刷副本你们就看不见战士的伟大,就象有为朋友说,当情况混乱时,大家都在拼命躲闪的时候,战士们并没有用破胆,而是用群讽,大叫:向我开 炮...-_-!~这些细节你们留意了吗,没留意就没资格说战士菜。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　2,贼,只提醒1点,注意保持贼身上的精灵之火就行了,有了这个,嘿嘿~不能潜行和消失....他们会很痛苦的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　3,FS,胜率是对所有职业最高的....(FS兄弟别打我啊,下副本水和面包还要靠你们啊),FS靠的就是用了奥术最后1个天赋后的1串连 招,然后看你起来+血就反制,然后再来1次,虽然没奥术强化,但也够弄死你了,也是注意1个,我们小D的有救命4招啊,打完连招就重击,或者在连招中就用 野性冲锋弄昏他,虽然说连招还是有公共的1秒冷却时间.如果他一串连招下来,你还活着的话....他就无条件投降了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　4,74,传说中的小强,不过我觉得我更象,一个字:耗,比蓝是比不过我们小D的,50以前不明显,50+十分突出,但是注意圣印和暴击,挺厉害的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　5,猎人,起手一般都扔个陷阱,我们先别动,睡他的BB,少个BB是心理安慰也是给猎人的压力,然后?冲啊,冰住了?变啊~继续冲,这次用野性 冲锋,杀到猎人面前,猎人茫然....他用什么减速的技能,就一定要用缠绕缠住,推荐瞬发...不要舍不得用,要知道离远了是他的天下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　6,MS,网上朋友吹的想神一样...我没体会出来,耗死他,别说他蓝比我们多啊,我们有激活,上次见某位MS达人说的激活只会1000的蓝,我无语,没用过就别乱说.圣M是崇高的,不和他们打...估计也比较能耗。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　7,SS,靠恐惧吃饭的......有了联盟印记...就没太大问题,但!!!!最近遇到异种SS,可能我很少见吧,主恶魔的....一来一个灵魂连接,BB要死就牺牲....我只能看?然后再招,更无语...只要0.5秒啊,BT各位朋友想想怎么打啊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　8,SM......没决斗.......野外不是你偷袭我,就是我偷袭你.不好评论。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　9,小D,........不内战!!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　废话说了不少~~~~~~~~~`感谢看完*^_^*。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　4区瑞文戴尔,暗夜小D，KULD(其实牛D也挺可爱的)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-5590923286179511716?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/5590923286179511716/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/wow_27.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5590923286179511716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5590923286179511716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/wow_27.html' title='魔兽世界——作为一小德看WOW'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-3425585968466194558</id><published>2009-03-26T05:45:00.000-07:00</published><updated>2009-03-26T06:01:16.770-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='外挂辅助'/><title type='text'>各类网游外挂、辅助大集合</title><content type='html'>&lt;a href="http://s.click.alimama.com/a/qXw58k16O5c=-10778790"&gt;任我挂 剑侠精灵辅助卡&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a 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title='各类网游外挂、辅助大集合'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-5236101357993842195</id><published>2009-03-26T04:39:00.000-07:00</published><updated>2009-03-26T04:40:55.082-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔兽世界'/><title type='text'>魔兽世界——爱或恨 WOW</title><content type='html'>提笔的时候,心情已经慢慢平复。一段感情随MU而生，却也在WOW中结束。梦幻中完美的爱情，终于还是没有选择彼此。曾经的坚持，现在变成了一份少年无知的无奈。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　记得和他，两个人，一起闯荡血色城堡的快乐，看着他从红龙换黑龙，戴翅膀，每一步都充满了彼此的记忆。记得和他从电话到见面的种种情形，一步一步走到今天。从游戏里的伙伴变成现实里的爱人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　记得接到朋友的电话，WOW要公测了。满心的期待，终于在一区第二次申请后成功，没有犹豫，我拜托朋友帮我开了两个号，一个自己，一个给他。从去年MU的外挂遍天后，我们已经一起退出了。想想WOW的到来，想想过去的开心，满心欢喜。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　刚开始的一切也很美好，一起练，一起做任务。他是法师，我是牧师，和同学朋友一起，大家一起下副本。可因为，他和我都上班，能练的时间很少，渐 渐等级的差距变大了。他开始周一到周五下班后回家也练了。每次和他通电话，发信息，总是说不到几句，电话那头的他根本没空听我讲什么。危机也许早就开始 了，只是我们都不愿意面对吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　我们的话题除了WOW，还是WOW……终于爆发的争吵，在他的沉默中结束，然后的几天音讯全无。平时不上线的我，每天上线看到他的号始终亮着，却没有一句问候，一封信。终于醒了，知道了彼此的结局。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　输了，输在WOW的手下，该说这游戏太好，还是什么，我真不知道。但毕竟是自己叫他一起来到着暴雪的世界，毕竟自己在这里曾得到那么多的快乐。失去了很多，但却始终有-朋友支持着自己，不会逃避，还会坚持WOW的旅程。不过不再想做个依赖别人生存的神牧，以后大家会看到一个快乐的联盟小猎人，整天带着胖胖熊到处发呆，钓鱼，做任务聊天。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　WOW的世界，因朋友们的存在而精彩，在此要感谢的人太多太多，江南浪子、闪耀的灵魂、筷子（盘子）、深邃的灵魂、天涧小雨、天王星…….我的WOW世界还会是一片蔚蓝，因为有你们的支持和无私的帮助。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-5236101357993842195?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/5236101357993842195/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/wow_26.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5236101357993842195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5236101357993842195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/wow_26.html' title='魔兽世界——爱或恨 WOW'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-4520558729173991189</id><published>2009-03-25T05:07:00.001-07:00</published><updated>2009-03-25T05:07:38.641-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔兽世界'/><title type='text'>魔兽世界——究竟什么是WOW</title><content type='html'>什么是WOW？为什么大家都说它不是泡菜？从MF到OF再到限量内测，对WOW的感受越来越深~所谓的WOW的乐趣所在，我认为最大就在于它游戏内用的多元化，乐趣的多样化~~&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　早在MF ，最让我记忆犹新的依然是在铁炉堡附近钓鱼的时光，明亮的阳光下，雪白的大地微微泛着粉红色，一个人在冰冻湖面的冰洞里钓鱼，然后在营地里点起篝火，把做 出来的烤鱼分给队友们品尝，朋友们坐在篝火周围品尝着，称赞着他的味道，继而围着篝火跳起了舞~在这一刻，我突然找到了迷失了很久的游戏的快乐~（很可惜 得是，这种情况在中国我再也没有看到。。。）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　所谓快乐，每个人都有自己的见解，但人与人之间的和谐也许才能给我们最大的快乐，国人似乎过于热衷于人与人的竞争了（PK）。把杀死其他人作为快乐的源泉似乎本身就是一颗罪恶的种子，没有人喜欢做输家，这结果只能是更多的仇恨，更多的报复。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我认识的初玩者，太多太多问我：什么种族什么职业最强？ 先不说WOW本来就没有最强这些，就这个问话本身就说明，我们已经迷失了自己，重新找回游戏的乐趣，找回那些久违的快乐，也许远比当个最强要快乐~&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　当许多年过去了，你也许早已忘记你杀了多少虚拟世界的人物的快乐，但你却会记得当初的，哪怕是一点点地笑笑的快乐，他让你觉得你的时间没有浪费，现实生活中的烦恼本来已经很多了，何苦在游戏中还要拒绝快乐？？回过头来，我还要说WOW里面真的没有最强，具体不再细说，大家可以慢慢体会，论坛里误导的东西不负责任的太多，找回你自己，找回快乐，这才是游戏的正确心态阿~~&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　关于人品，这个也是讨论的比较多的话题，MF比我们的游戏氛围强，这个事不争的事实，但我也高兴的发现，WOW在中国也把大家变好了~所谓的人品我简单的说几个大家都认可的标准：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1.不在公众频道私人聊天，占用公众频道 &lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2.在公众频道不要刷屏 &lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3.组队的时候需要指骰的装备不是你需要的要放弃&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4.如果和陌生人组队看到宝箱，可以用/ROLL 或 /RANDOM 掷骰，以示公平（我一次在OF被老外建议这么做，国内没见过呢~ ） &lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　5. 如果你有BUFF（有益魔法），不妨扔到你身边的人身上，看到有人单P怪的时候，如果有需要帮他一下，也许某一天你会惊奇的发现，别人与这样回报你的~&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　6.如果你们在做同一个任务，杀同一种怪，不妨和你身边的人组在一起，这样可以有效地避免抢怪，还能简化任务~ &lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　7.组队做任务结束后，不要急着就跑掉，一方面这样很危险，尤其在洞里，很可能导致团灭。再有，最好能问问队友是否完成，即使你已经完成了，那也是这个队伍帮助你完成的，帮帮其他人没什么不应该~最后要解散队伍的时候，说一声：谢谢大家。 &lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　夜很深了，眼皮在打架~希望说了这么多，能有一点点您的赞同，那我就很欣慰了~如果你有其他的不同意见，也欢迎您和我讨论~~&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　PS:讨厌冗长的工会条条框框的，没有称霸的誓言和无尽的复仇与仇恨。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-4520558729173991189?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/4520558729173991189/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/wow_25.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/4520558729173991189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/4520558729173991189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/wow_25.html' title='魔兽世界——究竟什么是WOW'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-8660901635836182158</id><published>2009-03-24T08:04:00.000-07:00</published><updated>2009-03-24T08:06:58.566-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔兽世界'/><title type='text'>魔兽世界：我的WOW之路</title><content type='html'>几年前，偶然看到我哥玩WOW， 感觉这游戏做的太精细了，很吸引人，特别是喜欢坐着飞龙飞的感觉。于是便买了客护端，点卡，那时啥都不懂，知道我哥在游戏会资助我点，便按照他的建议，在 艾萨拉创建了我的牛头小德，感觉升级真慢，很久以后，我才知道我一直没有去学变熊……不过莫高雷可真是漂亮的地方。让我费解的是，我练到14级的时候，号 被盗了……于是这游戏便搁置下了（盗号的水平真是参差不齐）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　1年后，又有了玩的欲望，这次我选择了法师，到了12级，和一个矮人猎人大叔组队打怪，突然发现猎人一枪一枪地打人真是太帅了，还有只大熊在前 面扛，于是，删法师，建猎人，一直到40级，发现竟然一直没攒买羊的钱，而且我在的血羽服务器联盟部落比例悬殊，于是删人，精挑细选了一个平衡的服务器， 克苏恩，由于我有很强的圣骑士情节（一直就喜欢比较光明的形象）和矮人（玩之前看佣兵天下，喜欢里面的霍恩斯）情节，就建了个矮子骑士 血红月 ，这个过程中，我召集了C（尤达 术士），泽亚（达克秀耐达 盗贼）等人和我一起玩，小日子过的相当精彩，到60的时候，激动了一晚上没睡好觉，以后，开始和公会东征西讨，各大副本，ZG，FX都去过很多次，战场奋 斗的日子里，我的武器从黑手魔锯，变成了冰刺长矛，再到无坚不摧之力，直到梦寐以求的元帅剑，快开TBC的时候，我和几个兄弟还去刷了NAXX，我还记得 刷了3个小时出了&lt;大十字军的腰带&gt;时候的兴奋。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　后来TBC在一拖再拖后终于来了，高三也接踵而至，随着压力增大，我也失去了游戏的兴趣，当我不在因为一连串任务的完成而兴奋，当我不在因为发现了新的地方而惊喜，当我不在因为为了联盟的荣誉和部落白刃相见而热血沸腾的时候，我发现，WOW不在是生活中不可获缺的一部分，闲时的我，更热心于或与友同聚谈天论地，热座拼杀单机，或以球为友，活跃球场之上，或埋头书桌，厉兵秣马备战大考。WOW， 已经是一个符号，他承载我的一段多彩的过去。有人说玩网络游戏是一大害，我不认为如此，既然他能给我快乐，能给我一个丰富多彩的世界，就已经足够了，更复 何求？我爱这个世界，我不容别人指责他。有些人自我控制能力差，深陷其中，不可自拔，学业，事业因此被耽搁，这个时候，总有所谓“专家”，以及各种各样的 “被害”家长站出来，痛诉游戏是多么害人。我对此很不屑，假设一个人开车时出了事故死掉了，是不是他的父亲母亲和著名专家们要一起站出来把汽车公司一纸诉 状告上法庭？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　就说这么多了，仅仅为了表达下金盆洗手后的心情。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-8660901635836182158?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/8660901635836182158/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/wow.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/8660901635836182158'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/8660901635836182158'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/wow.html' title='魔兽世界：我的WOW之路'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-7260735808936933670</id><published>2009-03-22T01:42:00.000-07:00</published><updated>2009-03-22T01:43:26.604-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔兽世界'/><title type='text'>魔兽世界——S3级别牌子装价格出炉，创历史纪录！</title><content type='html'>如题，自己看:576&lt;br /&gt;武器居然要到150个&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prices for Sunwell badge items&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;衣服裤子Chest/Legs - 100 Badges&lt;br /&gt;手套腰带Gloves/Belt - 75 Badges&lt;br /&gt;戒指Rings - 60 Badges&lt;br /&gt;双手武器+单手法系Two-Hand/Caster Weapons (Including 1H Caster) - 150 Badges&lt;br /&gt;单手武器One-hand Weapons - 105 Badges&lt;br /&gt;副手Off-hands - 45 Badges&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-7260735808936933670?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/7260735808936933670/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/s3.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/7260735808936933670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/7260735808936933670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/s3.html' title='魔兽世界——S3级别牌子装价格出炉，创历史纪录！'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-1402656957989889027</id><published>2009-03-21T07:20:00.001-07:00</published><updated>2009-03-21T07:20:16.871-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='兵临城下'/><title type='text'>[兵临城下]新人快速发展小技巧</title><content type='html'>　虽然这是笔者在就玩吧《&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_blcx/" target="_blank"&gt;兵临城下&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;》服务器“六韬三略”中掌握的小技巧，但是相信在其他的服也一样通用。了解了这些小技巧，无论是以后进新服，还是新人才玩游戏，都可以快速发展啦～&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1．进游戏后，新手任务得到的点卷除了购买增加同时修建的数量，还要记得在商城的“其他”栏里买一个“城池背景”，+5％的资源产量和+100％的建造速度可不是拿来看的。而且主城分城都能用，十分合算。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　2．每天可以挖6次宝：中午12：00到下午15：00，晚上19：30到22：30，每小时可以挖一次。在大地图上选高级铁矿山和石料场，点“节日挖 宝”就可以，随便派出什么文官都可以，挖到民生宝犊什么的，可就不愁资源了（一个民生宝犊一般能开出40W～50W的资源），所以一定要记得挖宝。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3．太守不必非要找基础好的，出1级客栈就招一个，尽快让他享受城里修建筑的经验，等以后有好的再换。太守全力加内政，提高资源收入的加成，之后再加智力。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　4．在中期，如果不是RMB玩家，修建消耗的太少，造成资源过剩的话，可以用造建筑－拆建筑－再造建筑来消耗资源，同时给太守加经验（据说拆了再建33 级的官府，可以让一个1级的文官直接升到150级左右）。当然，也可以把资源做成军械再卖掉赚钱，这方法对羊来说比较合适，但对军械紧张的狼可能就不太适 用了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　5．城中的校场修到1级就可以。在营寨中全力修校场，这样就可以不占用城里修建筑的位置，全力发展其他的建筑。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　6．民房贵多不贵精，尽量多修民房才是&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_wd/" target="_blank"&gt;王道&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;。修一个高级民房的资源，足够修好几个低一等级的民房，但增加的人口绝没几个低级民房加起来的多。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　7．如果走寻宝发展路线的话，第一时间保证修仓库（最好同时修两个）。否则开宝箱、宝犊的时候爆了仓，就真的追悔莫及了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　8．不要在乎税收，只要保证不是负的就行。有了大量人口基础后，卖资源或者卖军械的钱要比税收高很多的。同时有几座城时，主城税率调到0，全力增加人口，然后全部派出去当民夫挖资源，靠卖资源+分城收税都够用。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-1402656957989889027?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/1402656957989889027/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_6849.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/1402656957989889027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/1402656957989889027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_6849.html' title='[兵临城下]新人快速发展小技巧'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-6859937607092158680</id><published>2009-03-21T07:19:00.001-07:00</published><updated>2009-03-21T07:19:53.854-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='武林英雄'/><title type='text'>[武林英雄]装备全攻略</title><content type='html'>　Dipan《&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_50hero/" target="_blank"&gt;武林英雄&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;》中有三大派系六大职业，也就有了各式各样的装备等等。人靠衣服马靠鞍，装备不仅可以大大提高人物的战斗力，而且是地位的象征，下面我就介绍一下吧！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　购买装备&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　Dipan《武林英雄》装备可以在武器店、防具店、杂货店、黑店购买，武器店主要出售，枪、剑、匕三种武器；防具店主要出售上装、下装、鞋子三种防具； 杂货店主要出售项链、腰饰、腰带、护腕四种商品；黑店所出售的装备，都是未经过鉴定的，经过鉴定会出现带属性的装备。所有店铺所出售的装备，均为1小时更 新一次。个人经验，购买黑店的比较爽，黑店购买的装备经过鉴定后为紫装。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　装备升级&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　除了饰品外，每个装备都可以将其从等级1升级到等级9，装备的升级会提升装备的基础属性。武器的每次升级提高装备5%的基础攻击力，最多可提高40%的攻击力；防具每次升级提高装备10%防御力，最多可提高80%防御力。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　升级装备需要使用和氏玉或者祖母绿，其中和氏玉的升级几率是100%成功的，而祖母绿的升级会有失败的几率。和氏玉可以提升等级为1至5的装备，祖母绿 可以提升任意等级的装备。当使用祖母绿提升装备等级时，还可以放入五彩石来增加成功几率，五彩石可以额外提高25%的升级成功几率。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　当装备等级在1到5时，升级失败没有任何损失；等级为6时，升级失败会导致装备降低1级；而等级为7到8时，升级失败会导致装备下降到1级，所以，升级时一定要谨慎。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　升级方式：放入一件装备与相应的升级宝石。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　注：除项链和腰饰外均可进行升级。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　强化装备&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　Dipan《武林英雄》除腰带外的所有装备都可以通过注入各种不同的宝石来使装备具有更多的附加属性。每种强化宝石都可以对应一种或数种装备进行强化，而只有当装备剩余的可强化次数大于0的情况下才可以对装备进行强化。此外，同一种类型的宝石不能连续强化同一个装备。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　强化方式：放入一件可以强化的装备以及相应的强化宝石。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　注：除项链和腰饰外均可进行强化，但必须为紫装(显示可用七彩石进行强化的装备)。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　提升强化次数&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　除了腰带以外，任何最大强化次数为0的装备都可以通过七彩石来增加装备的最大强化次数，使用七彩石可以一次性将装备的最大强化次数提升到该类型的装备可以拥有的最大强化次数。但是如果是已经拥有强化次数的装备便不再可以被提升强化次数。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　提升方式：放入一件最大强化次数为0的装备以及一颗七彩石。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　注：一件装备最多强化2次，武器为3次。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　清洗装备&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　当你对所强化的装备属性感到不满的时候可以使用琥珀来清洗装备的强化属性，但是经过清洗的装备将会失去所有已强化属性。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　清洗方式：放入一件已经强化过的装备以及一颗琥珀。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　洗炼装备&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　洗炼装备可以发挥极其强大的功能，通过洗炼装备的功能，装备上原有的附加属性将会消失，取代以新的附加属性。如果你对自己装备上的附加属性不满意的话，可以通过这个功能来改变装备的附加属性。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　洗炼功能只能对优秀（绿色）、精良（蓝色）以及珍奇（紫色）的装备发挥作用，通过洗炼，装备的品质将不会发生改变，也就是说，一件绿色的装备是无法洗成 蓝色的。装备洗炼后可以获得的附加属性的数量、属性类型以及属性值都是随机的，如果要获得满意的效果，可能需要多几次的洗炼过程。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　洗炼方式：放入一件优秀、精良或者珍奇品质的装备以及一颗蓝田玉。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-6859937607092158680?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/6859937607092158680/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_373.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/6859937607092158680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/6859937607092158680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_373.html' title='[武林英雄]装备全攻略'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-818721389754753557</id><published>2009-03-21T07:18:00.002-07:00</published><updated>2009-03-21T07:19:06.106-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Web航海'/><title type='text'>[WEB航海]讲述您所不知的精彩的航海冒险故事</title><content type='html'>　&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_sea/" target="_blank"&gt;WEB航海&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;是国内首款以中世纪欧洲航海冒险家故事为背景的战争策略类回合制&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/" target="_blank"&gt;网页游戏&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;。尽管喜欢这款游戏的玩家不少，但是真正了解中世纪欧洲航海冒险历史故事的玩家还是少数，因此在这里给大家介绍一些有关航海冒险的真实历史故事，当然航海迷们也可以通过实际体会WEB航海这款游戏来了解世界航海史。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　世界上最早且最大最专业的远洋航海船队是哪国的？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　这个问题不容争议，非中国明朝的郑和统率的船队莫属。郑和下西洋是十五世纪前期震惊世界的壮举，在规模上大大超过比它晚近一个世纪的欧洲航海家进行的“ 地理大发现”，郑和下西洋的航海水平及航海成就也超出欧洲航海家许多，郑和下西洋可以说是“地理大发现”的先导。郑和下西洋不仅对中国而且对整个东方世界 的历史都具有重要影响，它对打通东西海道，密切中外友好交往，促进经济、文化交流，都起了重大作用。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　郑和统率的船队规模比哥伦市 和达?伽马统率的船队规模要大几十倍、随行人员要多几十倍到上百倍，每船的载重量也大得多，航程要远得多。郑和统率船队先后7次下西洋，前后历时28年。 一般每次达260余只，大中巨型宝船60余只，宝船估计为1500吨级，约27000人。郑和下西洋打通中国至东非海岸长程的海上交通，约15000英 里。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　当然也有遗憾就是郑和航海及其他明朝航海活动主要是为满足政治性需要，就不能像西欧地理大发现那样带动整个外贸及经济的发展。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-818721389754753557?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/818721389754753557/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/web_21.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/818721389754753557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/818721389754753557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/web_21.html' title='[WEB航海]讲述您所不知的精彩的航海冒险故事'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-8935021646390674794</id><published>2009-03-21T07:18:00.001-07:00</published><updated>2009-03-21T07:18:25.084-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔幻三国志'/><title type='text'>[魔幻三国志]新手入门攻略</title><content type='html'>　一 入门篇&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　进入游戏你会看到小貂蝉的新手指导，点击屏幕右上角，建造按钮资源，军事，科技，特殊每个建筑物建造1级，然后狂点小貂蝉下一步就可以了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　下面就是首要环节了，首先就是做任务了，作者列出了一个图片表格，这是这次内测暂时开放的一些奖励任务， 按照顺序从上至下依次完成，但是由于初始创建角色给的资源有限不能一下完成所有，作者认为先把伐木场和矿场升级至10级，武器工房3级，兵营3级，然后按 照下面任务提示中在武器工房建造朴刀，短弓，皮甲各10件，共10分钟，建造出武器和皮甲之后就可以在兵营建造朴刀兵和轻弓兵各10个，共10分钟，20 分钟过后，你就有了600朴刀兵，110个轻弓兵，有了这些兵做初期的任务就简单多了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　注意：以上建造的初级建筑均可以加速，银元花费在15000左右，视个人情况而定。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　下面特殊说明一下初始武将的成长和酒馆武将的成长：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　初始建立角色系统给你的武将的初始属性是&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　攻击：10  防御：5  智力：5  （每升1级武将攻击，防御，智力分别增加2，1，1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　酒馆1品招募的武将（功将）的初始属性是&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　攻击：15  防御：5  智力：5  （每升1级武将攻击，防御，智力分别增加3，1，1）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　很明显酒馆的武将比系统给的武将每级增加的攻击多1点，所以作者建议用酒馆招募的攻将做任务升级，但是有的人会说初期只有5W块钱，招募一个武将要1W，没有更多的钱造兵和建筑，全凭个人爱好，仅供参考。等到以后资源多了也可以招募更高品的武将进行训练升级。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　二 任务篇&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务建议要求：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建议兄弟们按照截图把部队编排好，600以上朴刀兵去攻打。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务奖励：第二座城池，少量木头金属资源，初级武将刀和武将甲。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　初期任务都很简单，点击左上角第二个圈圈（本地地图），创建部队会发现有9个问好，这就是编排队伍阵型了，初期的水镜先生任务只有5个部队的阵型，所以 要集中火力在5个部队上，当然平均分配成9个部队也可以，现在当然无所谓，以后兵多了会造成攻击输出伤害最大化的问题。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　特殊说明的是打黄金城池，千余弓兵时需要把刀兵平均分配8队，弓兵一队。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这样可以一兵不损就胜利得到第二座城池了，你可以用第二做城池建造一些建筑以加快你的造兵速度，资源增长速度，以及科技升级。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　注意：注意要一下秒杀一队兵，否则会造成例如第一队兵打剩敌方一个部队的几个兵，而我方第二部队的兵攻打的却是敌方部队第一个部队剩下的那几个兵，这样 攻 击输出就没有得到伤害最大化，而且还打不掉几队兵，这么就划不来了，所以之前一定要计算好攻击输出伤害最大化，无论是一下秒一队还是两下秒一队都要计算 好，以后的任务兵多了就会出现类似问题了，所以之前的刺探一定要做好，计算要精准，这是个脑力活，建议兄弟们朋友使用计算器。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　封神台：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务建议要求：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建议兄弟们把督学院（刀兵攻击）科技升到10级，刀兵速度2级以上，并建造2000以上朴刀兵去攻打封神台。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务奖励：第三座城池，少量木头金属资源，初级武将刀和武将甲。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　接下来的封神台任务就有些难度了，建议兄弟们把督学院（刀兵攻击）科技升到10级，并建造2000以上朴刀兵去攻打封神台，把所有刀兵平均分配9个部队 中，注意其中有900骑兵比较难对付，建议兄弟们可以先用武将建立部队共10个兵去试探打一下那900骑兵，然后计算一下自己多少刀兵可以打掉对方一个骑 兵，然后按量分配刀兵攻打，还要注意的就是骑兵的初始速度是4，刀兵是3，所以刀兵速度要至少升级2级以上才可以先出手秒掉敌方部队。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　注：攻打吕布窍门，兄弟们俗称炮灰阵型或8个1阵型(如图)，因为敌方是1个部队，攻击又很高，而NPC的攻击方式是 攻击我方部队速度最快的一个部队，所有部队的速度都一样的话NPC会按前排从上至下顺着打，这样排布的话敌方部队即使有再高的攻击也杀掉一个兵，后面的还 有很多任务都是一个BOSS的部队都要这样打，损失会省掉很多喔。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　边境哨塔:&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务建议要求：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建议兄弟们把督学院刀兵攻击科技升到13级以上，刀兵防御10级以上，刀兵生命10级以上，并建造3000以上朴刀兵攻打。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　任务奖励：第四座城池，木头金属资源。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　随着城池的增加和初期任务的完成，难度必然也提升了一个档次，此次首次出现25部队的敌方阵型，所以部队编排也有所调整，如果按照原来的平均分配的话 25 部队第一回合必然要杀掉我方的第一个部队或者第一个部队有所减少，在第二个回合就只有8个部队，会很吃亏，兵丢的也相对多一些，所以要在对方攻击的第一个 部队身上加强，第一个受攻击的部队至少要是其他部队的2倍才可以保持第二回合攻击掉敌方9个部队，即使第二回合第一个受攻击的部队丢失了，第三回合其他8 个部队也可以把敌方全部歼灭。参考如图：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　还有要注意的就是老虎和女子都是一个部队的BOSS，像打吕布编排8个1队形就可以了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-8935021646390674794?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/8935021646390674794/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_1302.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/8935021646390674794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/8935021646390674794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_1302.html' title='[魔幻三国志]新手入门攻略'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-7106257096180357392</id><published>2009-03-21T07:17:00.001-07:00</published><updated>2009-03-21T07:17:40.649-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔幻三国志'/><title type='text'>[魔幻三国志]新手如何战斗</title><content type='html'>　　新人们可以看看，有错高手们请提出，大家一起研究&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　游戏有几天了，也经常来到论坛看贴，发现大多是一些游戏故事情节类如：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　过关会遇到的什么样的敌人，大家要派多少兵，之类，当然，我不否认那些攻略，我也觉得很有价值&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　但是，作为一只“老鸟”，我觉得授之鱼不如授之以渔，今天我就在这里为大家分享下自己是如何过关斩将的。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　首先，我们要获得第一手的敌方情报，这很重要，如何获得情报呢？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第一，我们可以通过在论坛上看一些攻略，有很多玩家都会在上面介绍的，刚开始时我也是这样的，但是当你发展很快时，论坛上没有了我们要的情报时，我们就不会不自己去探索了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　很老土的办法，我们可以单将带一个兵上去与敌方交手，然后我们可以调出邮件里的战报来分析，比如在梦境里打张角大营一战，我们可以先派一步兵去与敌方交 战，然后我们不仅能看到对方的阵行，兵种以及数量，如果我方兵速大于或等于敌方兵速那我们还可以看到我方单兵对敌方的伤害了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　拿我的号来说我们可以看到情报“朴刀兵 攻击 轻骑兵, 伤害 104  消灭了 0 剩余 100。。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这里所指的伤害就是敌方兵损失的血量，当伤害大或等于敌方兵的血量时，那敌方的兵就会死了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　知道这些情报以后，我们就要计算我们要多少兵的攻击伤害才能大于敌方的一组兵总血量呢？当然这里有个公式，正常情况下，即兵种不相克的情况下：（我方兵 攻+我方将攻-敌方兵防）x我方兵的数量=我方的总伤害，那我们就可以杀死对方的一组兵，如果我方兵被对方克，那么我方的总伤害只有八成，就是再x个 0.8，如果我们克对方，那我方总伤害就乘于1.2。还是以以上为例，张角大营九组100轻骑兵，我们知道骑兵的血是300，防30一只，我们需要计算的 是需要多少兵才能秒杀对方一组兵，如：我的将攻是86（在武将道具里可以看到武将的攻击）,朴刀兵攻击75（在军营里面把鼠标放到兵上就可以看到兵的属性 了，初始兵的攻是50因为我的步兵升了五级科技）对方骑防30，因为我方兵被克所以我方单兵对敌方的伤害=（86+75-30）x0.8=104.8，而 对方一组的血量是300*100=30000，所以我方要派30000/104.8=286.几的，所以我们最少要派287只步兵才能秒掉一组，如果用枪 兵：86+70-30）*1.2=151.2，30000/151.2=198.几（这里86指将攻，70指枪兵攻击，30是对方骑防，因为枪克骑，所以 伤害要*1.2）其它兵种就不举例了，所以我们可以派每组派287只步兵或199只枪兵去秒杀对方，如果我们没有那么多兵，我们可以通过前面几轮摆一兵给 对方打，后面至少要五组可以秒掉对方，不然我方就要亏大了&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　当然要是碰到5*5的情况我们只能在第一组多摆点兵做肉盾了，谈到肉盾 大家要注意的是，战斗时，如果哪组兵速快哪组先攻击（同样哪组兵速快哪组先被打）而 所有组兵速一样时，我方攻击或被打顺序是从右上到左下的，当我们与敌方一样快时，我方先进攻，所以建议大家先把所有兵速都升到同样快。还有一种情况就是当 我方将攻+兵攻小于对方兵防时，此时攻击并不是等于0而是10，这是最小攻击的说法。我们在打副本中就会经常遇到一些将，那些将的防是很高的，我们一般都 只能打掉对方10点血，所以一个10000血的将要派最少1000兵才能干掉他。而对于卫城或郡城都是有将防守的，那里的将和我们的将一样，不参与进攻， 但是计算的时候就是我方将攻+我方兵攻-敌方兵攻-敌方将攻，才算一伤害&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　以上是我个人经验，虽然不多希望对大家有所帮助，希望大家多多试验，有好方法都拿出来分享。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-7106257096180357392?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/7106257096180357392/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_5695.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/7106257096180357392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/7106257096180357392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_5695.html' title='[魔幻三国志]新手如何战斗'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-281601168802054401</id><published>2009-03-21T07:16:00.003-07:00</published><updated>2009-03-21T07:16:41.934-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔幻三国志'/><title type='text'>[魔幻三国志]新手发展心得</title><content type='html'>　　一开始，貂蝉会指引你游戏，按照貂蝉的指引做完后，不要急于打黄巾，先领个VIP卡，领完后点红框的图标幸运抽奖，抽完三次（RMB用户可以抽50 次）后 点“法宝商店”的“拥有法宝”，凡是装备类和钱包的道具都点右边的“使用”，然后点“武将/道具”装备一下，如果同一类装备有两个，选属性最好的那个，如 果有强化石，可以强化一次装备（虽说有成功率，但第一次强化一般都能成功，毕竟不能让玩家失去信心，第一次就不成功的时候无论什么游戏都很少有，但以后的 就很难说了，不过使用强化石还是要小心点，造成什么不好的后果我可不负责）。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　下面开始做任务吧：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第一场很好打，只要把你的部队都编上就应该是无损的&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第二场是打黄巾贼，要将500个刀兵平均分到5个格，如&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　0　　100　0&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100　100　100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　0　　100　0&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这样一打还是无损的&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第三、四场的阵形不变，还能无损&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第五场的阵形如下，可以无损&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　50 　50　50&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　50 　50　50&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100　50　50&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这样你已经有两个城了，到后面就不要急于做任务了，否则你兵力的损失会较大，好好发展你的城池，后面的任务我没有最佳的方法，对此，可以参考其他玩家的经验。下面&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　几点是新手务必记住的：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1.每天必须收税，收税是银币的重要来源，银币是发展科技、训练部队的必需品。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2.发展初期不可以使用建造建筑的“加速”功能，因为加速会浪费掉很多银币，最终导致银币短缺而阻碍玩家的发展。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3.不要急于往下做任务，不要做战碑副本任务，更不要攻打卫城。因为你还军事水平还很低。副本任务是很难的，等军事发展强了先从官渡的做起。如果稍有不甚，会使你损失惨重，甚至会全军覆没。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　对于下面是对新手的建议&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1.推荐升级的内科技：内政术、制甲术，发展好了可以考虑内政术下面的科技，至于军事科技基本上要均衡发展，皮甲术和轻甲术只适用于一、二级兵，可以较少升级，以后三级兵都能造了就不要升级了。另外，过多升级科技可能导致资金短缺。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　2.对于资源的发展还是更多的还要依靠资源建筑，对于粮食产量一般只要不低于粮食日消耗量的20分之1就行了，而对于金属和木材的产量则一般要相同，若 让 这两种资源储量相同,最好方法就是在刚开始发展时将两个城池为一组，如果第一个建木材场，第二个就建矿场，并且尽量同时建，反之亦然（10秒以下能建成的 除外）。如果两种资源储量相差较大，可通过拣资源和调节产量（这有点难，要估计好）来让储量尽量相同。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3.每隔半个小时在“本地地图”中会刷新木材堆（得500木材）、矿堆（得500金属）、宝箱（得500-1000银币）、农田（得500粮），这些对新手的发展很有用，不过对于以后发展好了资源产量很高了可以不屑于这些，但宝箱还是要拣，银币最重要。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4.不要着急出兵，因为你的大本营是不会挨打的，初期大量出兵会阻碍发展。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　5.多关注官方的活动和公告，这样能给你带来很多便利。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　6.如果资源充足，并且有足够的精力，可以多升级一些短时间的建筑，用途不大的建筑，如酒馆，尽量不要停下，这可以增加每天的税收，不过也要注意你的民宅空间是否足够。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　7.奖励任务是新手发展的良好参考依据，其奖励的资源对新手的发展更是起到了加速的作用，但只隋着从去做也会造成资源短缺，所以还是前期还是要以资源发展为主。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　8.当你的军事足够发达时，可考虑每天做战碑副本任务，副本任务中应该没有5×5的阵型，所以就要无损打副本，每天做这种任务可提高武将经验，军事不够强不要去打，否则你可能会军覆没。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　9.如果你的军事水平不够高，不要尝试去打卫城，占领卫城的玩家都不是什么等闲之辈，攻打、占领卫城要做好全军覆没和失去卫城的准备。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　10.无论是敌人还是自己，攻击顺序一般是从上到下，从右到左，纵向攻击，（就如第五场战斗那样）如果有机动力高的，机动力高的可能先攻击或挨打（如骑兵）。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　附：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1.以下是几个阵型供参考&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　对付单一boss可参考：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力　1　　 1&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力　1　　 1&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力　主力　1&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这只是对于有多种兵的示例，1兵的炮灰用骑兵效果可能比较好&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　对付3×3阵型可参考：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力　主力　主力（最好是做炮灰的）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力　主力　主力&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力　主力　主力&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　对付5×5阵型可参考：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力　主力　主力炮灰（先挨打的肉盾）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力　主力　主力&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力　主力　主力&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2.战碑副本任务中的官渡都是一级兵，至于其他的，我很少做过，潼关的可能都是二级兵，濮阳的是可能都是三级兵（具体的我也说不好）&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-281601168802054401?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/281601168802054401/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_6050.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/281601168802054401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/281601168802054401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_6050.html' title='[魔幻三国志]新手发展心得'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-3020060947384300921</id><published>2009-03-21T07:16:00.001-07:00</published><updated>2009-03-21T07:16:15.544-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔幻三国志'/><title type='text'>[魔幻三国志]新人前期发展和各兵种分析</title><content type='html'>　对新手的几点建议：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1。早期无视粮仓拼命升级矿和木头几乎所有建筑需要木头和矿一样， 保证你的木头和矿等级一样，产量一样。不要随意用金钱加速建筑 将你的金钱用来全力发展科技 训练士兵 金钱非常可贵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2。保证你的武器库24小时在生产护甲 因为3种兵器+马可同时生产其速度远超护甲，战斗时敌方总是先打我方跑的最快的，所以炮灰的研究至关重要&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3。弓箭手是个废材 枪兵和步兵差不多 步兵优先攻击+速度为的是当个合格的炮灰 也可以骑兵当炮灰骑兵综合素质最高 但造价贵时间长是缺点 有钱人可以用骑兵 没钱人还是走路的好&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵种分析：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　步兵--军之中坚（用买马的钱买了盾，于是就成了肉盾）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　优点：高防且先手  缺点：无&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　朴刀兵 钢刀兵 重装刀兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　攻击    10        20        30&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　防御    0          5          10&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　生命    30        40        50&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　速度    3          4          5&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　造价    10*（金钱+木头+矿）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　时间    1分钟/只&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2、骑兵--兵贵神速（时间就是金钱，速度就是生命）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　优点：高防高血且先手  缺点：2倍造价2倍时间&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　轻骑兵 冲锋骑兵 重装骑兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　攻击    10        20        30&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　防御    5          10        15&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　生命    60        80        100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　速度    4          5          6&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　造价    20*（金钱+木头+矿）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　时间    2分钟/只&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3、弓兵--死亡之兵（大流士说过，我们波斯的箭遮天蔽日）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　优点：无 缺点：所有属性比其他三兵只低不高 不知道魔幻里设置弓手干嘛用&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　轻弓兵 长弓兵 重弩兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　攻击    10        20        30&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　防御    0          5          10&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　生命    20        30        40&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　速度    2          3          4&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　造价    10*（金钱+木头+矿）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　时间    1分钟/只&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4、枪兵--鸟枪换马（用木头枪换高价马，还是核算的）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　所有属性和步兵等同！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　结论：四种兵种攻击全部一样…防御除了骑兵高点也全部一样…血量和速度就是弓都低点骑兵都高点&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-3020060947384300921?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/3020060947384300921/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_6121.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3020060947384300921'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3020060947384300921'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_6121.html' title='[魔幻三国志]新人前期发展和各兵种分析'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-6112877249294287942</id><published>2009-03-21T07:15:00.001-07:00</published><updated>2009-03-21T07:15:54.247-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔幻三国志'/><title type='text'>[魔幻三国志]无敌公式</title><content type='html'>　　大家都不知道多少兵才能打胜仗，现在教大家一招，只要你加减乘除没有问题就可以保证不死兵（炮灰除外）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　刚进入游戏嫦娥会教你兵种是怎么相克的，非常有用！可能大家当时没有在意，我再给大家讲一下：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　刀克弓，弓克枪，枪克骑，骑克刀&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　有什么用呢？交战时如果A克B，那么A对B的攻击输出是120%，相反，B对A的攻击输出是80%！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我就把这个120%或者80%叫做相克系数吧。（自己的小发明！呵呵~~~）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　然后再计算我方部队的伤害值：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　输出伤害=（武将攻击+单兵攻击-敌方防御）×士兵数量×相克系数&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　对方的血量：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　地方的兵种跟我们所造的兵是一样的，所以可以在军营里看到（鼠标移到兵种上方）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　然后再套用无敌公式，保证你仗仗都胜利！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我放输出伤害-敌方血量＞0     胜利！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　其实这个公式是论坛里的攻略：&lt;a href="http://bbs.mh.kunlun.com/thread-3-1-2.html" target="_blank"&gt;http://bbs.mh.kunlun.com/thread-3-1-2.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我只是整理一下，让大家更容易理解！给我顶起！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-6112877249294287942?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/6112877249294287942/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_6791.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/6112877249294287942'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/6112877249294287942'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_6791.html' title='[魔幻三国志]无敌公式'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-8990075859830408348</id><published>2009-03-21T07:14:00.002-07:00</published><updated>2009-03-21T07:15:09.147-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔幻三国志'/><title type='text'>[魔幻三国志]潼关副本攻略</title><content type='html'>第一关 [抓拿黄奎]&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　队型：3x3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵种：钢刀兵 每队数量100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　HP：20000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　防御：2500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　速度：4&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　黄奎：HP10000左右&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　速度：5&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　提示：建议3000一级士兵,另外进入战斗首先会攻击黄奎,而不是攻击队伍第一队.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100  100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100  黄奎  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100  100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第二关 [抓拿马腾]&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：3x3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵种：冲锋骑兵 7队每队数量100 另一队数量1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　HP：40000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　防御：6000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　速度：5&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　马腾：HP15000左右&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　速度：5&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　提示：建议最少3000一级士兵,另外注意8队士兵中有一队数量1000,1000冲锋骑兵队伍HP400000 防御60000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    马腾    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1000  100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第三关 [与曹洪部队会合,会遇到庞德军队]&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：3x3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵种：长枪兵 8队每队数量100 另一队数量1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　HP：20000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　防御：2500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　速度：4&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　提示：建议最少2000轻骑兵或3000朴刀兵,枪兵.另外注意8队士兵中有一队数量1000,1000长枪兵队伍HP200000 防御25000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1000  100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第四关 [攻打潼关,这时候就会遇到五虎将之一的马超了]&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：3x3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵种：长弓兵 7队每队数量100 另一队数量1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　HP：15000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　防御：2500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　速度：4&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　马超：HP30000左右&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　速度：5&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　提示：建议最少4000一级士兵,另外注意8队士兵中有一队数量1000,1000长弓兵队伍HP150000 防御25000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　另外进入战斗首先会攻击马超&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    马超    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1000  100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第五关 [撤回北安营地,在战庞德]&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：3x3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵种：冲锋骑兵 7队每队数量100 另一队数量1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　HP：40000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　防御：6000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　速度：5&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　庞德：HP20000左右&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　速度：5&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　提示：建议最少5000一级士兵,另外注意8队士兵中有一队数量1000,1000冲锋骑兵队伍HP400000 防御60000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    庞德    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1000  100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第六关 [迎击马超]&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：5x5&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵种：钢刀兵 23队每队数量100 另一队数量1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　HP：20000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　防御：2500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　速度：4&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　马超：HP30000左右&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　速度：5&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　提示：建议最少6000一级士兵,另外注意24队士兵中有一队数量1000,1000钢刀兵队伍HP200000 防御25000 另外此关进入战斗会先攻击马超&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100    100    100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100    100    100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100    马超  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100    100    100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    1000  100    100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第七关 [马超]&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：3x3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵种：长枪兵 7队每队数量100 另一队数量1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　HP：20000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　防御：2500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　速度：4&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　马超：HP30000左右&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　速度：5&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　提示：建议最少5000一级兵,另外注意8队士兵中有一队数量1000,1000长枪兵队伍HP200000 防御25000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    马超    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1000  100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第八关：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：3x3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵种：钢刀兵 8队每队数量150 另一队数量1500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　HP：30000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　防御：3750&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　速度：4&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　提示：建议最少3000一级士兵,另外注意9队士兵中有一队数量1500,1500钢兵队伍HP300000 防御37500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　150  150  150&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　150  150  150&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1500 150  150&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第九关&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：3x3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵种：长弓兵 8队每队数量150 另一队数量1500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　HP：2250&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　防御：3750&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　速度：4&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　提示：建议最少3000一级士兵,另外注意9队士兵中有一队数量1500,1500长弓兵队伍HP225000 防御37500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　150    150  150&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　150    150  150&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1500  150  150&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第十关&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：3x3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵种：冲锋骑兵 8队每队数量150 另一队数量1500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　HP：60000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　防御：9000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　速度：5&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　提示：建议最少5000一级士兵,另外注意9队士兵中有一队数量1500,1500冲锋骑兵队伍HP600000 防御90000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　150    150  150&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　150    150  150&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1500  150  150&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-8990075859830408348?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/8990075859830408348/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_4951.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/8990075859830408348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/8990075859830408348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_4951.html' title='[魔幻三国志]潼关副本攻略'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-3813466075217649276</id><published>2009-03-21T07:14:00.001-07:00</published><updated>2009-03-21T07:14:24.423-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔幻三国志'/><title type='text'>[魔幻三国志]速度经济无损打下10个卫城的方法</title><content type='html'>　1、最近经常在聊天频道和各个玩家交流游戏的心德和经验，也认识很多的好朋友，有潇洒的佳人，聪明的掌柜，可爱的猫猫，乐于助人的孙权。与此同时，在聊 天的过 程中，有很多很多的玩家经常会问这样一个问题：“多少兵可以无损打下一个卫城”。所以今天专门来发表一篇关于如何无损打卫城的帖子，希望大家多多支 持……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2、打卫城最适合的兵种；第一种兵就是朴刀兵，因为朴刀兵系统赠送的比较多，血相对比较多，而且造价便宜，造的速度也快，所以是打卫城的主力军。第二种兵就是轻骑兵，因为轻骑兵打刀兵有攻击加成，而且功高防高，虽然造价比较昂贵，但是也非常适合来打卫城。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　3、各个兵种的攻击输出；（己方士兵的攻击+己方武将的攻击-敌方士兵的防御-敌方武将的防御）*己方士兵的数量*各个兵种之间的攻击加 成=攻击输出。就拿我来举个例子吧，我的武将攻击72、防御49；我的朴刀兵攻击70、防御9；我的轻骑兵攻击84，防御39；敌方的钢刀兵攻击120， 防御25，血200，速度3。这里有一点非常值得大家注意：从理论上讲，我的朴刀兵的攻击输出是70+72-25-0=117，我的轻骑兵的攻击输出是 （84+72-25-0）*120%=157.2。但是我经过我的实践，我的朴刀兵的攻击是103，我的轻骑兵的攻击输出是140，那为什么会出现这样的 攻击输出理论和实践不符合的问题了？原来，我们忽略了很关键的一点，那就是我们的兵种全是1级兵种，比如朴刀兵，轻骑兵，而卫城的兵种全是2级兵种--钢 刀兵。1级兵种在攻击2级兵种的时候会出现攻击降低的效果，而这个降低的百分比官方没有给出相关的数据，我大概算了一下，应该是90%的降低百分比。所 以，请广大玩家在去攻打卫城的时候一定要派自己的兵去侦查，测算出实际的攻击输出值，不可只是纯理论的计算。我一个朋友就因为没有注意到兵种等级的这一 点，打卫城就损失接近3000的朴刀兵。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　顺便列一下电脑的各个兵种的攻防数据，供大家参考。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　步兵        攻击        防御        血        速度&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　朴刀兵        50        0        　150        3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　钢刀兵       100       25      　200        3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　重装刀兵    150      　50     　250        3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　弓兵        攻击        防御        血        速度&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　轻弓兵        50      　  0        100        3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　长弓兵        100        25        150        3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　重努兵        150        50        200        3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　枪兵        攻击        防御        血        速度&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　枪兵       　 50      　  0        150        3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　长枪兵        100        25        200        3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　重装枪兵     150        50        250        3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　骑兵        攻击        防御        血        速度&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　轻骑兵        60        30        300        4&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　冲锋骑兵     120       60        400        5&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　重装骑兵     160       80        500        6&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4、&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　打卫城最适合的攻击的阵型：首先我们先来了解一下常见的阵型，新手可以参考一下，高手可以直接跳过。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　一八流（又名炮灰流）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1兵      1兵     1兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1兵      1兵     1兵          vs          单个敌军&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力    1兵      1兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　五四流&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力      1兵    1兵                    敌兵  敌兵   敌兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力      主力   1兵          vs        敌兵  敌兵   敌兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力      主力   1兵                    敌兵  敌兵   敌兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　四五流&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力    1兵    1兵               敌兵   敌兵    敌兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力    1兵    1兵      vs       敌兵   敌兵    敌兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力    主力   1兵               敌兵   敌兵    敌兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　二七流&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1兵    1兵   1兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力   1兵   1兵        vs      5000钢刀  5000钢刀  5000钢刀&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力   1兵   1兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型就介绍到这里了，希望对大家有所帮助。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　有很多人在聊天频道里面说：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　采用二七流，只要3000骑兵，1000刀兵，保证2轮灭5000钢刀就可以做到无损刷卫城，也有很多人相信了，并且付出了惨重的代价。其实不然，今天 给 大家分析一下，为什么不行。首先2个主力灭掉第一队大约2500钢刀兵，敌人灭掉我们3个炮灰，然后我们2个主力秒掉第一队剩余的钢刀兵，然后敌人灭到我 们2个炮灰，我们再灭掉第二队的大约2500钢刀兵，敌人又会灭到我们2个炮灰，我们秒掉第二队剩余的钢刀兵。这时敌人已经灭掉了我们3+2+2=7个炮 灰，这时敌人会攻击我们的主力。试想一下，5000+钢刀能秒掉多少朴刀兵，又能秒掉多少轻骑兵。以我的攻防数据为例，会秒掉2066个朴刀兵和533个 轻骑，这样的损失是没人可以接受的。在这种打法中，则会损失1000的刀兵和接近400的轻骑兵。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　采用一八流，3000+骑兵，保证2轮灭5000钢刀的打发我也分析过了，也会损失很多的骑兵。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　所以要想做到无损刷卫城，就要沉的住气，要积累足够实力的兵然后再去。下面就分享一下我刷卫城的打法，给兵足够多的玩家参考参考……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1兵            1兵    1兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4785朴刀兵     1兵   1兵      5000钢刀兵  5000钢刀兵  5000钢刀兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3644轻骑兵     1兵   1兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这种打法只损失三个炮灰，是目前的比较实用的经济型无损打法，但是这种打法对兵的数量要求比较高，兵多的玩家可以采用我的这种打法。如果兵不够的，可以多升一升兵的三围和多进副本给武将无损刷级。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-3813466075217649276?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/3813466075217649276/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/10.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3813466075217649276'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3813466075217649276'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/10.html' title='[魔幻三国志]速度经济无损打下10个卫城的方法'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-5423630964132264594</id><published>2009-03-21T06:51:00.003-07:00</published><updated>2009-03-21T06:51:50.292-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔幻三国志'/><title type='text'>[魔幻三国志]濮阳副本攻略</title><content type='html'>　　第1关遇边让军  队型：3x3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵种：钢刀兵 每队数量100 ，其中一组为1000 没有主将&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　HP：20000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1000  100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第2关 遇陶谦军 队型：3x3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵种：长枪兵 每队数量100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　HP：20000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1000  100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第3关 遇吕布  队型：5x5&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵种：长枪兵 每队数量100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　HP：20000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　7      8    9                                            100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4      5    6                                            100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1      2    3                                            100  100  吕    100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　死兵是一定的！9号位置放一级刀,8位置只要是多余的兵都放这里!!!!!他打吕布第一次!死100多刀就可以过了!&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第4关 守寨子的 队型：3x3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵种：2级骑兵 每队数量100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　HP：40000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第5关 张顺军队型：3x3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵种：2级骑兵 每队数量100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　HP：40000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　7      8  9                                                    100    100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4      5    6                                                    100    张顺    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1    2    3                                                    100    100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　需要注意的是最后一个打张顺,主力放1号位置!&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第6关 遇吕布  队型：5x5&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵种：2级弓兵 每队数量100 有一组是2000的&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　7      8    9                                            100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4      5    6                                            100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1      2    3                                            100  100  吕    100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2000  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　需要注意的是5号位置必须攻击要能秒(2000)2级弓兵的,不然8号位置的主力就打不到吕布了,但也不是一次就打死吕布,我死了120个就过了&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第7关 吕布：3x3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵种：2级骑兵 每队数量300&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　HP：40000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　7      8  9                                                    300    300    300&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4      5    6                                                    300  吕布    300&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1    2    3                                                    300    300    300&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　需要注意的是最后一个打吕布,主力放1号位置!&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第8关 吕布：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　就吕布自己 相信都会打  就不说了,提醒下 血量吓人!要全部主力都上的!&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第9关 吕布：3x3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵种：2级骑兵 每队数量200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　HP：40000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　7      8  9                                                    200    200    200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4      5    6                                                    200  吕布    200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1    2    3                                                    200    200    200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　需要注意的是最后一个打吕布,主力放1号位置!吕布带的兵越来越少了!胜利在望了!&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第10关 吕布：3x3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵种：2级骑兵 每队数量100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　HP：40000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　7      8  9                                                    100    100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4      5    6                                                    100  吕布    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1    2    3                                                    100    100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　打法同上! 活捉了吕布!&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　总体来说确实不是很难!但要求大家兵多,将也攻击高!我的将是3品 攻击132防御82.想不死兵,又要经验的就不要去了!我是为了经验我可以死点1级的垃圾刀的,不知道大家怎么想的,说的不对的,希望指正~说的对的希望大家&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-5423630964132264594?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/5423630964132264594/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_9155.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5423630964132264594'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5423630964132264594'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_9155.html' title='[魔幻三国志]濮阳副本攻略'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-8800047078390337471</id><published>2009-03-21T06:51:00.001-07:00</published><updated>2009-03-21T06:51:24.343-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔幻三国志'/><title type='text'>[魔幻三国志]奖励任务详解</title><content type='html'>　　建造5级伐木场    奖励    木材500     金属500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建造5级矿场    奖励    木材500     金属500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建造2级民宅    奖励   木材300     金属300&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　生产10把朴刀    奖励    朴刀50&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　生产10件皮甲    奖励    皮甲50&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　训练10名朴刀兵    奖励     朴刀兵100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建立部队    奖励    银两1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建造3级武器工坊    奖励    木材500     金属500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　生产10把短弓     奖励     短弓50&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建造3级军营    奖励     银两1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　训练10名轻弓兵    奖励    轻工兵100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建造3级民宅    奖励     木材500     金属500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建造10级伐木场    奖励    木材1000     金属1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建造10级矿场     奖励    木材1000     金属1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建造5级武器工房     奖励    木材1000     金属1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　生产10把短枪    奖励     短枪50&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建造5级兵营    奖励    木材1000     金属1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　训练10名枪兵    奖励     枪兵100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建造马厩    奖励    木材500     金属500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　生产10匹黄鬃马    奖励   黄鬃马50&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　训练10名轻骑兵    奖励    轻骑兵100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建造4级民宅    奖励     木材1000     金属1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建造皇宫    奖励     木材1500     金属1500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建造15级伐木场    奖励     木材2000     金属2000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建造15级矿场     奖励     木材2000     金属2000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建造15级武器工房    奖励    木材2000     金属2000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　生产10把钢刀    奖励    钢刀50&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建造10级兵营    奖励    木材2000     金属2000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　训练10名钢刀兵    奖励    钢刀兵100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建造太学院    奖励   木材500     金属500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建造督军院    奖励   木材500     金属500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　聊天     奖励   银子1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　收税     奖励   银子1000&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-8800047078390337471?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/8800047078390337471/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_3330.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/8800047078390337471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/8800047078390337471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_3330.html' title='[魔幻三国志]奖励任务详解'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-4243867581486965318</id><published>2009-03-21T06:50:00.002-07:00</published><updated>2009-03-21T06:51:02.897-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔幻三国志'/><title type='text'>[魔幻三国志]几个实用的阵法 常识说明</title><content type='html'>　1.在打四城之前有几仗：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　其中打完3*3的200弓兵后，是3*3的200刀兵。此仗失败了也能过去，老将带一个兵，失败后也算完成任务。想要经验的就老实打吧。兵少的可以参考.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2.  关于伤害计算&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　现有的具体算法大多会有误差，因为公式要算进去敌人武将的攻防，这个一般还没有准确的数值。所以个人强烈建议一兵流侦 察，这是最方便，最准确的方法，算法很简单， 武将只带一个兵打对方的兵一下看损血有多少，然后用敌人一组兵的总血数（这个电脑的血数是固定的，有多少血可以自己去算）除以这个伤害值就是用你多少的兵 数能秒这些敌人了，这个方法可以将精确度定位到单个士兵数。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3.抽奖&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　每天三次抽奖，如果选项里没有自己想要的东西就点刷新（即按F5），直到出现自己要的东西&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4.提醒下新手。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　刚玩的时候不要升级皇宫，不要买酒馆里的武将。银子是留着造兵升级科技的不要乱花。还有VIP给的各种资源，别的肯定会用掉，但大粮袋还是留着吧，新手 期 的粮食肯定够用，甚至会因为粮食产量多而造成满仓的情况，留着以后的不时之需吧，要知道以后养一万兵的话每天的粮食产量要近一万才够呢。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　5.再说下最常用的几种步兵方法以供新手参考&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　以普通键盘中小键盘上的九个数字的位置代表玩家的3*3排阵为准来说明（炮灰法当炮灰的兵速度一定是最快的，因为敌人优先攻击速度最快的兵种，兵种速度一样的话敌人就会按位置进行攻击，次序是9.6.3.8.5.2.7.4.1.）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　7          8          9&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4          5          6&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1          2          3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　一： 一兵流：就是老将带一个兵去侦察敌人的兵力及阵列情况。（本帖开头又详细介绍）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　二：炮灰法，分几种&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　一八阵型，打吕布，猛虎等常用方法，主力部队只分一组，放在小键盘1的位置上，其他所有的八个格全放一兵做为炮灰。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　例      1兵        1兵          1兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1兵        1兵          1兵          VS            猛虎&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力        1兵          1兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　五四型：主力分成五组，放在1.4.7.2.5的位置上，要 求每组都可以秒敌人一组，9.6.3.8四个位置每个放一个速度最快的兵做炮灰，这样，我方先出手后会直接秒掉敌人五组，而敌人余下的四组会攻击我们的四 个炮灰，再一回合就会全灭对方。这种方法只适合对3*3的敌人，而自己的兵力又有所不足的情况下。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　例        主力      1兵          1兵           200刀兵        200刀兵        200刀兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力      主力        1兵          vs        200刀兵        200刀兵        200刀兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力      主力        1兵                      200刀兵        200刀兵        200刀兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　四五型：(攻四城前杀3*3冲锋骑最常用的阵型)主力分成四 组，要求每组都能秒对方一组兵，放在1.4.7.2的位置上，其他五个位置放炮灰，小键盘2的位置上放的兵一定是血厚防高速度与其他主力速度一样或快些的 兵种，这组兵一定会受到敌人一组兵的攻击，所以损失肯定会有，但应该已经降到最低了。这种方法是在兵力达不到五四型时才采用的方法。同样只适合3*3阵型 的敌人。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　例        主力          1兵          1兵            200冲锋骑      200冲锋骑    200冲锋骑&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力          1兵          1兵          VS          200冲锋骑        200冲锋骑  200冲锋骑&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力        主力肉盾    1兵                          200冲锋骑        200冲锋骑  200冲锋骑&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　三：碰到5*5的敌人。。那只能看实力了。所有位置都要可以秒掉敌人一组的兵力，然后9的位置要放置大量的肉盾型部队，能不能胜利完全看这队了，肉盾的速度也必须是最高的或者与其他兵一样。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　例&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100弓  100弓  100弓  100弓  100弓&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力    主力    主力肉盾                        100弓  100弓  100弓  100弓  100弓&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力    主力        主力              VS        100弓  100弓  100弓  100弓  100弓&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　主力    主力        主力                            100弓  100弓  100弓  100弓  100弓&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100弓  100弓  100弓  100弓  100弓&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-4243867581486965318?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/4243867581486965318/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_5745.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/4243867581486965318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/4243867581486965318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_5745.html' title='[魔幻三国志]几个实用的阵法 常识说明'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-1183048704247395750</id><published>2009-03-21T06:50:00.001-07:00</published><updated>2009-03-21T06:50:30.603-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔幻三国志'/><title type='text'>[魔幻三国志]官渡副本攻略</title><content type='html'>官渡任务攻略&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　想过而且不死兵,希望大家看完哦.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　官方发的那个旧的后面的袁绍没写清楚.害我多死了兵.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　最后的袁绍血不止18000.大概20000左右.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　速度才3.比骑兵慢.所以我们先攻击完8个骑兵最后才打袁绍BOSS.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这点很重要.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　首先告诉新手怎么计算才能不损失兵力/除了骑兵有30防御300血外.其他兵种无防御.100血.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　(这里说的都是一级兵,关于兵种的攻击防御自己点兵营里面的士兵图片)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这样我们就可以计算敌人一队兵的总血值了.比如100的刀兵:血就是10000.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我们的也用一队兵秒杀他.计算:比如(未升级的兵的攻击50)+(我的将领的攻击62)=112&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这样10000除以112等于89.2.就是说,我只要用90只一般的兵就可以秒杀他一队了.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　上面说的刀兵对刀兵.就是不是克制的兵种.克制的兵种要把攻击乘以80%.就是上面说所的攻击112乘以80%=89.6的实际攻击.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如果碰上骑兵,因为骑兵血有300.防御30.一队100的骑兵血有30000呢.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　所以我的刀兵112-30=82.再乘以80%=65.   骑兵血30000除以65=457.3.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　所以我的刀兵要秒杀一队100的骑兵最少需要457.3只兵.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　官渡副本大概1600-2000 1级兵可以只损失70-90兵过。奖励1万木材和金属，经验5000-8000。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　除最后一关,前面0损失 我用了3500+1级兵，攻击8级的哦.将领加攻击64.最后一个打袁绍,我说的很详细了.自己计算吧!&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1.访问官渡，告知袁绍大军来袭。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2.访问袁绍大军 敌军:3x3,每单位100轻骑兵 速度3。阵形如下：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　兵少的建议用4炮灰阵形过：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　XXX    1    1&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　XXX    XXX  1&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　XXX    XXX  1&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3.访问官渡，告知袭击韩猛运粮队。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4.访问运粮部队 敌军:3x3,每单位100枪兵,速度3。阵形如下：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　可以平均9队秒过。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　5.访问官渡，告知偷袭乌巢。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　6.访问乌巢 敌军:3x3,每单位100扑刀兵,速度3&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　可以平均9队秒过。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　7.访问乌巢 攻击淳于琼大军。敌军:3x3,每单位100轻弓兵 速度3,中间武将淳于琼HP&lt;13000,速度3。目前1级兵种破不了防，秒他兵力不少于1300。阵形如下：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    淳于琼  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　建议4炮灰阵形过。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　8.访问乌巢 攻击蒋奇大军。敌军:3x3,每单位100枪兵,速度3,中间武将蒋奇HP&lt;13000,速度3。过法同上。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　9.访问官渡，告知消灭袁绍。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　10.访问袁绍大营，攻击袁绍大军 敌军:3x3,每单位100轻骑兵,速度3,中间武将袁绍&lt;20000 速度3，袁绍最后被攻击，注意。阵形如下：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    袁绍    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100    100    100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4 炮灰阵形 肯定要死点兵.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　计算好就直接秒杀他吧.不过,你3兵防高血高到3以上,兵死的就少了&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-1183048704247395750?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/1183048704247395750/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_8525.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/1183048704247395750'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/1183048704247395750'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_8525.html' title='[魔幻三国志]官渡副本攻略'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-18315754162261176</id><published>2009-03-21T06:49:00.000-07:00</published><updated>2009-03-21T06:50:05.105-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔幻三国志'/><title type='text'>[魔幻三国志]兵种相克与等级差异影响伤害的研究</title><content type='html'>　　在吸纳了洛伊尔兄提出的宝贵意见后 决定更新此攻略 先从一级兵种之间的相克情况着手研究 之后会陆续更新等级差异对伤害的影响情况 敬请期待&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在此鸣谢刀疤索洛夫的无敌公式 相克系数和洛伊尔提出的枪骑特殊情况&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　下面进入正题&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　首先说明一下此次研究依据的相克理论 计算方法及数据来源&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　相克理论:刀兵克弓兵 弓兵克枪兵 枪兵克骑兵 骑兵克刀兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　计算方法:刀疤索洛夫兄提出的无敌公式和相克系数&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我方攻击输出=(我方武将攻击+我方单兵攻击-敌方单兵防御)×相克系数×我方兵数    敌方攻击输出=(敌方单兵攻击-我方武将防御-我方单兵防御)×相克系数×敌方兵数&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　数据来源:均以实战中我方单个兵攻击敌方得到的敌我攻击输出&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1.朴刀兵-轻弓兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我方武将攻30 防29 轻弓兵攻击50 防御0 敌朴刀兵攻击50 防御0 假设相克系数为0.8(1.2)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　则我方攻击敌方为(30+50-0)×0.8=64 敌方攻击我方为(50-29-0)×1.2=25.2×100(敌数量)=2520&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　实际攻击输出为我方64 敌方2520&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　与假设吻合&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　结论:轻弓兵与朴刀兵的相克系数为0.8(1.2)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2.轻弓兵-枪兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我方武将攻30 防29 轻弓兵攻击50 防御0 敌枪兵攻击50 防御0 假设相克系数为1.2(0.8)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　则我方攻击敌方为(30+50-0)×1.2=96 敌方攻击我方为(50-29-0)×0.8=16.8×100(敌数量)=1680&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　实际攻击输出为我方96 敌方1680&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　与假设吻合&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　结论:轻弓兵与枪兵的相克系数为1.2(0.8)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3.枪兵-轻骑兵※&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我方武将攻48 防30 枪兵攻击55 防御3 敌轻骑攻击60 防30 假设相克系数为1.2(0.8)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　则我方攻击敌方为(48+55-30)×1.2=87.6 敌方攻击我方为(60-30-3)×0.8=21.6×100(敌数量)=2160&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　实际攻击输出为我方73 敌方2160&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我方与假设不吻合 而敌方吻合&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　而我方不算相克系数1.2 则攻击输出为48+55-30=73 与实际吻合&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　结论:枪兵攻击轻骑兵无相克系数加成 而轻骑攻击枪兵有相克系数削弱&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4.轻骑兵-朴刀兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我方武将攻48 防30 朴刀兵攻击55 防御3 敌轻骑攻击60 防30 假设相克系数为0.8(1.2)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　则我方攻击敌方为(48+55-30)×0.8=58.4 敌方攻击我方为(60-30-3)×1.2=32.4×100(敌数量)=3240&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　实际攻击输出为我方58 敌方3240&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　精确到个位则与假设吻合&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　结论:朴刀兵于轻骑兵的相克系数为0.8(1.2)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　至此 大家可以发现 并不是所有兵种之间的相克情况都可以套用无敌公式和相克系数(对不起了刀疤兄....)&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　当枪兵攻击骑兵时会发生特殊情况(我已在文中用红色标出) 所以当大家遇到此类战役时(尤其是不用1兵流先探敌或使用论坛上给出的计算器的玩家) 一定要注意 免得因计算错误造成不必要的损失&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　以上便是1级兵种之间的相克情况分析 由于本人是编程苦手... 只能期待高人根据上述数据来更新计算器了(记得署上我的名字 嘿嘿)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-18315754162261176?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/18315754162261176/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_235.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/18315754162261176'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/18315754162261176'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_235.html' title='[魔幻三国志]兵种相克与等级差异影响伤害的研究'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-5556979909277290292</id><published>2009-03-21T04:47:00.003-07:00</published><updated>2009-03-21T04:47:47.479-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔幻三国志'/><title type='text'>[魔幻三国志]6城攻略</title><content type='html'>　　第1关，用1兵看看，会发现能到这里，这个33的阵完全可以无损失过。（再次提醒，玩家都是人，虽然很多攻略我自己都用过N次了，但是还是会有漏的，这么多玩家的都整理起来我也不能太仔细的一遍遍查，即使是多次玩过也忘了很多了。所以一定要自己1兵试探）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第2关 恶鬼 ： 很多人觉得恶鬼难打，其实是因为恶鬼的防御高，不能破防，无论任何兵种打它的伤害都是10血，所以这关的关键就是兵多，靠数量，恶鬼的血是3000，秒一队需要3000兵，&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　恶鬼阵型 ：   10  10  10&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　10  10  10&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　10  10  10&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第3关 古代武将  ： 这关和恶鬼是一个道理，不同的是古代武将是40000血一个，秒一队需要4000兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　古代武将阵型   10  10  10&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　10  10  10&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　10  10  10&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第4关 吕布  ：  吕布+8000冲锋骑，吕布速度慢，HP5W~6W&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　吕布阵型 ：   1000  1000  1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1000    1   1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1000  1000  1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第5关 长弓  ：  3X3的2级弓，无武将&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：  1500  1500  1500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1500  1500  1500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1500  1500  1500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第6关 钢刀  ：3X3的2级刀，无武将&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：  1500  1500  1500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1500  1500  1500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1500  1500  1500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第7关 长抢 ：3X3的2级枪，无武将&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型；  1500  1500  1500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1500  1500  1500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1500  1500  1500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第8关 冲骑：3X3的2级骑兵，无武将&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：  1500 1500 1500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1500 1500 1500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1500 1500 1500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第9关 魔龙： 魔龙也是破不了防的怪，不过就他一个，很好打，HP15W以上&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第10关 冲骑： 3X3的2级骑，无武将&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：  1800  1800  1800&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1800  1800  1800&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1800  1800  1800&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第11关 重刀： 3X3的3级刀，无武将&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　阵型：  1000 1000 1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1000 1000 1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1000 1000 1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　到这里恭喜你，获得了第6座城市，并且获得一个极品戒指 所有属性+10&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-5556979909277290292?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/5556979909277290292/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/6.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5556979909277290292'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5556979909277290292'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/6.html' title='[魔幻三国志]6城攻略'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-592093732324815</id><published>2009-03-21T04:47:00.001-07:00</published><updated>2009-03-21T04:47:25.490-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔幻三国志'/><title type='text'>[魔幻三国志]5城攻略</title><content type='html'>　第1关 破凤军  5×5的2级钢刀兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　每组血200×100=2W 防御25×100=2500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第2关 刘表军  5×5的2级长枪兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　每组血200×100=2W 防御25×100=2500&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第三关 黄祖军 5×5的2级冲锋骑兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　100  100  100  100  100&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　每组血400×100=4W 防御60×100=6000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第四关 陆康军 5×5的2级长弓兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　200  200  200  200  200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　200  200  200  200  200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　200  200  200  200  200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　200  200  200  200  200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　200  100  200  200  200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　每组血150×200=3W 防御25×200=5000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第五关 张英军 5×5的2级钢刀兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　200  200  200  200  200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　200  200  200  200  200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　200  200  200  200  200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　200  200  200  200  200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　200  100  200  200  200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　每组血200×200=4W 防御25×200=5000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第6关 太史慈军  5×5的2级长枪兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　200  200  200  200  200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　200  200  200  200  200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　200  200  200  200  200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　200  200  200  200  200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　200  100  200  200  200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　每组血200×200=4W 防御25×200=5000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第7关 刘瑶军 5×5的2级冲锋骑兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　200  200  200  200  200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　200  200  200  200  200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　200  200  200  200  200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　200  200  200  200  200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　200  100  200  200  200&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　每组血400×200=8W 防御60×200=1.2W&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第八关 太史慈军 3×3的2级长弓兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1000  1000  1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1000  1000  1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1000  1000  1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　每组血150×1000=15W 防御25×1000=2.5W&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　第九组 武神先锋军 3×3的2级钢刀兵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1000  1000  1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1000  1000  1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1000  1000  1000&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　没组血200×1000=20W 防御25×1000=2.5W&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我只打到第八关了 失误2次 5300骑兵开始 损失4000卡在第8关了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我眼泪哗哗的流啊！ 4000骑兵 8W银子 资源N 时间5天！！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　能打到5城这大家都对这游戏了解了，&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　其实就是做算术题，再谨慎点，就行了！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-592093732324815?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/592093732324815/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/5.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/592093732324815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/592093732324815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/5.html' title='[魔幻三国志]5城攻略'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-9087847768616010756</id><published>2009-03-21T04:46:00.003-07:00</published><updated>2009-03-21T04:46:56.841-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='魔幻三国志'/><title type='text'>[魔幻三国志]4城攻略</title><content type='html'>　　1.去边境哨塔，和滨海之村的女子对话   然后和5*5的 一队100的朴刀土匪打架，当然死兵是难免的。奉劝大家一句啊，主力炮灰千万不要选骑兵，毕竟到这时候大家已经发展的不错啦，估计敌兵已经不能破防啦。都 是强制减血1000点（对于一队来说），死步兵要比死骑兵划算。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　2.回来和女子对话，她既然嫌我多管闲事。是可忍孰不可忍，打她一顿在说（只有女子一人感觉比吕布厉害啊4万伤害还打了3回）。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　3.胜利归来，本以为立了大功一件，从此天下太平。结果村中老头当头棒喝：太平个屁！你可不知道这群恶贼有多少人马！今天你杀他一百，明天他们就屠我全 村！你说你到底是帮我们还是火上浇油！？说来说去 却是自己不对，哎！心中气闷，见一废屋便想进去露宿一晚，结果却是他乡遇知己。一夜闲谈约好明日一起去寻仙人。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4.睡个觉也不让睡好，这个出来一骷髅5*5的100一队啊，估计血和防和朴刀兵一样。辛苦胜利（死了121个朴刀55555），结果那位仁兄却不小心中了尸毒，临终之时给我仙境地图一份，嘱托我寻得仙人以保他一村平安。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　5.拿人钱财替人消灾（他好像没给我钱啊5555555555），进了仙境却看到昨天被我打败的母老虎。话不投机半句多，出去到密林找个动物撒撒气。看见一白俄猛虎欲对一老人行凶，啥也不说啦 开扁（雪亮应该和那个女子差不多）。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　6.轻松取胜，寻问老人家是否受伤，结果人家却说咱打伤了他家的猫（就是那个老虎），非让我给他的猫磕三个响头。本想不磕可是不磕游戏就进行不下去啦，算啦忍一时风平浪静，磕啦。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　7.磕完后，老虎就变成一个好可爱的小花猫，带我去找老神仙，一番恳求老神仙死活不去，最后终于答应派一弟子前往。谁知却是那只母老虎。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　8.土匪老巢遍寻不到，只好先去村里抓2个舌头来问问。灭掉3*3一队200的弓兵即可。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　9.根据土匪说的路线来到潘西岭，到关头就是厉害啊，3*3一队200的钢刀兵。带一个兵过去被虐也能完成任务。打得话一队差不多400的1级朴刀。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　10.乱军之中母老虎不小心中毒，只好带回到仙人那医治。眼看母老虎不能作战，想骗左慈下山，谁知他却个给我画了个符说是包治百病，哎！没办法  只好自己去啦。一进寨子就遇到3*3一队200的长枪兵（这个打输啦任务不算完成)。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　11.找到左慈后被告知需先去海里找青龙配，没办法  只能去村里找船下海去了。待到海中遇到先前土匪头子3*3一队200的冲锋骑，太厉害啦&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　只能5  4  阵型啦  5个一队1300的一级朴刀，4个炮灰。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　12.剩下就好说啦 5*5的一队100的长弓兵  呵呵  第4个城有啦&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-9087847768616010756?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/9087847768616010756/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/4_21.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/9087847768616010756'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/9087847768616010756'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/4_21.html' title='[魔幻三国志]4城攻略'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-4503681220032972979</id><published>2009-03-21T04:46:00.001-07:00</published><updated>2009-03-21T04:46:32.870-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='太阁立志'/><title type='text'>[太阁立志]“忍”的雷人</title><content type='html'>　　我站在那高高的富士山上，望着漫天的雪花，心中万般无奈——只怪当初走错路，否则怎么会落到如此的地步。。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我想此时此刻，商人们正驮着一车的元宝，上洛买貂皮大衣，买脑白金，买黄金搭档。而我，还在愁着下一顿在哪儿。。。这大过年的，你说这咋活的下去咧。。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我绝望的头顶昏暗的天空，回想起了我这段悲惨的经历。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　一出生就是忍者的我，从小就被严格训练，什么美丽的童年，那都跟我扯不上关系，有的只是地狱般的磨练。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　十八岁那年，我加入了风魔里，以为可以大展宏图，岂知却是悲惨童年的延续。。。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　刚到那里，老风魔就交代了个任务给我——“把风魔里的士气给我搞上去”&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　给了我任务5000贯，我当时是那个兴奋呀，霎时觉的我的未来一片光明，于是蹦蹦跳跳的来的了练兵场。瞪大我那单眼皮小眼睛一看，操你奶奶的!你耍我甲!!!连个人影都没，你叫我训啥???我靠!我就怒气冲冲的冲到老家伙面前，把5000贯砸他脸上：“老子不干了!”&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　结果，功勋倒扣10，出走也走不了!!!我一怒之下就跑到了冈崎(依然是忍者身份)，过着上顿不接下顿的日子。终于，100贯的家当，只剩下个铜板了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　没办法，得找个工作。于是就跑到了座打工，那猥琐的老板看我高大威武，就叫我去岐山城向织田信忠讨回债款..(我靠。。。魔王的儿子也欠钱···不是吧·&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　来到岐山城织田信忠的住宅，便一脚踹进门向他说明来意。可是他呢，拿着茶杯依然不紧不慢的喝着，我耐着性子再次说明来意，他还是依然不紧不慢的喝着茶， 我冲到他面前，再次再次向他说明来意，他还是那个德行--不紧不慢的喝着茶·····我靠，老子给你装斯文，你他妈的给我装聋子，我随手抓了块砖头就把他 拍地上了，只见他满头是血的爬起来，端起茶杯，依然不紧不慢的喝着茶。。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　。。。靠。。没办法，放弃任务。。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我就回了座，那老板对我大吼大叫，结果由于心情极度不好，他被我暴打了顿。。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我流浪到了清州，怀里揣着那一枚铜钱，不知道要干什么。。。跑到座里，买了跟针-_-!!!又跑回冈崎的座，问他要不要，他点了点头扔了枚铜板给我，就把我的针拿走了。。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我靠，他竟然没认出我。。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　但是，我发现在这里卖针还挺好赚的，于是我就干起了倒卖针的行当，可惜那个狗日的老板税收太高，始终赚不了多少，一顿三餐之后又被打回原点。。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我心想这可不是办法。。。于是狠下心来，把家当全部收购了比较贵的陶瓷，向大凑町进发，一路上是那个高兴，以为能大赚一笔，好回风魔里过年。。。岂料，到了座里，那老板出每个6贯。。。。我靠你个奸商，你讹我甲···这下亏大了，我的辛苦多日的成果毁于一当。。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　不能就这个价卖出去，于是又驮着一大堆陶瓷跑到了界町，靠。。7.2贯···我日死你全家········不卖不行了，多日奔波没钱吃饭了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　卖了陶瓷，虽然只剩原来一半的家当，但总算比没有好，路过一饭馆，听到一个叫上杉大妈的说：“听说界的鞠卖到石山很好赚”&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　哇。。。生意来了，我冲到了座，以3.6贯每个收购了大量的鞠，兴冲冲的向石山进发，跑到座里一瞧，那老板正为大量收购而卖不出去的鞠而发愁。。。····一阵风刮的我浑身起毛，可是我额头上的那三条汗，已经十分明显了。。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我再次漂泊，把近畿一代全逛了遍，竟然每一个町都是统一低价收购鞠。。。妈呀···这下玩笑开大了，连车费都没了。。。这么多的鞠，就算自己吃，也吃不完呀····狠下心，再次低价卖出。。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这下口袋不多了，只能像以前一样倒卖针了，由于清州太远，所以就到了界收购针，一路上看到的那些商人，都是脸色红润，红光满面，个个都议论着赚了多少多少。。。听的我是那么不爽，真想暴打他们一顿。。。。(可惜系统不允许&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　跑到石山的座，问了下针的卖价···我再次被雷到了。。。1.2贯一个。。。你奶奶的，连针都卖不了了。。。。算了算了。。。回家自杀去。。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　。。。。。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　。。。。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我饿着肚子终于爬到了富士山顶峰。。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　雪还在不断的下着，一代名忍即将消逝。我正想纵身跳下，只见天空出现了个菜头&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　!!他说了句：“交易品是定时刷价的，这是今天的工资你收好，”咻的一声那个叫菜头的菜头不见了。。。。接着从天而降50贯。。。哈哈。我又有的混了。赶紧去清州买卖针去。。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　忍者同志们，实在混不下去的，就跟咱去清州卖针，没钱的就等系统发工资，春天到了我们就有的混了&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-4503681220032972979?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/4503681220032972979/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_710.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/4503681220032972979'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/4503681220032972979'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_710.html' title='[太阁立志]“忍”的雷人'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-5176016575074190995</id><published>2009-03-21T04:45:00.002-07:00</published><updated>2009-03-21T04:46:09.280-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='英雄之城'/><title type='text'>[英雄之城]的一些建议</title><content type='html'>　　现在英雄之城好小内测,玩了差不多快10天了.游戏总体感觉不错,但是个人感觉还是希望有一点小小的改动.以下仅代表个人意见哦.呵呵&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　1.家门口的1星怪,2星怪和3星怪的应该在加多一点.貌似现在在家附近的每样就2堆,而且刷新特别慢.刷新应该也在加快点.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　2.英雄出征走的速度那可真是不敢恭维啊.那个慢简直可以跟蜗牛有得一比了.强烈要求稍微快一点,速度跟侦察兵差不多就好了.而且,最好设置成英雄出征 完后就在原地待命,并听后调遣.而不是自动回城.如果我只有一个英雄的话,跑了近10分钟的路,结果又要等上近10分钟让他回城.这个系统自动回城的时间 完全是浪费.我相信这点是所有玩家的心声.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　3.做兵的时间太慢了,当然也不用改得太快.反正比现在快些就好.个人感觉做兵嘛,只 要你有钱,想怎么做就怎么做.何必要等上那么久呢.时间上稍微几分钟就好,别做几个兵就要等上好几个小时.我晕哦.最最而且.做好了一个兵就出一个兵,如 果我做了10个,硬是要等到10个兵都做好了才全部出来,这是何必呢.大家说是吧.又说出了广大玩家的心声.嘿嘿!这样就出现了一个问题,那么我的英雄走 了很远,回来的时候没步子了那不完了,是的,就是这样的.想要回来那要休息,慢慢积累步伐,才可以回来哦.谁叫你跑那么远咯.所以,出征的时候,计算一下 步子.可以刚好回来,那样有增加了游戏的乐趣了.呵呵.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　4.英雄升级不是一般的慢啊,那些野外10的宝物要65级英雄才可以用,我的老天!65级~~那要等到什么时候哇.强烈要求把宝物的英雄等级降低一半.强烈要求!!&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　5.城里建筑物的升级速度可以保持不变,要不然那发展太快了也没什么意思了.呵呵~~&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　6.有些朋友提出是不是可以建议在战斗是时候可以手动指挥战斗,网页游戏,我想这点貌似很难做到吧.其实我也很希望这样改,这样才可以体现一个人的指挥 水平.而现在我们仅仅能控制的也就是兵等待和兵进攻.没任何指挥可言,当然了,我知道要改这点很难很难.但是如果真的可以那样改的话.希望官方尽量改一 下.相信这又是广大玩家的心声啊.哈哈~!!&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　7.在野外抢夺散矿资源什么的应该也随机出一些什么宝物或大量的钱什么的,刺激一下 玩家嘛.这就是所谓的RP爆发呀.想想,如果家门口一个1星的怪,真的不想打,就那么二三点的经验.打了也没意思,但是,如果你打完了后,发现里面有个3 级的宝物,挖塞,那不得了.爽歪歪啊.当然,这样的几率很少.但是很少总比没有好吧.是吧.这样可以提高玩家的兴趣呀.&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　8.再想想,貌似就这么多了.等下回想好了再继续补充.当然了,如果有什么不足的地方也希望各位大虾多多指点.谢谢拉.那么,就到这里吧,休息,休息.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-5176016575074190995?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/5176016575074190995/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_1468.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5176016575074190995'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/5176016575074190995'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_1468.html' title='[英雄之城]的一些建议'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-3811839580748666988</id><published>2009-03-21T04:45:00.001-07:00</published><updated>2009-03-21T04:45:36.230-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='武林足球经理2'/><title type='text'>[武林足球经理2]战术大辩论—回撤坚守</title><content type='html'>　　在《&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_50zq/" target="_blank"&gt;武林足球经理&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;2》中，回撤坚守是指在敌方的进攻实在太猛烈的时候，连前锋都会回撤到后场进行拦截防守。就好像在英格兰队中，有时候鲁尼会一直狂奔回角球旗，回撤防守对手的边卫的进攻。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　你认为在现实的足球世界中回撤坚守战术的优缺点都有哪些，又和哪些战术有着相互克制的关系呢？阐述你的观点，一起来讨论各类战术的奥妙。赢取我们为你准备的丰富奖励。下面就让我们一起来分享下玩家“蛋蛋o球球”给我们带来的对足球中“回撤坚守”的看法吧！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　如果说四年前的希腊写就了欧洲杯历史上最不可思议的一段神话，他们将防守演绎到了巅峰的话，那么四年后，防守已经不再是希腊人或意大利人的独门绝活。在 上届欧洲杯上，先巩固防守已经成为主流战术之一，几乎所有取得好成绩的球队都奉此为法宝，使得闷热的夏夜让人更加昏昏欲睡。西班牙44年来重回欧洲之巅， 历来强调控球的斗牛士在比赛中的控球时间也大都高于对手，但事实上让西班牙走出24年不进大赛决赛怪圈的正是他们的防守，而不是他们的进攻。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　本届欧洲杯上，西班牙5场比赛仅丢3球，是欧洲杯最佳防线。尽管西班牙人没有丢掉控球的传统，但他们却特别加强了对防线的保护已经断球后的快速反击。小 组赛第一场4-1大胜俄罗斯后，俄罗斯主帅希丁克感叹说：“我们上了西班牙人的当，他们都在说要控球，要掌握主动，结果却用防守把我们击溃。”无独有偶， 在世界足球的另一端，就连巴西和阿根廷这样崇尚攻势足球的国家，都已经开始变得保守，更证明了功利的防守足球已经不仅仅是欧洲杯上的现象，而是世界足球发 展的趋势。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如果你对足球也有独特见解，如果你也想把自己的想法与大家分享，那就加入只属于球迷的讨论吧，还有机会获得元宝券奖励喔！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-3811839580748666988?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/3811839580748666988/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/2.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3811839580748666988'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3811839580748666988'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/2.html' title='[武林足球经理2]战术大辩论—回撤坚守'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-8338832917461297512</id><published>2009-03-21T04:44:00.002-07:00</published><updated>2009-03-21T04:45:10.099-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='大航海-金之秘旅'/><title type='text'>[大航海-金之秘旅]玩家经验分享-提督篇</title><content type='html'>　昨天发完战舰篇，今天看起来人气还是一般，除了FOX同志支持外，看来还是没得到别人的认同，为了感谢FOX同志的大力支持，今天继续经验发表经验贴-提督篇。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　提督总共有4种属性&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　剑术：增加提督的攻击力，提督的剑术越高，去冒险和PK时输出伤害也就越大。同时也影响到战舰的攻击力，但我也发现一点，好象影响到战船的致命一击的几率，这个待验证。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　统领：增加提督的生命力，同时也增加提督的最大带船数，具体公式是统领×6=带船数。作战部署时记得部署的战船不要超过最大带船数，要不然带不出去。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　灵敏：增加提督的速度，同时影响到战船的防御力。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　政治：增加提督的工作效率，其能力值具体影响提督守矿得到的矿数量，银行任务多得金币，练功房所得经验，探险多需的时间，政治高时还能搜索出比较好的宝物，同时也影响到侦察的成功率和完整率。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　可以说，贯穿整个游戏的灵魂就是提督，提督能工作，冒险，PK，打海盗，殖民。这五大项都是能让港口增加收入的操作，由此可以看出，提督需要花费的精力 是不小的，从这表现出提督的数量就是多么重要，每一个提督就能给你的发展带来丰厚的资金。之所以我前面说要勤修提督会所，也就是这个原因。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　提督技能&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　航海技能：影响提督航海速度的技能，这个技能能使提督的航海速度加快，只要这个提督带队的话，那整体的航海速度都会按照带队的提督。这个可是杀人越货的技能，科技篇我说过了，航海速度是左右大战役的重要因素。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　效率技能：影响提督的工作效率，有这个技能去打工的话，会获得额外的资源，做羊的首选技能。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　熟练技能：提督冒险或者打海盗时，会增加额外经验，有了这个技能，一星提督练起来将不是梦。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　战斗技能：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　长炮技能：曲射射程加1，也就是说提督学会了远射后，提督带出去的曲射的射程就是4格，规则和曲射一样，越远威力越小。一般学这技能最好的作用就是护港，试想一下，前面围墙加登陆在前，后面的曲射4步，敌方还没靠近就会遭受不小的损失。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　加农技能：冲击船技能，有百份比无视敌舰防御发动攻击。大概意思就是攻击的时候有一定几率让对方的防御为0，再发动攻击。试想一下，此技能发动时，将能 直接对敌舰给予重创，或许直接秒掉敌方，非常恐怖的技能，只可惜发动几率小，这也是考虑到平衡问题吧，如果几率大了，我怀疑一级冲击打2级冲击，只要发动 无视攻击，都能轻易秒掉吧。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　装甲技能：登陆船技能，当敌舰对自己遭受伤害时，会反弹百份比的伤害回给敌方，也就是说。打此登陆艇，打它还会伤害到自己。这技能前期看起来好象没什么用，但到后期绝对是不可或缺。这个的攻击方式类似敌舰打你一炮，你能返回2炮，而且是随时发动的被动技能。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　溅射技能：穿刺船技能，在攻击敌舰的同时，如果敌舰后面还有船的时候，会出现贯穿攻击，当然，后面的敌舰受伤害会比前面的那艘小。这个技能在大海战时尤能突出它的作用，相当于一次攻击对方2个单位的舰队，前面的船还没沉没，后面的船只能跟在屁股后白白挨弹了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　 　连射技能：布雷船技能，在攻击敌舰的时候，有一定几率发动第二次攻击。可想而之，布雷船的攻击是非常强的，一般船挨了布雷一次攻击都已经快半残，如果连 续两次攻击，不秒了才怪。这个技能和无视有点类似，只不过他的发动几率比无视再高。说起这个我又想起来上篇战船篇我对布雷的评价，只要给布雷攻击的机会， 再加上这技能，能使对方瞬间毁灭。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这上面五种技能都能升级，升级时需要一级一级递增才能学习，不能越级学习。每一级都会增加一定的几率或者伤害&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　长炮技能每升一级提高曲射船第四格的攻击力，加农技能每升一级提高冲击船无视技能的发动率，装甲技能每升一级提高登陆船的反弹百份比，溅射技能每升一级提高穿刺船贯穿第二艘船的威力，连射技能每升一级提高布雷船发动第二次攻击的几率。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　总之，提督的能力，技能，都一定影响到港口的收入，战争的胜败，充分利用好提督，会大大加快发展的进度和影响战争的战果。一句话，大航海缺的是什么，答案当然是拥有多项技能的四星提督，这数量当然是越多越好，这就让我在这YY下。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　今天的提督篇就到此为止，还是老话，请各位老手指导修正，新手能从上面的资料学习到经验，从而迅速成长起来。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-8338832917461297512?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/8338832917461297512/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_633.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/8338832917461297512'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/8338832917461297512'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_633.html' title='[大航海-金之秘旅]玩家经验分享-提督篇'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-1767355884598174055</id><published>2009-03-21T04:44:00.001-07:00</published><updated>2009-03-21T04:44:43.999-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='美眉梦工场'/><title type='text'>[美眉梦工场]众帅哥甜言蜜语</title><content type='html'>　最近我有些失眠，熬夜成了日常，整个夜晚都消耗在《&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_mm/" target="_blank"&gt;美眉梦工场&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;》当中，哈哈~~~！看到一个个帅哥在我眼前晃啊晃的，真是满眼都是桃花啊！！为什么现实生活中遇不到这么多帅哥围着我打转呢？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　熬夜啦，就是睡不着而已，不等于不困咯！困得头晕眼花的时候，就开始YY《美眉梦工场》里那些帅帅的NPC们对我甜言蜜语咯~~~。于是呢，就振作了精神，通宵伏案写下了这个《美眉梦工场》剧场番外篇，呵呵。我是落紫苏，下面是我写的连篇密语，慢慢看吧：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　卡尔版——&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　为了打击魔族，女儿每天都要去骑士团接受战斗训练。只是女儿的实力却实在是……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿（又再次打歪了目标，巨大的火球落到了骑士团训练的营地）：我完蛋了！！！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　只见被炸的满脸乌黑的卡尔，一脸无奈的走了过来&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　卡尔：我就知道是你。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿：团长，对不起 ，我下次不会了。（装可怜）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　卡尔（无奈）还有下次？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿：卡尔团长……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　卡尔：算了，丫头战斗对你来说太危险了。我怕你危险，所以……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿：所以什么？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　卡尔：所以我娶了你吧&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　布拉德版——&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　布拉德：那个，（布拉德的眼神闪烁）那个我能向你借500月币吗？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿：（抱紧自己的小腰包）你，你要做什么？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　布拉德：我，（脸色涨红）我想打个电话。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿：（不相信，有点疑惑）打给谁？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　布拉德：打给（脸红到不行的布拉德，话语越来越细，并不敢再直视女儿）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿：打给谁呀？我米听到，你能再大点声音吗？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　布拉德：……我想打给我妈妈，告诉她我今天……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿：今天什么？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　布拉德：我要告诉我妈妈，我今天我看到了一个绝世大美女。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　（女儿，布拉德此时无声胜有声，咩哈哈。）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　拉格纳版——&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　由于月城近来涌进不少见习祭祀，王宫特主办一场盛大的舞会，好让各祭祀女生们相互认识。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　舞会办的十分华丽，每位见习祭祀就像邻国的公主般美丽。当然也不乏各大帅的掉渣的npc们啦。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　只是，人海茫茫，再加上各npc都是化妆进入……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿：（有些失望，独自走到星光普照的外亭）哎，我的达伦……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　拉格纳：（一席华装，带着莹白色的面具——更诱人哈）我是不是来错地方了？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿：（惊讶的回过身）：你是谁？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　拉格纳：（十分绅士地走近，牵起女儿的手行吻手礼）：我是一位艺术家，凝视美女是我的工作。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　洛克版——&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　虽然女儿不愿意，但迫于半神大人的虚荣心，也只好勉为其难的去皇家豪华大酒店赴约与洛克的约会&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿：（极其不耐烦）死洛克，又迟到要我等！！！！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　洛克风尘仆仆的赶了过来，然后看了女儿一眼。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　洛克（一板一眼，没有商量的口气）：和我在一起，我就可以让你成为世界上第二幸福的人&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿（极其不爽洛克的样子）：为什么是第二？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　洛克：因为有了你，我就是最幸福人了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　布兰特版——&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿实在是太喜欢安德烈了，所以有事没事老是喜欢跑去找布兰特。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　布兰特：又来找安德烈玩了？！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿（只顾着逗安德烈打滚）：嗯。谁叫你不肯将它借给我。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　布兰特：…不是我不借，只是……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿：（玩累了，坐回到布兰特身边）我知道，安德烈是你重要的眼睛和模特嘛。我不会真的怪你小气的~&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　布兰特：其实，如果你用一样东西和我换，我也可以……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿：什么东西？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　听到布兰特终于松口的话，女儿的眼睛立即放出星光。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　布兰特（小声且羞涩的说）：我想要能牵着你的手和你一起看这世界上的美丽，让我以后的画纸上只有你…………&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　艾文版——&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　月下星稀，魔界的王沐浴在轻盈的月光之中，他的神情与他的俊美是那样叫人向往。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿（缓缓走近艾文）：站在离你最近的地方，我却始终走不近你的心&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿与艾文四目相对，彼此深情款款。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　艾文：我只是在害怕。爱叫懦夫变得大胆，却也叫勇士变为懦夫。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿：不是那样的。美满的爱情，只会使斗士紧绷的心情松弛下来。爱情的力量是和平，从不顾理性、成规和荣辱，它使一切恐惧、震惊和痛苦在身受时化作甜蜜……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　艾文：那你会愿意给予我这样的力量吗？我将用我的一切向这一轮皎洁的银月起誓——&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿：啊！不要指着月亮起誓，它是变化无常的，每个月都有盈亏圆缺：你要指着它起誓，也许你的爱情也会像它一样无常&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　艾文：那么我指着什么起誓？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿：不用起誓吧。或者要是你愿意的话，就凭着你优美的自身起誓，那是我所崇拜的偶像，我一定会相信你的。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　艾文：我起誓，用我的所有。（艾文含情脉脉地与女儿对望，两人彼此用手在对方的胸口画下一个心形的记号）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　达伦版——&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　达伦，那战场上的艺术家。高贵英勇的气质不知捕获了多少人的芳心。女儿看着日益剧增的达伦粉丝实在是又难受又着急。一颗心时刻像在受拷打般……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　这日，生性急躁大咧的女儿跑到了和达伦初次见面的树林&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　达伦（款款有礼）妖精小姐。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿（很生气地）我不叫妖精小姐，我叫紫苏！！！是紫苏！！！！&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　达伦（有点迷惑）：你生气了？因为我吗？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　女儿（有点委屈地想哭）：当然是你！！！明明知道人家喜欢你，喜欢到要发疯了，可你还一副不在乎的样子，还每天让那多新来的见习祭祀迷上你，你是大坏蛋，大大大坏蛋。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　达伦呆呆的任女儿胡闹地打自己，表情先是迷惑后转变为淡然的一笑。达伦一把将女儿揽进怀里。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　达伦（温柔的耳语）：可我只能看到你，也只想让你看到我……&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　——番外篇  终&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-1767355884598174055?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/1767355884598174055/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_7618.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/1767355884598174055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/1767355884598174055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_7618.html' title='[美眉梦工场]众帅哥甜言蜜语'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-3673364826538660469</id><published>2009-03-21T04:43:00.004-07:00</published><updated>2009-03-21T04:44:09.853-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='中国故事'/><title type='text'>[中国故事]菜鸟变达人之 科技</title><content type='html'>　　在《&lt;span class="cmsHotLink"&gt;&lt;a href="http://web.17173.com/_china/" target="_blank"&gt;中国故事&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;》 的世界里，科技，是玩家发展军事力量，研发高级单位，提升建筑等级必不可少的一个重要途径。《中国故事》中的科技取材于中国历史上的各种发明、技术、文化 及社会现象。玩家在选择好了一条主要的发展目标后，就可以重点研发与自我目标相关的科技，例如，玩家想要做一个大军阀，那么，该玩家在科技树中的研发选择 路线必然是选择能研发出最终兵种的科技路线进行研发。当然，还有一部分的建筑和单位，只有玩家研发了某项科技之后，才能够建造。比如建筑“军营”要从9级 升到10级，需要先研发“兵法”科技才行。当某种建筑升到1级所需要的科技您还没有研发的话，即意味着您不能建造此建筑，比如，在没有研发“功夫”之前， 您是不能修建“武馆”的。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　研发科技需要消耗、而且仅消耗玩家首都城市的白银。各项科技本身成树状结构，即只有在您研发了某项科技的上级科技之后，才能研发此项科技。比如您必须在研发了科技“青铜冶炼”之后，才能研发“冶铁术”。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　在《中国故事》里，所有的科技玩家都是可以研发的，为了能够让自己拥有充足的白银来发展自己城市的科技，玩家首先要做的事情就是提升城市人口的增长速度，人口越多，玩家每小时获得的白银也就越多，另外，玩家还可以通过占领金矿，战争掠夺等方式去获得白银。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　不需要长时间投入，不需要大量花钱，上网闲暇就能随时游戏，离线之后玩家帐号依然按照自然时间自动发展，等待你下次安排。你还等什么，尽快加入我们，去体验最绿色的游戏《中国故事》给你带来的乐趣吧！更多精彩内容，敬请关注官网最新消息&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-3673364826538660469?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://musicetest.blogspot.com/feeds/3673364826538660469/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_6362.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3673364826538660469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9216229872394311157/posts/default/3673364826538660469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://musicetest.blogspot.com/2009/03/blog-post_6362.html' title='[中国故事]菜鸟变达人之 科技'/><author><name>我</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10887533795734483863</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9216229872394311157.post-2129223474814520277</id><published>2009-03-21T04:43:00.003-07:00</published><updated>2009-03-21T04:43:46.438-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='龙与乡巴佬'/><title type='text'>[龙与乡巴佬]攻略</title><content type='html'>　　鉴于最近终极测试新玩家增加，所以开了这个帖子，新人建议看一看，很多问题就能迎刃而解了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　另外，资料里的兵种问题只有参考作用，现在的版本在兵种和兵的数据上改动很大。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　神术值的作用：在研究里基本都是需要神术值的。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　奥术值的作用：暂时只有传送门需要。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　财产：乡巴老的财富，也就是你人民的财富。被别人打劫的时候抢的就是乡巴老的钱，被抢会降低乡巴老快乐度。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　快乐度：影响乡巴老增长速度，快乐度=0时该领地消失，所有居民会变成难民。快乐度需要用财富安抚居民来恢复。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　目前的野外设施及作用：&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　城堡：是战略设施，有联盟后可以占领。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　战争学院：可以去那里打怪，怪物强度和你所去英雄兵力成正比，无论胜负你都不会消耗兵力，但是经验值也会相应减少，需要消耗财富值。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　墓穴：打怪打宝的地方，层数越高敌人越强经验越多。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　XX之泉：带空瓶去的话可以变成魔法水，也可以英雄直接喝，效果3个小时。生命：增加部队生命3%。幸运：幸运增加2。智慧：听别人说加战术。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　XX神符：带上空白符纸可以把神符画下来，也可以英雄直接访问，效果3个小时。力量：加攻击。防御：加防御。急速：加移动速度10。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　难民营：花费财富或点卷可以招募难民，难民可以转为居民，是迅速提高人口的捷径。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　许愿井：一定几率得到财富，经验，装备。几率按顺序依次减少。初入游戏，你会发现你拥有了自己的第一块土地，尽管看起来有些萧条。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　从此刻开始他就是你的王国，在你的不断努力之下，他将会绽放光芒，成为你骄傲的资本与快乐的所在。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　先来发展你的人口吧，人口是你立足这块龙之大陆的资本。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　系统会送给你1个磨坊，2个民居，1个村一会，以及10个士兵，在此基础上第一步是提高你的人口增长速度，也就是尽可能多的建立磨坊，个人建议在建立磨坊的时候，每个磨坊都升级到2/4级。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　原因是：0/4级磨坊建筑时间为10分钟，1/4建筑时间为5分钟，2/4建筑时间为7分钟，3/4建筑时间为11分钟。每提升1/4级人口增长就会提高0.2每小时，所以当每个磨坊升级到2/4级的时候去另修一个0/4级磨坊是最优方案。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　“9个磨坊终于盖满了，累死我了！”&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　一定累坏了吧。好好放松一下吧，去散个步。这时候你唯一要做的就是等待了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　………………&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　铛！铛！铛！休息时间结束啦。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　进入你的领地看看吧。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　“房子不够住啦！”（万恶的画外音）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　别慌，到了拆迁的时候了。拆掉一个磨坊，盖一个民居。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　“哦也，盖完了，继续休息”（万恶的画外音）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　别忙着休息，工作还没做完呢。这个时候你应该有了2500大洋了吧。马上去升级到镇议会。时间不长，就别休息了，到论坛打打酱油好了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　短暂的等待过后，你会发现，在大地图上你的村子变漂亮了。别高兴太早，这只是十万里长征的第一步。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　镇议会升级完成后再次点击你的民居，你会发现，又可以升级了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　“我K，又要开工了！”（万恶的画外音）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　经过一翻努力你的人口上限又增加了，休息时间又到了，可以继续去论坛打酱油了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　“人口又要满了，怎么整？”（万恶的画外音）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　“请重复以上步骤！”&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如此这般，这般如此。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　“哇，我的钱满了！”（万恶的画外音）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　钱满了不要紧，马上就有用处了。升级你的镇议会到市政厅。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　……………… 经过漫长的等待，你会发现，大地图上你的村子又变样啦，已经变成了一个像模像样的大都市了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　经过你的努力，你终于有了500人口和10000财富了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　现在的你已经具备了发展第一个殖民地的所有条件。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　如何选择殖民地呢？&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　首先是规模，选一个12格的好了，没有后顾之忧，即不会被人占领，不用浪费资源养兵。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　其次是选位，离第一城越远越好，为第二殖民地做跳板。尽量避免玩家过于密集的地区，一个弄不好就掉进狼窝了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　选好地了，OK，动下鼠标，一个全新的村落出现了。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　从这一刻开始你就可以选择你的路线了，或狼或羊，吃或被吃。运用你的智慧，在这片龙之大陆上开创你的王国吧。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9216229872394311157-2129223474814520277?l=musicetest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' 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